ネイティブ名 | ネットマーブル株式会社 |
|---|---|
| 会社種別 | 公共 |
| 韓国: 251270 | |
| 業界 | モバイルゲーム ウェブゲーム |
| 設立 | 2000年3月1日 |
| 創設者 | パン・ジュンヒョク |
| 本部 | 韓国、ソウル、九老区 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | パク・ショーン(CEO)[1] |
| 製品 | オンラインゲーム |
| 総資産 | |
| 総資本 | |
| 所有者 | |
従業員数 | 韓国の単体3,000社(2016年)[2] |
| 子会社 | Kabam Kung Fu Factory Jam City, Inc. (少数株主) |
| Webサイト | [1] |
Netmarble Corp. (韓国語: 넷마블 주식회사) は、2000 年に Bang Jun-hyuk によって設立された韓国のモバイル ゲーム開発者です。[4]
概要
ネットマーブルは2015年にリネージュ2 レボリューションを開発し、同年に一般公開しました。2019年現在、L2Rは市場で最も収益の高いモバイルゲームの1つとなり、リリースから11か月で9億2,400万ドルを超えています。現在、ネットマーブルはL2Rのアップデートと新コンテンツの導入を続けています。
ネットマーブルはロールプレイングモバイルゲームを制作しています。2015年時点では3,000人以上の従業員を抱え、世界120か国以上にサービスを提供しています。2017年5月、バン氏は同社を株式公開し、24億ドルを調達しました。[4]
ネットマーブルは、セブンナイツ、レイヴン(米国ではエビルベイン)、みんなのマーブルなどのモバイルゲームを開発してきました。また、カジュアルゲーム開発会社SGNの大株主であり、CJ ENMと戦略的パートナーシップを結んでいます。[5]
2015年以降、同社はディズニー所有の資産のライセンスを取得し、マーベル:フューチャーファイト(2015)[6] 、 ディズニーマジカルダイス(2016)[7]、スターウォーズ:フォースアリーナ(2017) [8]などのゲームを制作しています。 [ 9 ] [10] [11]
2017年、ネットマーブルは北米のインタラクティブエンターテインメント企業カバムを買収した。[12]
2018年、ネットマーブルはパク・ショーン氏を新CEOに任命した。カカオトーク運営会社の元最高戦略責任者であるパク氏は、現CEOのクォン・ヨンシク氏とともにネットマーブルの共同代表を務めた。[1]
2018年4月、ネットマーブルは韓国のボーイズグループBTSとTXTの所属事務所であるビッグヒットエンターテインメントの株式25.71%を取得し、同社の第2位の株主となった。[13] 2021年現在、ネットマーブルはビッグヒットエンターテインメントがHYBE Corporationに社名を変更した後、同社の株式19.31%を所有している。 [14]
ネットマーブルとディズニーのパートナーシップは、ネットマーブルがディズニー マジカルダイスとスターウォーズ:フォースアリーナをサポートできなくなると発表し、最終的に両方のゲームをシャットダウンした2018年末に大幅に悪化し、 [要出典]、サポートしていたディズニーベースのゲームは フューチャーファイトのみとなりました。
同社は2021年2月にロサンゼルスを拠点とする開発会社カンフーファクトリーを買収した。[15]
2021年8月20日、同社はMetaverse Entertainmentという子会社レーベルを設立し、Kakao Entertainmentと提携してミュージシャンのマネージメントを行った。[16] 5日後、KabamはFuture Fightの続編であるMarvel Future Revolutionをリリースした。これはUnreal Engine 4で実行され、いくつかの著名な声優を採用し、より映画的なプレゼンテーションを提供した野心的なオンラインオープンワールドスーパーヒーローアクションRPGであった。2023年1月25日、レーベルはMave:として知られるバーチャルガールズグループをデビューさせた。[17]
2021年現在、ネットマーブルの株主は、パン・ジュンヒョク(24.12%)、CJ ENM(21.78%)、テンセント (漢江投資有限公司)(17.52%)、NCソフト株式会社(6.8%)、その他(29.78%)となっている。[18]
マーベル・フューチャー・レボリューションの業績不振を受けて、ネットマーブルは2023年6月に同ゲームを2023年8月25日にサービス終了すると発表した。 [19] 2024年1月19日、ネットマーブルはメタバース子会社を閉鎖し、70人の従業員を解雇した。[20]
ゲーム
参考文献
- ^ ab 「ネットマーブル、パク・ショーン氏を新CEOに任命」聯合ニュース、2018年2月26日。
- ^ abcde "넷마블게임즈 주식회사 감사보고서" (韓国語)。ダーツ。 2017 年 3 月 17 日。2017 年5 月 21 日に取得。
- ^ ab 「プロフィール:パン・ジュンヒョク」。Forbes 。 2019年2月28日。
- ^ “넷마블 분기보고서” (韓国語).ダーツ。 2018 年 9 月 30 日。
- ^ 「Marvel: Future Fight launches from Netmarble」Marvel Entertainment 2015年4月30日。2017年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月26日閲覧– Marvel.com経由。
- ^ ジョーンズ、エルトン(2016年4月28日)。「ディズニーマジカルダイス:知っておくべきトップ10のヒントと攻略法」Heavy.com 。 2017年7月26日閲覧。
- ^ ミノッティ、マイク (2016年11月17日)。「モバイル版『スター・ウォーズ:フォース・アリーナ』は確かにMOBAのようだ」。VentureBeat 。 2017年7月26日閲覧。
- ^ ブルックス、ダン(2017年1月12日)。「ドリームチーム:スターウォーズ:フォースアリーナで銀河系最強のチームをコントロールする方法」StarWars.com 。2017年7月26日閲覧。
- ^ Shaul, Brandy (2017年1月12日). 「NetmarbleがiOSとAndroidで『Star Wars: Force Arena』をリリース」. AdWeek . 2017年7月26日閲覧。
- ^ 「スター・ウォーズ:フォース・アリーナ」。Netmarbleゲーム。 2017年7月26日閲覧– StarWarsForceArena.com経由。
- ^ “ネットマーブル、カバムのバンクーバースタジオを買収”.ゲーム業界.biz。 2016 年 12 月 20 日。
- ^ ハーマン、タマー。「Netmarble GamesがBTSのレーベル、BigHit Entertainmentの2番目に大きな株主に」。Forbes。
- ^ “HYBE コーポレートガバナンス”.ハイベコープ.com 。2021 年8 月 13 日に取得。
- ^ Sinclair, Brendan (2021年2月19日). 「NetmarbleがKung Fu Factoryを買収」. GamesIndustry.biz . 2023年5月19日閲覧。
- ^ “메타버스엔터테인먼트, 공식 회사 홈페이지 오픈” [Metaverse Entertainment が公式企業 Web サイトをオープン]。ネットマーブル。 2022 年 11 月 8 日。2023 年2 月 12 日に取得。
- ^ チャン・ウヨン (2023年1月11日) 「메이브, 4인조 완전체 비주얼 첫 공개…러블리→힙 '4color 매력'」 【メイベ、4人完成ビジュアル初公開…Lovely→Hip「4色の魅力」】。OSEN (韓国語)。 2023 年 1 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年2 月 12 日に取得。
- ^ 「Netmarble Corporate Governance」。Netmarble。2021年8月13日。
- ^ デリック・コナー(2023年6月5日)。「マーベル・フューチャー・レボリューション、今後数ヶ月以内にサービスを終了し、店舗から撤退すると発表」www.pocketgamer.com 。 2024年3月5日閲覧。
- ^ 김、주환 (2024 年 1 月 19 日)。 「기세 꺾인 메타버스…넷마블F&C、메타버스월드 전원 권고사직」。聯合ニュース(韓国語)。2024 年3 月 5 日に取得。
- ^ 「Netmarble: ゲーム・オブ・スローンズの新たなモバイルMMORPG」。BlueStacks。2022年2月2日。 2022年6月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Netmarbleのビジネスデータ:
- ブルームバーグ
- グーグル
- ロイター
- ヤフー!
