| スーパースターウォーズ | |
|---|---|
北米版スーパーファミコンのボックスアート | |
| 開発者 | スカルプチャードソフトウェア ルーカスアーツ コードミスティックス (PS4/Vita) [3] |
| 出版社 | JVCミュージカルインダストリーズ ディズニーインタラクティブスタジオ(PS4/Vita) |
| ディレクター | カラニ・シュトライヒャー[4] |
| プロデューサー | カラニ・シュトライヒャー[4] |
| デザイナー | カラニ・シュトライヒャー[4] |
| プログラマー | ピーター・ウォード[4] |
| アーティスト | ハリソン・フォン[4] ジョン・ノールズ[4] マイケル・C・ ロット ランス・ソーンブランド レス ・パーデュー ロリン・ネルソン ロブ・ ケンプ ジョー ・ヒッチェンズ |
| 作曲家 | ポール・ウェッブ[5] |
| プラットフォーム | スーパーファミコン プレイステーション 4 プレイステーションヴィータ[6] |
| リリース | スーパーファミコン PS4、PS Vita |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパースターウォーズは、ルーカスアーツとスカルプチャードソフトウェアがスーパーファミコン向けに開発した1992年のアクション ビデオゲームです。1977年の映画スターウォーズに基づいています1992年に日本と北米で、1993年にヨーロッパでJVCミュージカルインダストリーズによってリリースされました。このゲームには、その後のスターウォーズ映画に基づいた2つの続編、スーパースターウォーズ:帝国の逆襲(1993年)とスーパースターウォーズ:ジェダイの帰還(1994年)が続きました。このゲームは、任天堂のプレイヤーズチョイスシリーズの一部として1996年11月に再リリースされました。 [7]ルーカスアーツによって2009年にWiiのバーチャルコンソールでリリースされました。 [8]
2015年、ディズニー・インタラクティブ・スタジオはPlayStation 4とPlayStation Vita向けにゲームを再リリースし、コードミスティクスが移植版を開発した。[9]この移植版では、クロスセーブ、リーダーボードやトロフィー、最新のディスプレイやコントローラーなど、セーブのための強化されたオプションが採用されている。[10]このゲームはPlayStation 4用スター・ウォーズ バトルフロントの購入時にバンドルされるタイトルにもなっており、スター・ウォーズ:レーサー・リベンジ、スター・ウォーズ:ジェダイ・スターファイター、スター・ウォーズ バウンティハンターが含まれていた。[11]
スーパー スター ウォーズは、横スクロールのラン アンド ガンゲームプレイが特徴ですが、ランドスピーダーの運転やX ウイングの操縦など、他のチャレンジを特徴とするステージもあります。また、さまざまな能力を持つ複数のプレイ可能なキャラクターも登場します。
ゲームプレイ

スーパースターウォーズは、基本的にスターウォーズのストーリーに沿っているが、アクションゲームに合うようにストーリーを適応させるためにいくつかの配慮がなされている。例えば、ジャワ族からC-3POとR2-D2を単に買うのではなく、ルーク・スカイウォーカーは動くベルトコンベアから飛び降りながら、ジャワのサンドクローラーの頂上まで戦わなければならない。レベル間の短いカットシーンでは、映画のストーリーの短縮版が文章で語られる。[7]後のステージでは、プレイヤーは密輸業者でパイロットのハン・ソロか、ウーキー族のチューバッカを操作できる。このゲームには、プレイヤーがXウイングやランドスピーダーを操作する乗り物ベースのレベルもいくつかある。
ステージのほとんどは、ランアンドガンとプラットフォームのゲームプレイで構成されており、標準のブラスター武器にいくつかの異なるアップグレードが用意されています。ルークは、オビ=ワン・ケノービからライトセーバーを入手して使用することもできます。ゲームの最後には、ルークによるデス・スターのトレンチランを再現してデス・スターを破壊し、ダース・ベイダーがTIE アドバンストx1でプレイヤーと対峙します。
発達
アーティストのジョン・ノールズがキャラクターのビジュアルデザインを担当し、ハリソン・フォンが背景を描いた。[12]フォンは、キャラクターをコンピューターでレンダリングする前にコンセプト画をほとんど描かなかったと回想している。「スター・ウォーズのキャラクターがどんな見た目かは誰もが知っていたからだ。」[12]当初、ゲームデザインではキャラクターの体の周りに濃い黒の輪郭を描く予定だった。しかし、キャラクターが漫画っぽくなりすぎると思われたため、このアイデアは放棄された。[12]
「カルハール・ボス・モンスター」は、映画の中でミレニアム・ファルコンでR2D2が遊ぶチェスの駒の1つに基づいています。[12]ゴミ圧縮機のレベルがありましたが、カートリッジのスペース不足のためゲームから削除されました。[12] ゲームのリリース時に、Electronic Gaming Monthly の号に画像が掲載されました。[13]
ゲームのオーディオには映画のスコアが含まれており、それらはすべてスカルプチャード・ソフトウェアの社内ミュージシャンであるポール・ウェッブによってアレンジされた。ウェッブによると、彼はジョン・ウィリアムズが作成したオリジナルの手書きのスコアを受け取った。その後、ポールは同社の社内音楽ソフトウェアを使用して、スコアをスーパーファミコンの8チャンネルサウンドチップに変換した。ゲームの楽器サンプルは、Ensoniq EPSおよびEPS16キーボードから取得されました。[14]
スーパースターウォーズのPC版は1994年からデンマークのゲーム会社ブレインバグが開発し、ソフトゴールドがプロデュースした。ゲームはほぼ完成し、プレイテスト段階に入っていたが、1995年にルーカスアーツは開発を中止し、リリースをキャンセルすることを決定した。この移植版の未完成版がインターネット上に流出した。[15]
メガドライブ版は1992年後半から1993年のある時点でセガ・インタラクティブによって開発されていたが、理由は不明だが中止された。初期のプロトタイプのROMは2020年にダンプされた。[16]
受付
エンターテインメント・ウィークリー誌は「Xウイング戦闘機を操縦してデス・スターの中心部に突入することを夢見たことがあるなら、今ならそれを3Dシミュレーションで実現できるし、映画の重要なストーリー展開も再現できる」と評した。 [28] 2009年、オフィシャル・ニンテンドー・マガジンは、このゲームを任天堂の最高傑作ゲームのリストで68位にランク付けした。 [29]
スーパースターウォーズは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の1992年度ベストアクション/アドベンチャーゲーム賞、およびベスト映画からゲームへの転用賞を受賞した。[ 30] スーパースターウォーズは、ニンテンドーパワーの1992年スーパーファミコンゲームトップ10で第4位にランクされた。[31] IGNは、スーパースターウォーズを「歴代スーパーファミコンゲームトップ100」で83位にランク付けした。 [32] 2018年、Complexは「歴代ベストスーパーファミコンゲーム」でこのゲームを38位に挙げた。[33] 1995年、Total!は、このゲームをトップ100スーパーファミコンゲームで60位にランク付けし、「続編は少し物足りないが、これはオリジナルの素晴らしい解釈であり、最高の映画だ」と総括した。[34]同年、Flux誌はスーパースターウォーズをトップ100ビデオゲームで25位にランク付けした。彼らはこのゲームを「スーパーマリオワールドに次ぐ2番目に優れたSNESプラットフォームゲーム」と賞賛した。また、ゲームのグラフィックを賞賛し、ゲームが簡単だと感じた。[35]
参照
- スターウォーズ、前年のNESゲーム
注記
- ^ GameFanのレビューでは、ある批評家は93%、別の批評家は95%の評価を付けた。[18]
- ^ ニンテンドーパワーは、スーパースターウォーズにグラフィック/サウンドで4.5/5、プレイコントロールで3.7/5、難易度で4.1/5、テーマ/楽しさで4.3/5の評価を与えました。 [22]
- ^ VideoGames and Computer Entertainmentのレビューでは、メインライターと簡単なスコアコメントを書いた3人の編集者が『スーパースターウォーズ』を9/10と評価し、別の編集者は完璧な10/10を与えた。[26]
参考文献
- ^ 「Super NES Games」(PDF) 。Nintendo of America。 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2024年10月19日閲覧。
- ^ 「The Drop: 2015年11月17日発売のPlayStation新作ゲーム」PlayStation.Blog 2015年11月15日。
- ^ 「Code Mystics Inc. - ニュース」.
- ^ abcdef 「スーパースターウォーズ(1992)SNESクレジット」。MobyGames。Blue Fljpame Labs 。 2020年2月27日閲覧。
- ^ 「スーパースターウォーズの作曲家情報」SNESミュージック。 2012年7月5日閲覧。
- ^ 「『スター・ウォーズ バトルフロント』PS4バンドルが発表、『ダース・ベイダー風』のシステム付属」PlayStation LifeStyle 2015年8月17日。
- ^ ab 「スーパースターウォーズ三部作が急成長」。GamePro 。第103号。IDG。1997年4月。92ページ。
- ^ 「ビッグネームと素晴らしいゲームが、必見のダウンロードラインナップを構成」任天堂2009-08-10. 2009-08-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-09-17閲覧。
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- ^ 「スーパースターウォーズがPS4、PS Vita向けに再リリース」GameSpot。
- ^ 「ダース・ベイダーにインスパイアされた PS4 システムが発表、2 つのスター・ウォーズ バンドルが 11 月に発売」。Playstation.blog。2015年8 月 16 日。
- ^ abcde 「The GameMakers: The Artists」。GamePro。第85号。IDG。1995年10月。pp.36–38。
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- ^ Price, Zach (2015年11月30日). 「スーパースターウォーズ」. The Vita Lounge . 2015年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月30日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのスーパースターウォーズ
