Xbox Oneは、マイクロソフトが開発した家庭用ビデオゲーム機です。2013年5月に発表され、Xbox 360の後継機であり、 Xboxシリーズの3番目のコンソールです。2013年11月に北米、ヨーロッパの一部、オーストラリア、南米で最初に発売され、2014年9月に日本、中国、その他のヨーロッパ諸国で発売されました。中国、特に上海自由貿易区で発売された最初のXboxゲーム機です。マイクロソフトはこのデバイスを「オールインワンエンターテイメントシステム」として宣伝し、それが「Xbox One」という名前の由来となっています。[ 14 ] [ 15 ]第8世代コンソールであり、主にソニーのPlayStation 4、任天堂のWii U、そして後にNintendo Switchと競合しました。
前機種のPowerPCベースのアーキテクチャから脱却し、Xbox Oneは初代Xboxで使用されていたx86アーキテクチャへの回帰を示しています。x86-64命令セットに基づいて構築されたAMDのアクセラレーテッド処理ユニット(APU)を搭載しています。Xbox OneのコントローラーはXbox 360から再設計され、再設計された本体、Dパッド、方向触覚フィードバックを提供するトリガーを備えています。このコンソールは、クラウドコンピューティング、ソーシャルネットワーキング機能、ゲームプレイのビデオクリップやスクリーンショットを録画して共有したり、 MixerやTwitchなどのストリーミングサービスに直接ライブストリーミングしたりする機能に重点を置いています。ゲームは、対応するWindows 10デバイスでローカルエリアネットワークを介してコンソール外でプレイすることもできます。このコンソールはBlu-ray Discを再生でき、既存のセットトップボックスまたはデジタルチューナーから強化された番組ガイドを使用して地上デジタルテレビのライブテレビ番組をオーバーレイできます。このゲーム機には、オプションで改良されたKinectセンサー(「Kinect 2.0」として販売)が搭載されており、モーション追跡と音声認識の精度が向上していた。
Xbox One は、コントローラーのデザイン、マルチメディア機能、静音性などが高く評価されましたが、当初はユーザー インターフェースに批判がありました。2016 年に、改良版のXbox One Sがオリジナルに取って代わりました。これは、より小型のフォーム ファクターで、HDR10ハイ ダイナミック レンジ ビデオのサポート、4Kビデオ再生のサポート、 1080pから 4K へのゲームのアップスケーリングをサポートしています。小型サイズ、画面上のビジュアルの改善、外部電源が不要であることは高く評価されましたが、ネイティブの Kinect ポートがないなどの後退も指摘されました。ハイエンド モデルであるXbox One Xは、2017 年 6 月に発表され、11 月に発売されました。これは、ハードウェア仕様がアップグレードされ、4K 解像度でのゲームレンダリングをサポートしています。このシステムは、 2020 年 11 月 10 日に発売されたXbox Series X および Series Sコンソールに置き換えられました。すべての Xbox One コンソールの生産は、その年の終わりに終了しました。[ 3 ]

Xbox Oneは、マイクロソフトの以前のビデオゲーム機であるXbox 360の後継機であり、2005年11月に第7世代ビデオゲーム機の一部として発表されました。[ 16 ]長年にわたり、360は本体のサイズを小さくし、信頼性を向上させるために、いくつかの小さなハードウェアの改訂を受けてきました。[ 17 ] 2010年、マイクロソフトのクリス・ルイスは、360はライフサイクルの「半分」に達したと述べました。これは、同年Kinectモーションセンサーが導入されたことで、ルイスはライフサイクルが5年間延長されると述べました。[ 18 ]
業界では一般的に「Xbox 720」と呼ばれている 360 の後継機の初期ハードウェア[ 19 ]は、 2011 年 5 月には既に開発中だったと報じられている[ 20 ]公式開発者キットは Durango というコードネームで[ 21 ]、2012 年半ばには開発者が利用できるようになっていたようだ[ 22 ]リークされた文書によると、新しいコンソールには改良された Kinect センサー、ゲームやメディアへのクラウドアクセス、電話やタブレット端末との統合、プレイヤーが装着するメガネにヘッドアップディスプレイを提供する技術 (コードネームは Fortaleza) が含まれると示唆されていたが、Microsoft はこれらの報道された機能についてコメントしなかった[ 23 ]リークされた設計文書では、Microsoft が中古ゲームをプレイする機能をなくそうとしていることも示唆されていたが、Microsoft は後に、まだ設計を検討中で、「Kinect でやったように、次に何をするか、どのように技術の限界を押し広げることができるかを考えている」と明らかにしたが、情報の妥当性についてはコメントしなかった[ 24 ]

公式発表に先立ち、次期 Xbox コンソールは常時インターネット接続を必要とする「常時オン」システムになるという噂が流れていたが、マイクロソフトはこれを認めていなかった。この噂は消費者の懸念を招き、2013 年 4 月にMicrosoft Studios の従業員 Adam Orth が Twitter で「申し訳ありませんが、『常時オン』コンソールを持つことに関する騒ぎが理解できません...今やすべてのデバイスが『常時オン』です。それが私たちの生きる世界です。#dealwithit」と発言したことで、懸念はさらに高まった。Orth の発言は、デジタル著作権管理や「常時オン」ユニットでの中古ゲーム販売に対する慣行に関する懸念から、マイクロソフトに対するさらなる怒りを招いた。Orth は反発を受けて数日後にマイクロソフトを退社した。[ 25 ]マイクロソフトはその後、噂を否定する声明を発表したが、この件で生じた雰囲気はその後数ヶ月にわたって残った。[ 26 ]
2013年5月21日の記者会見で、新しいコンソールはXbox Oneという名前で一般に公開され、オールインワンのホームエンターテイメントデバイスとして紹介されました。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]このイベントでは、デバイスのマルチメディア機能に重点が置かれ、ビデオゲームが紹介される前に30分以上テレビとの統合がデモンストレーションされました。[ 26 ] 2019年のインタビューで、マイクロソフトのXbox責任者であるフィル・スペンサーは、このアプローチは消費者を混乱させただけでなく、コンソールの開発に携わっていたマイクロソフトの従業員をも混乱させたことを回想しました。スペンサーは、複数の従業員がプレゼンテーションについて「Xboxコンソールの本質や顧客がマイクロソフトに求めているものと実際には一致しない方法で製品について語ることで、自分たちの良い仕事をすべて台無しにした」と不満を漏らしたと述べています。[ 26 ]
5月のプレゼンテーションに対する否定的なフィードバックの結果、E3 2013のプレスイベントでは、まず第一にXbox Oneのビデオゲーム機能に焦点が当てられました。当時マイクロソフトのインタラクティブエンターテインメント事業担当社長だったドン・マトリックは、このイベントを「ゲームがすべて」と表現しました。[ 26 ] [ 30 ]イベントでマイクロソフトは、コンソールが2013年11月22日に21の異なる市場で発売されることを発表しましたが、これは後に13に修正されました。[ 31 ] [ 32 ]この変更により、他の8つの市場の発売日は2014年に延期されましたが、これはデバイスの音声認識機能のローカライズにおける予期せぬ複雑さによるものとされています。 [ 33 ] 2014年9月、Xbox Oneはヨーロッパの残りの市場、日本市場、中東市場を含む26の市場で発売されました。[ 31 ] [ 32 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
マイクロソフトは当初、Xbox One の発売時に使用されたものとは異なるゲームライセンス方式を発表していた。小売店で購入したゲームも含め、すべてのゲームはユーザーの Xbox Live アカウントに紐付けられるというものだった。ユーザーは、他の Xbox One 本体から購入したゲームにアクセスでき、インストール後はディスクなしでゲームをプレイでき、最大 10 人の指定された「家族」メンバーとゲームを「共有」することができた。パブリッシャーがゲームのトレードや再販を許可した場合、ユーザーは「参加小売店」でこれを行うことができ、また、少なくとも 30 日間リストに登録されている Xbox Live フレンドにゲームを直接転送することもできたが、ゲームごとに 1 回のみだった。ライセンスを同期するために、本体は24 時間ごとに 1 回インターネットに接続する必要があった。本体が接続できない場合、本体が再び接続されるまですべてのゲームが無効になった。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
このデジタル著作権管理スキームに対する反応は、年初に懸念されていた「常時接続」コンソールに関する懸念を踏まえると、極めて否定的だった。批評家たちは、この変更によって、物理メディアで購入したゲームの消費者の初回販売権が侵害されると感じていた。ゲームは販売されるのではなく、ユーザーにライセンス供与されるだけであり、ディスク自体はゲームのインストールにのみ使用され、ライセンスの所有権や再販許可を与えるものではないからだ。マイクロソフトはまた、ゲームの物理版が再販可能かどうかはゲームパブリッシャーが決定し、中古ゲームには制限やアクティベーション料金を課す可能性があると述べた。さらに、コンソール発売当初はゲームの貸し出しやレンタルは不可能であり、マイクロソフトはパートナーと「可能性を探っている」としている。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] GameSpot編集者の Tom McShea 氏は、Microsoft が反消費者主義になり、厳しい制限で「忠実な顧客を罰しようとしている」と述べ、また、「Microsoft が Xbox One で喜んで実装している中古ゲームの制限や常時オンラインに反対することで、ソニーは PlayStation 4 を今年のホリデーシーズンに手に入れるべきコンソールとして位置づけた」と述べた。[ 47 ] Xbox の最高マーケティング戦略責任者である Yusuf Mehdi 氏は、このシステムはデジタル配信を念頭に置いて構築されているが、Microsoft は物理メディアでのゲームの入手可能性を維持したいと考えていると説明した。また、Microsoft は中古ゲームに対するパブリッシャーの反対に「屈した」のではなく、消費者と業界のニーズのバランスを取ろうとしており、プラットフォームの取引および共有機能は、当時他のオンライン配信プラットフォームでは見られなかったレベルの柔軟性を追加したと指摘した。[ 48 ]
2013 年 6 月 19 日、E3 2013 の直後、マイクロソフトは (否定的な反応を受けて) Xbox One の DRM ポリシーとゲーム ライセンス モデルを変更し、方針を転換すると発表した。[ 49 ] [ 50 ] Xbox 360 と同様に、ユーザーは制限なく物理的なゲームを共有および再販することができ、Blu-ray および DVD ビデオの再生を可能にするためのコンソールの初期設定プロセスでの必須のソフトウェア アップデートを除いて、[ 51 ]コンソールは動作するために常時インターネット接続を必要としない。これらの変更により、ファミリー シェアリング機能と、インストール後にディスクなしでゲームをプレイする機能が削除された。[ 40 ] [ 52 ] Xbox One のチーフ 製品オフィサーである Marc Whitten 氏は、ファミリー シェアリング機能は将来復活する可能性があるが、時間的な制約により発売時には実装できないと述べた。[ 53 ] [ 54 ]当時マイクロソフトのインタラクティブ エンターテインメント ビジネスの社長であったDon Mattrick氏は、ライセンスの変更は否定的な世論の反応への対応であると述べた。[ 55 ]他のアナリストは、この変更はソニーのE3カンファレンスでの積極的な姿勢への直接的な対応だと考えていた。[ 56 ] 2013年7月1日、Xbox Oneの開発リーダーであったマトリックは、マイクロソフトを退社し、ZyngaのCEOに就任すると発表した。アナリストは、彼の退社はXbox Oneに対する反応の悪さと、それに続く計画の撤回に基づいていると推測した。[ 57 ]
マイクロソフトは、 Kinectセンサーを常にXbox Oneに接続しておかないと動作しないという、同様に物議を醸した要件についても撤回した。プライバシー擁護派は、Kinectセンサーのデータがターゲット広告やユーザーに対する無許可の監視に使用される可能性があると主張した。これらの主張に対し、マイクロソフトは、Kinectの音声認識とモーション追跡はユーザーが無効にできること、Kinectデータは同社のプライバシーポリシーの下では広告に使用できないこと、コンソールは許可なくユーザー生成コンテンツを再配布しないことを改めて表明した。上記の変更に加えて、Xbox Oneは発売当初はKinectを接続する必要はなかったが、初期のバンドルにはKinectデバイスが含まれていた。[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]
これらの発売前の変更と、マイクロソフトのコンソールに関する最初の決定が判断ミスだったという認識を受けて、ジャーナリストや消費者は、Xbox 360 とマイクロソフトが物議を醸した決定を覆したことを念頭に置いて、Xbox One に「Xbox 180」や、これらの変更を行うことで同社が消費者に「骨をあげている」ことを示唆する「Xbone」などのニックネームを冗談めかして付けた。[ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]
2015年、国際ハッキンググループのメンバー4人が、マイクロソフトのコンピュータネットワークに不正アクセスし、Xbox OneとXbox Liveに関する機密情報を入手した罪を認めた。[ 69 ]セキュリティ侵害当時、マイクロソフトは次世代ゲームシステムの開発段階にあった。2011年から2013年にかけて、ハッカーたちは何百時間もマイクロソフトのネットワークを探索し、ログイン認証情報、ソースコード、技術仕様、その他のデータをコピーした。グループのメンバーは、当時未発売だったマイクロソフトのXbox Oneコンソールと関連ソフトウェアに対する強い好奇心に駆られていたと述べている。「盗んだアクセス認証情報を使用して」、ハッカーのうち2人は「マイクロソフトのワシントン州レドモンドキャンパスのセキュリティビル」に侵入し、「Durango」開発キット3台を持ち去るという物理的な窃盗も行った。[ 70 ] [ 71 ]
2016年6月13日、E3 2016のプレスカンファレンスで、マイクロソフトは、フォームファクターを合理化し、HDR10と4Kビデオをサポートする、オリジナルのXbox Oneハードウェアの改良版であるXbox One Sを発表しました。 [ 72 ] Xbox One Sは、ほぼ同時期に生産中止となったオリジナルの発売ハードウェアに取って代わりました。[ 73 ]マイクロソフトはまた、「Project Scorpio」というコードネームのアップグレードされたハードウェアを備えたハイエンドバージョンのXbox Oneを予告し、これは翌年にXbox One Xとして発表および発売されました。[ 74 ]ゲーム開発者やユーザーからの関心を集めることに失敗した後、マイクロソフトはKinectを消費者市場から段階的に廃止し始め、これらの新しいXbox Oneモデルでデバイスで使用されていた独自のコネクタを削除し、コネクタをUSBとAC電源接続に分割するための特別なアダプタが必要になりました。[ 75 ] [ 76 ]
マイクロソフトは2019年4月16日にXbox One S All-Digital Editionを発表し、 Forza Horizon 3、Sea of Thieves、Minecraftの3つのデジタルゲームを同梱した。本体にはディスクドライブがなく、すべてのゲームはダウンロードする必要がある。価格はXbox One Sより50ドル安く249ドルで、2019年5月7日に発売された。[ 77 ]
マイクロソフトは、将来のハードウェアの生産に備えて、2020年を通してXbox Oneファミリーの生産を終了した。[ 78 ] [ 3 ]

初代 Xbox One の外装ケースは、2 色の「リキッド ブラック」仕上げで、片側がマット グレー、もう片側が光沢のあるブラックで仕上げられています。本体上部のマットな面には大きな通気口があります。このデザインは、以前のコンソールよりもエンターテイメント志向でシンプルな外観を想起させることを意図しており、その他の変更点として、Xbox 360 で使用されていた LED リングは、システムのステータスをユーザーに伝えるために使用される光る白い Xbox ロゴに置き換えられています。[ 79 ]本体全体の通気設計のため、初代 Xbox One は水平にのみ置くように設計されています。[ 80 ]
Xbox One S は、このデザインの改良版を採用しており、ケースのサイズは 40% 小さく、スタンドを使用して縦置きに対応しています。メインの Xbox One S SKU は、全体がマットな「ロボットホワイト」仕上げで、本体の半分には機械加工された穴があしらわれ、本体の右半分の上部には円形の通気口が見えます。静電容量式キーではなくプッシュボタン式コントロールを採用し、[ 72 ]側面の USB ポートとコントローラー同期ボタンは本体前面に移動され、電源は外部ではなく本体ケースに統合されています (外部の「アダプター」を使用するのではなく、コンセントに直接差し込みます)。[ 81 ] [ 82 ]

Xbox One は、合計 8 つのx86-64コアを 1.75 GHzでクロックする2 つのクアッドコアモジュールを備えたAMD「Jaguar」アクセラレーテッド プロセッシング ユニット(APU) と、メモリ帯域幅 68.3 GB/s の 8 GB の DDR3 RAM を搭載しています。[9][84] APUはTSMC の 28nm プロセスで製造されています。[85][86][87] メモリ サブシステムには、メモリ帯域幅 109 GB/sの追加の32 MBの「組み込みスタティック」 RAM 、またはESRAMも搭載されています。 [ 88 ]同時読み出しおよび書き込み操作の場合、 ESRAMは理論上のメモリ帯域幅 192 GB/s を実現でき、アルファ透明度ブレンドを含む操作で133 GB/s のメモリ帯域幅が達成されています。[ 89 ]システムには交換不可能なハードドライブ[ 90 ]とBlu-ray ディスク光学ドライブが含まれています。[ 29 ] [ 91 ] [ 92 ]ハードドライブの138 GB の容量はオペレーティングシステムによって使用され、残りはゲームの保存に使用できます。[ 93 ] 2014 年 6 月のソフトウェア アップデート以降、最大 2 台の USB ドライブを Xbox One に接続して容量を拡張できます。外部ドライブはUSB 3.0をサポートし、少なくとも 256 GB の容量が必要です。[ 94 ]
3 GB の RAM はオペレーティングシステムとユーティリティ ソフトウェア用に予約され、5 GB がゲーム用に残されると報告されています。 [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]コンソールのAPIとしてDirectX 11.2 が採用されており、[ 99 ]グラフィックス処理ユニット(GPU) は、合計 768 コアを持つ 12 個の演算ユニットを備えたAMD GCNアーキテクチャに基づいており、 [ 84 ] 853 MHzで動作し、推定ピーク理論電力 1.31 T FLOPSを提供します。[ 100 ]ネットワークに関しては、Xbox One はギガビット イーサネット、802.11nワイヤレス、およびWi-Fi Directをサポートしています。[ 101 ]
「私たちは意図的に最高級のグラフィックをターゲットにしませんでした。より幅広いエンターテイメント性を重視し、それを賢明な方法で実現しました。」
初代 Xbox One は1080pと720p のビデオ出力をサポートしています。Xbox 360 とは異なり、Xbox One は1080iやその他のインターレース解像度をサポートしていません。Xbox One は入力と出力の両方でHDMI 1.4 をサポートしており、コンポジットまたはコンポーネント ビデオはサポートしていません。[ 29 ] [ 91 ] [ 103 ] Xbox One は7.1 サラウンド サウンド、Dolby Atmos、およびDTS:Xをサポートしています。[ 104 ] [ 91 ]
Xbox One S は、2160p ( 4K 解像度) のビデオ出力と、HDR10を使用した高ダイナミックレンジ(HDR) カラーもサポートしています (ストリーミング ビデオのDolby Vision HDR サポートを追加する将来のアップデートがあります)。[ 105 ] 4K ビデオは、サポートされているストリーミング サービスやUltra HD Blu-rayディスクから再生できますが、Xbox One S は第 1 世代のUltra HD Blu-rayプレーヤーであるため、どちらか一方または両方の形式でエンコードされたディスクから動的なHDR10+またはDolby Visionメタデータを出力することはできません (そのようなディスクは標準のHDR10でのみ再生されます)。[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]ゲームは1080p 解像度からアップスケールされ、4K でレンダリングされません。[ 72 ] Xbox One S の GPU は、オリジナル モデルよりもクロック速度と ESRAM 帯域幅が高く、動的解像度スケーリング(DRS) または上限のないフレーム レートのゲームでパフォーマンスが多少向上する可能性があります。 [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
コンソールは内部温度を監視し、過熱を防ぐためにそれに応じて調整できます。ファン速度を上げることに加えて、ハードウェアを低電力状態にスロットリングするなどの追加措置を講じることができます。これは Xbox 360 にはなかった機能です。消費電力を制限すると最大パフォーマンスは低下しますが、この設定はハードウェアの永久的な損傷を防ぐための最終手段として意図されています。[ 112 ]

Xboxワイヤレス コントローラーは、 Xbox 360 のコントローラーの全体的なレイアウトを維持していますが、形状にさまざまな改良が加えられています。変更点には、より滑らかな形状、質感のあるアナログ スティック、4 方向パッド、人間工学に基づいた湾曲形状の再設計されたトリガーとショルダー ボタンなどがあります。[ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]「メニュー」ボタンと「ビュー」ボタンがスタート ボタンとバック ボタンに置き換えられました。[ 117 ]各トリガーには、「インパルス トリガー」と呼ばれる独立した振動モーターが搭載されており、開発者は方向振動をプログラムできます。1 つのトリガーを銃を発射するときに振動させたり、両方を連携させて、着弾方向を示すフィードバックを作成したりできます。[ 118 ]コントローラーには、Kinect センサーを使用して追跡およびペアリングしたり、コントローラーが握られていないことを検出して自動的に低電力状態に移行したりするための発光体も含まれています。[ 114 ]コントローラーのアップデート版が2015年6月にリリースされ、3.5ミリのヘッドホンジャックやその他のマイナーな変更が含まれています。[ 119 ] [ 120 ] 3番目のバージョンは、テクスチャ加工されたグリップとBluetoothサポートを備え、Xbox One Sと同時に導入され、最初に同梱されました。[ 106 ] [ 121 ]
Xbox ワイヤレス コントローラーにはマイクロ USBポートが搭載されています。マイクロ USB ケーブルで接続すると、コントローラーはバッテリー電源なしで動作し、リモートで充電できます。また、ドライバーを使用すれば、 Windows 7以降を実行しているコンピューターでサポートされます。[ 114 ] [ 122 ] Xbox One ワイヤレス アダプターアクセサリを使用すると、Windows 7 以降を実行している Windows コンピューターで Xbox One コントローラーをワイヤレスで使用できます。[ 123 ] [ 124 ]
Elite Wireless Controllerは2015年10月に発売されました。交換可能なパーツ、トリガーを押す距離を短くして反応を認識させる「ヘアトリガーロック」、ボタンを再マッピングするためのソフトウェアなどを備え、「エリートゲーマーのためのエリートコントローラー」として説明され、販売されました。[ 125 ] [ 126 ] [ 127 ]
2018 年 5 月、マイクロソフトは、障害のあるユーザー向けに設計された特別なコントローラーであるXbox アダプティブ コントローラーを発表しました。このコントローラーには、2 つの大きなドーム状のボタンと、標準の Xbox コントローラーのボタンに対応する一連のコネクタがあり、特定の種類のボタンやその他のアダプティブ周辺機器を接続するために使用されます。このコントローラーは、2017 年に導入された機能である Copilot と併用することもできます。Copilot は、1 人のプレイヤーのために複数のコントローラーを連携して使用できるようにする機能です。[ 128 ] [ 129 ]
2018 年 11 月のアップデート以降、開発者はオプションで、コンピューターマウスとキーボードを入力としてサポートするようにタイトルを設定できるようになりました。また、マイクロソフトは、Xbox システム キーと Razer の Chroma LED ライティング プラットフォームのサポートを備えた、Xbox に最適化されたキーボードとマウスの周辺機器の特定のラインを製造するために、Razer Inc. との独占的なパートナーシップを発表しました。[ 130 ] [ 131 ] [ 132 ]

Kinect 2.0は、改良された自然なユーザーインターフェースセンサーであり、Xbox Oneのモーション追跡と音声コマンドを提供するために再設計および再作成されました。[ 133 ]
Kinect 2.0は、Xbox 360版のVGA解像度と比較して、広角タイムオブフライトカメラ[ 134 ]と1080pカメラを搭載し、毎秒2GBのデータを処理して環境をマッピングします。Kinect 2.0は前モデルよりも精度が向上しており、「スケルトン」と呼ばれる最大6人を同時に追跡したり、心拍数追跡、コントローラーのジェスチャー追跡、 Xbox Liveギフトカードを引き換えるためのQRコードの読み取りを実行できます。デフォルトでは、音声認識は常にアクティブになっているため、コンソールがスリープモードのときでも、ユーザーからの音声コマンドを受信できます。コマンドでコンソールを起動できますが、個々のKinect機能のアクティブ化を変更する設定も用意されています。[ 133 ] [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]
義務化の前も後も、すべての Xbox One 本体は当初 Kinect センサーを同梱して出荷されました。2014 年 6 月 9 日に、Kinect センサーを含まないより安価な Xbox One バンドルが導入されました。[ 138 ] Microsoft は、Kinect なしの Xbox One バンドルを提供する決定は、「人々が Xbox One を購入し、余裕ができたら Kinect に移行できる選択肢を提供する」とともに、以前は Kinect 用に確保されていた処理能力をゲームで使用できるようにするためであると述べています。[ 139 ] 2014 年 6 月に発行された更新された Xbox 開発キットにより、開発者はゲーム内のモーション トラッキング機能を明示的に無効にすることができ、GPU 処理能力の約 10% を占める追加のシステム リソースにアクセスできるようになります。これらのリソースは、Kinect センサーが接続されているか使用されているかに関係なく、以前は Kinect の骨格トラッキング用に確保されていました。[ 139 ]
Windows互換のKinect 2.0は2014年7月15日に発売されました。[ 140 ] Kinect 2.0は2014年10月に単体オプション品として発売され、Dance Central Spotlightのデジタル版に同梱されています。[ 141 ]
Xbox One SにはKinect接続ポートがないため、アクセサリを使用するにはUSB/電源アダプタが必要です。[ 106 ] 2017年3月まで、KinectとXbox One Sの所有権をオンラインで登録したKinect所有者には、Microsoftから無料のUSBアダプタが提供されました。アダプタはその後別売りされましたが、現在は販売終了となっています。[ 142 ] [ 106 ] [ 143 ] Xbox One用Kinectは、2017年10月25日に正式に販売終了となりました。[ 144 ]
Xbox One はハイパーバイザー内で 2 つのオペレーティングシステムを実行します。ゲームは別のオペレーティングシステム内で実行され、アプリとユーザー インターフェイスはMicrosoft Windowsの簡略版内で実行されます。当初のシステム ソフトウェアはWindows 8をベースにしていましたが、その後Windows 10に変更されました。[ 145 ] [ 146 ]このアーキテクチャにより、マルチタスクや Kinect 処理など、コンソールの機能のさまざまな側面にリソースを特化して割り当てることができ、ゲームの「絶対的なパフォーマンス保証」が確保されます。[ 147 ] [ 148 ] Xbox One は、Windows プラットフォームと同期して Xbox One、Windows 10、およびWindows 10 Mobileで実行するように設計できるユニバーサル Windows プラットフォームアプリをサポートしています。[ 145 ] [ 149 ] [ 150 ]
Xbox One のユーザー インターフェイスは、Microsoft のFluent Design Systemを使用しています。以前のバージョンのコンソール ソフトウェアはMetro デザイン言語を使用していました。[ 151 ]ダッシュボードは、「ホーム」、「ミキサー」、「コミュニティ」、「エンターテイメント」、「ストア」セクションに分かれており、「ホーム」ページはさらに、ピン留めされたゲーム/アプリやその他のコンテンツを表示できる「ブロック」に分かれています。[ 152 ] [ 153 ] Xbox ガイド ボタンを押すと、フレンド リスト、アプリ、ユーザーのパーティー、設定などの一般的な機能にアクセスできるサイド バーが開きます。[ 154 ]ユーザーは、コントローラーの Xbox ボタンまたは音声コマンドを使用して、ゲームやアプリの使用中にダッシュボードに戻ることができます。最大 4 つのアプリを同時に実行できます (アクティブまたはバックグラウンドで)が、一度に実行できるゲームは 1 つだけです。[ 151 ] Kinect を使用すると、音声コマンドでコンソールを制御できます。 Xbox Oneの音声制御機能は、Xbox 360のものと似ているが、より豊富である。[ 155 ]音声アシスタントCortanaは、自然言語認識による拡張された音声コマンド機能を提供するために2016年に追加された。[ 156 ]
ダッシュボードは当初、Windows 8 の「スタート画面」に似たレイアウトで、横スクロールのタイルベースのインターフェースを使用していました。[ 146 ] [ 151 ] [ 157 ]このデザインは、2015 年 9 月に Xbox プレビュー プログラム メンバー向けに、現在のインターフェースである「新しい Xbox One エクスペリエンス」[ 158 ]に置き換えられました。これは、2015 年 11 月 12 日のシステム アップデートの一部として一般に公開されました。[ 159 ] [ 160 ]新しいレイアウトとともに、ダッシュボードでの Kinect モーション コントロールのサポートは削除されました。[ 158 ]
UI は 2017 年 4 月に再び更新され、新しいガイド サイドバーやその他の新機能が追加されました。[ 161 ]このとき、マルチタスクのためにアプリをサイドバーとして「スナップ」する機能は削除されました。[ 162 ] UI は 2017 年 10 月にさらに改良され、Windows 10 の「Fluent」デザイン言語が採用され、コンソールのユーザー インターフェイスに明るい色のオプションが追加されました。[ 152 ]
2024年には、2019年以前のファームウェアバージョンで動作する初代Xbox Oneモデルでアップデートの失敗が発生し、必須のオンライン要件のためにコンソールの機能の大部分が無効になったと報告されました。マイクロソフトはその後すぐにこの問題を修正しました。この問題は、コンソールとそのゲームライブラリの保存状態に関する懸念を引き起こしました。 [ 163 ]

Xbox One は、「メディア プレーヤー」アプリを使用して、DLNAサーバーや USB ストレージ デバイスからのコンテンツを表示および再生できます。 [ 164 ]アプリケーションを使用すると、Blu-ray Disc、DVD、CDメディアからのビデオを再生できます。[ 51 ]
このコンソールは、既存のテレビプロバイダーのセットトップボックスのHDMIパススルーとして機能するか、デジタル地上波テレビの使用を可能にするオプションのデジタルTVチューナーアクセサリとして機能することで、ライブテレビを供給する機能を提供します。[ 165 ]このコンソールは、OneGuideと呼ばれる独自の電子番組ガイドを提供し、視聴履歴に基づいて番組の推奨、オンラインビデオサービスに対応する「アプリチャンネル」への統合アクセス、Kinectによる音声制御を提供する既存のストリーミング機能を拡張しました。セットトップボックスとテレビは、IRブラスターを使用してOneGuideによって制御されました。[ 146 ] [ 157 ] [ 166 ] [ 167 ] OneGuideサービスは2021年5月に終了しました。[ 168 ]
Xbox One はテレビ番組を録画するための完全なDVR機能を提供していません。幹部の Yusuf Mehdi 氏は、コンソールは既存のテレビ サービスと「連携して動作する」と述べましたが、DVR 統合などの拡張機能を提供するには、Microsoft がそれらのサービスと直接協力する必要があると述べました。[ 169 ]デジタル TV チューナーアクセサリを使用すると、ライブ TV を最大 30 分まで一時停止および巻き戻しできる限定的な DVR 機能が利用できます。[ 170 ]

Xbox Live サービスは、Xbox One ユーザー向けに 30 万台のサーバーを使用するように拡張されました。[ 171 ]クラウドストレージは、音楽、映画、ゲーム、保存済みコンテンツを保存するために利用でき、開発者は Live サーバー ( Microsoft Azureクラウドコンピューティングプラットフォームと併用) を使用して、動的なゲーム内コンテンツやその他の機能を提供できます。[ 172 ]ユーザーは最大 1,000 人のフレンドを持つことができます。[ 173 ] [ 174 ] [ 175 ] [ 37 ] 2016 年 12 月のソフトウェアアップデートでは、ユーザーが特定の興味やゲームに焦点を当てたグループに参加できる新しいソーシャルネットワーキング機能「クラブ」と、マルチプレイヤープレイでパーティーに参加するプレイヤーを見つけるのに役立つシステム「グループ検索 (LFG)」が追加されました。[ 176 ]
プレイヤーは Upload Studio アプリを使用して、コンソールによって自動的に記録された最後の 5 分間のゲームプレイ映像からクリップを編集して共有できます。[ 177 ]また、実績などの注目すべきイベントに応じて録画が自動的に開始されるようにゲームを開発することもできます。[ 146 ] Xbox One は、Twitchサービスへの直接ストリーミングをサポートしています。ユーザーは音声コマンドを使用して、現在のゲームの映像をサービスに直接ストリーミングすることをすぐに開始し、Kinect のカメラとマイクを使用してビデオとオーディオのナレーションを録音できます。[ 178 ]ユーザーは、録画したクリップを Xbox Live プロフィール ページの「ショーケース」セクションに表示できます。[ 146 ]また、このコンソールは、2020 年 7 月にサービスを終了する前はMixerもサポートしていました。[ 179 ] [ 180 ]
Xbox 360 と同様に、マルチプレイヤー、ボイス コミュニケーション、ブロードキャスト、Upload Studio などのプレミアム オンライン機能を使用するには、 Xbox Live Goldサブスクリプションが必要です。Xbox 360 とは異なり、ユーザーの Xbox Live Gold サブスクリプションの特典は、各ユーザーごとに個別のサブスクリプションを必要とするのではなく、指定された「ホーム」コンソールの他のすべてのユーザーにも適用されます。[ 181 ] 2014 年 6 月以降、アプリケーションの使用に Xbox Live Gold メンバーシップは不要になりました。Netflix などの外部サービスの追加サブスクリプションは、引き続き必要になる場合があります。[ 182 ] [ 183 ] Microsoft はまた、Games with Goldプログラムを Xbox One に拡張し、Xbox Live Gold 加入者に毎月 Xbox 360 および Xbox One のゲームを提供しています。[ 184 ] [ 185 ]
コンソールは、発売当初はAndroid、iOS、Windows 8.1、Windows Phone 8向けにリリースされ[ 186 ]、現在は Android、iOS、Windows 10以降で利用可能なXbox アプリ(旧 Xbox One SmartGlass) を使用してさらに制御できます[ 187 ] 。このアプリを使用すると、メッセージやアクティビティ フィードなどの Xbox ソーシャル機能にアクセスしたり、Microsoft Store を閲覧したり、デバイスをナビゲーションやテキスト入力のリモコンとして使用したり、 Xbox クラウド ゲーミングサービスにアクセスしたりできます。[ 30 ] [ 188 ]
アプリの PC 版の Windows 10 版のアップデートにより、ローカル ネットワーク経由でコンソールから PC にゲームをストリーミングする機能が導入されました。[ 189 ] Xbox One コントローラーを使用する必要がありますが、ボイス チャットには Windows 互換のヘッドセットとマイクを使用できます。Kinect を必要とするゲームはサポートされておらず、この機能を使用している間はゲーム DVR とオンライン ストリーミングは利用できません。[ 190 ]この機能は後に Xbox モバイル アプリでも利用可能になり、現在は「リモート プレイ」として知られています。[ 191 ] [ 187 ] [ 192 ]
Xbox One のゲームは、物理的にはBlu-ray Disc で、デジタルではMicrosoft Store (旧Xbox Games Store ) からダウンロードして販売されています。[ 175 ] [ 37 ] Xbox One のゲームはすべて本体のストレージにインストールする必要があります。インストールまたはダウンロードが特定の段階に達すると、ゲームの一部 (オープニング レベルなど) をプレイできますが、残りのゲームはバックグラウンドでダウンロードまたはインストールされます。ただし、古いタイトル (Xbox 360 ゲームなど、下記の「Xbox 360 との互換性」を参照) の場合は、インストールが完了するまでプレイできません。
ゲームやシステム ソフトウェアのアップデートも、バックグラウンドでスタンバイ中にダウンロードされます。[ 193 ]ゲームが物理メディアからインストールされている場合、検証のためにディスクが必要です。[ 194 ]ゲームが別のコンソールにインストールされていて、そのコンソールの所有者がディスクにアクセスできなくなった場合、所有者は Xbox Live を通じてハードドライブにインストールをアンロックするオプションがあります。インストールされたゲームは、ハードドライブにインストールされたゲームとして機能します。[ 194 ]一部のゲーム、特にサーバー側の処理に依存するゲームでは、アクティブなインターネット接続が必要になる場合があります。[ 194 ]
マイクロソフトは、早期アクセスプログラムとして、2015年にXbox Game Previewが開始され、開発者は未完成のゲームを消費者が購入してベータテストできるように、正式リリース前に公開できるようになりました。 [ 195 ] 2017年6月以降、ゲームは、ハイダイナミックレンジ(HDR)カラーのサポート(Xbox One SおよびXbox One X)、 4K解像度でのネイティブレンダリング(Xbox One X)、およびXbox One X向けの特定の最適化など、新しいXbox Oneモデルに搭載されているハードウェア強化との互換性を示す追加アイコンで宣伝されることがあります。 [ 196 ]
2016年、マイクロソフトは、将来のXbox One専用のファーストパーティリリースを、Xbox Play Anywhereというブランド名でMicrosoft Storeを介したデジタルクロスバイサポートにより、Windows 10 PCでも同時に利用できるようにし始めました。これにより、ゲームはXbox One専用ではなく、Microsoftプラットフォーム専用となります。[ 197 ] [ 198 ]マイクロソフトは、「コンソールローンチ独占」というブランド名を使用して、Xboxコンソールハードウェアの期間限定または永久独占タイトル( PlayerUnknown's Battlegroundsなど)を指しますが、すでにPCで利用可能であったか、またはPCで利用可能になる予定です。[ 199 ]
2017年2月、マイクロソフトはXbox Live Goldとは別の「オンデマンド」サブスクリプションサービスであるXbox Game Passを導入しました。これにより、ユーザーはサブスクリプション期間中、ライブラリからゲームをダウンロードしてプレイできます。[ 200 ] [ 201 ] 2019年4月には、Game PassとXbox Live GoldサブスクリプションをバンドルしたXbox Game Pass Ultimateも導入しました。[ 202 ]

「もちろんです。背面にはXbox 360を接続できますよ 。HDMI入力機能について聞いたとき、最初に私が尋ねた質問の一つがそれでした。」
Xbox One は発売当初、初代XboxやXbox 360 のゲームとのネイティブな後方互換性を持っておらず、当時マイクロソフトはコンソールでの後方互換性の計画はないと述べていました。[ 204 ] [ 205 ]当時同社のインタラクティブ エンターテインメント ビジネスの責任者であったドン マトリックはインタビューで、後方互換性は問題ではないと考えており、「後方互換性があれば、それは後退だ」と述べています。マトリックによれば、マイクロソフトの顧客の 5% しか新しいビデオゲーム コンソールで古いゲームをプレイしていないため、後方互換性に投資することは同社の時間とリソースに見合わないとのことでした。[ 206 ]
しかし、後方互換性はマイクロソフトが計画していた発売時の機能であり、2007年にはすでに「Trioxide」プログラムの下で、Xbox 360のコードを64ビットハードウェアで実行できるように積極的に開発が進められていました。[ 207 ] PlayStation 2のシステムオンチッププロセッサをコアとして搭載した初期のPlayStation 3のルートではなく、Xbox Oneのハードウェアは、Xbox 360 XMAとテクスチャ処理をハードウェアでサポートするように設計されていました。これは、ソフトウェアで再現するには計算コストが高く非効率的であることを知っていたからです。[ 207 ] 2013年5月の発表以来、「常時接続」コンソールの計画に対する批判を受けて、マイクロソフトはXbox Oneソフトウェアを修正アプローチに対応させるために多大な労力を費やす必要があり、後方互換性の開発作業は保留されました。[ 207 ]暫定的な解決策が提案されました。上級プロジェクト管理および計画ディレクターのアルバート・ペネロは、マイクロソフトは当初、後方互換性を実現するためにクラウドゲーミングプラットフォームを検討していたが、インターネット接続の品質がさまざまなため「問題がある」と感じたと説明しました。[ 208 ] [ 209 ] Xbox Liveのプログラミング ディレクターであるLarry "Major Nelson" Hryb 氏は、理論的にはコンソールの HDMI 入力ポートを使用して Xbox 360 (または、競合コンソールを含む HDMI 出力をサポートする他のデバイス) [ 210 ]を Xbox One にパススルーできると述べています。[ 203 ] [ 211 ]このプロセスでは、目立たない程度のわずかな表示遅延が発生します。[ 210 ]
Xbox One の発売と、2014 年に Phil Spencer が Xbox 部門の責任者に就任した後、彼とソフトウェア エンジニアリング担当副社長の Kareem Choudhry は、社内で比較的秘密裏に後方互換性プログラムを再開した。 Choudhry は、Trioxide に携わっていた Kevin La Chapelle、Jonathan Morrison、Barry Bond などのエンジニアを呼び戻し、プログラムを再開した。チームは、後方互換性をテストするために、Xbox ネットワーク機能を含むCastle Crashersから始めることにした。 [ 207 ] Castle Crashers は、英数字コードが表示された画面に頻繁にクラッシュしたが、La Chapelle はゲームの開発元であるThe Behemothからそのコードを入手し、問題を迅速に診断して互換性の問題を修正するのに役立てた。[ 207 ] Castle Crashersを通じて主要な問題のほとんどを解決したバックグラウンド互換性チームは、 2015 年の年末までに 100 タイトルを利用可能にする計画で、E3 2015でプログラムを発表することにした。[ 207 ]しかし、E3 までに、一部のゲームが極めて低いフレームレートで動作しているという問題がまだ見つかった。イベント中に、モリソンは Xbox 360 と Xbox One の根本的な違いはスケジューリングレートであることに気づき、彼らが戻ったとき、モリソンのアイデアは、その年の終わりまでに約束した目標を達成するために作業を迅速に完了するのに役立った。[ 207 ]個々のゲーム、特にHalo: Reachでは依然として困難があったが、これによりチームは、Xbox 360 タイトルがそのままでは Xbox One で実行するのが難しい箇所と、それらを回避する方法を特定するために使用できる自動ツールを開発することになった。これにより、グラフィック サポートを向上させる Xbox One X など、将来の Xbox One のバージョンで Xbox 360 ゲームを改善する可能性がさらに高まった。[ 207 ]
Xbox 360 の後方互換性は、システム ソフトウェア内のソフトウェアエミュレータである「Fission」を使用します。この機能の一般公開時には 104 タイトルの Xbox 360 タイトルがサポートされ、その後数か月でさらに多くのタイトルが追加されました。 [ 212 ] Rare Replayに含まれる Xbox 360 ゲームは、Xbox 360 エミュレーションを使用してスタンドアロン アプリケーションとしてパッケージ化されています。[ 213 ] Microsoft は、パブリッシャーは再パッケージ化を許可するために同社に許可を与えるだけでよく、サポートされるゲームの数は時間の経過とともに大幅に増加すると予想しています。[ 214 ] [ 215 ] [ 216 ] Microsoft は、他の 14 社のサードパーティ パブリッシャーとともにサポートされるゲームを提供し、2015 年 11 月以降の Xbox 360 のすべてのGames with Goldタイトルが互換性を持つようになります。[ 184 ] [ 185 ]
2019年6月10日、マイクロソフトは、Xbox Oneの後継機であるXbox Series X/Sコンソール(2020年11月発売)に注力するため、後方互換プログラムへの新規タイトルの追加を終了したと発表した。[ 217 ] [ 218 ]マイクロソフトは、Xboxの20周年を記念して、2021年11月15日に後方互換プログラムへの最後の追加を発表し、76タイトルを新たにプログラムに追加した。[ 219 ]しかし、マイクロソフトは、ライセンス、法的、技術的な制約により、過去のゲームをカタログに追加する能力の限界に達したため、これが追加できる最後の後方互換タイトルになると予想した。[ 220 ]
Xbox One の後方互換機能でサポートされているすべての Xbox 360 および初代 Xbox ゲームは、Xbox Series X/S でもサポートされています。さらに、これらのゲームには、元のゲームと現在のプラットフォームに応じて、自動ハイダイナミックレンジレンダリング(HDR) と解像度の向上が含まれています。一部のゲームでは、レンダリングレートを最大 60 フレーム/秒まで向上させる FPS ブーストも有効になっています。[ 219 ]

Xbox部門責任者のフィル・スペンサー氏も、初代Xboxのゲームのサポートを追加する可能性を示唆していた。[ 221 ]後方互換性チームは、他のエンジニアリングチームが引き継げるようにXbox 360との互換性のフレームワークを完成させた後、初代Xbox本体との互換性の問題に取り掛かった。このプログラムは2016年11月に「Fusion」というコードネームで開始され、ソフトウェアエンジニアのスペンサー・ペロー氏が率いた。[ 207 ]ペロー氏は当初、「Fission」でチームが行ったのと同じアプローチを試みたが、メモリ管理サイズとチップセットのビットレートの違いにより、これらの初期テストは失敗した。代わりに、ペロー氏は初代Xboxの開発者ツールである「Dolphin」を移植し、そのエミュレーションを正しく行うよう努めた。ラ・シャペルは、ペローのエミュレーションでテストするために多数のXboxタイトルを持ち込み、成功率は約10%だったが、さまざまな失敗によりペローは共通の問題を特定することができ、1か月以内に成功率は約90%に向上した。[ 207 ] Xbox 360の後方互換性と同様に、Fusionエミュレーションにより、Xboxゲームを1080p解像度にスケーリングしたり、Xbox Oneのネットワーク機能で動作させたり、Xboxの3世代すべて間で異なるコンソールのSystem Link接続を可能にしたりすることができる。[ 207 ]
Perreaultの成功を受けて、Microsoftは2017年6月にXbox OneでのXbox後方互換性を発表した。[ 222 ]当初13タイトルが2017年10月24日にリリースされた。[ 223 ] Microsoftは2018年4月にXbox Oneサービスに追加される19タイトルを発表した。[ 224 ]
マイクロソフトは、知的財産、契約、および既に倒産した企業に関連する法的問題が主な理由で、Xbox 360 ほど多くの Xbox タイトルがこのプログラムに導入されるとは予想していない。 [ 207 ]
2013年5月のXbox Oneの初公開は批判を招き、使用するデジタル著作権管理スキームに大きな変更が加えられることになったが、コンソールの他の機能はジャーナリストによって注目された。Game Informerの編集スタッフは、コンソールに対して賞賛と批判の両方を示した。マット・ヘルゲソンは、コンソールをマイクロソフトの「リビングルームを支配する」意図だと評した。彼はXbox Oneの瞬時切り替え機能を「印象的」と呼び、特にケーブルセットトップボックスによく見られる直感的でないユーザーインターフェースの使用を避けるという見込みに関して、テレビエンターテイメントに関して「正しい方向への一歩」だと述べた。ジェフ・コークは、マイクロソフトはコンソールに関して「いくつかの素晴らしいアイデア」を持っていたが、それを適切に伝えることに失敗したと述べた。[ 225 ]
マイクロソフトのE3 2013プレスカンファレンスは、グラフィック機能の向上以外に前世代のゲームと似たような体験を提供するゲームに重点を置きすぎたため、新しいコンソールを購入する動機がほとんどなかったと批判された。[ 226 ] [ 227 ]『The Art of Pricing』の著者であるラフィ・モハメッドは、マイクロソフトがXbox Oneの価格を「高すぎる」と感じており、競合製品よりも100ドル高いことが2013年のホリデーシーズン中にシステムを「脱線させる」可能性があると述べている。[ 228 ] [ 229 ]
Xbox Oneは発売当初、批評家やレビュー担当者から好意的な評価を受けた。Polygonは発売レビューでXbox Oneに10点満点中8点を与えた。デザインは「無難」と評されたものの、本体サイズが大きい点が指摘された。また、本体の動作音が静かで発熱が少ない点は、発売当初のXbox 360よりも信頼性が高い可能性を示唆しているとして高く評価された。コントローラーはバッテリー寿命と「プレミアム」なデザインが称賛されたが、同サイトのスタッフの中には、ショルダーボタンが以前のモデルよりも硬いと感じた者もいた。Xbox Oneのインターフェースのデザインは賛否両論だった。Windows 8のデザイン言語を引き継いでいる点が指摘された一方で、コントローラーのメニューボタンの下に機能が隠されていることや、コントローラーやモーションジェスチャーでの操作がぎこちないことが批判され、音声ナビゲーションの使用を促しているように見えた。Xbox 360よりも「堅牢」な音声ナビゲーションを備えている点は評価されたものの、音声ナビゲーションには「何が機能し、何が機能しないかを理解するのに学習曲線がある」と感じられた。 Xbox Liveは、ユーザー数、スマートマッチ、音声チャット機能の改善などが評価されたものの、発売時にユーザープロフィールに実名を追加するオプションが提供されなかったことで酷評された。Xbox 360と比較したローカルおよびネットワークマルチメディア機能の退化や、OneGuideが外部セットトップボックスとどのように連携するか(TiVo DVRの操作と比較される)にもかかわらず、PolygonはXbox Oneの全体的なマルチメディア体験は「セットトップボックスの大きな進歩のように感じられ、Xbox Oneはセットトップボックスのあるリビングルームの中心となることは明らかだ」と感じた。[ 230 ]
Engadgetのベン・ギルバートも発売当初は控えめな評価で、本体に100点満点中81点を与え、Xbox Oneのデザインを「2013年の技術を1993年のアーティストが描いたもの」と評した。コントローラーは「どこにでもある」Xbox 360のデザインを改良したに過ぎないと認めつつも、改良された方向パッドと静かなトリガーを称賛する一方で、硬いショルダーボタンを批判した。Kinectは顔認証ログインとモーション追跡機能の向上で好評を得たが、「魔法のよう」ではあるものの、「誤認識や認識されない音声コマンドのたびにコントローラーに手を伸ばしたくなる」と評された。全体的なインターフェースはPlayStation 4よりも直感的で柔軟だと考えられたが、ゲームライブラリビューは「所有しているすべてのソフトウェアがごちゃ混ぜになっていて、残念ながらフィルタリングできない行」であり、ディスクが必要なゲームとそうでないゲームが一緒に表示されると指摘された。また、このコンソールは、Upload Studio、ゲームストリーミング、特定のアプリ/サービスなど、発売時に約束されていた機能がいくつか欠けていたことでも批判された。[ 231 ]
その後、批評家たちは、Xbox Oneの機能は発売から1年かけて成熟したと感じました。CNETのジェフ・バカラール氏は、 8/10の評価を与え、Xbox Oneのソフトウェアは発売当初から改善されていることを認めつつも、ユーザーインターフェースはXbox 360やPlayStation 4に比べて依然として直感的ではないと述べ、「インターフェースの操作は本来あるべきよりもはるかに問題が多く、そのロジックには透明性が全くありません。あちこちに奇妙な点が散見され、それが無数の頭痛や不満の原因となっています」と説明しました。Xbox Oneのゲーム内パフォーマンスはまちまちで、一部のタイトルはPS4よりもパフォーマンスが遅いものの、一部のマルチプラットフォームゲームはXbox Oneの方がPS4よりも優れたパフォーマンスを発揮しました。CNETは、Xbox OneのマルチメディアサービスとアプリのラインナップがPS4よりも豊富であること、オンラインセーブデータの保存にXbox Live Goldが不要であること、高速USB 3.0をセカンダリストレージとしてサポートしていること、今後の独占タイトルのラインナップが「わずかに優れている」ことを称賛し、「発売当初はPS4が明らかに優位に立っていたが、マイクロソフトがXbox Oneの当初の失敗のほとんどを修正するために懸命に取り組んできたため、その優位性は徐々に消えつつある」と結論付けた。[ 232 ]
TechRadarのニック・ピノ氏は、5つ星中4つ星を与え、Xbox OneはOneGuide、Upload Studio、そしてマルチメディアストリーミングアプリのXbox Live Gold要件を撤廃するというマイクロソフトの決定を挙げ、「12か月前よりもメディアの巨人のように感じられる」と感じたと述べ、「開発者がようやく理解し始めたばかりの、システムのハードウェア内にまだ多くの潜在能力が秘められている。そのため、特定のサードパーティタイトルに関してはPlayStationが今のところ優位に立っているかもしれないが、それが常に続くとは限らない。しかし、マイクロソフトがどのようにしてその地点に到達するのかは、まだ謎である」と付け加えた。ただし、同氏は、コンソールの機能のほとんどがサブスクリプションに依存していること、Kinectの音声認識、そして一部のゲームがネイティブで1080p解像度で動作せず、アップスケールされている点を好ましく思っていない。[ 146 ] 2016年8月のXbox One Sモデルのレビューで、TechRadarはXbox Oneに対するマイクロソフトの最近の改善をさらに称賛し、2015年の強力なファーストパーティタイトルのラインナップとコンソールのインターフェースのさらなる改善を挙げた。[ 72 ]
IGNのAlaina Yeeも、Xbox Oneが発売以来どのように進化してきたかを称賛し、Kinect付きで8.1/10のスコアを与え、Microsoftが「消費者の声に耳を傾けるという約束を果たし、この3番目のXboxコンソールが提供するものを幅広く深めるアップデートを継続的に展開してきた」ことを認めた。コンソールのグラフィック機能がPlayStation 4に比べてやや低いレベルであることについては、「ビデオマニアはアップスケールされたグラフィックや詳細度の低い環境をすぐに見つけるかもしれないが、ほとんどの人は、Xbox One版とPlayStation 4版のゲーム(存在する場合)の違いに気づかないだろう。両方を並べて実行しない限りは」と指摘し、Sunset OverdriveやForza Motorsport 5などの「ゴージャスな」Xbox Oneゲームの例として挙げた。Xbox Oneのユーザーインターフェイスの「隠された」オプションの数は、「散らかった部屋で宝探し」に例えられた。そのため、Kinectの音声コマンドは、Xbox SmartGlassアプリ内の一般的な機能へのアクセスと組み合わせることで、より効率的なユーザーエクスペリエンスを提供するのに役立つとして高く評価された。[ 233 ]
Xbox One S の改良版は、合理化されたデザイン、HDR と 4K ビデオのサポートの追加、4Kにアップスケールされた一部のゲーム ( Fallout 4やRise of the Tomb Raiderなど) のビジュアルの改善など、オリジナル モデルからの改善点が批評家から高く評価されました。しかし、 TechRadar は、Kinect の移植版がないこと (「わずか 2 年前に高価なコンソールバンドルを購入せざるを得なかったすべてのゲーマーへの最後の一撃」と見なされている) や、改良されたハードウェアと HDR サポートによってXbox One のエコシステムが断片化され、すべてのユーザーが必ずしも同じようにゲームを体験するとは限らないという懸念などの後退を指摘しました。[ 72 ]
The VergeのDieter Bohnも同様に、Xbox One Sは市場で最も安価な4K Blu-rayプレーヤーの1つであるものの、消費者は4K Blu-rayディスクよりも4Kコンテンツのストリーミング(より安価なデジタルメディアプレーヤーで実現可能)に興味があり、発売時にHDR対応ゲームが少ないことを指摘した。Bohnは、Xbox One Sは新規購入者やHDRと4Kサポートを活用したいユーザーに最も魅力的に映るだろうが、既存の所有者にはXbox One Xを検討することを勧めた。[ 234 ] [ 235 ]
Xbox One プラットフォームは、PlayStation 4 や Nintendo Switch などの競合機種に比べて独占タイトルが少ないという批判に直面している。HaloやGears of Warなどの Microsoft の主力フランチャイズのリリースはあったものの、他のタイトルと比較するとパフォーマンスが劣っており、Crackdown 3 [ 236 ]などの Xbox One の主要な独占タイトルのいくつかは、Fable LegendsやScalebound [ 237 ]のように大幅な遅延や完全なキャンセルに直面している。対照的に、第 8 世代の他のコンソールである PlayStation 4 と Nintendo Switch では、批評的に成功したファーストパーティおよびサードパーティの独占タイトルが多数登場している。さらに、Activision は、 Call of DutyおよびDestinyフランチャイズの特定の追加コンテンツについてSony Interactive Entertainmentと時限独占契約を結んだ。前者は、以前の Microsoft との契約に取って代わったものである。[ 238 ] [ 239 ] The Vergeの Chaim Gartenberg 氏は、「独自のゲームがなければ、Xbox One は PlayStation 4 よりわずかに性能が劣り、明らかに人気が劣る」と意見を述べ、GamesIndustry.bizの Rob Fahey 氏は、Xbox 専用タイトルの不足がプラットフォームの将来にとって「懸念すべき傾向」の兆候ではないかと疑問を呈した。[ 238 ] [ 240 ]また、あるアナリストは、Microsoft のファーストパーティ スタジオは Sony ほど強力ではないと指摘し、「Sony は常にファーストパーティを重視しており、Microsoft もそれを模倣しようとしたが、RareやLionheadのようなスタジオが衰退するのを許してしまった」と説明した。[ 241 ]
マイクロソフトは、2017 年頃から、当時 Microsoft Studios と呼ばれていた自社のファーストパーティ スタジオの再編を開始しました。このスタジオ群は、2019 年 2 月にXbox Game Studiosにブランド変更され、これらのスタジオから Xbox コンソール ファミリー向けの独占ゲームを提供することを強く目指しています。[ 242 ]フィル スペンサーがマイクロソフトのゲーム担当エグゼクティブ バイスプレジデントに、マティ ブーティが Xbox Game Studios のエグゼクティブ バイスプレジデントに昇進するなど、リーダーシップの変更に加え、マイクロソフトは 2018 年から 2020 年にかけて、Compulsion Games、InXile Entertainment、Ninja Theory、Obsidian Entertainment、Playground Games、Undead Labs、Double Fineなど、多くの重要な買収を行い、またThe Initiativeや World's Edge など、ゲーム IP を管理するための社内スタジオを設立しました。[ 243 ] [ 244 ] [ 245 ]マイクロソフトは、 XboxファミリーとWindowsパーソナルコンピュータ向けのXbox Game Passサービスに独占コンテンツを提供することを目的として、 2021年3月にZeniMax Mediaとその傘下のBethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames、Tango Gameworksなどのスタジオを75億ドルで買収した。[ 246 ]
Kinect デバイスの必須使用をめぐる発売前の論争に加え、Xbox One と同時に発売された Kinect 対応ゲームは批評家から精彩を欠くと評され、発売時に唯一の Kinect 専用ゲームであったFighter Within は、システムで最も評価の低いゲームの 1 つです。[ 247 ] [ 248 ] Xbox 360 版と比較して、Xbox One ゲームに Kinect を組み込んだ開発者は少なく、2014 年 6 月までに、マイクロソフトは Xbox One から Kinect を切り離すことを決定し、2017 年までに Xbox 製品ファミリー向けの Kinect ハードウェアの販売を終了しましたが、マイクロソフトは商用および研究用途向けに Kinect を拡大し続けました。[ 76 ]
マイクロソフトは当初、インディーゲームに対して「パリティ条項」と呼ばれるポリシーを課し、Xbox One版のゲームは他のプラットフォーム版と同時にリリースされなければならないと規定した。フィル・スペンサー氏は、このルールはリリース時期のずれをなくすことで、Xbox Oneを「一流」のプラットフォームにするためのものだと述べた。しかし、このポリシーの結果、Vlambeer ( Nuclear Throneの開発元)などの一部のスタジオは、インディー開発に寛容なソニーとコンソール独占権の交渉を行うことを選択した。2015年7月までに、マイクロソフトは批判を受けてポリシーを変更し、スペンサー氏はこのポリシーが小規模スタジオにとって負担になっていることを認めた。スペンサー氏はまた、マイクロソフトはスタジオと協力して、かつての時限独占タイトルのXbox版の発売を「何らかの形で特別なもの」にし、顧客が単に「去年のゲーム」を購入するだけにならないようにするつもりだと述べた。[ 249 ] [ 250 ]
マイクロソフトは発売後最初の1年間のみ販売台数を公表した。最後の公式数字は2013年12月時点で300万台が販売され[ 4 ]、2014年11月時点で約1000万台が出荷された[ 5 ]。 2015年10月、マイクロソフトは自社システムの販売台数を今後一切公表しないと発表した[ 251 ] 。
2013 年 11 月 22 日、マイクロソフトは、発売から最初の 24 時間以内に Xbox One 本体が 100 万台売れたことを確認した。[ 252 ]この数字は、発売から 18 日後には約 200 万台に増加し、[ 253 ] 2013 年末までに 300 万台に達した。[ 254 ] 2014 年 1 月 23 日の 2014 年第 2 四半期決算報告で、マイクロソフトは、Xbox One 本体が世界中で 390 万台出荷されたと発表した。[ 255 ] 2014 年 4 月 17 日、マイクロソフトは、世界中の小売店に 500 万台の本体を出荷したと発表した。[ 256 ]この数字は、2014 年 11 月 12 日には 1000 万台近くに増加した。同社はまた、値下げにより、前週に比べて米国での本体の販売台数が 3 倍になったことも明らかにした。[ 5 ] [ 257 ] [ 258 ] 2015 年 10 月、マイクロソフトは、今後は Xbox Live の利用状況に重点を置き、システムの販売台数を公表しないと発表した。公式の累計販売台数の最後の記録は 2014 年 11 月の 1,000 万台である。[ 251 ] GamesIndustry.bizのBrendan Sinclair 氏は、この決定は PlayStation 4 と比較した Xbox One の販売台数の低さから注意をそらすためだと推測し、当時の Xbox One の販売台数は約 1,800 万台と推定した。[ 259 ]
2016 年 1 月、エレクトロニック・アーツの CFOブレイク・ヨルゲンセンは、決算説明会で Xbox One の販売台数が「約 1800 万台から 1900 万台」に達したと報告した。[ 260 ]これは、当時ソニーが主張していた PlayStation 4 の 3600 万台の半分だが、Xbox One のもう 1 つの主要な競合機種である任天堂のWii Uの1250 万台よりは多い。[ 261 ] [ 262 ]調査会社IHS Markit は 、2018 年 3 月末までに3910 万台が販売されたと推定した。[ 263 ]ビデオゲーム業界アナリストの Daniel Ahmad は、2019 年 1 月時点で約 4100 万台が販売されたと推定した。[ 264 ]ほとんどの業界アナリストは、Xbox One の累計販売台数を約 5000 万台[ 265 ] [ 266 ]から 5100 万台[ 267 ]と推定している。
2022年8月にブラジルの規制当局Cadeに提出された、 Activision Blizzard買収案に関する独占禁止法申請書類の中で、Microsoftは、前世代のXboxコンソールと比較してPlayStation 4コンソールの販売台数が「2倍以上」だったと述べている。2022年3月時点で1億1720万台のPS4コンソールが出荷されたというソニーの数字に基づき、The VergeはXbox Oneの販売台数が5850万台未満だったと予測し、これらの数字は、2020年第2四半期時点でXbox Oneのインストールベースが5100万台だったというAmpere Analysisの市場調査結果と一致しているとしている。[ 268 ]
2023年6月、ブラジルで開催されたBest International Games (BIG) FestivalでのID@Xboxプレゼンテーションで、マイクロソフトはXbox One本体が世界中で5800万台以上出荷されたことを明らかにした。[ 269 ]
GfKによると、2013年末までにフランスでは126,201台のXbox One本体が販売された。[ 270 ] 2015年にはフランスで298,000台のXbox One本体が販売され、同国での総販売台数は715,000台に達した。[ 271 ] 100万台は2017年初頭までに突破されるだろう。[ 272 ] 2015年にはドイツで270,000台のXbox One本体が販売され、総販売台数は600,000台に達した。[ 273 ]スペインでのXbox One発売週の販売台数は約15,000台で、Xbox 360の発売週とほぼ同等だった。[ 274 ] Xbox Oneの販売台数は2016年末までに428,000台に達し、2017年末までに500,000台を超えました。[ 275 ] 2020年にはスペインで24,500台のXbox One本体が販売されました。[ 276 ]
Xbox One は日本で売れ行きが芳しくない。マイクロソフトのゲーム機はこれまで日本で大きな市場シェアを獲得するのに苦労してきた。Xbox One は 2014 年 9 月の発売週に合計 23,562 台を販売したが、これは2005 年 12 月のXbox 360の発売初週の販売台数 62,000 台と比較すると減少している。最も売れたタイトルはTitanfallで 22,416 台、Kinect Sports Rivalsで 14,191 台、Dead Rising 3で 7,330 台だった。[ 277 ] [ 278 ] 2015 年 6 月 14 日までの週に Xbox One は日本でわずか 100 台しか販売されなかった。同じ週に Wii U は 16,413 台を販売した。[ 279 ]
国際データコーポレーションによると、2019年第2四半期までに世界中で販売された4690万台のXbox Oneのうち、日本からの販売はわずか0.3%だった。[ 280 ] 2020年12月、 Xbox Series XとSeries Sの発売直後、ファミ通によると、日本でのXbox Oneの販売台数は約11万5000台と推定されている。[ 281 ]ファミ通の松井宗達氏は、Xbox Oneの不振の原因として、世界発売から数か月後に発売されたこと、競合製品の存在、日本のゲーマー向けに特化したタイトルの不足、日本語版ゲームのローカライズにほとんど力を入れていないことなどを挙げている。[ 282 ]
Xbox Oneは英国で成功を収めた。Xbox Oneの発売週の販売台数は約15万台で、Xbox 360の2倍だった。[ 283 ]マイクロソフトは2014年2月に英国限定で値下げを実施し、より手頃な価格で発売されたPlayStation 4の価格に近づけた。[ 284 ] Xbox Oneは2014年11月に最も売れたゲーム機となった。[ 285 ] Xbox Oneは英国で200万台を売り上げるのに104週間かかり、7億2600万ポンドの収益を上げた。[ 286 ]
2016年8月と2017年11月にそれぞれ発売された改良版Xbox One SとXbox One Xモデルにより、同地域でのシステムの販売が大幅に改善されました。Xbox One Sの発売後、Xbox Oneの販売台数は前週比で989%増加しました。[ 287 ]この販売台数の増加により、Xbox Oneは2016年9月と10月に英国で初めて2か月連続で最も売れたコンソールとなり、後者の月には99,496台が販売されました。[ 288 ] 2017年11月のXbox One Xの初週販売台数は80,000台に達しました。[ 289 ] 2018年末近くには、Xbox Oneの総販売台数は500万台に迫っていました。[ 290 ]
2019年のブラックフライデーの週には、Xbox Oneが10万台以上を売り上げ、最も売れたゲーム機となった。[ 291 ]イギリスでの総販売台数は、2019年に50万台、2020年に29万台だった。[ 292 ]
米国では Xbox One の需要が高かった。専門家は、米国を英国やオーストラリアと並んで「伝統的な Xbox 市場」と呼ぶことがある。これらの地域では、Xbox システムが特に好調な傾向がある。[ 293 ]マイクロソフトは、わずか 9 日間の販売に基づき、2013 年 11 月に Xbox One が 909,132 台売れたと発表した。2013 年 11 月に発売された Xbox One は、2005 年 11 月に発売された Xbox 360 の約 3 倍だった。コンソール 1 台あたり平均 2.1 本のゲームが販売された。[ 294 ] InfoScout が追跡した約 102,000 件の買い物レシートに基づくと、そのうち 1,500 件にはビデオゲームまたはビデオゲーム コンソールの購入が含まれており、Xbox One は米国で 2013 年ブラックフライデーの販売期間中に最も売れたコンソールだった。[ 295 ] Xbox One は 2013 年 12 月に最も売れたコンソールで、908,000 台を販売した。[ 296 ]
2014年2月には、米国で25万8000台のXbox One本体が販売されました。[ 297 ] 2014年3月には、ハードウェアとソフトウェアの販売台数がそれぞれ31万1000台と140万本のゲームソフトに増加しました。[ 256 ] 2014年4月には、11万5000台のXbox One本体が販売されました。[ 298 ] 2014年6月には、KinectなしのXbox Oneバンドルが400ドルで発売された後、Xbox Oneの販売台数は前月の2倍以上になりました。[ 299 ] Xbox One は、2014 年 11 月と 12 月、 [ 285 ] [ 300 ] 2015 年 4 月と 10 月、[ 301 ] [ 302 ]および 2016 年 7 月から 10 月にかけて、国内で最も売れたコンソールでした。 [ 293 ] 2018 年 11 月には、米国で 130 万台以上の Xbox One コンソールが販売されました。[ 303 ]
発売当初、Xbox One は 500 GB のハード ドライブ、コントローラー 1 つ、Kinect センサーを搭載したコンソールを含む単一の小売構成で提供されていました 。米国では、小売価格は499ドルでした。 [ 304 ] 2014 年 6 月 9 日、マイクロソフトは Kinect センサーを除外した新しい Xbox One 小売構成を発売し、価格は 399 ドルでした。これらのモデルで使用する Xbox One 用のスタンドアロン Kinect センサーは、2014 年 10 月に発売され、小売価格は 150 ドルでした。[ 141 ] [ 305 ] 2015 年 6 月 16 日、マイクロソフトは標準モデルの価格を 349 ドルに引き下げ、1テラバイトのハード ドライブを搭載した新しい 399 ドルのモデルを発売し、一部の市場ではHalo: The Master Chief Collection が同梱されました。[ 119 ] [ 120 ] 2016 年 5 月、マイクロソフトは、期間限定のオファーとして、一部の 500 GB バンドルの価格を 299 米ドル、1 TB バンドルの価格を 319 米ドルに値下げしました。 [ 306 ] [ 307 ] 2016 年 6 月 14 日、Xbox One S の発売を見越して、500 GB モデルの価格は2016 年 10 月まで 279 米ドルに再度値下げされました。[ 308 ]
2015年8月31日、マイクロソフトは1TBのソリッドステートハイブリッドドライブとEliteコントローラーを搭載した新しいSKUであるXbox One Eliteを発表しました。2015年11月に発売され、小売価格は499.99米ドルです。米国では、EliteバンドルはGameStopとMicrosoft Storeの期間限定独占販売でした。[ 309 ]
発売時のハードウェア構成の生産は2016年半ばまでに終了した。マイクロソフトの広報担当者はローリングストーン誌に対し、「Xbox One Sを発表した際に、初代Xbox Oneの製造を中止しました」と語った。 [ 73 ]
英国での発売価格は429ポンド[ 2 ] 、オーストラリアでは599豪ドル[ 310 ] 、日本では49,980円[ 311 ]でした。また、2014年7月に中国でも発売され、価格は3,699人民元でした[ 312 ] 。
Xbox Oneの発売時に予約注文した人には、コントローラーに「DAY ONE 2013」の刻印と特別な実績が付いた特別な「Day One Edition」が贈られた。[ 304 ]白い「Launch Team」エディションは、本体とコントローラーに「I made this, LAUNCH TEAM 2013」の刻印があり、 Dead Rising 3、Forza Motorsport 5、Ryse: Son of Rome、Zoo Tycoonが同梱されたMicrosoftのスタッフメンバー限定で贈られた。[ 313 ] Titanfallの発売後、 Respawn Entertainmentの従業員に同様の限定版が贈られた。黒、白、オレンジの配色で、ゲームにインスパイアされた同様のスタイルのコントローラーが付属していた(コントローラー自体はタイアップ商品として一般向けに発売された)。[ 314 ]
TitanfallやForza Motorsport 5などの特定のゲームのデジタルコピーが同梱されたXbox One本体も発売されている。[ 315 ]
2018年8月、マイクロソフトは、米国でXboxストアを通じてXbox All Accessと呼ばれる分割払いプログラムを期間限定で提供すると発表した。このプログラムでは、Xbox One SまたはX本体とXbox Live GoldおよびXbox Game Passのサブスクリプションを2年間の契約で分割払いで購入できる。顧客は2年後も本体の所有権を保持し、それ以前に契約を解除した場合は、残りの本体価格の差額を支払う必要がある。価格は、個々の要素を単独で購入するよりも全体的に安くなるように設定されている。[ 331 ] [ 332 ]

Xbox One Sは、500 GB、1 TB、および「特別版」の 2 TB モデルで販売されており、当初はそれぞれ US$299、$349、$399 で販売されていました。2 TB モデルは 2016 年 8 月 2 日に発売され[ 106 ] [ 333 ]、1 TB および 500 GB モデルは 2016 年 8 月 23 日に発売されました[ 334 ] Gears of War 4特別版も発売されました[ 335 ] 2017 年 6 月 11 日に、Microsoft は 500 GB Battlefield 1および 1 TB Forza Horizon 3 Xbox One S 本体バンドルの価格をUS$50値下げしました[ 336 ] Gamescom 2017で、Microsoft は草ブロックをテーマにしたハードウェアとクリーパー をテーマにしたコントローラーを備えた 1 TB Minecraft限定版を発表しました。[ 337 ] 2018 年 9 月に Inside Xbox のライブストリームで、マイクロソフトは、ゲーム内でユニークな Eon テーマのアイテムや通貨を入手できるオンライン コード付きの 1 TB Fortnite Battle Royale バンドルを発表しました。 [ 338 ] 2018 年 10 月 9 日、マイクロソフトは、Minecraftのダウンロードコード、ゲーム内通貨、DLC パック、および Xbox Game Pass と Xbox Live Gold の無料トライアル付きの 1 TB Minecraft Creators バンドルをリリースすると発表しました。 [ 339 ] [ 340 ] 2019 年 6 月 7 日、マイクロソフトは、紫色のハードウェア、ゲーム内通貨、アイテム付きの2つ目のFortniteバンドルをリリースしました。[ 341 ] 2020年 3 月 17 日、同様のRobloxバンドルがリリースされ、ゲーム内アイテムと通貨、および Xbox Game Pass Ultimate の 1 か月無料トライアルが同梱されました。[ 342 ] Xbox One S は 2020 年末までにひっそりと生産終了となった。[ 3 ]
2019年4月16日、マイクロソフトはBlu-rayディスクドライブを搭載していないXbox One S All-Digital Edition という構成を発表しました。これは1TBモデルで、価格は249米ドル、Forza Horizon 3、Minecraft、Sea of Thievesのデジタルダウンロードカードが付属しています。本体は2019年5月7日に発売されました。[ 343 ]このユニットは2020年7月に販売終了となりました。[ 78 ]



マイクロソフトは、Xbox One のハイエンドハードウェア改訂版であるXbox One X を、コードネーム「Project Scorpio」として E3 2016 で初めて予告し、2017 年 11 月 7 日に発売しました。1 TBモデルは 499 米ドルで販売され[ 344 ]、予約限定の「Project Scorpio Edition」は、ダークグラデーション仕上げ、垂直スタンドブレース、本体と同梱コントローラーに緑色の「Project Scorpio」の刻印が施されています。[ 345 ] [ 346 ]
Xbox One X は、主に4K 解像度でゲームをレンダリングし、既存のゲームのパフォーマンスを向上させるために設計されたアップグレードされたハードウェアを備えています。 [ 344 ] 4K ディスプレイではフル解像度で表示でき、低解像度ディスプレイではスーパーサンプリングできます。 [ 344 ] Scorpio Engineと呼ばれるシステム オン チップ(SoC) を使用し、2.3 GHz の 8 コア CPU と、1172 MHzでクロックされる 40 個の演算ユニットを備えた Radeon GPU を組み込んで、6テラフロップスのグラフィック コンピューティング パフォーマンスを生成します。また、12 GB のGDDR5 RAM も含まれており、そのうち 9 GB がゲームに割り当てられています。[ 347 ] Scorpio Engine の CPU は、オリジナルの Xbox One の Jaguar CPU との互換性を維持しながら、パフォーマンスが 31% 向上するように設計されたカスタム プラットフォームを使用しています。カスタム プラットフォームは、AMD の現在のRyzenアーキテクチャとは関係ありません。このコンソールは、SoCの冷却にベイパーチャンバー方式を採用し、各Scorpio SoCの正確な電圧要件に合わせて調整されたマザーボードを使用して、出力とエネルギー使用量を最適化しています。 [ 348 ]また、このコンソールは、互換性のあるディスプレイでAMDのFreeSyncテクノロジー、1440p解像度、および/または120Hzのリフレッシュレートをサポートしています。[ 349 ] [ 350 ]
Xbox One X は、後方互換性が確立されたXboxおよびXbox 360ゲームを含む、既存のすべての Xbox One ソフトウェアおよびアクセサリと互換性があります。 [ 351 ]既存のゲームを 4K 解像度で実行できるように新しいハードウェアを最適化するために、Microsoft の開発者は、オリジナルの Xbox One で 1080p のフル解像度で実行されなかった主要タイトルからGPU トレースを収集するために、内部デバッグ ソフトウェアを使用しました。 [ 348 ]フレーム レートを一定に保つために必要に応じてゲームの解像度を動的に下げるスケーリング システムを使用する Halo 5 : Guardians は、スケーリングなしで Xbox One X ハードウェアでネイティブ解像度で実行できました。[ 352 ] Phil Spencer 氏は、Xbox One X のハードウェアは、そのパワー、価格、利便性により、仮想現実もサポートできると宣伝しました。 [ 351 ] 2017年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは2018年にXbox OneでWindows Mixed Reality VRヘッドセットをサポートする計画を発表したが、同社は後に、当初はPCプラットフォームに注力し、コンソール向けのワイヤレスVRソリューションに注力したいと述べた。[ 353 ] [ 354 ]
マイクロソフトがXbox One X Enhancedとして販売しているゲームは、コンソールのハードウェアでのグラフィックの忠実度を高めるための特別な最適化が施されています。別のアイコンは、ネイティブで 4K 解像度で動作するゲーム、または HDR をサポートするゲームを示しています。[ 196 ]既存のゲームは、これらの強化を提供するためにアップデートできます。[ 74 ] [ 344 ] Xbox Games のマーケティング責任者である Aaron Greenberg 氏は、Xbox One X には独占タイトルはないと述べていますが、[ 355 ]ゲームパブリッシングのゼネラルマネージャーである Shannon Loftis 氏は、フォローアップのインタビューで、この点については確信が持てず、独占は「ゲーム開発コミュニティ次第」だと述べています。[ 356 ]
Xbox One X は、2016 年後半に発売された PlayStation 4 のハードウェア アップデート版で、同様に 4K ゲームと改良された仮想現実パフォーマンスに重点を置いているPlayStation 4 Proの競合製品として特徴づけられてきました。[ 357 ] 2016 年 10 月、ペネロ氏は、Xbox One X の PS4 Pro に対するパフォーマンスの優位性は「明白」であると述べ、PS4 Pro の GPU のグラフィック コンピューティング パフォーマンスは 4.2 テラフロップスであるのに対し、マイクロソフトは 6 テラフロップスであると述べていることを指摘しました。[ 358 ] [ 359 ]一部のジャーナリストは、Xbox One S の発売と同時に Scorpio についてマイクロソフトが発信したメッセージと位置付けは矛盾しており、「混乱を招く」と考えていました。[ 360 ] [ 361 ]
Xbox One Xの生産は、マイクロソフトが当時発売予定だったXbox Series Xコンソールへの移行準備のため、2020年7月に中止された。 [ 78 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)One X
–
17 (21,069); Xbox One S
–
16 (93,733)