PlayStation 4(PS4)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発した家庭用ゲーム機です。 2013年2月にPlayStation 3の後継機として発表され、2013年11月15日に北米で、2013年11月29日にヨーロッパ、南米、オーストラリアで、そして2014年2月22日に日本で発売されました。第8世代のゲーム機であり、マイクロソフトのXbox One、任天堂のWii U、Nintendo Switchと競合しました。
前機種のより複雑なCellマイクロアーキテクチャから脱却し、このコンソールはx86-64アーキテクチャをベースにしたAMDのAPUを搭載しており、理論上は最大1.84テラフロップスの処理能力を発揮します。AMDは、これは同社がこれまでに開発した中で「最も強力な」APUであると述べています。PlayStation 4は、PlayStation Vitaやその他の対応デバイスでコンソール外でゲームをプレイできる機能(「リモートプレイ」)、オンラインまたは友人にゲームプレイをストリーミングして、友人がリモートでゲームプレイを操作できる機能(「シェアプレイ」)など、ソーシャルインタラクションと他のデバイスやサービスとの統合に重点を置いています。コンソールのコントローラーもPlayStation 3から再設計され、改良されており、ボタンとアナログスティックが更新され、タッチパッドが統合されています。コンソールは、 HDR10ハイダイナミックレンジビデオと4K解像度のマルチメディアの再生もサポートしています。
PlayStation 4は批評家から絶賛され、批評家はソニーが消費者のニーズを認識し、独立系ゲーム開発を受け入れ、マイクロソフトが当初Xbox One向けに発表したような制限的なデジタル著作権管理スキームを課さなかったことを称賛した。発売前には、批評家やサードパーティスタジオも競合製品と比較してPlayStation 4の性能を称賛していた。需要の高まりもソニーが世界のコンソール販売でトップに立つのに貢献した。2016年9月には、コンソールは「スリム」モデルとして知られる新しい小型改訂版と、強化されたGPUとより高いCPUクロックレートを備え、対応ゲームで強化されたパフォーマンスと4K解像度をサポートするハイエンドバージョンであるPlayStation 4 Proで刷新された。2019年10月までに、PS4はPlayStation 2に次いで史上2番目に売れたPlayStationコンソールとなった。後継機であるPlayStation 5は2020年11月に発売された。

主任設計者のマーク・サーニーによると、ソニーの4番目のビデオゲーム機の開発は2008年には既に始まっていたという。[ 10 ] [ 11 ]
2年足らず前には、PlayStation 3が生産上の問題で数ヶ月の遅延を経て発売されたばかりだった。[ 12 ]この遅延により、ソニーはマイクロソフトのXbox 360にほぼ1年遅れをとることになり、Xbox 360は PS3発売時にはすでに1000万台の販売台数に迫っていた。 [ 12 ]ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパのCEO、ジム・ライアン氏は、ソニーはPS3の後継機で同じ過ちを繰り返さないようにしたいと述べた。[ 13 ]
システムの設計にあたり、ソニーはソフトウェア開発会社のBungieと協力し、コントローラーやシューティングゲームでの操作性を向上させる方法について意見を求めた。[ 14 ] 2012年、ソニーはAMD Accelerated Processing Unitチップセットを搭載した改造PCからなる開発キットをゲーム開発者に出荷し始めた。[ 15 ]これらの開発キットは「Orbis」と呼ばれていた。[ 16 ] [ 17 ]
2013 年初頭、ソニーは「PlayStation の未来」を網羅するイベント「PlayStation Meeting 2013 」を 2013 年 2 月 20 日に米国ニューヨーク市で開催すると発表した。 [ 18 ] [ 19 ]ソニーはこのイベントで PlayStation 4 を正式に発表した。[ 20 ] [ 21 ]コンソールのハードウェアの詳細が明らかにされ、導入される新機能の一部が議論された。[ 20 ] [ 22 ]ソニーはまた、開発中のゲームのリアルタイム映像やいくつかの技術デモを披露した。[ 23 ] [ 24 ]コンソールのデザインは 6 月にE3 2013で発表され、当初の推奨小売価格は $399 (北米)、€399 (ヨーロッパ)、£349 (英国) と発表された。[ 25 ] [ 26 ]ソニーは、マイクロソフトが新たに発表したXbox Oneの位置付けで抱えていた問題、つまり価格の高さ (北米では 499 ドル) や、ユーザーがゲーム メディアを共有する方法に関する厳しい規制などを利用しました。ソニーは、価格の低さに加えて、PS4 でメディアを簡単に共有できることに重点を置きました。[ 27 ]
同社は、2013 年 8 月 20 日にドイツのケルンで開催されたGamescom のプレス イベントで、北米、中米、南米、ヨーロッパ、オーストラリアでの発売日と最終的な情報を発表しました。コンソールは 2013 年 11 月 15 日に米国とカナダで発売され、その後 2013 年 11 月 29 日にさらに発売されました。[ 2 ] 2013 年末までに、PS4 はヨーロッパ、アジア、南米のより多くの国で発売されました。[ 28 ] [ 29 ] PS4 は 2014 年 2 月 22 日に日本で 39,980 円で発売されました。[ 30 ]
ソニーは2014年5月に中国政府と中国本土での製品販売に関する契約を締結し、PS4が最初に発売された製品となった。ソニーのCEOである平井一夫氏は5月に「中国市場は、その規模からして、明らかにビデオゲーム製品にとって非常に大きな潜在市場である…我々はPS4で世界の他の地域で得たような成功を中国 でも再現できると考えている」と述べた。[ 31 ]
2015 年 9 月、ソニーは日本で PS4 の価格を 34,980 円に値下げし[ 32 ] 、他の東南アジア市場でも同様の値下げが行われた[ 33 ] 。300ポンド以下の最初の公式 PS4 バンドルは、299.99 ポンドの「アンチャーテッド ネイサン・ドレイク コレクション 500GB」で、2015 年 10 月 9 日に英国で発売された。 同時に 1 TB 版が 329.99 ポンドで提供された[ 34 ] 。2015年 10 月 9 日、北米で PS4 の最初の公式値下げが発表された。米国では 50 ドル値下げして 349.99 ドル、カナダでは 20 ドル値下げして 429.99 ドルとなった[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] 。ヨーロッパでも 2015 年 10 月下旬に公式値下げが行われ、349.99 ユーロ/299.99 ポンドとなった。[ 38 ]
2016年6月10日、ソニーは、コードネーム「Neo」と噂されていたPlayStation 4のハードウェア改訂版が開発中であることを確認した。この新しい改訂版は、 4Kでのゲームプレイをサポートすることを目的としたハイエンドモデルであることが明らかになった。この新モデルは既存モデルと並行して販売され、既存のソフトウェアはすべて両モデル間で互換性があった。[ 39 ]レイデン氏は、ソニーは「市場を二分する」計画はなく、Neoでプレイするゲーマーは「同じ体験をするが、一方はより高い解像度で提供され、グラフィック体験が強化されるが、その他はすべて期待どおりになる」と述べた。[ 40 ]このハイエンドコンソールは、2016年9月7日にPlayStation 4 Proとして一般に公開された。[ 41 ]同時に、ソニーは、より小型のフォームファクターを持つオリジナルのPS4モデルのアップデート版を発表した。[ 42 ]
2018年5月、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOであるジョン・コデラ氏は、投資家向けプレゼンテーションの中で、PlayStation 4がライフサイクルの終わりに近づいており、同社はハードウェアの販売台数が前年比で減少すると予想していると述べた。[ 43 ]彼は、ソニーはPS4向けの新しいファーストパーティゲームやその他のオンラインサービスへの継続的な投資を含め、「ユーザーエンゲージメントの強化」に注力することで、予想される減少に対抗すると説明した。「我々は今後3年間を次のステップの準備に費やし、将来より高くジャンプできるように身をかがめるつもりだ」と、コデラ氏は翌日の記者会見で付け加えた。[ 44 ]
2020年11月のPlayStation 5の発売後、ソニーは 2021年1月5日にPlayStation 4の500GB Slimモデルを除くすべての生産を日本で終了し、標準のPS4とPS4 Proは引き続き欧米市場向けに生産された。[ 45 ] 2022年1月のブルームバーグニュースの報道によると、ソニーはPlayStation 5を優先して2021年末にPlayStation 4の生産を終了する予定だったが、 2020年から2023年まで続いた世界的なチップ不足のため、PlayStation 5の需要にソニーが対応することが困難になった。代わりに、同社はPlayStation 4の生産を継続することを計画した。これはPlayStation 5の不足を相殺するのに役立つだけでなく、この生産方法はPlayStation 5の部品サプライヤーとの契約を確保するのにも役立つ。[ 46 ]
PlayStation 4 の技術は、現代のパーソナルコンピュータに搭載されているハードウェアと似ています。[ 47 ]この馴染みやすさは、ゲームスタジオが PS4 向けゲームを開発するのをより簡単かつ低コストにするために設計されています。[ 48 ] [ 49 ]
「当社はこれまで、市場の他社向けにこのようなAPUを開発したことはありません。これは、当社がこれまでに開発したAPUの中で、群を抜いて最もパワフルな製品です。」(2013年2月)
PlayStation 4 は、AMDがソニーと共同開発したアクセラレーテッド プロセッシング ユニット(APU)を使用しています。これは、中央処理装置(CPU) とグラフィックス処理装置(GPU) に加え、メモリ コントローラやビデオ デコーダなどの他のコンポーネントを組み合わせたものです。[ 51 ] CPU は、合計 8 つの 64 ビットx86-64コアを持つ 2 つの28 nmクアッド コアJaguarモジュールで構成されており、[ 51 ] [ 52 ]そのうち 7 つはゲーム開発者が使用できます。[ 53 ] GPU は 18 個の演算ユニットで構成され、理論上のピーク性能は 1.84 TFLOPSです。[ 24 ]システムの GDDR5 メモリは、最大クロック周波数 2.75 GHz (5500 MT/s) で動作し、最大メモリ帯域幅は 176 GB/s です。[ 24 ] [ 54 ] [ 55 ]コンソールには 8 GB のGDDR5メモリが搭載されており、[ 24 ] [ 56 ] PS3 の RAM の 16 倍の量で、コンソールの寿命を大幅に延ばすことが期待されています。[ 47 ] [ 57 ]また、ダウンロード、アップロード、ソーシャル ゲームプレイに関連するタスクを処理するセカンダリ カスタム チップも含まれています。[ 58 ] [ 59 ]これらのタスクは、ゲームプレイ中またはシステムがスリープ モードのときにバックグラウンドで処理できます。[ 60 ]コンソールにはオーディオ モジュールも含まれており、ゲーム内チャットとゲーム内で使用する「非常に多くの」オーディオ ストリームをサポートできます。[ 61 ]すべての PlayStation 4 モデルは、ハイ ダイナミック レンジ(HDR) カラー プロファイルをサポートしています。[ 62 ]
読み取り専用の光学ドライブは、前機種の最大 3 倍の速度でBlu-ray ディスクを読み取ることができます。 [ 57 ] [ 63 ]このコンソールには、ハードウェアによるオンザフライのzlibデコンプレッション モジュールが搭載されています。[ 61 ]オリジナルの PS4 モデルは最大1080pおよび1080i のビデオ規格をサポートしていますが、[ 64 ] Pro モデルは4K 解像度をサポートしています。[ 65 ]このコンソールには、追加ストレージ用の 500 ギガバイトのハード ドライブが搭載されており、[ 66 ]ユーザーがアップグレードできます。[ 67 ] 2017 年 3 月 9 日にリリースされたシステム ソフトウェア 4.50 では、[ 68 ]追加ストレージとして最大 8 TB の外付け USB ハード ドライブを使用できるようになりました。[ 69 ]
PlayStation 4 はWi-FiとEthernet接続、Bluetooth、および 2 つのUSB 3.0ポートを備えています。[ 24 ] [ 57 ]また、PS3 で初めて導入されたモーション検出デジタルカメラデバイスである PlayStation Camera に接続するための補助ポートも含まれています。[ 24 ] DualShock 4に接続できるモノラルヘッドセットがシステムに同梱されています。[ 70 ]オーディオ/ビデオ出力オプションには、HDMI TV と光S/PDIFオーディオがあります。[ 24 ]このコンソールにはアナログオーディオ/ビデオ出力はありません。[ 71 ]
PS4には「レストモード」機能があります。これにより、本体は低電力状態になり、本体が起動するとすぐにゲームやアプリを再開できます。また、この状態の間、ゲームやOSのアップデートなどのコンテンツをダウンロードすることもできます。[ 72 ] [ 73 ]

DualShock 4はPlayStation 4のメインコントローラーです。DualShockシリーズの以前のバージョンと同様のデザインを維持していますが、追加機能とデザインの改良が施されています。[ 74 ]その他の変更点としては、アナログスティックのキャップが凹型デザイン(Xbox 360コントローラーと同様)になり、トリガーとショルダーボタンの形状が改良され、Dパッドボタンはより急な下向きの角度で、中央にユーザーの親指を置くスペースが設けられ、[ 74 ] [ 75 ]ハンドグリップはより厚くなり、感触を向上させるためにマイクロテクスチャが施されました。[ 74 ] [ 75 ]
DualShock 4 の大きな追加機能はタッチパッドです。これは最大 2 つの同時タッチプレスを検出でき、ボタンとして押し込むこともできます。[ 74 ]「スタート」ボタンと「セレクト」ボタンは、「オプション」ボタンと「シェア」ボタンに置き換えられました。後者は、PlayStation 4 のソーシャル機能 (ストリーミング、ビデオ録画、スクリーンショット ツールなど) にアクセスできるように設計されています。[ 74 ] [ 76 ] DualShock 4 は、取り外し不可能な充電式リチウムイオンバッテリーで駆動し、マイクロ USBコネクタを使用して充電できます。コントローラーには、内蔵スピーカーと、ヘッドセットまたはヘッドホン用のヘッドホン ジャックも備わっています。本体には、ヘッドセットイヤホンが 1 組同梱されています。[ 77 ] [ 78 ] [ 74 ]
コントローラーのモーション追跡システムは、PlayStation 3 のコントローラーよりも感度が高い。コントローラーの前面にはLED の「ライトバー」が追加され、 PlayStation Cameraアクセサリの動きをさらに追跡できるように設計されているが、ゲーム内で視覚効果やフィードバックを提供するためにも使用できる (たとえば、プレイヤーの体力が低いことを赤く表示して反映するなど)。[ 79 ] [ 77 ] [ 76 ] [ 80 ]
PS4とDualShock 4は引き続きBluetoothを使用してワイヤレス接続を行いますが、コンソールはPlayStation 3コントローラーと互換性がありません。[ 81 ]例外として、元々PS3向けにリリースされたPlayStation Moveモーションコントローラーは、PlayStation Cameraでの使用が公式にサポートされています。[ 77 ] [ 82 ] 2013年10月、吉田修平氏はTwitterで、DualShock 4はPCに接続した際に「基本機能」をサポートすると述べました。[ 83 ] 2016年8月、ソニーはDualShock 4用の公式USBワイヤレスアダプターを発表し、PCでコントローラーのすべての機能を使用できるようにしました。[ 84 ] 2016年12月、ValveのSteamプラットフォームは、 Steamコントローラーの既存のAPIを介して、DualShock 4のサポートとコントローラーのカスタマイズ機能を提供するように更新されました。[ 85 ] [ 86 ]
DualShock 4の改良版は、2016年に「Slim」モデルとProモデルと同時にリリースされ、これらのシステムに同梱されています。基本的にはオリジナルモデルと同じですが、タッチパッドの上部にライトバーのLEDが透過する「ストライプ」が追加され、コントローラーはUSB経由でコンソールに接続した際にワイヤレス通信ではなく有線通信が可能になりました。[ 87 ]

PlayStation Cameraは、 XboxのKinectと同様に、PlayStation 4用のオプションのモーションセンサーおよびカメラです。1280×800ピクセルのレンズが2つ搭載されており、 f / 2.0の絞り値、 30cmの焦点距離、85°の視野角で動作します。[ 70 ]デュアルカメラ構成により、起動および実行中のアプリケーションに応じて、異なる動作モードが可能になります。[ 88 ] 2つのカメラは、視野内の周囲のオブジェクトの深度検出に一緒に使用できます。 [ 89 ]または、一方のカメラをビデオ画像の生成に使用し、もう一方をモーション追跡に使用することもできます。[ 90 ]
PlayStation Cameraには4チャンネルのマイクアレイも搭載されており、不要な背景ノイズを低減し、音声コマンドに使用できます。[ 88 ] PlayStation Cameraを接続すると、顔検出により異なるユーザーがシステムに自動的にログインできます。[ 70 ]

PlayStation VR はPlayStation 4 用の仮想現実システムです。1080p ディスプレイ パネルを備えたヘッドセット、PlayStation Camera が動きを追跡するために使用するヘッドセット上の LED ライト、3D オーディオ エフェクトを処理し、外部ディスプレイにビデオを出力するコントロール ボックス (プレイヤーの VR 視点を同時配信するか、非対称の二次視点を提供する) で構成されています。PlayStation VR は PlayStation Move モーション コントローラーでも使用できます。[ 91 ] [ 92 ]
PlayStation 4 のオペレーティングシステムは、カスタマイズされたFreeBSD 9をベースにした「Orbis OS」と呼ばれています。[ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]
このコンソールは使用にインターネット接続を必要としませんが、接続するとより多くの機能が利用できます。[ 97 ]
このコンソールでは、さまざまな配色を特徴とするカスタマイズ可能なメニューインターフェイス「PlayStation Dynamic Menu」が導入されています。[ 73 ]インターフェイスには、アンロックされたトロフィーに加えて、プレイヤーのプロフィール、最近のアクティビティ、通知、その他の詳細が表示されます。[ 98 ]複数のユーザー アカウントが可能で、それぞれに独自のパス コードがあります。各プレイヤー アカウントでは、友人と実名を共有するか、匿名性が重要な状況でニックネームを使用するオプションがあります。Facebookプロフィールを PlayStation Network アカウントに接続できるため、友人を簡単に認識できます。[ 99 ]デフォルトのホーム画面には、友人からのリアルタイム コンテンツが表示されます。「What's New」アクティビティ フィードには、共有されたメディア、最近プレイしたゲーム、その他の通知が含まれます。[ 24 ] NetflixやAmazon Prime Videoなどのサードパーティ ベンダーのサービスにインターフェイスからアクセスできます。[ 100 ]ゲームプレイ中に、ブラウザを開いたりパーティ チャットを管理したりするなど、マルチタスクが可能で、アプリケーション間の切り替えは「PS」ボタンをダブルタップすることで行います。[ 24 ]
PlayStation Cameraまたはマイクを使用すると、音声入力でシステムを操作できます。プレイヤーはインターフェースにゲームの開始、スクリーンショットの撮影、ビデオの保存を指示できます。「PlayStation」と言うと音声制御が開始され、「すべてのコマンド」で使用可能なコマンドの一覧が表示されます。[ 101 ]
PlayStation 4は、3D Blu-rayを含むBlu-rayおよびDVDの再生に対応しています。CDの再生はサポートされなくなりました[ 102 ] 。これは、本体に780nmの赤外線 レーザーが搭載されなくなったためです。カスタム音楽ファイルやビデオファイルは、Media Playerアプリを使用してUSBドライブやDLNAサーバーから再生できます[ 103 ] 。
PlayStation 4 では、 PlayStation Store、PlayStation Plusサブスクリプション サービス、 Spotifyが提供する PlayStation Music、テレビ番組や映画を個別にレンタルまたは購入できるPlayStation Videoサブスクリプション サービスなど、さまざまな無料およびプレミアムの PlayStation Network (PSN) サービスにアクセスできます。[ 24 ] PlayStation Vueとして知られる米国限定のクラウド ベースのテレビ オンデマンドサービスが、2014 年 11 月下旬にベータ テストを開始しました。[ 104 ] [ 105 ]ソニーは、コンソールの寿命を通じて提供するサービスを拡大および進化させる予定です。[ 106 ] PS3 とは異なり、ほとんどのゲームでマルチ プレイヤーにアクセスするには PlayStation Plus メンバーシップが必要です。この要件は、無料プレイまたはサブスクリプションベースのゲームには適用されません。[ 107 ]

スマートフォンやタブレットは、PlayStation 4 のセカンドスクリーンデバイスとして操作でき、コンソールをスリープ モードから復帰させることもできます。[ 108 ] Sony Xperiaスマートフォン、タブレット、またはPlayStation Vita を使用すると、コンソールから携帯機にゲーム プレイをストリーミングでき、対応ゲームを家庭内や外出先からリモートでプレイできます。[ 109 ] [ 110 ] Sony は、すべての PS4 ゲームを PlayStation Vita でプレイできるようにすることを目指しています。[ 24 ]開発者は、リモート プレイで使用できる Vita 専用のコントロールを追加できます。[ 111 ]この機能は後に拡張され、Microsoft Windows PC およびApple OS X Mac で PS4 リモート プレイ機能を使用できるようになりました。2016 年 4 月にリリースされたアップデートにより、Windows 8.1、Windows 10、OS X Yosemite、およびOS X El Capitanを実行しているコンピュータでリモート プレイ機能が使用できるようになりました。リモートプレイは、360p、540p、720pの解像度オプション(PS4 Proでは1080pも利用可能)、30~60 FPSのフレームレートオプションをサポートし、DualShock 4はUSB経由で接続できます。[ 112 ]
PlayStationアプリを使用すると、iOSおよびAndroidモバイルデバイスからデバイス経由でPlayStation 4とやり取りできます。ユーザーはこのアプリケーションを使用して、コンソールからPS4ゲームを購入してリモートでダウンロードしたり、他のゲーマーのライブストリームを視聴したり、ゲームをプレイ中にゲーム内のマップを表示したりできます。[ 113 ]
「UstreamがPS4本体に統合されることで、ゲーマーは新たなメディア分野へと進出するでしょう。彼らは、素晴らしい(あるいはそうでもない!)ゲーマーであるというだけで、自分のビデオゲーム制作を監督、プロデュース、そして主演することができるようになるのです。」
ソニーはコンソールの主要な機能として「ソーシャル」な側面に重点を置いた。PS4はソーシャル機能が向上しているが、これらの機能はオプションであり、無効にすることができる。[ 106 ]
ユーザーは、個人的な興味に基づいてコミュニティ グループを作成または参加するオプションがあります。コミュニティには、ディスカッション ボード、他のメンバーが共有する実績やゲーム クリップ、グループ チャットへの参加、協力ゲームの起動機能が含まれます。ソニーは、「コミュニティは、特に大規模なマルチ プレイヤー レイドに挑戦したいが、十分な友人がいない場合など、志を同じくするプレイヤーと交流する良い方法です」と述べています。[ 115 ]ソニーは、2021 年 4 月より PlayStation Network のコミュニティ システムを廃止すると正式に発表しました。ただし、これにより、ユーザーがプライベート メッセージや PlayStation Network のグループ チャットで友人とコミュニケーションを取ることが妨げられることはありません。[ 116 ]
DualShock 4 コントローラーには「SHARE」ボタンがあり、プレイヤーは録画したゲームプレイの最後の 60 分間を順番に再生して、共有に適したスクリーンショットやビデオ クリップを選択できます。メディアはコンソールから他の PSN ユーザーやDailymotion、Facebook、Twitter、YouTubeなどのソーシャル ネットワーキング サイトにシームレスにアップロードされます。また、ユーザーはメディアをUSB フラッシュ ドライブにコピーして、好みのソーシャル ネットワークや Web サイトにアップロードすることもできます。[ 117 ]プレイヤーは、ShareFactory という無料のビデオ編集アプリケーションを使用して、お気に入りのビデオ クリップを切り取って組み立て、カスタムの音楽や音声解説をグリーン スクリーン エフェクトで追加することもできます。その後のアップデートでは、ピクチャー イン ピクチャー レイアウト、フォト コラージュやアニメーション GIF を作成する機能が追加されました。[ 118 ] [ 119 ]
ゲーマーは、クロスゲームのカメラとマイク入力を備えたPS4インターフェースを介して、友人がプレイしているゲームのライブゲームプレイを視聴したり、静かに観戦したり、DailyMotion、Twitch、[ 120 ] Ustream、[ 24 ] Niconico、[ 121 ]またはYouTube Gaming、[ 115 ]を介して自分のゲームプレイをライブ配信して、友人や一般の人々が他のウェブブラウザやデバイスから視聴してコメントできるようにすることができます。ユーザーがスクリーンキャストをしていない場合は、友人が「視聴リクエスト」通知を送信できます。[ 115 ]
Share Play を使用すると、ゲームのコピーを所有していなくても、オンラインの友人をストリーミング経由でプレイ セッションに招待できます。ユーザーは、ゲームの操作を完全にリモート ユーザーに渡したり、物理的にその場にいるかのように協力マルチ プレイに参加したりできます。Mark Cerny 氏は、リモート アシスタンスは、ゲームをクリアできない可能性のある障害に直面したときに特に役立つと述べています。「友人が困っているのがわかったら、ネットワーク経由で連絡を取り、コントローラーを引き継いで、ゲームの難しい部分で友人を助けてあげることができます」と彼は言いました。Share Play は PlayStation Plus のサブスクリプションが必要で、一度に 1 時間しか使用できません。[ 122 ] [ 123 ]
各PlayStation 4本体には、DualShock 4コントローラーとPlayStation Cameraのデモ用ゲームである「The Playroom」がプリインストールされています。 「The Playroom」をプレイするにはPlayStation Cameraアクセサリが必要です。カメラがない場合は、ゲーム本編の代わりに「The Playroom」のトレーラーが表示されます。 [ 124 ]
PlayStation 4 のゲームは、小売店ではBlu-ray Discで、デジタルではPlayStation Storeからダウンロードで販売されています。[ 125 ]ゲームはリージョンロックされていないため、ある地域で購入したゲームはすべての地域のコンソールでプレイできます。[ 126 ]また、プレイヤーはどの PS4 コンソールにもサインインして、デジタル ゲーム ライブラリ全体にアクセスできます。[ 127 ]すべての PlayStation 4 ゲームは、コンソールのストレージにインストールする必要があります。 [ 128 ]さらに、「PlayGo」と呼ばれるシステムにより、インストールまたはダウンロードが特定のポイントに達すると、ユーザーはゲームの一部 (オープニング レベルなど) をプレイし始めることができ、残りのゲームはバックグラウンドでダウンロードまたはインストールされます。ゲームとシステム ソフトウェアのアップデートも、バックグラウンドでスタンバイ中にダウンロードされます。[ 61 ]将来、PS4 ユーザーはGaikaiを介してゲームを閲覧し、ゲームをストリーミングして、ほぼ瞬時にデモできるようになります。[ 24 ] [ 129 ]ソニーは、 PlanetSide 2やWar Thunderなど、ますます多くの無料プレイゲームをリリースすることに尽力していると述べています。[ 130 ] [ 131 ]ソニーはまた、独立系ゲーム開発者がPS4向けにゲームをリリースしやすくするために、他社にゲームの配信を頼るのではなく、自社でゲームをパブリッシングするオプションを提供する措置を講じました。[ 132 ] [ 133 ]
PlayStation 4 は、旧型の PlayStation コンソールのディスクとは互換性がありません。[ 134 ] [ 135 ]一部の PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable ゲームのエミュレーション版は PlayStation Store で購入でき、高解像度にアップスケールされ、PS4 のソーシャル機能をサポートしています。[ 134 ] [ 136 ]
2013年12月、アンドリュー・ハウスは、ソニーが2014年第3四半期中に北米でPS4向けクラウドゲーミングサービスを開始し、2015年にヨーロッパで開始する予定であることを明らかにした。[ 137 ] [ 138 ]
2014年1月7日のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、ソニーはPlayStation Nowを発表しました。これは、当初はクラウドベースのストリーミングシステムを介してPlayStation 3のゲームにアクセスできるデジタル配信サービスで、ゲームは個別に購入するか、サブスクリプションで購入することで、コンソールのハードウェアに後方互換性がないという問題を解決するものでした。[ 139 ]米国でのオープンベータは2014年7月31日に開始されました。[ 140 ]米国での正式リリースは2015年1月13日でした。[ 141 ] 2015年3月現在 PlayStation Nowはイギリスではクローズドベータ版だった。[ 142 ]
2017年のE3で、ソニーはモバイルデバイスとPlayLinkコンパニオンアプリでゲームを操作できる「PlayLink」シリーズのゲームを発表しました。[ 143 ]アプリは同年11月21日にリリースされ、Knowledge is Power、That's You、Hidden Agenda、SingStar Celebration、Planet of the Apes: Last Frontierなどのゲームが含まれていました。[ 144 ] 2018年11月14日には、 Just Deal With It、Chimparty、WordHunters、UNO、Melbits World、Ticket To Ride、Knowledge is Power: Decadesなどのゲームがさらにリリースされました。[ 145 ] 2019年に延期されたEricaのリリースでは、2017年のパリゲームウィークイベントでPlayLink機能を搭載する予定だったにもかかわらず、PlayLinkイニシアチブについては一切言及されませんでした。[ 146 ] 2020年にソニーは、PS4 PlayLinkタイトルがPlayStation 5と下位互換性を持つことを確認した。[ 147 ] 2021年以降、 Unoなど多くのPlayLinkコンパニオンアプリがApple App StoreとGoogle Playから削除された。2023年12月14日、互換性の問題により、Chimparty、Frantics、Hidden Agenda、Knowledge is Power、Knowledge is Power: Decades、That's Youのコンパニオンアプリは、Android 9または11より上のデバイスを持つ新規Google Playユーザーからはダウンロードできなくなったが、iOSユーザーには影響はなかった。[ 148 ] PlayStation以外で公開されたPlayLinkアプリケーションもあり、UbisoftによるBattleshipなどがある。[ 149 ]
「PS4は、一方的な押し付けではなく、東西間の協力によって推進されていることは明白です。開発者たちは全面的に関与し、積極的に議論を重ね、実に素晴らしい共同作業を行っています。」
発売前の開発者やジャーナリストからのコンソールに対する反応は好意的だった。Epic Gamesのマーク・レインは、ソニーのシステムの「強化された」アーキテクチャを称賛し、「驚異的なハードウェア」と評した。[ 150 ] id Softwareのプログラマー兼共同創設者であるジョン・カーマックも、「ソニーは賢明なエンジニアリング上の選択をした」と述べてその設計を称賛し、[ 151 ] Gearbox Softwareのランディ・ピッチフォードは、コンソールの高速メモリの量に満足していると述べた。[ 152 ] EurogamerもPS4のグラフィック技術を「印象的」と評し、PlayStation 3で開発者が経験した困難からの改善だと述べた。[ 57 ]
多くの業界関係者が、PlayStation 4 の Xbox One に対するパフォーマンスの優位性を認めている。Edge 誌の取材に対し、複数のゲーム開発者がその違いを「顕著」かつ「明白」だと述べている。[ 153 ] ExtremeTech は、PS4 のグラフィック処理ユニットが競合製品に対して「大きな優位性」を提供しているが、クロスプラットフォーム開発の性質上、同じアセットを共有するゲームは「非常に似通った」ものになると述べている。他のシナリオでは、デザイナーは PS4 の追加パワーを直接的に利用してフレームレートや高解像度での出力を向上させる可能性があるが、ハードウェアを最大限に活用するソニーのファーストパーティスタジオのゲームは「おそらく Xbox One のどのゲームよりも大幅に見栄えが良くなるだろう」。[ 154 ]
中古ゲームの再販を妨げるDRM対策の可能性(特に、そのような制限が含まれていたXbox Oneの初期DRMポリシー)に関する懸念に対し、ジャック・トレットンはソニーのE3プレスカンファレンスで、物理メディアでのPS4ゲームの再販と取引には「制限はない」と明言し、ソフトウェア製品開発責任者のスコット・ローデは、ソニーがオンラインパスも禁止する予定であることを明記し、ポリシーは「消費者に優しく、小売業者に非常に優しく、出版社に非常に優しい」ように設計されていると述べた。[ 155 ] [ 156 ]ソニーのE3 2013プレスカンファレンスの後、IGNはインディー開発者とゲームの取引に対するソニーの姿勢に好意的に反応し、「ほとんどのゲーマーは同意するだろう」と述べ、「もしあなたが[ソニー]のようにゲームを大切に思うなら、PlayStation 4を買うだろう」と語った。[ 157 ] PlayStation 4の取り外し可能でアップグレード可能なハードドライブはIGNからも賞賛され、[ 158 ]スコット・ロウは、ハードドライブにアクセスできないXbox Oneに対して、この決定がコンソールに「もう1つの利点」を与えたとコメントした。[ 159 ]
GameSpotはPlayStation 4を「次世代のゲーマーの選択」と呼び、その価格、制限的なデジタル著作権管理の欠如、そして最も重要な点として、ソニーが「消費者を認識し」、「ユーザーを尊重する」努力を主な要因として挙げた。 [ 160 ]
PlayStation 4 は批評家から非常に高い評価を受けています。IGN の Scott Lowe は、DualShock 4 のデザインとソーシャル統合機能を称賛し、10 点満点中 8.2 点の評価を与えました。彼は、ソフトウェア機能の不足と DualShock 4 のタッチパッドの活用不足を批判しました。[ 161 ] The Gadget Show も同様のレビューを行い、DualShock 4 の新しいトリガーとコントロールスティック、新しい Remote Play 機能を称賛しましたが、発売時のメディアサポートの不足を批判しました。[ 162 ] IGN は、さまざまなカテゴリで Xbox One と PlayStation 4 を比較し、読者が好きなシステムに投票できるようにしました。PS4 は提供されたすべてのカテゴリで勝利し、IGN はPS4 に People's Choice Award を授与しました。[ 163 ]
発売直後、複数のプラットフォームでリリースされた一部のゲームが、他のゲーム機とは異なり、PS4ではより高解像度でプレイできることが明らかになった。Kotakuのカーク・ハミルトンは、初期のゲームであるCall of Duty: GhostsやAssassin's Creed IV: Black FlagがPS4では1080pで動作したが、 Xbox Oneではそれぞれ720pと900pで動作したという違いについて報告した。[ 164 ]
PlayStation 4 の需要は強かった。2013 年 8 月、ソニーは 100 万台を超える予約注文があったことを発表し[ 175 ]、北米での発売だけで 100 万台の PlayStation 4 が販売された[ 176 ] 。英国では、PlayStation 4 は発売時に最も売れたゲーム機となり、48 時間以内に 25 万台[ 177 ]、最初の 5 週間で 53 万台[ 178 ]を売り上げた。
2014年1月7日、アンドリュー・ハウスはコンシューマー・エレクトロニクス・ショーの基調講演で 、2013年末までにPS4本体が420万台販売され、ソフトウェアも970万本以上販売されたと発表した。 [ 179 ] [ 180 ] 2014年2月18日、ソニーは、北米および西欧・中央ヨーロッパ市場でのPS4発売後、2月8日時点で530万台以上の本体を販売したと発表した。 [ 181 ] [ 182 ] 2014年2月22日の週末、日本での発売後最初の2日間で322,083台の本体が販売された。[ 183 ] PS4のソフトウェア販売台数は2014年4月13日に2050万台を突破した。 [ 184 ]日本の2013年度には、PS4への需要の高まりにより、ソニーは8年ぶりに任天堂を抜き、世界のゲーム機販売台数で首位に立った。[ 185 ]
2014年8月にニールセンが発表したデータによると、PS4発売から9か月後、販売台数の31%は既存のWiiおよびXbox 360ユーザーによるもので、その時点でPS3を所有していたユーザーはいなかった。[ 186 ] Gamescom 2014では、 PS4が世界中で1000万台販売されたことが発表され、 [ 187 ] 11月13日には、PlayStation 4が米国で10か月連続で最も売れたゲーム機になったことが発表された。[ 188 ]
ソニーは2015年最初の販売発表で、1月4日に PlayStation 4の販売台数が1850万台に達したことを確認した。[ 189 ]ソニーは2015年を通してこのシステムの販売台数を更新し、2015年3月3日時点で 2000万台を超えた。 [ 190 ] 2015年11月22日時点で 3000万人以上 2015年末までに3500万台以上を売り上げた。[ 191 ] 2016年5月22日時点で、全世界での総販売台数は4000万台に達した。[ 193 ] 2018年12月時点で、全世界で9100万台以上のゲーム機本体と8億7600万本以上のPlayStation 4ゲームが販売された。2019年10月までに、PS4は1億280万台を売り上げ、PlayStation 2に次いで史上2番目に売れたゲーム機となった。[ 194 ]
2015年6月時点で、PlayStation 4はヨーロッパ全土において少なくとも70%の市場シェアを占めている。 [ 195 ]
PlayStation 4は、オリジナル、スリム、プロなど、さまざまなモデルが製造されてきました。後継モデルでは、さまざまな機能が追加または削除され、各モデルには限定版のバリエーションが存在します。

2016年9月7日、ソニーはPlayStation 4のハードウェア改訂版であるCUH-2000(通称PlayStation 4 Slim)を発表し、オリジナルモデルを廃止した。[ 224 ]これは、より小型のフォームファクターを持つオリジナルPS4ハードウェアの改訂版で、本体上部はツートンカラーではなくマット仕上げの丸みを帯びたボディで、オリジナルモデルより40%小型化されている。前面の2つのUSBポートは、より新しいUSB 3.1規格に更新され、ポート間の間隔が広くなり、光オーディオポートは削除された。[ 225 ]このモデルは、USB 3.1、 Bluetooth 4.0、5.0GHz Wi -Fiにも対応している 。[ 226 ]
2016年9月15日に発売され、500GB モデルはPlayStation 4のオリジナル版と同じ価格だった。[ 42 ] 2017年4月18日、ソニーはこの基本モデルを同じ希望小売価格で1TBバージョンに置き換えたと発表した 。[ 227 ]

PlayStation 4 Pro(コードネームNeo、モデル番号 CUH-7000)[ 39 ]は、2016 年 9 月 7 日に発表され、2016 年 11 月 10 日に世界中で発売されました。[ 228 ] [ 229 ]これは、4Kレンダリングを可能にする改良されたハードウェアと、PlayStation VRのパフォーマンスの向上を備えた PlayStation 4 のアップグレード バージョンであり、4.2テラフロップスの処理能力を持つアップグレードされた GPU [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] 、チェッカーボード レンダリングのハードウェア サポート[ 233 ]、およびより高い CPU クロックが含まれます。PS4 "Slim" と同様に、このモデルも USB 3.1、Bluetooth 4.0、および 5.0 GHz Wi-Fi をサポートしています。[ 226 ] PS4 Proには、 バックグラウンドで実行される非ゲームアプリケーションを置き換えるために使用される1GBのDDR3メモリも含まれており、ゲームは コンソールのGDDR5メモリの512MBを追加で使用できます。[ 234 ] PS4 Proは4Kビデオのストリーミングが可能ですが、Ultra HD Blu-rayはサポートしていません。[ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] Proモデルの発売価格は、$399(北米)、€399(ヨーロッパ)、£349(英国)です。[ 226 ]
ソニーがPS4 Pro Enhancedとして販売しているゲームは、このモデルでプレイすると、4K解像度のグラフィックやパフォーマンスの向上など、特定の最適化が施されています。[ 238 ]特に最適化されていないゲームについては、システムソフトウェア4.5で「ブーストモード」と呼ばれるオプションが追加され、これを有効にするとCPUとGPUのクロックレートを強制的に上げてパフォーマンスを向上させることができます。[ 239 ]
4K解像度でのゲームのレンダリングは、さまざまなレンダリング技術とハードウェア機能によって実現されています。PlayStationの技術責任者であるマーク・サーニー氏は、ソニーはフォームファクターとコストを犠牲にすることなく4Kを「力ずくで」実現することはできなかったため、コンソールはカスタムハードウェアを使用した「合理化されたレンダリング技術」、「最高クラスの時間的および空間的アンチエイリアシングアルゴリズム」、そして「AMD Polarisアーキテクチャからの多くの新機能と、それを超えるいくつかの機能」をサポートするように設計されたと説明しました。最も顕著な技術はチェッカーボードレンダリングで、コンソールはシーンの一部のみをチェッカーボードパターンでレンダリングし、アルゴリズムを使用してレンダリングされていないセグメントを埋めます。その後、チェッカーボードの画面はアンチエイリアシングフィルタを使用して滑らかにすることができます。Guerrilla Gamesのハーメン・ハルスト氏は、PS4 Proは「知覚的に4Kに非常に近いものをレンダリングできるため、違いがわからない」と説明しました。[ 240 ] [ 241 ] [ 242 ]
PS4 Proは、リモートプレイ、シェアプレイ、最大1080p解像度で毎秒60フレームのストリーミングに対応しており、2160pでのスクリーンショット撮影、および毎秒30フレームでの1080pビデオ撮影も可能です。[ 243 ]
2017 年後半、ソニーは内部コンポーネントを更新した新しい PS4 Pro 改訂版 (モデル番号 CUH-7100) を発売しました。実際のハードウェア仕様とパフォーマンスは元のモデルと同じでしたが、改訂版コンソールは元のモデルよりもファンプロファイルがわずかに静かで、その結果、負荷がかかったときに CUH-7000 よりもわずかに高い温度で動作していることがわかりました。[ 244 ] [ 245 ] 2018 年 10 月、ソニーは、最初はRed Dead Redemption 2ハードウェアバンドルの一部として、別の改訂版 (モデル番号 CUH-7200) をひっそりと発売しました。この改訂版は、「スリム」モデルと同じタイプのコードを使用する異なる電源を備えており、音響がさらに改善されていることが示されました。[ 246 ]
{{cite news}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite news}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)Con 2,97 milioni di Unità, la console più Venduta in Italia è PlayStation 4. [297 万台を誇るイタリアで最も売れているコンソールは PlayStation 4 です。]
[...] PS4は25万台、Xbox Oneはわずか3万台。
2014年には、メキシコ、ブラジル、アルゼンチンのエンドユーザーに約60万台のXbox OneとPlayStation 4が販売され、そのうち約75%がXbox Oneによるものと推定されている。