| 以前は |
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| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1999年4月(オリジナル)[1] 2021年5月(復活) |
| 創設者 |
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| 廃止 | 2009年2月3日(オリジナル)2023年12月11日(復活) |
| 本部 | 、 イングランド |
主要人物 |
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| 製品 | タイムスプリッター |
従業員数 | 50歳以上(2022年) |
| 親 | |
| Webサイト | フリーラディカルデザイン |
フリーラディカルデザイン社は、ノッティンガムを拠点とするイギリスのビデオゲーム開発会社です。1999年4月にストーク・オン・トレントでデビッド・ドーク、スティーブ・エリス、カール・ヒルトン、グレアム・ノーゲートによって設立され、タイムスプリッターズシリーズのゲームで最もよく知られています。 [2]
財政管理下に入った後、2009年2月3日にスタジオがドイツのビデオゲーム開発会社Crytekに買収され、 Crytek UKに改名されることが発表された。[3] Crytekは、 Gamecityフェスティバルのスポンサーやノッティンガム・トレント大学との採用活動などにより、ノッティンガム市と良好な関係を築いていた。[4] 2014年にスタジオは閉鎖され、スタッフの大半は新しく設立されたダムバスター・スタジオに異動となった。[5] [6]
2021 年 5 月、創立者の 2 人である Doak 氏と Ellis 氏は、Deep Silverの下で Free Radical Design を再編し、 TimeSplittersシリーズの新しいエントリーを作成しました。2 年後の 2023 年 12 月 11 日に、2 番目のイテレーションがシャットダウンされました。
歴史
フリーラディカル・デザインの初期の従業員のほとんどは、以前はゲーム開発会社Rareで働いていた。Rare 在籍中、彼ら ( David Doak、Steve Ellis、Karl Hilton、Graeme Norgate、Lee Ray、James Cunliffe)は、 Nintendo 64 の 一人称視点シューティング ゲーム GoldenEye 007とPerfect Darkに携わっていた。1998 年後半から 1999 年初頭にかけて、このチームは Rare を離れ、1999 年 4 月に設立されたフリーラディカル・デザインを設立し、最初のリリースは2000 年のPlayStation 2用TimeSplittersであった。これは非常にテンポの速いゲームプレイと、ストーリーよりもマルチプレイヤーに重点を置いたことで知られていた。[ 2 ] TimeSplitters は、批評家から絶賛されたGoldenEye 007に元Rare従業員が携わっていたことで、当時注目を集めた。
フリーラディカルデザインは2006年から2008年まで『スター・ウォーズ バトルフロント III』に取り組んでいたが、完成度が「99%」に達した時点でパブリッシングパートナーによってキャンセルされた。 [7]このタイトルのキャンセルと『ヘイズ』のリリースが不評だったことが、フリーラディカルデザインの倒産の一因となった。[1] 2008年後半、フリーラディカルデザインはアクティビジョンから『ゴールデンアイ 007』のリメイクの制作を持ちかけられた。スタジオはプレイステーション3とXbox 360用にダムレベルを再構築したが、交渉は決裂し、スタジオはその後すぐに経営破綻した。[1] このリメイクは、前年にWiiとニンテンドーDSでリリースされたオリジナル作品の強化移植版として、FRDの関与なしに2011年にこれらのコンソールでリリースされた。
2008年12月18日、スタジオが閉鎖されたと報じられたが[8] 、後に会社が倒産したことが確認され、[9]当初185人のスタッフのうち40人しか雇用されなくなった。[10] 2009年2月3日、ヘイズの脚本家ロブ・イェスコムは、フリー・ラディカル・デザインがドイツのゲーム開発会社クライテックに買収されたと発表した。[11] 2010年、同社はサンディアカーからノッティンガム中心部の新しいサウスリーフ開発地区にある真新しいオフィスに移転した。5000万ポンドの投資により、クライテックUKは「今後数か月で成長する」ことができたはずだった。[4]
財政難と閉鎖
2014年6月、Crytekが従業員の賃金支払いを怠り、ボーナスを差し控えたため、多数の従業員が苦情を申し立てて出勤を拒否し、スタジオの士気低下により2011年以降だけで少なくとも30人の従業員が退職したという報道が浮上した。Crytekは問題があったことを否定した後、2014年7月25日に、特にオンラインゲームに重点を置いた将来のプロジェクトのための資金を確保しているため、同社が「移行期」にあることを認めた。[12] [13]
2014年7月30日、Crytekは社内再編により、当時Crytek UKで開発中だったHomefront (後にリブート版Homefront: The Revolutionとして再編された続編)の知的財産をビデオゲーム出版社Deep Silverの親会社Koch Mediaに売却し、同社のスタッフの多くを解雇すると発表した。Crytekは会社が完全に閉鎖されたかどうかは明らかにしなかったが、スタッフ全員はイギリスの法律に従ってノッティンガムに設立された新しいDambuster Studiosに異動となり[14]、その後もそこでHomefront: The Revolutionの開発を続けた。[5] [15] [16]

改革と第二の閉鎖
2021年5月、エンブレイサーグループは2020~2021年の通期報告書の中で、フリーラディカルデザインがディープシルバーの子会社として再編され、「多くの人に愛されているタイムスプリッターズのIPを復活させる」ことを目的としていると発表した。 [17]創設者のスティーブ・エリスとデビッド・ドークを含む、オリジナルのフリーラディカルデザインの主要メンバーが再編に関わった。彼らのスタジオはノッティンガムに拠点を置いていた。[18]
2023年11月、VGCは、過去6か月間同社と子会社の再編を進めてきたエンブレイサーグループが、第三者の買い手が見つからない限り、12月11日に同社を閉鎖する予定であると報じた。[19]開発者は12月11日に閉鎖を確認した。[20]
開発されたゲーム
フリーラジカルデザイン(1999–2008)
Crytek UKとして(2009年~2014年)
中止された試合
- スターウォーズ バトルフロント III
- タイムスプリッターズ 4
- 無題のタイムスプリッターズゲーム
参考文献
- ^ abc Stanton, Rich (2012年5月4日). 「フリーラジカル対モンスター」. Eurogamer . Gamer Network . 2017年4月28日閲覧。
- ^ ab Hwang, Kaiser (2007 年 6 月)。「フリーラジカル: 1000 以上のゲームを生み出した顔」。PlayStation Magazine。第 66 号。Future plc。
- ^ McWhertor, Michael (2009年2月3日). 「CrytekがFree Radicalを買収」Kotaku . Gizmodo Media Group . 2017年4月28日閲覧。
- ^ ab This is Nottingham (2009年10月27日). 「ゲーム会社Crytekがノッティンガムのサウスリーフの最初のテナントに」.ノッティンガム・ポスト.ローカルワールド. 2010年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月5日閲覧。
- ^ ab Sarkar, Samit (2014年7月30日). 「Deep SilverがCrytekからHomefrontを買収し、『Homefront: The Revolution』を新スタジオに移管」. Polygon . Vox Media . 2017年4月28日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2014年7月30日). 「Homefront: The Revolution の開発陣が Deep Silver へ移行、Crytek が2つのスタジオを縮小」. Polygon . Vox Media . 2017年4月28日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2012年11月30日). 「バトルフロント3はキャンセルされた時点で99%完成していた」GameSpot . CBS Interactive . 2017年4月28日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2008年12月18日). 「出典:フリーラジカルロックアップ」. Edge . Future Publishing . 2013年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧。
- ^ This is Nottingham (2008年12月18日). 「コンピューターゲーム会社で185人の職が失われる危機」. Nottingham Post . Local World . 2015年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート(2008年12月22日)。「管理者がフリーラジカルの消滅を確認」。Eurogamer 。ゲーマーネットワーク。 2017年4月28日閲覧。
- ^ Boyes, Emma (2009年2月3日). 「CrytekがFree Radicalを買収、同社の脚本家が語る」. 1UP.com . IGN Entertainment . 2012年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧。
- ^ Hilliard, Kyle (2014年7月3日). 「[更新] Homefrontの開発元Crytek UKのスタッフ、出勤せず」. Game Informer . GameSpot . 2014年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2014年6月24日). 「レポート: 2011年以降、30名以上のスタッフがCrytek UKを去っており、士気は「低い」」。GameSpot。CBS Interactive。2017年4月28日閲覧。
- ^ Futter, Mike (2014年7月30日). 「[更新] Deep SilverがHomefrontを買収、英国のスタッフは新しいDambusterスタジオに異動、Crytek USAは規模縮小」。Game Informer。CBS Interactive。2014年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月28日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2014年7月30日). 「Crytek、Homefront売却後にスタッフを解雇。Crytek UKは閉鎖の可能性も」GameSpot . CBS Interactive . 2017年4月28日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2014年7月30日). 「CrytekがHomefrontの開発を終了、出版社Deep Silverに権利を売却」GameSpot . CBS Interactive . 2017年4月28日閲覧。
- ^ 「20/21 通期報告書」(PDF)。Embracer Group 。2021年5月20日。3ページ。 2021年10月20日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2021年5月24日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2021年5月20日). 「TimeSplittersスタジオFree Radical Designが創業者とともに改革」. Gamesindustry.biz . Gamer Network . 2021年5月20日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2023年11月28日). 「Embracer CEO、TimeSplittersスタジオがクリスマス前に閉鎖される可能性を確認」. Video Games Chronicle . 2023年11月28日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2023年12月11日). 「Free Radical の閉鎖が確認され、TimeSplitters の開発者は「壊れた業界」を嘆く」。Video Games Chronicle。2023年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月11日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Free Radical Design の公式ウェブサイト (2008 年 9 月 27 日アーカイブ)
- Crytek UK の公式ウェブサイト (2014 年 8 月 12 日アーカイブ)
