3D映画は、通常、観客が特別なメガネをかけることで、立体的な立体感の錯覚を与えるように作られた映画です。3D映画は1950年代のアメリカ映画で注目を集め、その後、1980年代と1990年代にはIMAXハイエンドシアターやディズニーをテーマにした施設によって世界的に復活しました。3D映画は2000年代を通じてますます成功を収め、2009年12月のアバターの3D上映の成功でピークを迎えましたが、その後、3D映画の人気は再び低下しました。[ 1 ]また、一部の監督は3D映画製作にさらに実験的なアプローチを取り、最も有名なのは、著名な巨匠ジャン=リュック・ゴダールの映画『さよなら、言葉』です。
3D フィルムの基本構成要素は、1833 年と 1839 年の間に別々に導入されました。ストロボ アニメーションは、 1832 年にジョセフ プラトーによって開発され、1833 年にストロボ ディスクの形で発表されました[ 2 ]。彼は後にこれをファンタスコープと呼び、フェナキスティスコープとしてより広く知られるようになりました。ほぼ同時期 (1832/1833 年)、チャールズ ホイートストンはステレオスコープを開発しましたが、1838 年 6 月まで一般に公開しませんでした[ 3 ] 。最初の実用的な写真の形態は、1839 年 1 月にルイ ダゲールとヘンリー フォックス タルボットによって導入されました。これらの要素を組み合わせてアニメーション ステレオスコピック写真を作ることは、かなり早い段階で構想されていた可能性がありますが、使用されていた感光乳剤に必要な長時間露光のため、何十 年もの間、リアルタイムの写真記録で動きを捉えることは不可能でした。
チャールズ・ホイートストンは発明家のヘンリー・フォックス・タルボットにステレオスコープ用のカロタイプ写真のペアをいくつか作らせ、1840 年 10 月に最初の結果を受け取った。 [ 3 ]デビッド・ブリュースターが1849 年にレンズ付きステレオスコープを発表するまで、実験的な立体写真が数枚作られただけだった。ホイートストンはまた、ステレオスコープとファンタスコープを組み合わせることを提案してジョセフ・プラトーに近づいた。1849 年、プラトーはファンタスコープに加えたいくつかの改良に関する記事の中でこの概念について発表し、さまざまなポーズをとった専用の石膏像の一連の写真を含むストップモーション技術を提案した。 [ 4 ]このアイデアは、すでにプラトーのファンタスコープとホイートストンとブリュースターのステレオスコープを販売していた機器製造業者のジュール・デュボスクに届いた。1852 年 11 月、デュボスクは「ステレオスコープ・ファンタスコープ、またはバイオスコープ」の概念をステレオスコープの特許に追加した。画像の作成は非常に困難であることが判明した。なぜなら、写真シーケンスは個々の静止画像から慎重に構成する必要があったからである。バイオスコープは成功せず、装置のない唯一の現存するディスクは、ゲント大学のジョセフ・プラトー・コレクションに所蔵されている。このディスクには、動作中の機械の12組のアルブミン画像が収められている。[ 5 ]
他の初期の映画製作の試みのほとんども、立体視効果を取り入れることを目指していた。
1851年11月、アントワーヌ・クロデは、動いている人物を映し出す立体鏡を発明したと主張した。[ 6 ]この装置は当初2つの段階しか映せなかったが、その後2年間、クロデは4つの異なるポーズの立体像ペアを記録できるカメラの開発に取り組んだ(1853年に特許取得)。[ 7 ]クロデはこの装置では立体視効果が正しく機能しないことを発見したが、動きの錯覚は成功したと信じていた。[ 8 ]
1855年、ヨハン・ネポムク・チェルマクは自身のステレオフォロスコップに関する記事を発表した。3Dアニメーションを作成するための彼の最初のアイデアは、ストロボスコープディスクにピンを刺し、1本のピンが厚紙にさらに深く入り込んで戻ってくる様子を示すシーケンスを作成することだった。彼はまた、2枚のストロボスコープディスクからの画像ペアを1つのレンチキュラーステレオスコープとゾートロープの垂直前身に供給する装置も設計した。[ 9 ]
1860年2月27日、ピーター・ヒューバート・デヴィーニュは、円筒形ストロボスコープ装置の単眼および立体視の28種類のバリエーションについて、英国特許第537号を取得しました。これには、2つのスプール間に走るエンドレスバンドの画像を断続的に電気火花で点灯させるバージョンが含まれていました。[ 10 ]デヴィーニュのミモスコープは、 1862年のロンドン国際博覧会で「独創的な構造」により佳作を受賞しました。[ 11 ]これは「動物の動きや機械の動きをアニメーション化したり、その他さまざまな錯覚を示すために、図面、模型、単眼または立体写真を表示する」ことができました。[ 12 ]デヴィーニュは「写真の代わりに模型、昆虫、その他の物体を使用し、完全に成功しました」。水平スリット(チェルマクのステレオフォロスコップと同様)により、両目で反対側の画像をより良く見ることができました。[ 13 ]
1861年、アメリカのエンジニア、コールマン・セラーズ2世は、キネマトスコープの米国特許第35,317号を取得しました。キネマトスコープは、「動いている物体を表現するように立体写真を表示する」装置です。彼は特許出願の中で、「これは平面写真では頻繁に行われてきたが、立体写真ではこれまで行われたことがなかった」と述べています。彼は、単純な反復運動の流れを制御するために、いくつかの重複を含む3組の立体写真を連続して使用しましたが、複雑な動きの非常に大きな一連の写真のためのシステムについても説明しました。[ 14 ] [ 15 ]
1877年8月11日、デイリー・アルタ紙は、エドワード・マイブリッジとリーランド・スタンフォードが12台の立体カメラで走る馬の連続写真を撮影するプロジェクトを発表した。マイブリッジは立体写真の経験が豊富で、スタンフォードの馬オキシデントが全速力で走る瞬間写真をすでに撮影していた。彼は最終的に1878年6月に立体カメラで走る馬の連続写真を撮影することに成功した。発表された結果と彼のゾープラクシスコープ用のアニメーション版は立体視ではなかったが、1898年にマイブリッジは、ホイートストンの反射式立体鏡と同期した2台のゾートロープで(個人的に)写真を見たところ、「明らかに実体のあるミニチュアの馬が速歩する様子と、別の馬が疾走する様子を非常に満足のいく形で再現している」と主張した。[ 16 ]
トーマス・エジソンは、録音・再生装置である蓄音機の発表を同年11月29日に行い、その実演を披露した。サイエンティフィック・アメリカン誌の記事は、「巧妙な光学装置を用いれば、すでに立体写真をスクリーンに映し出し、観客の目の前で上映することが可能になっている。そこに音声蓄音機を加えれば、まるで本物のように感じられる錯覚をこれ以上高めるのは難しいだろう」と結論付けている。ワーズワース・ドニソープは、1878年1月24日号のネイチャー誌で、その構想を推進すると発表した。「蓄音機とキネシグラフを組み合わせることで、グラッドストン氏のしゃべる写真を作成するだけでなく、唇も表情も動かさずに、彼の最新の反トルコ演説を彼自身の声とトーンで確実に朗読する。それだけでなく、等身大の写真自体が、彼が演説をしているときと全く同じように動き、身振り手振りをし、言葉と身振りは現実と同じように対応する。」[ 17 ]フランスの写真雑誌の英国ニュース特派員であるフィプソン博士は、この概念を伝えたが、録画オプションではなく視聴目的を反映するために、装置を「キネティスコープ」と改名した。これは米国で取り上げられ、その年の後半にエジソンとのインタビューで議論された。[ 18 ]ドニソープとエジソンの後の動画の成果はどちらも立体視ではなかった。
1890年代後半、イギリスの映画パイオニアであるウィリアム・フリーズ=グリーンは、3D映画プロセスの特許を出願した。彼の特許では、2つのフィルムがスクリーン上に並べて投影された。観客は立体鏡を通して2つの画像を融合させた。この方法の背後にある機械的な構造が邪魔になるため、劇場での使用は実用的ではなかった。[ 19 ]
フレデリック・ユージン・アイブスは1900年にステレオカメラ装置の特許を取得した。このカメラは2つのレンズが1 + 3/4インチ(4.45センチメートル)離れて配置されていた。[ 20 ]
1915年6月10日、エドウィン・S・ポーターとウィリアム・E・ワデルはニューヨーク市のアスター劇場で観客にテストを披露した。[ 21 ]赤緑アナグリフ方式で、観客には3巻のテスト映像が上映された。その中には田園風景、マリー・ドロのテストショット、ジョン・メイソンがジム・ザ・ペンマン(同年フェイマス・プレイヤーズ・ラスキーが公開したが3Dではない映画)のいくつかの場面を演奏するシーン、東洋のダンサー、ナイアガラの滝の映像が含まれていた。[ 22 ] しかし、アドルフ・ズーカーが1953年に著した自伝『大衆は決して間違っていない:映画業界での私の50年』によると、これらのテストの後、この方式で制作されたものは何もなかった。
1909年までに、ドイツの映画市場は過剰生産と過度の競争によって大きな打撃を受けていた。ドイツの映画界の大物オスカー・メスターは、1903年以来、自身のバイオフォン・システムによるトーンビルド同期音声映画で当初は大きな経済的成功を収めていたが、1900年代末には赤字に転落し、メスターは1913年にトーンビルドの製作を中止した。製作者や興行主は新たな映画の魅力を模索し、例えば色彩豊かな映像に投資していた。立体映画の開発は、観客を映画館に呼び戻すための論理的なステップのように思われた。
1909年、ドイツの土木技師アウグスト・エンゲルスマンは、実際の舞台装置の中に撮影されたパフォーマンスを投影する技術の特許を取得しました。その後まもなく、メスターは、おそらくエンゲルスマンとの合意のもと、非常によく似た技術の特許を取得し、「アラバストラ」として販売を開始しました。出演者は、黒い背景の前で撮影され、明るい衣装と照明を身にまとい、主に約4分間の録音済み蓄音機に合わせて歌や演奏のスキルを真似したり、踊ったりしました。フィルムは下から投影され、小さな舞台の前にあるガラス板に約30インチの人物像として現れました。これは、 1860年代から人気の舞台トリックであったペッパーズ・ゴーストの錯覚と非常によく似た仕組みでした。ガラス板は観客には見えず、投影された人物像は、まるで実在するかのように舞台上を自由に動き回っているように見えました。人物像の明るさは、透けて見える部分を避けるために必要であり、アラバスターの彫刻のように見えました。この外観に適応するため、いくつかの映画ではピエロや他の白人の道化師が登場し、またいくつかの映画はおそらく手彩色された。アラバストラは報道機関から好評を得たものの、メスターは製作した作品は少なく、宣伝もほとんど行わず、数年後には完全に放棄した。彼は、広く普及している映画スクリーンではなく専用の劇場が必要なため、このシステムは非経済的だと考えており、舞台作品にしか適しておらず、「自然な」映画には適していないように思われたことも気に入らなかった。それにもかかわらず、ドイツには多くの模倣者がおり、メスターとエンゲルスマンはアメリカ人実業家のフランク・ジョセフ・ゴッドソル(ゴールドソル)と組んで、1914年に「ファントモ」という短命の派生版を立ち上げた。[ 23 ]
メスターの意見に賛成したかどうかはともかく、カール・ユハースとフランツ・ハウスホーファーは1911年にウィーンにキノプラスティコン劇場を開設した。彼らの特許システムはアラバスターに非常によく似ていたが、舞台袖から等身大の人物像を投影するものであった。通常の映画よりもチケット価格がはるかに高かったため、低俗な映画と高級な劇場の間のギャップを埋めるために中流階級の観客をターゲットにしていた。観客は熱狂的に反応し、1913年までにオーストリア国外のフランス、イタリア、イギリス、ロシア、北米に250の劇場があったと伝えられている。しかし、パリで最初のキノプラスティコンが始まったのは1914年1月で、ニューヨークでのプレミア上映は1915年3月にヒッポドロームで行われた。1913年、ウォルター・R・ブースは、おそらくセシル・ヘップワースと共同で、イギリスのキノプラスティコンのために10本の映画を監督した。英国のライセンシーであるセオドア・ブラウンも、前面と背面の投影と反射装飾を備えたバリエーションの特許を取得しており、ゴールドソルもわずか10日後に非常によく似た特許を申請した。[ 23 ]さらなる開発と利用は、おそらく第一次世界大戦によって中断された。
アラバストラとキノプラスティコンは、しばしば立体視でスクリーン不要のショーとして宣伝されていた。実際には、その効果はガラススクリーンへの投影に大きく依存しており、映画自体は立体視ではなかったものの、登場人物が背景から明確に分離され、目に見えるスクリーンがないにもかかわらず、まるで本物の立体的な舞台空間の中にいるかのように見えたため、ショーは真に立体的に感じられた。
最終的に、ストーリー展開のある長尺(複数巻)映画が映画市場の危機を打開する道となり、それまで人気を博していた、トリックやギャグ、その他の短いバラエティや目新しいアトラクションで人々を楽しませることを目的とした短編映画に取って代わった。トーキー映画、立体映画、その他の新しい技術は、複数巻と組み合わせるのが比較的難しく、しばらくの間は使われなくなった。



外部の観客に上映されたことが確認されている最初の3D映画は、1922年9月27日にロサンゼルスのアンバサダーホテルシアターで初公開された『The Power of Love』である。 [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] カメラ装置は、映画プロデューサーのハリー・K・フェアオールと撮影監督のロバート・F・エルダーの作品である。[ 19 ]白黒のデュアルストリップで撮影され、ハリー・K・フェアオールが発明し特許を取得したカラーフィルムを使用して、シングルストリップのカラーアナグリフ上映プリントが制作された。映画を上映するには1台のプロジェクターを使用できたが、鑑賞にはアナグリフメガネが使用された。カメラシステムと特殊カラーリリースプリントフィルムは、1930年12月9日に米国特許第1,784,515号を取得しました。[ 27 ] [ 28 ]ニューヨーク市で興行主と報道関係者向けに試写会が行われた後、この映画は行方不明となり、興行主に予約されなかったようで、現在では紛失したと考えられています。
1922年12月初旬、プリズマカラーシステムの発明者であるウィリアム・ヴァン・ドーレン・ケリーは、フェアオールのデモンストレーションをきっかけに高まっていた3D映画への関心に目をつけ、自ら設計したカメラシステムで撮影を行った。その後、ケリーはサミュエル・“ロキシー”・ロサフェルと契約を結び、ニューヨーク市のリヴォリ劇場で、彼の短編映画シリーズ「プラスティコン」の第1作目となる『未来の映画』を初公開した。
また、1922年12月には、ローレンス・ハモンド(後にハモンドオルガンの発明者となる)が、10月に業界関係者や報道関係者に披露していたテレビューシステムを初公開した。テレビューは、一般公開された最初の交互フレーム3Dシステムだった。左目用と右目用のプリントと連動した2台のプロジェクターを使用し、左右のフレームを交互に投影し、ちらつきを抑えるために各ペアを3回ずつ表示した。劇場の座席の肘掛けに取り付けられた視聴装置には、プロジェクターのシャッターと同期して動作する回転シャッターがあり、鮮明でクリアな立体映像を実現した。テレビューを設置したことが知られている唯一の劇場はニューヨーク市のセルウィン劇場で、上映されたのは1つのショーのみだった。それは、短編映画群、ライブ3Dシャドウの展示、そして唯一のテレビュー作品である『MARS』だった。このショーは数週間続き、目新しさから好調な興行成績を収めたようだが(『MARS』自体は酷評された)、テレビューはその後二度と上映されることはなかった。[ 29 ]
1922年、フレデリック・ユージン・アイヴスとジェイコブ・レベンタールは、3年間かけて制作した最初の立体視短編映画の公開を開始した。最初の映画『プラスティグラム』は、エデュケーショナル・ピクチャーズによって赤と青のアナグリフ形式で全国的に配給された。アイヴスとレベンタールはその後、 1925年にパテ・フィルムズからリリースされた「ステレオスコピック・シリーズ」で、次の立体視短編映画を制作した。 『ゾーイ』(4月10日)、『ルナシー!』(5月18日)、『逃走タクシー』(12月17日)、『オウチ』(12月17日)。[ 30 ] 1924年9月22日、『ルナシー!』はデ・フォレスト・フォノフィルムのサウンド・オン・フィルム方式で再公開された。[ 31 ]
1920年代後半から1930年代初頭にかけては、立体写真への関心はほとんどなかった。パリでは、ルイ・リュミエールが1933年9月に立体カメラで映像を撮影した。翌年3月、彼は1895年の短編映画『列車の到着』のリメイク版を、今度はアナグリフ3Dでフランス科学アカデミーの会合で展示した。[ 26 ]
1936年、レベンサルとジョン・ノーリングは、テスト映像に基づいてMGMのオーディオスコピクス・シリーズの撮影に起用された。プリントはテクニカラー社が赤と緑のアナグリフ方式で制作し、ナレーションはピート・スミスが担当した。最初の作品『オーディオスコピクス』は1936年1月11日に初公開され、『ニュー・オーディオスコピクス』は1938年1月15日に初公開された。 『オーディオスコピクス』は1936年のアカデミー賞短編映画賞(ノベルティ部門)にノミネートされた。
2本のオーディオスコピック作品の成功を受けて、MGMはアナグリフ3Dの短編映画をもう1本製作した。これもピート・スミスの得意とする作品で、『サード・ディメンショナル・マーダー』(1941年)というタイトルである。前作とは異なり、この短編はスタジオで製作されたカメラ装置で撮影された。プリントはテクニカラー社による赤と青のアナグリフ方式で制作された。この短編は、ジャック・ピアースがユニバーサル・スタジオのために考案したフランケンシュタインの怪物が、自社以外で実写で登場した数少ない作品の1つとして注目されている。
これらの映画の多くはカラーシステムで印刷されたが、実際にはどれもカラーではなく、カラー印刷の使用はアナグリフ効果を得るためだけであった。[ 32 ]
ハーバード大学在学中、エドウィン・H・ランドは偏光によってまぶしさを軽減するというアイデアを思いついた。彼はハーバード大学を休職して研究所を設立し、1929年までに偏光シートを発明し特許を取得した。[ 33 ] 1932年、彼はポラロイドJシートを市販品として発売した。[ 34 ]当初は自動車のヘッドライトのまぶしさを軽減するフィルターを作るつもりだったが、ランドは新たにポラロイドフィルターと名付けたこのフィルターが立体映像にも役立つことを過小評価していなかった。
1936年2月、ランドはウォルドルフ・アストリア・ホテルで、ポラロイドフィルターと3D写真を組み合わせた初の公開デモンストレーションを行った。[ 35 ]反応は熱狂的で、ランドはニューヨーク科学博物館でインスタレーションを行った。[ 26 ]この展覧会で観客に上映されたフィルムが何だったかは不明である。
しかし、ポラロイドフィルターを使用するということは、全く新しい投影方法を意味した。左右それぞれの視点を映し出す2枚のプリントを、外部のセルシンモーターを使って同期させて投影する必要があった。さらに、偏光はマットホワイトのスクリーンによって大部分が偏光解除されてしまうため、銀色のスクリーン、あるいは他の反射素材で作られたスクリーンでなければ、それぞれの画像を正しく反射することはできなかった。
同年後半には、イタリアで長編映画『Nozze Vagabonde』が公開され、続いてドイツで『Zum Greifen nah』(あなたはほとんど触れることができる)が公開され、1939年にはドイツで『Sechs Mädel rollen ins Wochenend』(6人の少女が週末にドライブ)が公開された。イタリア映画はグアルティエロッティカメラで撮影され、ドイツの2作品はツァイスカメラとヴィーリング撮影システムで撮影された。これらの映画はすべて、ポラロイドフィルターを使用して上映された最初の作品である。ドイツのツァイス社は1936年から商業ベースでガラスを製造しており、同時期にドイツではE.ケーゼマンとJ.マーラーによっても独自に製造されていた。[ 36 ]
1939年、ジョン・ノーリングは、米国で初めてポラロイドを使用した商業用3D映画『イン・チューン・ウィズ・トゥモロー』を撮影した。この短編映画は1939年のニューヨーク万国博覧会で初公開され、クライスラー・モーターズ・パビリオンのために特別に制作された。映画では、1939年型クライスラー・プリマスが音楽に合わせて魔法のように組み立てられる。当初は白黒だったこの映画は非常に人気が高く、翌年の万博では『ニュー・ディメンションズ』というタイトルでカラーで再撮影された。1953年には、RKOによって『モーター・リズム』として再公開された。
ポラロイド3D方式を採用した初期の短編映画としては、1940年にペンシルベニア鉄道会社がゴールデンゲート国際博覧会のために制作した『マジック・ムービーズ:スリル・フォー・ユー』がある。ジョン・ノーリングがプロデュースし、ジェイコブ・レベンサルが自身の撮影機材を使って撮影した。ペンシルベニア鉄道の列車から見える様々な景色を捉えた映像で構成されている。
1940年代、第二次世界大戦では立体写真の軍事利用が優先され、ほとんどのプロデューサーの間で立体写真の活用は再び後回しにされた。
映画愛好家が3Dの「黄金時代」と考える時代は、アーチ・オボラーが製作、脚本、監督を務めた初のカラー立体映画『ブワナ・デビル』の公開から1952年後半に始まった。この映画は、ML・ガンズバーグが共同で開発・管理した「ナチュラル・ビジョン」という方式で撮影された。ガンズバーグは、弟のジュリアン、フレンド・ベイカー、ロースロップ・ワースと共にこの装置を製作したが、オボラーがこの作品で使用する前に様々なスタジオに売り込みを試みたが成功しなかった。この作品は当初『ザ・ライオンズ・オブ・グルー』というタイトルで製作された。[ 37 ]批評家からは酷評されたこの映画は、3Dの目新しさから観客には非常に好評で、興行収入が低迷していた時期にハリウッドの3Dへの関心を高めた。[ 38 ]
このブーム期に制作されたほぼすべての作品と同様に、『ブワナ・デビル』もポラロイドフィルターを使用したデュアルストリップ方式で上映された。1950年代には、厚紙製の使い捨てアナグリフメガネが主にコミックブック、エクスプロイテーション映画の専門家ダン・ソニーによる2本の短編映画、そしてリッパート・プロダクションズが制作した3本の短編映画に使用された。しかし、リッパートの短編映画でさえ、デュアルストリップ方式で代替的に入手可能だった。
映画では2台の映写機が使用されたため、各映写機に装填できるフィルムの容量制限(約6,000フィート(1,800メートル)、つまり1時間分のフィルム)により、長編映画では必ず休憩が必要だった。多くの場合、休憩ポイントは物語の重要な局面に脚本に書き込まれていた。
1952年のクリスマスに、プロデューサーのソル・レッサーはシカゴで「ステレオ・テクニック」と呼ばれる2ストリップショーケースを急遽初公開した。 [ 39 ]レッサーは5本の2ストリップ短編の権利を取得した。そのうちの2本、「Now is the Time (to Put On Your Glasses)」と「Around is Around 」は、 1951年にカナダ国立映画庁のためにノーマン・マクラーレンが監督した。残りの3本は、 1951年の英国祭のためにレイモンド・スポティスウッドが英国で製作したもので、 「A Solid Explanation」、「Royal River」、「The Black Swan」である。
ジェームズ・メイジもまた、3Dブームの初期のパイオニアの一人でした。 彼は16mm 3D Bolexシステムを使用して、1953年2月10日に4つの短編作品「Sunday In Stereo」、「Indian Summer」、「American Life」、「This is Bolex Stereo 」で構成されたTrioramaプログラムを初公開しました。[ 40 ]このショーは失われたと考えられています。
ブーム初期の3D映画としては、ジョー・ベッサーがナレーションを務めたリッパート・プロダクションズの短編映画『A Day in the Country 』が挙げられる。この作品は主にテスト映像で構成されていた。他のリッパート作品はすべてデュアルストリップ方式とアナグリフ方式の両方で公開されていたが、本作はアナグリフ方式のみで公開された。
1953年4月には、コロンビア・ピクチャーズの『マン・イン・ザ・ダーク』とワーナー・ブラザースの『蝋人形の館』という、画期的な3D映画2作品が公開された。 『蝋人形の館』はステレオ音声を採用した初の3D映画だった。 『蝋人形の館』は(シネラマを除けば)多くのアメリカ人観客が録音されたステレオ音声を初めて耳にした作品であり、また、ヴィンセント・プライスをホラー映画スターとして、そして最も多くの3D映画に主演した俳優(他には『マッド・マジシャン』、『デンジャラス・ミッション』、『シンドバッドの息子』)として「3Dの王」として定着させた作品でもあった。これら2作品の成功は、大手映画会社が、観客動員数の着実な減少を引き起こしていたテレビから観客を劇場へと呼び戻す方法を手に入れたことを証明した。
ユニバーサル・インターナショナルは、1953年5月27日にステレオ音声による初の3D映画『宇宙からの侵略者』を公開した。その後、パラマウントもフェルナンド・ラマスとアーリーン・ダール主演の初の3D映画『サンガリー』を公開した。
ウォルト・ディズニー・スタジオは、1953年5月28日に公開された『メロディ』で3D映画界に参入した。この作品は、ロサンゼルスで公開されたコロンビア・ピクチャーズ製作の初の3D西部劇『フォート・ティ』と同時上映された。その後、 1957年にはディズニーランドのファンタジーランド・シアターで、ディズニーのもう一つの短編作品『ワーキング・フォー・ピーナッツ』と共に、『3Dジャンボリー』というプログラムの一環として上映された。このショーはマウスケティアーズが司会を務め、カラー作品だった。
コロンビアは、サム・カッツマン製作、ウィリアム・キャッスル監督による3D西部劇を数本公開した。キャッスルは後に、『13ゴースト』、 『ハウス・オン・ホーンテッド・ヒル』、『ザ・ティングラー』など、コロンビアやアライド・アーティスツ製作の作品で、劇場での様々な技術的仕掛けを専門とするようになる。コロンビアはまた、3D向けに構想された唯一のスラップスティック・コメディも製作した。スリー・ストゥージズは『スプークス』と『パードン・マイ・バックファイア』に主演し、方言コメディアンのハリー・ミンモは『ダウン・ザ・ハッチ』に主演した。プロデューサーのジュールズ・ホワイトは、スラップスティック(観客にパイなどの物が投げつけられる)に3Dを適用することの可能性に楽観的だったが、彼の立体視短編作品のうち3Dで上映されたのは2本だけだった。『ダウン・ザ・ハッチ』は従来の「平面」映画として公開された。(コロンビアはその後、映画祭向けに『ダウン・ザ・ハッチ』を3Dでプリントした。)
ジョン・アイルランド、ジョアン・ドルー、マクドナルド・ケアリーが主演したジャック・ブローダー製作のカラー映画『ハンナ・リー』は、1953年6月19日に初公開された。この映画はアイルランド自身が監督を務めたが、彼はギャラをめぐってブローダーを訴えた。ブローダーは、アイルランドが映画の製作費を超過したとして反訴した。
3D黄金時代のもう一つの有名な作品は、3 Dimensional Pictures製作の『ロボット・モンスター』である。この映画は、脚本家のワイオット・オーダングが1時間で書き上げ、2週間で低予算で撮影されたと言われている。こうした欠点や、新しく作られたカメラ装置を扱った経験がなかったにもかかわらず、撮影監督の幸運が味方し、多くの人がこの映画の3D撮影はよく撮れていて、うまく調整されていると評価している。また、 『ロボット・モンスター』には、当時新進気鋭の作曲家エルマー・バーンスタインによる注目すべき音楽も含まれている。この映画は1953年6月24日に公開され、ナイトクラブのコメディアン、スリック・スラヴィン主演の短編『Stardust in Your Eyes』と同時上映された。
20世紀フォックスは、ロンダ・フレミング主演の唯一の3D映画『インフェルノ』を1953年に製作した。フレミングは『Those Redheads From Seattle』や『Jivaro』にも出演しており、 『Sangaree』、『Phantom of the Rue Morgue』、『Drums of Tahiti 』に出演したパトリシア・メディナと並んで、最も多くの3D映画に出演した女優の一人である。ダリル・F・ザナックは立体視システムにはほとんど関心を示さず、当時、新しいワイドスクリーン映画システムであるシネマスコープの初公開を準備していた。
劇場における3D映画ブームの最初の衰退は、1953年8月と9月に始まった。この衰退を引き起こした要因は以下の通りである。
映写室の係員がしばしば不注意だったため、3D映画の試写会でさえ、業界誌や新聞の評論家は、一部の映画は「目に負担がかかる」と主張した。
ソル・レッサーは『ステレオ・テクニック』に続いて、今度は自身がプロデュースした5本の短編映画を収録した新たなショーケースを企画した。この企画は『3Dフォリーズ』と名付けられ、RKOが配給する予定だった。しかし、財政難と3Dへの関心の全般的な低下のため、レッサーは1953年の夏にこの企画を中止し、製作途中で中止された最初の3D映画となった。3本の短編のうち2本は撮影済みで、エキゾチックダンサーのリリ・セント・シール主演のバーレスクナンバー『カルメネスク』と、有名なセットデザイナー兼監督のウィリアム・キャメロン・メンジーズが監督したスポーツ短編『ファン・イン・ザ・サン』である。メンジーズはアライド・アーティスツの3D長編映画『ザ・メイズ』も監督している。
設置費用は高かったものの、主要な競合リアリズム方式はワイドスクリーンだが2次元のアナモルフィック方式で、フォックスがシネマスコープで初めて採用し、9月に『聖衣』で初公開した。アナモルフィック映画は1本のプリントで済むため、同期の問題はなかった。シネラマも当初から競合方式であり、品質管理に重点を置く1社が所有していたため、3Dよりも品質管理が優れていた。しかし、1953年の夏以降に公開された3D映画のほとんどは、1.66:1から1.85:1の範囲のフラットワイドスクリーン形式で公開された。初期のスタジオ広告やワイドスクリーンと3D形式に関する記事では、ワイドスクリーンシステムが「3D」と呼ばれていたため、研究者の間で混乱が生じた。
シネマスコープと3Dを組み合わせた作品は、1960年の『セプテンバー・ストーム』まで存在せず、しかもそれは非アナモルフィックのネガフィルムを拡大したものであった。『セプテンバー・ストーム』は、最後の2コマ短編映画『スペース・アタック』と同時公開されたが、この作品は実際には1954年に『サム・スペースの冒険』というタイトルで撮影されていた。
1953年12月、MGMのミュージカル映画『キス・ミー・ケイト』をはじめとするいくつかの重要な3D映画の公開により、 3Dは復活を遂げた。 『キス・ミー・ケイト』は、3Dが生き残るために乗り越えなければならない壁だった。MGMは6つの劇場でテスト上映を行い、うち3つは3D、3つは通常の3Dで上映した。当時の業界広告によると、3D版は非常に好評だったため、すぐに立体視版として広く公開された。しかし、ケネス・マクゴーワンの古典的な映画参考書『ビハインド・ザ・スクリーン』を含むほとんどの出版物では、この映画は「通常」公開の方がはるかに成功したとされている。この映画は、人気のコール・ポーターのブロードウェイ・ミュージカルを原作とし、MGMの人気歌手コンビ、ハワード・キールとキャスリン・グレイソンが主演を務め、アン・ミラー、キーナン・ウィン、ボビー・ヴァン、ジェームズ・ホイットモア、カート・カスナー、トミー・ラルが脇を固めた。この映画は、立体音響の使用も大々的に宣伝した。
その月に3Dを再び注目させるのに役立った他の作品としては、ジョン・ウェイン主演の『ホンドー』(ワーナー・ブラザース配給)、コロンビア映画でリタ・ヘイワース主演の『ミス・サディ・トンプソン』、パラマウント映画でディーン・マーティンとジェリー・ルイス主演の『マネー・フロム・ホーム』などがある。パラマウントはまた、アニメ短編『ブー・ムーン』 (キャスパー主演)と『ポパイ・エース・オブ・スペース』(ポパイ主演)も公開した。パラマウント・ピクチャーズは1953年に、実際の朝鮮半島で撮影された3D朝鮮戦争映画『シーズ・ファイア』を公開した。 [ 41 ]
フィル・シルヴァーズ主演の人気舞台ミュージカルを原作とした『トップ・バナナ』は、オリジナルキャストで映画化された。舞台劇を撮影しただけの作品ではあったが、カラー撮影と3Dによって、観客全員が最高の席で観劇しているような気分を味わえるようにという意図があった。映画は3Dで撮影・編集されたものの、配給元のユナイテッド・アーティスツは立体視形式では製作が非経済的だと考え、1954年1月27日に平面版で公開した。本作は、同じくユナイテッド・アーティスツ製作の『南西航路』 (ジョン・アイルランドとジョアン・ドルー主演)とともに、現在失われたとされている「黄金時代」の3D映画2作品のうちの1つである(平面版は現存している)。
第二波に続いて、3Dで撮影されたヒット映画が数多く登場したが、その多くは広く、あるいは専ら平面で上映された。主な作品は以下の通り。
3Dの最終的な衰退は1954年の晩春に起こったが、その理由は前回の低迷期と同じで、映画館経営者の間でワイドスクリーン形式がさらに成功を収めたことも一因だった。ポラロイドは、同期ずれや位相ずれのある3Dを認識して調整するための優れた「テルテイルフィルターキット」を開発したが[ 43 ] 、映画館経営者は依然としてこのシステムに不安を感じ、代わりにシネマスコープなどの方式に注目した。この「黄金時代」にこの形式で公開された最後の3D映画は、 1955年2月23日に公開された『大アマゾンの半魚人』だった。皮肉なことに、この映画は3Dで広く公開され、興行収入も好調だった[ 44 ] 。
立体映画は1960年代前半はほとんど姿を消しており、公開されたものもほとんどがアナグリフ方式のエクスプロイテーション映画だった。悪名高い作品の一つに、ビーバー・チャンピオン/ワーナー・ブラザース製作の『マスク』(1961年)がある。この映画は2Dで撮影されたが、主人公が呪われた部族の仮面をかぶった時に引き起こされる夢の世界の奇妙さを強調するため、これらのシーンはアナグリフ方式の3Dで撮影された。これらのシーンは、テクニカラー社によって最初の上映時に赤/緑のアナグリフ方式でプリントされた。
1960年代初頭には3D映画はまばらにしか登場しなかったが、真の第2波の3D映画は、1950年代のブームを始めたプロデューサー、アーチ・オボラーによって始動した。彼はスペースビジョン3Dと呼ばれる新しい技術を使用した。スペースビジョン3Dの起源は、立体映画の歴史において忘れられた革新者であるロバート・ヴィンセント・ベルニエ大佐に遡る。彼のトライオプティスコープ・スペースビジョンレンズは、30年近くにわたって3D映画の製作と上映のゴールドスタンダードであった。[ 45 ]スペースビジョン3D立体映画は、1つのアカデミー比率のフレーム内に上下に2つの画像が印刷され、1つのストリップに特殊レンズを備えたプロジェクター1台のみが必要であった。このいわゆる「上下」技術により、2台のプロジェクターのセットアップが不要になり、ワイドスクリーンだが暗く、鮮やかさに欠ける偏光3D画像が生成された。以前のデュアルシステムとは異なり、修理時に不適切な接続が行われない限り、完全に同期した状態を維持することができた。
アーチ・オボラーは、誰も手を出そうとしなかったシステムに対する独自のビジョンを再び持ち、マイケル・コール、デボラ・ウォーリー、ジョニー・デズモンドが出演する映画『ザ・バブル』でそれを活用した。 『ブワナ・デビル』と同様、 『ザ・バブル』も批評家からは酷評されたが、観客はこぞって劇場に足を運び、興行的にも成功を収めたため、特に高価なデュアルストリップ・プリントを作成する資金を持たない独立系スタジオなど、他のスタジオにもこのシステムの利用を推奨するに至った。
1970年、監督兼発明家のアラン・シリファントと光学デザイナーのクリス・コンドンが設立した新会社ステレオビジョンは、2つの画像を横に並べて圧縮し、アナモルフィックレンズを使用してポラロイドフィルターを通して画像を広げる、異なる35mmシングルストリップフォーマットを開発した。ルイス・K・シャー(シャーピックス)とステレオビジョンは、ソフトコアセックスコメディ「スチュワーデス」(自称X指定だが、後にMPAAによりR指定に変更)を公開した。この映画の製作費は10万ドルで、数ヶ月間いくつかの市場で上映され、最終的に北米だけで800館未満の劇場で2700万ドル(2010年換算で1億4000万ドル)を稼ぎ出し、当時最も収益性の高い3D映画となり、純粋に相対的な意味では、史上最も収益性の高い映画の1つとなった。後に70mm 3Dで公開された。 25年以上にわたり、世界中で約36本の映画がステレオビジョン方式で製作され、ワイドスクリーン(上下)、アナモルフィック(左右)、または70mm 3Dフォーマットが使用された。2009年には、クリス・コンドンとエド・メイヤー監督によって『スチュワーデス』がリマスターされ、XpanD 3D、RealD 3D、Dolby 3Dでリリースされた。
1970年代の3D映画の質はそれほど独創的ではなく、多くはソフトコアやハードコアの成人向け映画、ホラー映画、あるいはその両方を組み合わせたものだった。ポール・モリッシー監督の『フランケンシュタインの肉体』(別名『アンディ・ウォーホルのフランケンシュタイン』)は、そうした組み合わせの最高傑作と言えるだろう。
1981年から1983年にかけて、マカロニ・ウェスタン『Comin' at Ya!』をきっかけにハリウッドで新たな3Dブームが巻き起こった。『パラサイト』が公開された時、20年以上ぶりに3Dで公開されたホラー映画として宣伝された。その後、ホラー映画や1950年代の3Dクラシック(ヒッチコックの『ダイヤルMを廻せ! 』など)の再上映が3D作品の主流となった。『 13日の金曜日』シリーズの続編第2作『13日の金曜日 PART III』は大成功を収めた。どうやら「3D版第3作」と言うのは面倒だと考えられたようで、『ジョーズ3D』や 『アミティビル3D』のタイトルでは短縮され、スクリーン効果が強調されすぎて、特に懐中電灯が観客の目に当たると、時に不快に感じるほどだった。
SF映画『スペースハンター:禁断のゾーンの冒険』は、当時製作費が『スター・ウォーズ』とほぼ同額と、最も高額な3D映画だったが、興行収入はそれほど伸びず、1983年春にはブームは急速に衰退した。他にも『メタルストーム:ジャレッド・シンの破壊』や『四つの王冠の宝』といったSF/ファンタジー映画が公開されたが、『四つの王冠の宝』は編集の粗さやプロットの穴で広く批判されたものの、実に素晴らしいクローズアップシーンがいくつかあった。
2度目の3Dブーム以降に公開された3D作品には、『バーバー』(1983年)、『サイレント・マッドネス』、そして1985年のアニメ映画『スターチェイサー:オリーンの伝説』などがあり、後者のプロットは『スター・ウォーズ』から大きく影響を受けているように見えた。
『カミン・アット・ヤ!』、『パラサイト』、そして『13日の金曜日 PART III』のみが、米国で公式にVHSおよび/またはDVDで3Dでリリースされています(ただし、『アミティビル3D』は英国で3D DVDがリリースされています)。1980年代の3D映画のほとんどと、『蝋人形の館』などの1950年代の古典映画の一部は、シャッターメガネを使用するシステムの一部として、現在では廃止されたビデオディスク(VHD)フォーマットで日本でリリースされました。これらのほとんどは非公式にDVDに変換され、eBayなどのサイトを通じてグレーマーケットで入手可能です。
立体視映画は世界の他の地域でも人気があり、例えば1984年に公開されたマラヤーラム語映画『マイ・ディア・クッティチャタン』は立体視3Dで撮影された。
1980年代半ば、IMAXは黎明期の3D事業向けにドキュメンタリー映画の製作を開始し、その第一弾として『星から生まれた我ら』(ロマン・クロイトル監督、1985年)を製作した。この作品は、その後のすべてのIMAX作品と同様に、3D表現の数学的な正確さを重視したため、それまでの3D作品におけるおおよその幾何学的形状に起因する眼精疲労や痛みを大幅に軽減した。さらに、従来の35mmフィルムを用いた3D上映とは対照的に、IMAXの非常に広い視野角によって、より広大な3D「舞台」が実現した。これは、3D映画において演劇と同様に重要な要素と言えるだろう。
ウォルト・ディズニー・カンパニーも、観客を感動させるために特別な会場で3D映画をより積極的に使用するようになり、『マジック・ジャーニーズ』(1982年)や『キャプテンEO』(フランシス・フォード・コッポラ監督、1986年、マイケル・ジャクソン主演)などがその代表例である。同年、バンクーバー万博( Expo 86)のために制作されたカナダ国立映画庁製作の『トランジションズ』(コリン・ロウ監督)は、偏光メガネを使用した初のIMAX上映となった。 『太陽のこだま』(ローマン・クロイトール監督、1990年)は、ドーム型スクリーンでは偏光技術が使用できなかったため、交互の目シャッターグラス技術を使用して上映された初のIMAX映画となった。
1990年以降、3社はそれぞれが手掛ける様々な注目度の高い特別アトラクションや、拡大を続けるIMAXの3Dネットワークの需要を満たすために、数多くの映画を製作した。この時期に特に注目すべき作品としては、大ヒット作となった『イントゥ・ザ・ディープ』(グレアム・ファーガソン監督、1995年)や、パイロットのアンリ・ギヨメを描いたジャン=ジャック・アノー監督による初のIMAX 3Dフィクション映画『勇気の翼』 (1996年)などが挙げられる。
この時期に制作されたその他の立体視映画には以下のようなものがある。
2004年までに、IMAXシアターの54%(248館中133館)が3D映画を上映できるようになった。[ 46 ]
その後まもなく、より高品質なコンピュータアニメーション、DVDや他のメディアとの競争、デジタルプロジェクション、デジタルビデオキャプチャ、そして高度なIMAX 70mmフィルムプロジェクターの使用により、3D映画の新たな波が到来する機会が生まれた。[ 47 ] [ 48 ]
2003年、ジェームズ・キャメロン監督の『ゴースト・オブ・ジ・アビス』が、リアリティ・カメラ・システムで撮影された初の長編3D IMAX映画として公開されました。このカメラシステムは、フィルムではなく最新のHDビデオカメラを使用し、キャメロン監督の仕様に基づいてヴィンス・ペースによって製作されました。同じカメラシステムは、『スパイキッズ3D:ゲームオーバー』(2003年)、 『エイリアンズ・オブ・ザ・ディープIMAX』(2005年)、『シャークボーイ&マグマガール 3D』(2005年)の撮影にも使用されました。
2004年、ラスベガス・ヒルトンは2本の映画を含む「スター・トレック:ザ・エクスペリエンス」をリリースした。そのうちの1本、 「ボーグ・インベージョン4-D(タイ・グラノロリ)」は3Dだった。同年8月、ラップグループのインセイン・クラウン・ポッセは9枚目のスタジオアルバム「ヘルズ・ピット」をリリースした。アルバムの2つのバージョンのうちの1つには、高解像度ビデオで撮影された「ボウリング・ボールズ」の3D短編映画を収録したDVDが含まれていた。 [ 49 ]

2004年11月、『ポーラー・エクスプレス』がIMAX初の長編アニメーション3D作品として公開された。2D版は3,584館で公開されたが、IMAX上映館はわずか66館だった。この少数の3D上映館からの収益は全体の約25%に過ぎなかった。3D版は2D版に比べて1スクリーンあたりの収益が約14倍にもなった。この傾向はその後も続き、3Dおよびアニメーション映画の3D上映に対する関心を大きく高めることになった。
2005年6月、ハリウッドのマンズ・チャイニーズ・シックス劇場が、デジタル3Dフォーマットを導入した最初の商業映画館となった。『雨に唄えば』と『ポーラー・エクスプレス』は、数ヶ月にわたりデジタル3Dフォーマットでの上映テストが行われた。2005年11月、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズは『チキン・リトル』をデジタル3Dフォーマットで公開した。
デヴィッド・アークエット監督、エリザベス・バークレーとトーマス・ジェーン主演の短編映画『The Butler's in Love』[ 51 ]は、2008年6月23日に公開された。この映画は、旧インダストリアル・ライト&マジック・スタジオで、 KernerFXのプロトタイプであるKernercamステレオスコピックカメラリグを使用して撮影された
ベン・ウォルターズは2009年に、映画製作者と映画館経営者の両方が3D映画に再び関心を持つべきだと提唱した。3D上映機器が増え、3D形式で撮影されるドラマチックな映画も増えていた。一つの動機は、技術がより成熟したことである。3D形式での撮影は制約が少なくなり、結果もより安定している。もう一つの動機は、2Dチケットの売上が全体的に減少傾向にある一方で、3Dチケットの収益は当時も伸び続けていたという事実である。[ 52 ]
3D プレゼンテーションの歴史全体を通して、既存の 2D 画像を 3D プレゼンテーション用に変換する技術が存在してきました。効果的であったり、生き残ったものはほとんどありませんでした。デジタルおよびデジタル化されたソース素材と比較的コスト効率の良いデジタル後処理の組み合わせにより、新しい変換製品の波が生まれました。2006 年 6 月、IMAXとワーナー ブラザースは、 2D オリジナル デジタル映像から変換された 20 分間の 3D 画像を含むスーパーマン リターンズを公開しました。ジョージ ルーカスは、In-Three 社の変換プロセスに基づいてスター ウォーズ映画を 3D で再公開すると発表しました。その後 2011 年に、ルーカスはこの変換で Prime Focus 社と協力すると発表されました。[ 53 ]
2005年後半、スティーブン・スピルバーグは報道陣に対し、プラズマスクリーンをベースにした、メガネ不要の3D映画システムの特許取得に関わっていると語った。このシステムでは、コンピューターがフィルムの各フレームを分割し、分割された2つの画像を異なる角度でスクリーンに投影し、スクリーン上の微細な傾斜した突起がそれを捉える仕組みになっている。
アニメーション映画『オープン・シーズン』と『アント・ブリー』は、 2006年にアナログ3Dで公開された。 『モンスター・ハウス』と『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』は、2006年にXpanD 3D、RealD 3D、Dolby 3Dシステムで公開された。
2007年5月19日、『スカーレット3D』はカンヌ国際映画祭フィルムマーケットで公開された。本作は、RealD 3Dで完成した初の米国製作長編3D映画である 。ロシアでは295スクリーンで3D公開され、世界各国の興行収入ランキングで1位を獲得した。
2008年1月19日、『U2 3D』が公開された。これは初のライブアクション・デジタル3D映画だった。同年には、『ハンナ・モンタナ&マイリー・サイラス:ベスト・オブ・ボース・ワールド・コンサート』、『センター・オブ・ジ・アース』、『ボルト』など、他にも3D映画が公開された。
2009年1月16日、ライオンズゲートは、 RealD 3Dで上映された初のホラー映画であり、初のR指定映画である『マイ・ブラッディ・バレンタイン 3D』を公開した。[ 54 ] 1,033の3Dスクリーンで公開され、これはこのフォーマットとしては史上最多であり、1,501の通常スクリーンでも公開された。同年8月には、さらに多くのスクリーンでR指定映画『ファイナル・デスティネーション』が公開された。これは、HD 3Dで公開されたシリーズ初の作品である。2009年の主要な3D映画には、 『コララインとボタンの魔女』、『モンスターVSエイリアン』、 『カールじいさんの空飛ぶ家』、『X Games 3D: The Movie』、『ファイナル・デスティネーション』、『ディズニーのクリスマス・キャロル』、『アバター』などがある。[ 55 ]『アバター』は、2億3,700万ドルの予算で史上最も高額な映画の1つとなり、史上最高の興行収入を記録した映画でもある。これらの映画や、同時期に公開されたその他多くの映画の上映に使用された主な技術は、RealD 3D、Dolby 3D、XpanD 3D、MasterImage 3D、およびIMAX 3Dです。この映画の成功により、電子機器メーカーは3Dテレビを発売し[ 56 ]、3D映画の人気が高まりました[ 57 ]。
2010年3月と4月には、3D映画3作品が立て続けに公開された。3月5日には『不思議の国のアリス』 、3月26日には『ヒックとドラゴン』 、 4月2日には『タイタンの戦い』がアメリカの劇場で公開された。同年5月13日には、中国初のIMAX 3D映画の撮影が開始された。フランスで撮影された初の3D映画『壁の向こう側』のプリプロダクションは2010年5月に始まり、2011年半ばに公開された。
2010年10月1日、『スカーレット3D』は、米国の大手ケーブルテレビ局を通じて3Dテレビ向けに配信された、史上初の立体視3Dビデオオンデマンド映画となった。2010年5月21日に米国で公開されたドリームワークス・アニメーション(パラマウント・ピクチャーズ)の『シュレック フォーエバー』は、RealD 3Dシステムを採用しており、IMAX 3Dでも公開された。
2003年9月、サブキャット・プロダクションズは、3D映画ブーム50周年を記念して、第1回世界3D博覧会を開催した。博覧会はグローマンズ・エジプシャン・シアターで開催された。2週間にわたるフェスティバルでは、50本の「黄金時代」の立体映画(長編と短編)のうち30本以上が上映された。その多くは、映画史家でありアーカイブ担当者でもあるロバート・ファーマネクのコレクションからのもので、彼は15年かけて各作品を丹念に探し出し、当時の輝きを取り戻すべく保存してきた。各作品のスターたちが多数出席し、世界中から集まった映画ファンで満席となった会場で、かつての栄光を懐かしむスターたちの姿に、感動のあまり涙を流す者もいた。
2006年5月、 3D映画保存基金主催の第2回世界3D博覧会が同年9月に開催されることが発表された。前回博覧会の人気作品に加え、新たに発見された長編映画や短編映画も上映され、前回博覧会と同様に各作品のゲストも登場した。第2回博覧会では、これまで3Dで上映されたことのない数作品の世界初公開が発表され、その中には『ダイヤモンド・ウィザード』や、マミー・ヴァン・ドーレンとピンキー・リーが出演するユニバーサルの短編映画『ハワイアン・ナイツ』などが含まれていた。立体視形式でのオリジナル公開以来上映されていなかった作品の「再初公開」には、『シーズ・ファイア! 』 、『タザ、コチーズの息子』、『ウィングス・オブ・ザ・ホーク』、『シアトルの赤毛女たち』などがあった。また、長らく行方不明だった短編映画『カルメネスク』と『田舎の一日』(いずれも1953年)や、ウィリアム・ヴァン・ドーレン・ケリーの2本のプラスティコン短編映画(1922年と1923年)も上映された。
当初の人気とそれに伴う上映館数の増加を受けて、3D形式で公開される映画は増えましたが、そのように鑑賞する人は減っていきました。例えば、2011年の『カンフー・パンダ2』の初週末興行収入のうち、3D上映によるものはわずか45%でしたが、 2010年の『シュレック フォーエバー』では60%でした。[ 58 ]また、『カーズ2』の初週末興行収入のうち、3D劇場によるものはわずか37%でした。[ 59 ]『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2』と『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー』も同様の割合で公開され、それぞれ43%と40%でした。[ 60 ]このような傾向を踏まえ、3D上映の導入は、人々を映画館に足を運ばせないようにすることで、明らかに逆効果になっているという興行収入分析結果が出ています。Box Office Mojoのブランドン・グレイが指摘するように、「いずれの場合も、3Dのより少ない人数からより多くのお金を稼ぐというアプローチは、単にさらに少ない人数からより少ないお金を稼いだという結果に終わった」[ 61 ]。同様に、 3Dテレビに対応したテレビの販売台数は減少しており、実際の3Dゴーグルが付属しているテレビの販売台数は言うまでもない。
アメリカ映画協会によると、2011年には過去最多となる47本の3D映画が公開されたにもかかわらず、国内興行収入は2010年の22億ドルから18%減の18億ドルに落ち込んだ。[ 62 ] 2012年には収益全体が増加したが、その大部分は2D上映によるもので、映画鑑賞者の50%強が『アベンジャーズ』などの3D版を、32%が『メリダとおそろしの森』を選んだことがその例である。スタジオと映画館側はそれぞれ相反する理由を挙げている。前者は3Dチケットの価格が高いことを非難し、後者は映画全般の質に問題があると主張している。しかし、米国市場では3Dの人気が衰退しているように見えたにもかかわらず、2012年のスタジオ幹部は、国際的にはこのフォーマットへの強い需要が依然としてあるように見えたため、より良い収益を期待していた。[ 63 ] [ 64 ]
映画スタジオは、すでに商業的に成功している映画から追加収入を得るためにも3Dを利用している。こうした再公開は通常、2Dから変換される。例えば、ディズニーは『ライオン・キング』と『美女と野獣』を再公開しており、他の有名なタイトルも追加する予定である。[ 65 ]『タイタニック』も3D用に改変されており、[ 66 ]同様に『スター・ウォーズ』全6作品を上映する計画もある。[ 67 ]
3D映画のプロデューサーであり、このフォーマットの主要な推進者の一人であるジェフリー・カッツェンバーグは、特に従来の方法で撮影され、ポストプロダクションでデジタル処理された質の低い映画が市場に溢れていることを非難している。彼は、そのような映画のせいで、観客は3Dフォーマットはしばしばはるかに高いチケット価格に見合う価値がないと結論づけてしまったと主張している。[ 68 ]スレートのコラムニストであるダニエル・エンバーも同様の結論に達している。「3Dに何が起こったのか?急性敗血症で死んだのかもしれない。システムにゴミが多すぎたのだ。」[ 69 ]
3D の批判者として有名な映画評論家のマーク・カーモードは、配給会社が 2D 版の提供を制限する方針を新たに打ち出し、有料の映画鑑賞者が好むかどうかに関わらず、3D フォーマットを映画館に「押し込む」ようになっていると推測している。これは、2012 年に公開されたプロメテウスの時に特に顕著で、劇場公開用のプリントの 30% しか 2D ではなかった (少なくとも英国では)。[ 70 ]後に、2D で見たいのに機会を与えられなかったドレッドに対する多数の苦情によって、彼の疑念は強まった。 [ 71 ] 2017 年 7 月、IMAX は、北米の映画鑑賞者は 3D 映画よりも 2D 映画を好むという理由で、より多くのハリウッド大作映画を 2D で上映することに注力し (3D 版があっても)、北米での 3D 上映を減らすと発表した。[ 72 ]
2024年には、 4K HDRの 3D 映画が初めてホーム メディアで利用可能になり、visionOSオペレーティングシステムの発売により、そのような形式の映画にアクセスできる 2 つのサービス ( Apple TVとDisney+ ) が提供されました。一部の映画は、高フレームレート(48fps)で提供され、例えば『アバター 水の道』などがありました。180 度の視野で 8K で撮影されたその他の 3D メディアも、「Apple Immersive Video」という名称で利用可能になりました。[ 73 ] [ 74 ]
2025年には、 Samsung Galaxy XRを皮切りに、Google TVサービスを通じてAndroid XRデバイスで3D映画が視聴可能になった。[ 75 ]
立体映画はさまざまな方法で制作できます。長年にわたり、映画館で広く使用されているシステムの人気は浮き沈みを繰り返してきました。1948年以前にはアナグリフが使用されることもありましたが、1950 年代の 3D 映画の初期の「黄金時代」には、米国ではすべての長編映画と、1 本の短編映画を除くすべての映画で偏光システムが使用されました。[ 76 ] 21 世紀に入っても、偏光3D システムが主流であり続けていますが、1960 年代と 1970 年代には、偏光設備のない映画館向けにアナグリフに変換された古典映画がいくつかあり、テレビで 3D で上映されたこともありました。[ 77 ] 1980 年代半ば以降、アナグリフ 3D の短いセグメントを含む映画がいくつか制作されました。以下は、開発されたより注目すべき 3D 映画システムで使用されている技術的な詳細と方法論の一部です。
実写映画を3Dで撮影する標準的な方法は、2台のカメラをレンズ同士が人間の平均的な両眼の間隔とほぼ同じ距離になるように設置し、左目と右目それぞれに別々の画像を記録することです。原理的には、通常の2Dカメラを2台並べて設置することもできますが、これには多くの問題があります。現実的な唯一の選択肢は、新しい立体視カメラに投資することです。さらに、2Dカメラでは簡単な映画撮影のトリックの中には、3Dで撮影すると不可能になるものもあります。つまり、それまで安価だったトリックを、高価なCGIに置き換える必要があるということです。[ 78 ]
2008年、 『センター・オブ・ジ・アース』は、デジタル3Dでリリースされた初期のFusion Camera Systemを使用して撮影された最初の実写長編映画となり、その後、他のいくつかの作品がそれに続きました。 『アバター』(2009年)は、人間の目が画像を見る方法に基づいた3Dプロセスで撮影されました。これは、既存の3Dカメラシステムを改良したものです。現在も使用されている多くの3Dカメラリグは、単に2台のカメラを横に並べているだけですが、新しいリグはビームスプリッターとペアになっているか、両方のカメラレンズが1つのユニットに組み込まれています。デジタルシネマカメラは3Dに必須ではありませんが、撮影されるもののほとんどで主要な媒体となっています。映画のオプションには、IMAX 3DとCine 160があります。
1930年代から1940年代にかけて、フライシャー・スタジオは、ポパイ、ベティ・ブープ、スーパーマンなどの作品を含め、立体視による3D背景を多用したアニメーションを数多く制作した。
1950年代前半から中頃にかけて、主要なアニメーション映画スタジオの半分だけが、伝統的な3Dアニメーション短編作品の制作を試みた。ウォルト・ディズニー・スタジオは、劇場公開用に2本の伝統的なアニメーション短編を立体視3Dで制作した。 『アドベンチャーズ・イン・ミュージック:メロディ』(1953年)とドナルドダックのカートゥーン『ワーキング・フォー・ピーナッツ』(1953年)である。ワーナー・ブラザース・カートゥーンズは、バッグス・バニー主演の3Dカートゥーン『ランバー・ジャック・ラビット』(1953年)を1本だけ制作した。フェイマス・スタジオは、ポパイのカートゥーン『ポパイ、宇宙のエース』(1953年)とキャスパーのカートゥーン『ブー・ムーン』 (1954年)の2本の3Dカートゥーンを制作した。ウォルター・ランツ・プロダクションズは、ユニバーサルが配給したウッディー・ウッドペッカーのカートゥーン『ヒプノティック・ヒック』 (1953年)を制作した。
1950年代後半から2000年代半ばまで、劇場での3D上映を目的としたアニメーション作品はほとんど制作されなかった。ただし、3D背景を使用した作品はいくつか存在する。例外の一つが『スターチェイサー:オリーンの伝説』である。
CGIアニメーション映画は、2台の仮想カメラを使用することで立体視3D版としてレンダリングできます。ストップモーションアニメーション3D映画は、実写3D映画と同様に2台のカメラで撮影されます。
2004年、『ポーラー・エクスプレス』は初の立体視3D CGIアニメーション長編映画でした。3D版はIMAXシアターでのみ公開されました。2005年11月、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズは『チキン・リトル』をデジタル3D形式で公開し、ディズニー初の3D CGIアニメーション映画となりました。この映画はポストプロダクションで2Dから3Dに変換されました。nWave Picturesの『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(2008年)は、実際に3D用に制作され、世界中のデジタルシアターで3Dのみで公開された最初のアニメーション映画でした。それ以降、3Dのみで公開されたアニメーション映画はありません。ドリームワークス・アニメーション初の3D長編映画『モンスターVSエイリアン』は2009年に公開され、インテルが開発したInTru3Dと呼ばれる新しいデジタルレンダリングプロセスを使用して、よりリアルなアニメーション3D画像を作成しました。InTru3Dは劇場で3D映画を上映するためには使用されていません。それらはRealD 3DまたはIMAX 3Dで上映されます。
3Dモデルから生成された2D CGIアニメーション映画の場合、モデルに戻って3Dバージョンを生成することが可能です。
他のすべての 2D 映画については、異なる技術を使用する必要があります。たとえば、1993 年の映画「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス」の 3D 再公開では、ウォルト ディズニー ピクチャーズは各オリジナル フレームをスキャンし、左目用と右目用のバージョンを作成するように操作しました。現在では、数十本の映画が 2D から 3D に変換されています。2D から3D への変換にはいくつかの方法がありますが、最もよく知られているのは深度ベースの方法です。[ 79 ]
しかし、3Dへの変換には問題があります。2Dには透視図の情報が含まれていないため、情報が利用できません。一部のテレビには、2Dコンテンツを3Dに変換する3Dエンジンが搭載されています。通常、高フレームレートのコンテンツ(および一部の低速プロセッサでは通常のフレームレートでも)では、プロセッサの速度が十分ではなく、遅延が発生する可能性があります。これにより、奇妙な視覚効果が発生する可能性があります。[ 80 ]

アナグリフ画像は劇場用3Dの最も初期の提示方法であり、一般大衆にとって立体視と最も関連付けられる方法である。これは主に、偏光が実用的ではないコミックや3Dテレビ放送などの非劇場用3Dメディアによるものである。アナグリフは、その制作と上映の容易さから普及した。最初のアナグリフフィルムは1915年にエドウィン・S・ポーターによって発明された。初期の劇場上映はこのシステムで行われたが、1950年代と1980年代の3D映画のほとんどは当初偏光で上映された。[ 81 ]
アナグリフ方式では、加法混色方式で2つの画像が赤とシアンの2つのフィルターを通して重ね合わされます。減法混色方式では、2つの画像が同じ補色で白い紙に印刷されます。それぞれの目に色付きフィルター付きの眼鏡をかけることで、フィルターの色を打ち消し、補色を黒く表示することで、適切な画像を分離することができます。
アナグリフ画像は、平行視や交差視ステレオグラムよりもはるかに見やすいですが、後者のタイプは、特に赤色成分において明るく正確な色再現を提供します。赤色成分は、最高のカラーアナグリフでもくすんだり、彩度が落ちたりします。アナクロームとして一般的に知られている補正技術は、この技術に関連する特許取得済みのメガネに、わずかに透明度の高いシアンフィルターを使用します。このプロセスは、通常のアナグリフ画像を再構成して、視差を少なくします。
アナグリフ方式の一般的な赤とシアンのフィルターシステムに代わるものとして、 ColorCode 3-Dという特許取得済みのアナグリフシステムがあります。これは、赤チャンネルがしばしば劣化するNTSCテレビ規格に合わせてアナグリフ画像を表示するために開発されました。ColorCodeでは、画面上で補色である黄色と濃い青が使用され、メガネのレンズの色は琥珀色と濃い青になります。
偏光3Dシステムは、1952年に『ブワナ・デビル』で使用されて以来、劇場上映の標準となっています[ 81 ]。ただし、初期のIMAX上映はエクリプスシステムを使用して行われ、1960年代と1970年代には、古典的な3D映画が特別な上映のためにアナグリフに変換されることもありました。偏光システムは、アナグリフシステムよりも色の忠実度が高く、ゴーストが少ないです。1950年代以降、映画の一部のみが3Dである長編上映では、偏光の代わりにアナグリフが使用されています。例えば、『フレディーズ・デッド:ザ・ファイナル・ナイトメア』の3Dセグメントや、 『スパイキッズ3-D:ゲームオーバー』の3Dセグメントなどです。
アナグリフ方式は、偏光が実用的でない印刷物や3Dテレビ放送でも使用されています。3D偏光テレビやその他のディスプレイは、受信側で偏光を生成する方式を採用しており、2008年にようやく数社のメーカーから発売されました。

立体映画を上映するには、2つの画像が異なる偏光フィルターを通して同じスクリーンに重ねて投影されます。視聴者は、異なる向き(円偏光の場合は時計回り/反時計回り、直線偏光の場合は通常45度と135度[ 82 ] )に偏光フィルターが配置された安価なメガネを着用します。各フィルターは、同じ偏光の光のみを通過させ、異なる偏光の光を遮断するため、両眼で異なる画像が見えます。この仕組みを利用して、同じシーンを両眼に投影し、わずかに異なる視点から描写することで、立体的な効果を生み出します。ヘッドトラッキングは不要なので、観客全員が同時に立体画像を見ることができます。
円偏光は直線偏光に比べて、偏光が正しく機能するために視聴者が頭をまっすぐにしてスクリーンに合わせる必要がないという利点があります。直線偏光の場合、メガネを横に傾けるとフィルターがスクリーンのフィルターとずれてしまい、画像がぼやけたり、左右の目が反対側のフレームをより見やすくなったりします。円偏光の場合、視聴者の頭がスクリーンに対してどのように傾いていようと、横に傾いていようと、あるいは上下逆であろうと、偏光効果は変わりません。左目は本来の映像だけを見ることができ、右目も同様で、ぼやけやクロストークは発生しません。ただし、3D映画は頭を傾けずに鑑賞することを前提に作られており、頭を大きく傾けると視差が不正確になり、両眼融合が妨げられます。
RealDの場合、プロジェクターレンズの前に、1 秒間に 144 回極性を切り替えることができる円偏光液晶フィルターが配置されます。左右の目の画像が交互に表示されるため、プロジェクターは 1 台で済みます。ソニーは、両方の円偏光画像を同時に表示するRealD XLSと呼ばれる新しいシステムを採用しています。1 台の4Kプロジェクター (4096×2160 解像度) で、 2K画像 (2048×1080 解像度) を同時に重ねて表示し、特殊なレンズアタッチメントで画像を偏光させて投影します。 [ 83 ]
従来の 35 mm プロジェクターに光学アタッチメントを追加することで、フィルムを「オーバーアンドアンダー」形式で投影できるようにすることができます。この形式では、各画像ペアがフィルムの 1 フレーム内に重ねられています。2 つの画像は異なる偏光板を通して投影され、スクリーン上に重ね合わされます。これは、デジタル 3D プロジェクションへの変換ではなく、アタッチメントと非偏光スクリーン表面だけが必要なので、劇場を 3D に変換する非常に費用対効果の高い方法です。トムソン テクニカラーは現在、このタイプのアダプターを製造しています。[ 84 ]非金属表面からの反射が光の偏光を破壊するため、これらのシステムには金属スクリーンが必要です。
偏光立体写真は、エドウィン・H・ランドが映画に初めて応用した1936年から存在している。1952年から1955年にかけてのいわゆる「3D映画ブーム」は、ほぼすべて直線偏光投影とメガネを用いた映画館で上映された。この期間に上映された3D映画のうち、アナグリフ方式のカラーフィルターを使用したものはごくわずかだった。直線偏光は、一般消費者向けのステレオプロジェクターでも同様に使用された。偏光は、1980年代の3D映画ブームの際にも活用された。
2000年代には、コンピュータアニメーション、DVDや他のメディアとの競争、デジタルプロジェクション、高度なIMAX 70mmフィルムプロジェクターの使用により、偏光3D映画の新たな波が生まれる機会が生まれました。[ 47 ] [ 48 ]
あらゆる偏光方式において、非3D画像と比較して表示画像の暗さやコントラストの低下が生じます。ランプからの光は通常、様々な偏光状態をランダムに含む状態で放出されますが、偏光フィルターは光の一部のみを透過させます。その結果、画面上の画像は暗くなります。この暗さは、プロジェクターの光源の明るさを上げることで補正できます。ランプと画像生成素子の間に偏光フィルターを挿入した場合、画像生成素子に当たる光の強度は偏光フィルターがない場合と比べて高くなることはなく、画面に伝送される画像全体のコントラストは影響を受けません。

この技術では、反対の目の画像がスクリーンに投影される際に、それぞれの適切な目からの光を遮断する仕組みが用いられています。
この技術は、プロジェクターが左右の画像を交互に表示し、スクリーン上の画像と同期してメガネまたはビューアーのシャッターを開閉するエクリプス方式に由来する。これが、1922年に短期間使用されたテレビューシステムの基礎となった。[ 29 ] [ 85 ]
Eclipse メソッドの新しい実装では、液晶シャッター グラスが使用されました。液晶を含むグラスは、交互フレーム シーケンスの概念を使用して、映画、テレビ、またはコンピュータの画面上の画像と同期して光を透過します。これは、nVidia、XpanD 3D、および初期のIMAXシステムで使用されている方法です。この方法の欠点は、視聴者それぞれが、無線信号または接続されたワイヤーを使用してディスプレイ システムと同期する必要のある高価な電子グラスを着用する必要があることです。シャッター グラスは、ほとんどの偏光グラスよりも重いですが、軽量モデルは、一部のサングラスまたは高級偏光グラスよりも重くありません。[ 86 ]ただし、これらのシステムでは、投影画像に銀幕は必要ありません。
液晶ライトバルブは、2枚の偏光フィルターの間で光を回転させることで動作します。これらの内部偏光板のため、LCDシャッターガラスは、LCD、プラズマ、プロジェクターなど、あらゆる画像ソースの表示画像を暗くします。その結果、通常の非3D表示時よりも画像が暗く見え、コントラストが低下します。これは必ずしも使用上の問題ではありません。既に非常に明るく、黒レベルが低い一部のディスプレイでは、LCDシャッターガラスを使用することで、実際には画質が向上する場合があります。
ドルビー3Dは、右目には特定の波長の赤、緑、青を使用し、左目には異なる波長の赤、緑、青を使用します。特定の波長を遮断するメガネをかけることで、3D画像を見ることができます。この技術は、劇場で最も一般的な3D表示システムであるRealDなどの偏光システムに必要な高価な銀スクリーンを不要にします。ただし、偏光システムよりもはるかに高価なメガネが必要になります。スペクトルコムフィルタリングまたは波長多重可視化とも呼ばれます。
最近導入されたOmega 3D/ Panavision 3Dシステムもこの技術を採用していますが、スペクトル幅が広く、「櫛」の「歯」の数も多くなっています(Omega/Panavisionシステムでは片目につき5本)。片目あたりのスペクトルバンド数を増やすことで、Dolbyシステムで必要となる画像のカラー処理が不要になります。可視スペクトルを両目に均等に分配することで、光エネルギーと色のバランスがほぼ50対50となり、視聴者はよりリラックスした「感覚」を得られます。OmegaシステムはDolbyシステムと同様に、白または銀色のスクリーンで使用できます。ただし、DolbyフィルターがDolbyが提供するカラー補正プロセッサーを備えたデジタルシステムでのみ使用されるのとは異なり、フィルムプロジェクターとデジタルプロジェクターのどちらでも使用できます。Omega/Panavisionシステムは、自社のメガネはDolbyで使用されているものよりも製造コストが安いとも主張しています。[ 87 ] 2012年6月、Panavisionに代わって販売していたDPVO Theatricalは、「厳しい世界経済と3D市場の状況」を理由に、 Omega 3D/ Panavision 3Dシステムの販売を中止した。 [ 88 ] DPVOは事業を解散したが、Omega Opticalは引き続き劇場以外の市場向けに3Dシステムのプロモーションと販売を行っている。Omega Opticalの3Dシステムは、投影フィルターと3Dメガネで構成されている。受動立体視3Dシステムに加えて、Omega Opticalは強化アナグリフ3Dメガネも製造している。Omegaの赤/シアンアナグリフメガネは、複雑な金属酸化物薄膜コーティングと高品質の焼きなましガラス光学系を使用している。
この方法では、3D画像を見るのに眼鏡は必要ありません。レンチキュラーレンズとパララックスバリア技術では、2つ(またはそれ以上)の画像を同じシートに細い帯状に交互に配置し、スクリーンを使って2つの画像の帯状部分を遮断するか(パララックスバリアの場合)、または同じ幅のレンズを使って画像の帯状部分を曲げ、画像全体が埋まっているように見せる(レンチキュラープリントの場合)ことで3D効果を生み出します。3D効果を得るには、片方の目で2つの画像のうちの1つを、もう片方の目でもう一方の画像を見るように位置を調整する必要があります。
両方の画像は、鋭角で光を反射する高ゲインの波状スクリーンに投影されます。立体画像を見るには、視聴者はスクリーンにほぼ垂直な非常に狭い角度内に座る必要があり、観客の人数が制限されます。レンチキュラーは、1940年から1948年にかけてロシアで数多くの短編映画の劇場上映に使用され[ 77 ]、1946年には長編映画『ロビンソン・クルーソー』にも使用されました[ 89 ]。
レンチキュラーは劇場での上映では使用がかなり限られているものの、さまざまなノベルティグッズに広く使用されており、アマチュアの3D写真にも使用されています。[ 90 ] [ 91 ]最近の例としては、2009年に発売されたオートステレオスコピックディスプレイを搭載した富士フイルム FinePix Real 3Dがあります。この技術の他の例としては、モニター、ノートパソコン、テレビ、携帯電話、ニンテンドー3DSなどのゲーム機器のオートステレオスコピック液晶ディスプレイがあります。
3D映画を観た後、頭痛や眼精疲労を訴える視聴者もいる。[ 92 ]乗り物酔いは、他の健康上の問題に加えて、 3Dプレゼンテーションによってより容易に引き起こされる。 [ 93 ]ある発表された研究によると、3D映画を観た人の約55%が、程度の差こそあれ頭痛、吐き気、見当識障害を経験している。[ 94 ] 3D画像を2Dに戻すことで眼精疲労を解消するように設計されたメガネが開発されている。[ 95 ]
3D映画には、人間の視覚にとって不自然な2つの主要な効果があります。1つは、画像の分離が不完全なために生じる両眼間のクロストーク、もう1つは、スクリーンの手前または奥にあると認識される物体の位置と、スクリーン上の光の実際の発生源との違いによって生じる輻輳と調節の不一致です。
さまざまな医学的状態により、約 12% の人が 3D 画像を正しく見ることができないと考えられています。[ 96 ] [ 97 ]別の実験によると、最大 30% の人が立体視が非常に弱く、立体視差に基づく奥行き知覚ができません。これにより、デジタル ステレオの没入効果が無効になるか、大幅に低下します。[ 98 ]
フランス国立研究機構(ANR)は、3D映画鑑賞の効果、その文法、および受容を理解するために、学際的な研究を支援してきた。[ 99 ]
『トイ・ストーリー』以降、10本ものひどいCG映画が作られました。なぜなら、誰もがあの映画の成功はCGのおかげだと思い込み、美しくデザインされ、心温まる素晴らしいキャラクターのおかげだとは考えていなかったからです。今では、2D映画を3Dに急いで変換する人がいますが、これは私たちがやったことではありません。彼らは同じ結果を期待していますが、実際には劣った作品を生み出すことになるため、3Dの普及を阻害することになるでしょう。
人間が相対的な奥行き情報を得るために必要な手がかりのほとんどは、従来の2D映画にも既に存在しています。例えば、近い物体は遠い物体を覆い隠し、遠い物体は近い物体に比べて彩度が低くぼやけて見え、脳は高さが分かっている場合、多くの物体の距離を無意識のうちに「認識」します(例えば、画面のごく一部しか占めていない人物像は、 10cmの高さで近くにあるよりも、2mの高さで遠くにある可能性が高い)。実際、これらの奥行きの手がかりのうち、2D映画に既に存在しないのは、立体視(または視差)と眼球の焦点(調節 )の2つだけです。
3D映画制作は立体視の正確な表現に対応していますが、調節には対応していないため、完全な3D錯覚を提供するには不十分です。しかし、この欠点を克服することを目的とした研究から有望な結果が、2010年に米国サンノゼで開催された立体ディスプレイおよびアプリケーション会議で発表されました[ 101 ]。
映画評論家のマーク・カーモード[ 102 ]は、3Dは映画に「それほど」価値を加えないと主張し、アバターは気に入ったものの、映画の中で見た多くの印象的なことは3Dとは何の関係もないと述べた。カーモードは3D映画を「ナンセンス」と評する辛辣な批評家であり、「尖った3D立体視」を解消するために3Dメガネの左右どちらかのレンズを2枚使うことを推奨しているが、この技術でも3D映画の明るさの大きな低下は改善されない。[ 103 ]これらの「2Dメガネ」のバージョンが販売されている。[ 104 ]
クリストファー・ノーラン監督は、従来の映画では奥行き知覚ができないという考えを批判し、「3Dと2Dを区別するのは誤解を招く表現だと思う。映画の映像の要点は3次元であること…奥行きの手がかりの95%は遮蔽、解像度、色などから得られるので、2D映画を『2D映画』と呼ぶのは少し誤解を招く」と述べている。[ 105 ]ノーランはまた、必要なデジタルビデオで撮影しても十分な画質が得られないこと[ 106 ] 、3Dカメラには単焦点(非ズーム)レンズを装備できないことも批判している。[ 105 ]
故映画評論家のロジャー・エバートは、 3D映画は「暗すぎる」ため、気が散ったり、吐き気を催したりすることもあると繰り返し批判し、2D映画でも十分な3Dの錯覚が得られるため、映画鑑賞体験に何の価値も加えない高価な技術だと主張した。[ 107 ]エバートは「3Dをオプションとして反対するわけではない」ものの、従来の映画の代替としては反対し、画像領域/解像度とフレーム/秒を向上させるMaxiVision48などの2D技術を好んだ。[ 107 ]
ほとんどの3Dシステムでは画像の明るさが大幅に低下し、光量損失は最大88%にも達することがあります。この損失の一部は、プロジェクターのランプをより高い出力で動作させるか、より強力なランプを使用することで補うことができます。[ 108 ]
2D映画の輝度基準は、 SMPTE規格196Mで定められた14フートランバート(48カンデラ/平方メートル)である。2012年現在3Dの明るさに関する公式な基準はありません。しかし、業界の事実上の基準によれば、「許容される明るさの範囲」は3.5 fL(12 cd/m 2)まで低く、これは標準的な2Dの明るさのわずか25%です。[ 109 ]
クリストファー・ノーラン監督をはじめとする多くの人々が、明るさの大幅な低下を批判している。「一度『その世界』に入り込むと、目が補正してくれるので、それほど気にならないが、劇場を適切な明るさにするために何年も苦労してきたのだから、あらゆるものに偏光フィルターを取り付けるわけにはいかない。」[ 110 ]
2012年9月、DCI標準化団体は、3D投影の輝度を7 fL(24 cd/m 2)とし、許容範囲を5~9 fL(17~31 cd/m 2)とする「推奨実施基準」を発表した。[ 111 ]現在の技術で実際にそのような輝度レベルを達成している映画館がいくつあるかは不明である。プロトタイプのレーザー投影システムは、映画スクリーンでの3Dで14 fL(48 cd/m 2)に達した。[ 112 ]
もう1つの大きな批判は、21世紀に入ってから現在までの映画の多くが3Dで撮影されたのではなく、撮影後に3Dに変換されたという点です。このプロセスの質を批判している映画製作者には、ジェームズ・キャメロン(彼の映画『アバター』は、一部が2Dで制作され、ほとんどが3Dでゼロから制作され、[ 113 ] 3Dの復活に大きく貢献したとされています)やマイケル・ベイ[ 100 ]などがいます。しかし、キャメロンは、必要な時間と監督の関与があれば、質の高い2Dから3Dへの変換は可能だと述べています[ 114 ] 。キャメロンの『タイタニック』は2012年に3Dに変換され、60週間かかり、1800万ドルの費用がかかりました。
対照的に、オリジナルのコンピュータモデルがまだ利用可能なコンピュータアニメーション映画は、奥行き情報がまだ利用可能であり、推測または近似する必要がないため、簡単に3Dでレンダリングできます。これは、『トイ・ストーリー』などで行われています。[ 115 ]
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