RCA スタジオ II | |
| メーカー | RCA |
|---|---|
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 第二世代 |
| 発売日 | 1977年1月 |
| 導入価格 | 149米ドル(2023年には749.17米ドルに相当) |
| 製造中止 | 1978 |
| 販売数 | 53,000-64,000 [1] |
| CPU | RCA 1802 マイクロプロセッサ、1.78 MHz |
| メモリ | 512バイト(通常は 256 バイトのディスプレイRAM + 256 バイトのプログラム RAMとして使用) |
| リムーバブルストレージ | ROMカートリッジ |
| 画面 | 64x32、モノクログラフィック |
| グラフィックス | RCA CDP1861「ピクシー」 |
| コントローラー入力 | 10ボタンキーパッド |
RCA Studio IIは、1977 年 1 月に発売されたRCA製の家庭用ビデオゲーム コンソールです。Studio II のゲームのグラフィックは白黒で[2]、以前のPongコンソールとそのクローンのグラフィックに似ていました。Studio II にはジョイスティックや同様のゲーム コントローラーはなく、代わりにコンソール自体に組み込まれた 2 つの 10 ボタン キーパッドが使用されていました。[3]このコンソールは、音色と長さがわずかに異なる単純なビープ音を鳴らすことができました。Studio II には 5 つのゲームが組み込まれていました。[4]
Studio II は成功した製品ではありませんでした。先にリリースされたFairchild Channel F のせいで発売と同時に時代遅れとなり、その10 か月後には、その両方より優れたAtari 2600がリリースされました。1977年のクリスマスの売り上げが振るわなかったため、RCA は Studio II の製造を中止しました。
発達
RCAのエンジニア、ジョセフ・ワイズベッカーは1960年代後半に自宅でパソコンを自作し始め、会社に小型コンピュータの販売を促した。RCAは1977年1月にワイズベッカーのCOSMAC 1802 CPUを使用したStudio IIビデオゲームコンソールを発表した。 [5]
コンソールの設計者の娘であるジョイス・ワイズベッカーは、子供の頃に父親の手作りの家庭用コンピュータのプログラミング方法を学んだ。1976年に高校を卒業した後、彼女は建築に関する知識を生かしてスタジオIIのスクールハウスIとスピードウェイ/タグを作成し、商業用ビデオゲームを開発した最初の女性となった。[5]
市場損失
Studio II は売れ行きが振るわなかった。RCA の社内販売資料によると、1977 年 2 月 15 日から 1978 年 1 月 31 日の間に 53,000 台から 64,000 台が販売されたと RCA は見積もっている。 [1] Studio IIは、優れたFairchild Channel F の後に発売され、大成功を収めたAtari 2600も 1977 年に登場した。RCA は、クリスマスの売り上げが振るわなかったため、1978 年 2 月にこのコンソールの製造中止を発表した[5]。損失額は公表されていないが、同社はノースカロライナ州にあるこのシステムを生産していた工場で 120 人の従業員を解雇した。一部のアナリストは、RCA Studio II のゲームが白黒で、カラーのシステムと競争できなかったことを理由に挙げた。[6]
技術仕様


- RCA 1802マイクロプロセッサ、1.78 MHz
- 2 KB ROM (5 つの内蔵ゲームを含む)
- 512バイトのRAM
- RCA CDP1861「Pixie」ビデオチップ、64x32、モノクログラフィック[7]
ゲーム一覧
内蔵ゲーム
- 追加
- ボーリング
- いたずら書き
- 高速道路
- パターン[7]
リリースされたカートリッジ
- 18V400|TVアーケードI: スペースウォー
- 18V401|TVアーケードII: 数字で楽しむ
- 18V402|TVアーケードIII: テニス/スカッシュ
- 18V403|TVアーケードIV:野球
- 18V404|TVアーケードシリーズ: スピードウェイ/タグ
- 18V405|TVアーケードシリーズ: ガンファイター/ムーンシップバトル
- 18V500|テレビスクールハウスI
- 18V501|TVスクールハウスII: 数学の楽しみ
- 18V600|TV カジノ I: ブラックジャック
- 18V601|TV カジノ シリーズ: TV ビンゴ (非常に限定されたリリース。2018 年 1 月 7 日時点で 3 部のみが存在することが知られています) [引用が必要]
- 18V700|TVミスティックシリーズ:バイオリズム
- MG-200 グランドパック (落書き、パターン、ブラックジャック、ボウリング)
- MG-201 ビンゴ
- MG-202 コンセントレーションマッチ
- MG-203 スターウォーズ
- MG-204 数学の楽しみ(スクールハウス II)
- MG-205 ピンボール
- MG-206 バイオリズム
- MG-207 テニス/スカッシュ
- MG-208 数字で楽しむ
- MG-209 コンピュータクイズ(スクールハウス I)
- MG-210 野球
- MG-211 スピードウェイ/タグ
- MG-212 宇宙戦争迎撃
- MG-213 ガンファイト/ムーンシップ
Visicom COM-100クローンでリリースされたカートリッジ(日本)
- CAS-110 算数ドリル(数字で楽しく学ぶ算数)
- CAS-130 スポーツファン(野球・相撲)
- CAS-140 ギャンブラーI(ブラックジャック)
- CAS-141 ギャンブラー II (スロットマシンとサイコロ)
- CAS-160 スペースコマンド(宇宙戦争)
- CAS-190 インスピレーション(八卦、血液型、占星術)
他の
- M1200-05 スターウォーズ(シーンM1200)
- M1200-07 ピンボール (シーン M1200) またはフリッパー (ドイツクローン)
遺産
Studio IIに続いてStudio IIIが登場し、これもカラー表示が可能でRCA CDP-1802マイクロプロセッサを採用した。[8] [9] [10] Studio IVも計画されたが、実現されなかった。[8]
参考文献
- ^ ab 「RCA Studio II GOLD MINE! Studio 2 制作マネージャーへのインタビュー!」Atariage.com 2013 年 3 月。
- ^ ケント、スティーブン L. (2001)。ビデオゲームの究極史。スリーリバーズプレス。ISBN 0-7615-3643-4。
- ^ 「Popular Mechanics - Google Books」。Hearst Magazines。1977年12月。 2019年7月18日閲覧。
- ^ ディロン、ロベルト (2011)。ビデオゲームの黄金時代。AKピーター/CRCプレス。ISBN 978-1-4398-7323-6。
- ^ abc Edwards, Benj (2017-10-27). 「歴史上失われた初の女性ビデオゲームデザイナーの再発見」Fast Company . 2017年10月27日閲覧。
- ^ TV Games Cutback、21 ページ、Spokane Daily Chronicle、1978 年 2 月 14 日、Spokane Daily Chronicle - Google ニュース アーカイブ検索
- ^ ab 「RCA Studio 2 技術情報」。2009 年 4 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Modla, Andy (2019-05-13). 「RCA Studio II および Studio III ホーム TV プログラマー エミュレーター: ajavamind/rca-studio2」。Github.com。2019年7 月 18 日閲覧。
- ^ 「STUDIO III プログラミングマニュアル」(PDF) . Bitsavers.org . 1977 年 9 月. 2022 年 3 月 13 日閲覧。
- ^ RCA 1800 マイクロプロセッサ、Studio III、CDP 1802、COSMAC マイクロプロセッサ | 102727712 | コンピュータ歴史博物館。2019年 7 月 18 日閲覧。
外部リンク
- 家庭用ビデオゲームの歴史 - RCA Studio II 2020-01-20 にWayback Machineでアーカイブ
- RCA Studio IIを特集したDot Eatersの記事
- Emma 02(RCA Studio II エミュレータを含む)
- Studio II 取扱説明書
