
趣味とは、通常、余暇時間に楽しみのために行う定期的な活動のことです。趣味には、特定のテーマのアイテムや物品の収集、創造的・芸術的な活動、スポーツ、その他の娯楽や趣味などが含まれます。趣味に参加することで、その分野における高度なスキルや知識を習得することができます。趣味のリストは、新たな興味や流行の出現によって変化するため、多様で長くなります。趣味は社会のトレンドに追随する傾向があります。例えば、 19世紀から20世紀にかけては郵便制度が主な通信手段であったため、切手収集が人気でした。近年では、技術の進歩に伴い、ビデオゲームの人気が高まっています。19世紀の生産、技術、労働運動の発展により、労働者は趣味に費やす余暇時間が増えました。そのため、趣味に投資する人々の努力は時代とともに増加しています。
趣味にはさまざまな種類があり、対象、費やす時間、社交的か孤独かといったさまざまな方法で分類できます。ロバート・ステビンズの「真剣な余暇の視点」では、趣味を3つのサブカテゴリーに分類しています。カジュアル・レジャーは、本質的にやりがいがあり、短期間で楽しい活動であり、準備はほとんど、あるいは全く必要ありません。シリアス・レジャーは、アマチュア、趣味人、またはボランティアによる体系的な追求であり、実質的でやりがいがあり、達成感をもたらします。そして最後に、プロジェクトベースのレジャーは、短期的で、多くの場合単発のやりがいのあるプロジェクトです。[ 1 ]

16 世紀には、「hobby」という言葉は「小さな馬やポニー」を意味していました。「hobby horse」という言葉は、1557 年にイングランドのレディングから「Hobbyhorse」の支払い確認書に記録されています。[ 2 ]元々は「Tourney Horse」と呼ばれていたこの品物は、木製またはかご細工のフレームに人工の尻尾と頭が付いていました。子供が本物の馬に乗るのを真似て遊ぶために設計されていました。1816 年までに、派生語の「hobby」は多くのイギリス人の語彙に取り入れられました。 [ 3 ]その後の数世紀にわたり、この言葉はレクリエーションや余暇と関連付けられるようになりました。17 世紀には、趣味は子供じみたものだと示唆することで、この言葉は軽蔑的な意味で使われていましたが、18 世紀には産業社会が進み余暇時間が増えるにつれて、趣味はより尊敬されるようになりました。[ 4 ]趣味は、暇つぶしに趣味を用いることから派生した「娯楽」とも呼ばれます。趣味は、定期的に、そして通常は何らかの有意義な目的を持って行われる活動となりました。[ 4 ]趣味は、金銭的な報酬よりも、興味や楽しみのために行われることが多いですが、常にそうとは限りません。
19世紀半ば以前は、趣味は一般的に強迫観念、子供じみた、あるいは取るに足らないものと見なされ、否定的な意味合いを持っていた。[ 5 ]しかし、早くも1676年にサー・マシュー・ヘイルは『道徳と神の考察』の中で「ほとんどすべての人が、何かしらの趣味を持っており、それを誇りに思っている」と書いている。[ 6 ]彼は「趣味」が正当な誇りの感覚を生み出すことを認めていた。趣味の受容への文化的変化は、労働者がより規則的な労働時間とより多くの余暇時間を得て、満足感をもたらす興味を追求する時間をより多く費やすようになった18世紀半ばに始まったと考えられている。[ 4 ]しかし、これらの労働者が余暇時間を有意義な活動に使わないのではないかという懸念があった。 「悪習から人々を遠ざけるために、対抗する娯楽を提供するという希望は1830年代に前面に出て以来、ほとんど衰えることがなかった。当初、悪習は感覚的かつ肉体的な性質のものと認識され、対抗する娯楽、あるいはより正確には代替手段は、意図的に合理性と知性を養った。」[ 7 ]当時の書籍や雑誌の取引は、価値のある趣味や追求を奨励した。急成長する製造業は、趣味に使用される材料を安価にし、趣味家の変化する興味に応えた。
1941年、ジョージ・オーウェルは趣味が当時のイギリス文化の中心であると指摘した。「イギリス人のもう一つの特徴は、趣味や余暇活動への熱中、つまりイギリス人の私的な生活である。私たちは花を愛する国民であると同時に、切手収集家、鳩愛好家、アマチュア大工、クーポン券の切り抜き屋、ダーツプレイヤー、クロスワードパズルファンでもある。真にイギリス固有の文化はすべて、たとえ共同体であっても公式ではないもの、つまりパブ、サッカーの試合、裏庭、暖炉のそば、そして「おいしいお茶」を中心に展開している。」[ 8 ]
趣味のリストに何を含めるかを決めるのは議論を呼ぶ。なぜなら、どの楽しい暇つぶしが趣味とも言えるのかを決めるのが難しいからだ。20世紀には、趣味という言葉は切手収集、刺繍、編み物、絵画、木工、写真などの活動を指していた。通常、音楽鑑賞、テレビ鑑賞、読書などの活動は含まれていなかった。これらの活動は喜びをもたらすが、趣味に通常伴う達成感に欠ける。これらは通常、ほとんどの趣味のように構造化され組織化された活動ではない。趣味の喜びは通常、価値のあるものを作ること、または価値のあるものを達成することと結びついている。「このような余暇は、仕事に非常によく似ているが、それ自体のために行われることで満足感を生み出すからこそ、社会的に高く評価されるのだ。」[ 4 ]「趣味は矛盾している。仕事を余暇に変え、余暇を仕事に変えてしまうのだ。」[ 4 ] 2018年の調査結果を用いた研究では、「趣味」という用語が、特に一人で行う場合の、物を作ったり集めたりする活動に最も正確に当てはまることがわかった。[ 5 ]
趣味に関する文化的傾向は時代とともに変化する。21世紀には、ビデオゲーム業界が何百万人もの子供や大人を巻き込む趣味として人気を博した。郵便制度の重要性の低下に伴い、切手収集は衰退した。木工や編み物も、製造品が手作り品の安価な代替品として提供されるようになったため、趣味としては衰退した。インターネットを通じて、オンラインコミュニティが多くの人々の趣味となり、アドバイス、情報、サポートを共有し、場合によっては収集などの伝統的な趣味が新しい環境で繁栄し、取引を支えるようになった。[ 9 ]
趣味家は、余暇活動に従事するより広いグループの一部であり、各グループの境界はある程度重なり合っています。シリアス・レジャー・パースペクティブ[ 10 ]は、趣味家をアマチュアやボランティアとグループ化し、余暇活動を3つの大きなグループに分類しており、趣味は主にシリアス・レジャーのカテゴリーに見られます。カジュアル・レジャーは、本質的にやりがいがあり、短期間で楽しい活動であり、準備はほとんど、または全く必要ありません。シリアス・レジャーは、アマチュア、趣味家、またはボランティアによる体系的な追求であり、実質的でやりがいがあり、達成感をもたらします。最後に、プロジェクトベースのレジャーは、やりがいのある短期的で多くの場合単発のプロジェクトです。[ 1 ]
アマチュアと趣味家という用語はしばしば同義語として使われます。ステビンズ[ 10 ]は、カジュアルな余暇と本格的な余暇を区別する有用な余暇の分類において、これらの用語を区別する枠組みを提示しています。彼は、本格的な余暇はアマチュア、趣味家、ボランティアによって行われると説明しています。アマチュアは、楽器演奏や天文学など、専門的なものに相当する活動に従事します。趣味家は、収集、製作と修理(刺繍や自動車修復など)、活動への参加(釣りや歌など)、スポーツとゲーム、リベラルアーツの趣味(言語、料理、文学など)の5つの幅広いタイプの活動に従事します。ボランティアは、ガイド、カウンセラー、庭師などとして働く組織に献身します。アマチュアと趣味家を区別するのは、アマチュアは実践の指針としてプロの実践者の倫理観を持っているからです。アマチュアのクラリネット奏者は、プロのクラリネット奏者の役割と手順を意識しています。

趣味の大部分は、本質的には孤独なものです。[ 4 ]: 28しかし、趣味を個人で追求する場合、クラブへの加入、製品の組織的な共有、参加者間の定期的なコミュニケーションが含まれることがよくあります。多くの趣味では、同じ趣味を持つ仲間と交流することが重要な役割を果たします。合唱やボランティア活動のように、共同体的な性質を持つ趣味もあります。
趣味に没頭する人は、趣味に興味を持ち、それを追求する時間があります。子供たちは、収集、製作、探求に熱心であることに加え、趣味に没頭できる余暇時間があるため、趣味に没頭する重要なグループです。趣味の普及は、労働者に一定の余暇時間が与えられた産業化の時代に起こりました。大恐慌時代には、失業者に時間があり、目的を持って何かをしたいという欲求があったため、趣味への参加が増加しました。[ 11 ]退職者は、時間があり、趣味が提供する知的および肉体的な刺激を求めるため、趣味に強い関心を持って取り組むことがよくあります。
趣味は多様な活動の集合体であり、論理的な方法で分類することは困難です。以下の趣味の分類はステビンズによって開発されました。[ 1 ]

収集には、探し出すこと、見つけること、取得すること、整理すること、目録を作成すること、展示すること、保管することが含まれます。[ 4 ]収集は、特定の主題への関心と、複雑なものを分類して秩序立てたいという欲求から、多くの人々にとって魅力的なものです。収集家の中には、世界中の国々から品物を集めるジェネラリストもいます。また、19 世紀の切手、サセックスの牛乳瓶のラベル、モンゴルの馬具や装具、銃器 (現代のものとヴィンテージのもの両方) など、関心のある分野のサブトピックに焦点を当てる人もいます。
収集は古代からの趣味であり、カエサル・アウグストゥスはコインの収集家でした。[ 12 ]時には、収集家が趣味をビジネスに変え、収集した品物を取引する商業ディーラーになることもあります。
物理的な物体を収集する代わりに、特定の種類の出来事を観察し、記録するという方法もあります。例えば、列車観察、バードウォッチング、航空機観察など、特定の現象を体系的に記録するあらゆる形態が挙げられます。記録方法は、書面、写真、オンラインなど、どのような形式でも構いません。
ものづくりや工作には、達成感を得るために自発的に取り組むプロジェクトが含まれます。これらのプロジェクトは、長期間にわたって行われる漸進的で不定期な作業である場合があります。[ 1 ]ものづくりや工作の趣味には、自動車の組み立てや修復、個々の部品からコンピュータを組み立てるなどの高度なプロジェクトが含まれます。コンピュータに精通したDIY愛好家にとっては、CNC(コンピュータ数値制御)加工も人気があります。CNCマシンは、木材や金属からさまざまな部品を作るように組み立ててプログラムすることができます。
ティンカリングとは、ものづくりの過程を「いじくり回す」ことであり、自動車修理や家具、アンティークカーなどの様々な修復といった趣味によく用いられます。また、壁の修理や通路の設置など、家庭内のちょっとした作業にも当てはまります。ものづくりやティンカリングの趣味の例としては、スケールモデル製作、模型工学、3Dプリンティング、洋裁、料理などが挙げられます。
縮尺模型は、実物の物体を縮小して複製するものであり、先史時代にまで遡り、既知の居住地域の近くで発見された小さな粘土の「人形」やその他の子供のおもちゃに見られます。住居の最も初期の縮尺模型のいくつかは、東ヨーロッパのククテニ・トリピリア文化で発見されました。これらの遺物は紀元前3000~6000年頃のものとされています。[ 13 ]同じ時期に遡る同様の模型は、古代エジプト、インド、中国、メソポタミアの遺跡でも発見されています。[ 13 ]
産業革命の始まりから1920年代にかけて、一部の家庭では電気機関車、ゼンマイ仕掛けのおもちゃ(主にボートや車)、そしてますます価値が高まっていたブリキの兵隊のおもちゃなどを買う余裕があった。現在のスケールモデルは第二次世界大戦後まもなく人気を博した。1946年以前は、子供も大人もブロック状の木製キットから木製のレプリカを彫ったり形作ったりすることに満足しており、侵略があった場合の識別を助けるために敵機を模したものが多かった。[ 14 ]
現代のプラスチックの登場により、対象物の基本形状を正確に再現するために必要な技術レベルが低下し、あらゆる年齢層の人々がさまざまなスケールでレプリカを組み立てやすくなった。スーパーヒーロー、飛行機、ボート、車、戦車、大砲、さらには兵士のフィギュアまでもが、組み立て、塗装、展示の題材として非常に人気が高まった。ほぼあらゆる対象物がほぼあらゆるスケールで見られるようになったが、こうしたミニチュアには今日でも変わらない共通のスケールが存在する。
模型製作とは、内燃機関や蒸気機関車などの実物大の機械を金属で製作することを指します。これは旋盤やフライス盤といった大型で高価な工作機械を多数必要とする、高度な技術を要する趣味です。この趣味は19世紀後半にイギリスで始まり、その後20世紀半ばに広まり、隆盛を極めました。しかし、費用とスペースの制約から、現在では希少な趣味となっています。

3Dプリンティングは比較的新しい技術ですが、プリンターの価格が大幅に下がったことで、すでに人気の趣味となっています。これは、趣味家が新しい技術に素早く取り組み、互いに情報交換を行い、かつての趣味に関連した製品を生み出すようになる好例です。3Dモデリングとは、3次元物体を数学的に表現するプロセスであり、3Dプリンティングの一側面です。
洋裁は、安価な服を作るためだけでなく、創造的なデザインや手芸の挑戦として、20世紀後半まで主要な趣味の一つでした。しかし、既製服の低価格化に伴い、その人気は衰退していきました。
料理は、ある人にとっては興味の対象であり、趣味であり、挑戦であり、大きな満足感の源泉である。しかし、他の多くの人にとっては、掃除と同じように、仕事であり、面倒な作業であり、義務である。21世紀初頭、料理を趣味として捉えることの重要性は、テレビの料理コンテスト番組の高い人気によって証明された。
活動への参加には、「競争的ではなく、ルールに基づいた活動」への参加が含まれます。[ 1 ]
アウトドア活動とは、屋外で行われる一連の活動を指します。これらの趣味には、ガーデニング、ハイキング、バックパッキング、サイクリング、カヌー、登山、洞窟探検、釣り、狩猟、射撃(非公式または公式)、野鳥観察などの野生動物観察、ウォータースポーツやスノースポーツなどが含まれます。

屋外活動の大きな分野の一つに園芸があります。住宅地での園芸は、多くの場合、自宅内または自宅周辺の庭と呼ばれる空間で行われます。庭は通常、住居の近くの土地にありますが、屋上、アトリウム、バルコニー、窓辺のプランター、パティオ、またはビバリウムに作られることもあります。
園芸は、公園、公共または半公共の庭園(植物園や動物園)、遊園地やテーマパーク、交通路沿い、観光名所やホテル周辺など、住宅以外の緑地でも行われています。こうした場所では、庭師や管理人のスタッフが庭園の維持管理を行っています。

室内園芸とは、住宅や建物内、温室、またはサンルームで観葉植物を育てることを指します。室内園芸は、空調設備や暖房設備に組み込まれる場合もあります。
水生植物園とは、池や水たまりに適応した植物を育てること、そして水草水槽でのアクアスケープ(水景づくり)を指します。湿地庭園も水生植物園の一種とみなされます。シンプルな水生植物園は、水と植物を入れた容器だけで構成することもできます。
コンテナガーデニングとは、地面から離れた場所に置いた容器で植物を育てることを指します。

多くの趣味には、歌、演技、ジャグリング、マジック、ダンス、楽器演奏、武道、その他の舞台芸術など、趣味を持つ人によるパフォーマンスが伴います。
趣味の中には、最終的な成果物を生み出すものもあります。その例としては、木工、写真、映画制作、ジュエリー制作、 Photoshopなどのソフトウェアプロジェクト、ホームミュージックやビデオ制作、ブレスレット作り、絵画、コスプレ(既存の創作物を基にした衣装のデザイン、制作、着用)、厚紙や紙で模型を作るペーパークラフト(折り紙を含む)などの芸術プロジェクトなどが挙げられます。これらの多くは視覚芸術のカテゴリーに分類されます。
執筆は、作家志望者にとって趣味としてよく行われ、通常は個人のブログ、ゲスト投稿、またはファンフィクション(特定の条件の下で既に存在するライセンスされた創作物に基づいて書かれたコンテンツを作成する文学芸術)の形で現れます。[ 15 ]
書籍、電子書籍、雑誌、漫画、新聞を読むこと、そしてインターネットを閲覧することは、一般的な趣味であり、その起源は何百年も遡ることができます。大人になって文学を愛するようになるきっかけは、子供の頃に児童文学に興味を持ったことかもしれません。これらの多くは文学芸術の範疇に属します。
編み物やかぎ針編みは、心を落ち着かせ、生産的な趣味です。マフラー、毛布、帽子など、心地よいアイテムを作りながら創造性を発揮できます。関節への負担も少なく、ゆったりとしたペースで進められるので、夢中になれる趣味として、また心のこもった贈り物を作るのに最適です。
ステビンズ[ 1 ]は、アマチュアスポーツ選手と趣味でスポーツをする人を区別し、趣味でスポーツをする人は、より非公式なスポーツ、つまりルールに縛られておりプロの競技と同等のスポーツがないゲームをプレーすると述べている。一方、アマチュアスポーツ選手は、サッカーやテニスなど、プロの競技と同等のスポーツをプレーする。アマチュアスポーツは、非公式なプレーから、デッキテニスや長距離トレッキングのような非常に競争的な練習まで多岐にわたる。
イングランドの文化・メディア・支援省は、スポーツをすることは身体的および精神的な健康に良いと示唆している。スポーツに参加することと全体的な健康の改善の間には正の相関関係が見られた。[ 16 ]
20世紀以降、遊びが人間の発達において果たす重要な役割について広範な研究が行われてきました。遊びは幼少期に最も顕著に現れますが、多くの大人にとって、ゲーム、趣味、スポーツといった形で生涯を通じて続きます。[ 17 ]さらに、加齢と社会に関する研究は、健康的な加齢における趣味の価値を裏付けています。[ 18 ]
趣味人やアマチュアが重要な発見や発展を成し遂げた事例は数多くあります。これらはほんの一例です。