キャスパーは、パラマウント・ピクチャーズのフェイマス・スタジオが制作したアニメーション短編映画に登場する架空のキャラクターです。彼は半透明の幽霊で、人懐っこく、生きている人間と交流することを好みます。[ 4 ]これは、彼の3人の邪悪な叔父、ゴーストリー・トリオにとっては迷惑なことです。
このキャラクターは、1945年から1959年にかけて「フレンドリー・ゴースト」というタイトルの劇場用アニメーション55本に登場しました。 [ 5 ]このキャラクターは、1952年からハーベイ・コミックスが出版するコミックブックに登場しており、[ 6 ]ハーベイは1959年にこのキャラクターを完全に買い取りました。キャスパーはハーベイで最も人気のあるキャラクターの1つとなり、いくつかのコミックブックのタイトルで主役を務めました。
ハーヴェイがキャラクターを購入した後、彼は 5 つのテレビ シリーズに登場しました。Matty 's Funday Funnies (1959–1961)、The New Casper Cartoon Show (1963–1970)、Casper and the Angels (1979)、The Spooktacular New Adventures of Casper (1996–1998)、Casper's Scare School (2009–2012)。[ 7 ]このキャラクターは、ユニバーサル ピクチャーズによるシリーズの実写版であるCasper (1995) で劇場映画デビューを果たし、そこで彼は映画で主役を務める最初のコンピュータ生成キャラクターとなりました。[ 8 ]彼はその後、ビデオ直販およびテレビ向けの続編映画4 作に登場しました。
アポロ16号の司令船と機械船には「キャスパー」というコールサインが付けられました。パイロットのケン・マッティングリーが「この飛行には十分深刻なことがあるので、深刻でない名前を選んだ」と考えたためです。[ 9 ]
キャスパーの起源については諸説あり、シーモア・ライトとジョー・オリオロの両方がキャラクターの生みの親だと主張している。オリオロによれば、キャスパーはハロウィンの夜に、4歳の娘ジョーンの暗闇への恐怖を和らげるために作られたという。彼は友好的な幽霊の段ボールの切り抜きを作り、裏庭の木に吊るして、すべての幽霊が悪いわけではないことを娘に示した。[ 10 ]
ジョーンはこの話を裏付けているが、シーモア・ライトは、キャスパーは自分が構想し、完全に自分で書き、オリオーロにイラストを描かせた短編小説とともに生まれたと主張している。[ 10 ] [ 11 ]ライトは、「ジョー(オリオーロ)がキャラクターの実際の漫画を作ったが、コンセプト、シリーズ、アイデア、筋書きはジョーが関わる前から私のものだった。ジョーは重要な役割を果たしたが、キャスパーの正真正銘の『パパ』は私だった」と結論付けた。[原文強調] [ 10 ]
ライトとオリオーロは、この物語をフライシャー・スタジオ(二人ともアニメーターとして働いていた)か児童書出版社に売るつもりで、最終的にグロセット&ダンラップと契約を結んだ。[ 10 ]第二次世界大戦中にライトが兵役で不在だったため、本の発売前にオリオーロは、フライシャー・スタジオの後継会社であるパラマウント・ピクチャーズのフェイマス・スタジオに本の権利を175ドルで売却した。この1回限りの支払いが彼が受け取ったすべてであり、映画、コミック、グッズから得られる収益の分け前は得られなかった。[ 12 ]一方、ライトはこの本に対して一切報酬を受け取っていない。[ 10 ]
オリジナルのフェイマス・カートゥーンでは、キャスパーは「キャスパー」と刻まれた墓の横に立っており、彼が亡くなっていることを示しています。元々の物語では、彼が見えるのはシーツをかぶっているためだとされていました。キャスパーの実写映画では、これは描かれておらず、彼はもともと白い生き物として人間に見えることが示唆されています。[ 13 ]
キャスパーを主人公とした最初のノベルトゥーン短編アニメ『フレンドリー・ゴースト』は、パラマウント社から1945年5月に公開されたが、原作とは若干の違いがある。アニメ版では、キャスパーはニューヨーク訛りの可愛い幽霊の子供で、生きている人間を怖がらせるのが大好きな大人の幽霊たちと共に、お化け屋敷に住んでいる。一方、キャスパーは人間と友達になりたいと思っている。彼は持ち物をまとめて、友達を見つけようと外の世界へ旅立つ。しかし、彼が出会う動物たち(雄鶏、モグラ、猫、ハーマンという名のネズミ、そして雌鶏の群れ)は、彼を一目見て恐怖に震え、「幽霊だ!」と叫んで反対方向に逃げていく。途方に暮れたキャスパーは、(自分が既に死んでいることを忘れて)線路に横たわり、迫りくる列車に轢かれそうになり自殺を図るが、そこでボニーとジョニーという2人の子供に出会い、友達になる。子供たちの母親は、未亡人で貧しいようで、キャスパーを怖がっている。その後、彼女は彼を家族として迎え入れる。彼がうっかり欲張りな家主を怖がらせてしまったことがきっかけだ。家主は「幽霊屋敷」を所有することを嫌がり、抵当権を破棄して彼女に家を丸ごと譲り渡してしまう。短編アニメの最後は、母親がボニー、ジョニー、キャスパーにキスをして学校へ送り出す場面で終わる。キャスパーはまるで生きている子供のように服を着ている。
キャスパーは、フェイマス・スタジオの社長兼ゼネラルマネージャーのサム・ブッフヴァルトがすでにキャスパーの単独シリーズを承認していたにもかかわらず、1948年と1949年にそれぞれ公開されたノベルトゥーンの短編2作『There's Good Boos To-Night』と『A Haunting We Will Go』にも登場した。 [ 10 ]これらのカートゥーンでは、キャスパーの姿はデビュー作よりも可愛らしく、幼児的だった。主任アニメーターのマイロン・ウォルドマンがデザイン変更の功績を主張している。[ 10 ]『There's Good Boos To-Night』は後のキャスパーのカートゥーンとは大きく異なっている。キャスパーが友達を探そうとして失敗し、最終的に成功するというテーマは後のカートゥーンにも見られるが、この短編のトーンは、キャスパーが仲良くなったフェルディという名前の子狐を追いかける猟師と犬が現れると、非常に暗いものになる。キャスパーは猟師と犬を追い払うが、恐ろしい追跡シーンの後、フェルディが死んでいるのを発見する。[ 10 ]フェルディは幽霊となって戻ってきて、死後の世界で友人のキャスパーと合流する。
これら3つのカートゥーンは、パラマウントが1950年に公式の「キャスパー」シリーズを開始し、1959年まで続く前に、当初はノベルトゥーン短編として宣伝されていました。シリーズのほとんどの作品は比較的同じ内容でした。キャスパー(初期のカートゥーンに登場したぽっちゃり体型よりも少し痩せている)は、毎年人を怖がらせるのが退屈だと気づき、普通の幽霊の死後の世界から脱出し、友達を探そうとしますが、意図せずほとんど全員を怖がらせてしまい、最終的に(かわいい小さな)友達を見つけ、何らかの運命から救い、最初は彼を怖がっていた人々に受け入れられるようになります。アニメーション史家のレナード・マルティンは、著書『Of Mice and Magic』の中で、このシリーズが繰り返しに頼っていることを批判し、キャスパーは「マイティ・マウス以来、カートゥーンの世界に侵入した最も単調なキャラクターだ。キャスパーのカートゥーンはどれも、わずかな違いしかない同じストーリーラインをたどっているように見える」と述べています。[ 14 ]アニメーターの1人であるリー・ミシュキンも同様に、「キャスパーシリーズでは、どの絵に取り組んでいるのか全く分からなかった。なぜなら、どれも全く同じだったからだ」と不満を漏らした。[ 10 ]

キャスパーは、1949年8月にセント・ジョン・パブリケーションズからコミックとして初めて出版され、1951年9月まで5号にわたって連載されました。1952年、ハーベイ・コミックスの創設者兼発行人であるアルフレッド・ハーベイがキャスパーのコミックブックの制作を開始しました。キャスパーはハーベイ・コミックス・ヒッツ#61(1952年10月)に登場し、その後、セント・ジョン・パブリケーションズのシリーズから番号を引き継いだキャスパー・ザ・フレンドリー・ゴースト#7(1952年12月)で単独のコミックブックに移行しました[ 6 ] 。 [ 10 ]このシリーズはシド・ジェイコブソンが執筆と編集を担当し、ウォーレン・クレマーが作画を担当しました。クレマーは、キャスパーに足を持たせるようにデザインし直し、キャスパーが死んだ子供であるという事実を過度に強調することを避け、キャスパーに友人の脇役を与え、キャスパーが自分の力を使って善行を行う物語を作ることで、漫画で確立された形式を破りました。[ 10 ] 1959年、ハーヴェイは他のフェイマス・スタジオの所有物とともに、このキャラクターの権利を完全に買い取った。
キャスパーはその後、数多くのコミックシリーズの主役を務め、他のタイトルのバックアップストーリーやゲスト出演にも登場しました。コミックシリーズで紹介されたキャラクターの多くは、キャスパーのアニメにも登場しました。[ 10 ]キャスパーシリーズは、3つの人気スピンオフ作品、Spooky the Tuff Little Ghost、Wendy the Good Little Witch、The Ghostly Trioを生み出しました。キャスパーのタイトルには以下が含まれます。
2009年、アーデン・エンターテイメントから『キャスパーと幽霊たち』という新しいキャスパーのコミックが出版されました。映画『マン・オブ・スティール』や『バットマン:イヤーワン』がそれぞれのキャラクターで行ったように、この作品もキャスパーとハーベイの他のキャラクターを新しい読者層向けにリニューアルしました。最初のコミックが6,400部売れた後、最後の2号は2010年に出版されました。コミック出版社のアメリカン・ミソロジーは『キャスパー・ザ・フレンドリー・ゴースト』のタイトルを取り上げ、『キャスパー&ウェンディ』や『キャスパー&ホットスタッフ』も出版しています。
キャスパーは5つのテレビ番組に出演している。[ 15 ]
ハーベイ社が1959年にキャスパーやその他多くのフェイマス作品(ハーマンとカットニップ、リトル・オードリー、ベイビー・ヒューイなど)の権利を取得した後、1959年にABCでマテル・トイズがスポンサーを務めるテレビ番組「マティーズ・ファンデイ・ファニーズ」で、1950年9月以降に劇場公開されたフェイマス短編アニメーションの放送を開始し、バービー人形を一般に紹介した。フェイマス社が制作した他のキャスパーのアニメーションは、すでに1956年にテレビ配給会社UM&M. TVコーポレーションによって買収されていた。UM&M.はタイトルを「A Haunting We Will Go」に変更したが、「Featuring Casper The Friendly Ghost」のクレジットは「Featuring Casper's Friendly Ghost」とした。
1963年には、ABCで放送された「ザ・ニュー・キャスパー・カートゥーン・ショー」のために新しいアニメが制作された。オリジナルのキャスパーアニメは、1963年に「ハーヴィートゥーンズ」(当初は「キャスパー・アンド・カンパニー」として再パッケージ化)というタイトルでシンジケート配信され、1990年代半ばまで放送され続けた。キャスパーは再放送や関連グッズで今もなお人気を保っている。
ハンナ・バーベラ・プロダクションズはまた、キャスパーに2つのホリデースペシャル「キャスパーの初めてのクリスマス」(ヨギ・ベア、ハックルベリー・ハウンド、スナグルパス、クイック・ドロー・マックグロー、オーギー・ドギー、ドギー・ダディも出演)と「キャスパーのハロウィーンスペシャル」(別名「キャスパーがハロウィーンを救う」)を与え、さらに1979年の秋には土曜朝のカートゥーンシリーズ「キャスパーと天使たち」 (実写の人気番組「チャーリーズ・エンジェル」と「 CHiPS」のアニメ版)をNBCで放送した。NBC版には、ヘアリー・スケアリーという大きな幽霊(声優はジョン・スティーブンソン)も登場した。キャスパーのオリジナル共演者は誰もこの番組には出演しなかった。
1990年から1994年の間、キャスパーはイギリスでは「キャスパーと仲間たち」として知られる「ハーベイトゥーンズ・ショー」に登場した。 [ 16 ]この番組には、リトル・オードリー、トミー・トータスとモー・ヘア、ベイビー・ヒューイ、ハーマンとカットニップ、バジー・ザ・クロウ、モダン・マッドキャップス、ポッサム・パール、シュマッツ教授、ジーパーとクリーパーなど、ハーベイ・コミックスの他のキャラクターやシリーズが登場した。[ 16 ]この番組は、1950年から1964年までのフェイマス・スタジオ制作のカートゥーンで構成され、シリーズの各エピソードには3つのフルカートゥーンと1つの「トゥーンテイク」セグメントが含まれていた。[ 16 ]
1996年、アンブリン・エンターテインメントとユニバーサル・カートゥーン・スタジオは、 1995年の映画を基にした新しいキャスパーシリーズ「The Spooktacular New Adventures of Casper」をフォックス・キッズ向けに制作した。このシリーズは2年間放送されたが、1998年以降はテレビで再び放送されることはなかった。
2009年、ムーンスクープ・グループは、クラシック・メディア、TF1 、DQと共同で、同名の映画を基にしたテレビ番組「キャスパーの恐怖学校」を制作した。
2020年、キャスパーはハーベイ・コミックスのキャラクターを基にしたシリーズ「ハーベイ・ガールズ・フォーエバー!」の「スケア・バッド」エピソードに脇役として出演した。 [ 17 ]
2022年にPeacockで新しい実写テレビシリーズが開発中であることが発表され、ユニバーサル・コンテンツ・プロダクションズとドリームワークス・アニメーションが共同制作し、ウー・カイユーが脚本と製作総指揮を務める予定だった。[ 18 ]このシリーズは最終的に実現しなかった。代わりに、Netflixの『ウェンズデー』にインスパイアされた新しいシリーズが2026年にDisney+で発表され、スティーブン・スピルバーグ、ロブ・レターマン、ヒラリー・ウィンストンが製作総指揮を務める予定だった。[ 19 ]
キャスパーは、平日MeTV Toonsで放送されている「キャスパー・アンド・カンパニー」で見ることができます。
フェイマス・スタジオ版のキャスパーは、1988年の映画『ロジャー・ラビット』に登場する予定だった多くのキャラクターの1つだった。キャスパーはマービン・アクメの葬儀に登場し、棺が下ろされる際にアクメの墓から立ち上がり、弔問客を怖がらせる予定だった。葬儀のシーンは絵コンテが作成されたが、アニメーション化される前にカットされた。[ 20 ]
ユニバーサル・スタジオ(MCA Inc.経由)は数多くのキャスパーのアニメーションをホームビデオでリリースし、1995年にはこのフレンドリーな幽霊を実写映画『キャスパー』にも採用した。この映画では、キャスパーと彼の邪悪な叔父たち、ゴーストリー・トリオがコンピュータアニメーションで描かれ、映画で初めてCGIの主人公が作られた。この映画はキャラクターのバックストーリーを構築し、シリーズで彼の死について言及された唯一の作品である。映画によると、キャスパーは発明家の父JTマクファデンと共にウィップスタッフ・マナーに住んでいた12歳の少年だったが、夜遅くまで寒空の下で遊んだ後、肺炎で亡くなった。この映画の続編として、ビデオ直販の実写版が2本制作された。『キャスパー:スピリテッド・ビギニング』と『キャスパー・ミーツ・ウェンディ』(ヒラリー・ダフがハーベイ・コミックスのキャラクター、ウェンディ・ザ・グッド・リトル・ウィッチ役で初登場)である。続いて公開されたのは、『キャスパーのホーンテッド・クリスマス』(コミックに登場するスプーキーとポイルが主役)と『キャスパーのスケア・スクール』で、これらは実写要素を一切含まず、すべてCGIで制作された。
2001年、ハーベイ・エンターテイメントはクラシック・メディアに買収され、クラシック・メディアは2012年までキャスパーを含むハーベイの権利をライセンス供与していた。[ 21 ]
キャスパーは2012年に他の数人のアニメキャラクターと共にメットライフのCMにカメオ出演した。同年後半、クラシック・メディアはドリームワークス・アニメーションに買収された。2013年、ドリームワークス・アニメーションは、ハーベイ・コミックスの同名のキャラクターを基にしたコンピュータアニメーションのリブート映画を開発中であることを発表した。 [ 22 ] かつて実写映画の未製作続編の脚本と監督に就任していたサイモン・ウェルズ[ 23 ]が、この翻案作品の脚本と監督に就任し、脚本家コンビのジョン・アルトシュラーとデイブ・クリンスキー(キング・オブ・ザ・ヒル、ブレード・オブ・グローリー)が映画の脚本を共同執筆することになった。[ 24 ]これは、ドリームワークスが『ミスター・ピーボディ&シャーマン』に続いてクラシック・メディアのキャラクターを基にしたアニメーション映画を製作する2度目の試みとなるはずだったが、発表以来何も実現していない。未製作映画のコンセプトアートがアニメーターのダニー・ウィリアムズによって2023年12月に投稿され、企画は「どこにも進展しなかった」と述べられている。[ 25 ] 2年後、キャスパーのキャラクターとハーベイ・コミックスのすべてのキャラクターは2016年にNBCユニバーサルに買収され、オリジナルの実写長編映画の製作会社であるユニバーサル・ピクチャーズが、キャスパーのホーンテッド・クリスマス(ユニバーサル自身が2000年後半に最初に公開)の権利を取り戻したことに加え、キャラクターとその他の関連キャラクターの権利を管理するようになった。しかし、キャスパー・ミーツ・ウェンディは現在、 BVSエンターテインメントと20thテレビジョンを通じてウォルト・ディズニー・カンパニーが所有している。
2019年、キャスパーはGEICOのCMに登場した。[ 26 ]
2011年、Shout! Factoryは「Casper The Friendly Ghost: The Complete Collection 1945-1963」というタイトルのDVDセットをリリースしました。このセットには、 「The Friendly Ghost」、「There's Good Boos To-Night」、「A Haunting We Will Go」、55本の劇場用アニメーション、そして「The New Casper Cartoon Show」の全26エピソードが収録されています。
1995年の映画を原作としたビデオゲームが、PC、スーパーファミコン、ゲームボーイ、セガサターン、3DO、プレイステーション、ゲームボーイカラー向けに多数発売された。その後、Windows 95やゲームボーイアドバンス向けにも、映画の続編となるゲームがリリースされた。
Sound Source Interactiveが開発し、WayForward Technologiesがパブリッシング、1998年にPC向けにリリースされた本作は、同名の映画を原作としており、ディズニーのActivity Centerと似た形式となっている。舞台はゴースト・セントラル・ステーション。プレイヤーは「キャスパーのスピニングスクエア」「ストレッチのメモリーゲーム」「ファットソーのキッチン」「スティンキーのグートス」「スニベルのミックス&マッチ」をクリアすることでキャスパーコインを獲得する。キボッシュのマジックパズルをアンロックするには、これら5つのゲームで合計15枚以上のキャスパーコインを集める必要がある。
Realtime Associatesが開発し、米国ではSound Source Interactive 、ヨーロッパではTDK Mediactiveが発売したこのゲームは、2000年にPlayStationで発売されました。主に2D横スクロールアクションゲームで、時折前後移動があります。邪悪なキボッシュは、キャスパーの人間の友達を「絶対に見つかる見込みのない」場所に送る装置を発明し、ゴーストトリオを催眠術にかけて自分の命令に従わせます。しかし、キャスパーはハリウッドの地図の1ページを見つけ、友達を探し出すための冒険の出発点と、キボッシュの監禁装置の3つの欠けたピースを見つけ、友達を安全に家に帰すための手がかりを得ます。ゲームは世界各地を舞台にした10のレベルで構成され、各レベルに40個の友情クリスタルがあり、それらを集めることで最後にボーナスレベルに進むことができます。
Lucky Chicken Gamesが開発し、 TDK Mediactiveが発売した本作は、キャスパーを題材にした、移動可能なゲームカメラを備えた初の3Dゲームでした。2001年にPlayStation 2向けに、2002年にGameCube向けに発売されました。邪悪なキボッシュは精霊界を支配し、人間界も支配しようと企んでいます。一方、善良な魔女ウェンディは、唯一残された自由な幽霊であるキャスパーを召喚し、精霊界へのポータルを開いて、キボッシュを倒す唯一のチャンスに挑みます。
Data Design Interactiveが開発し、Blast! Entertainmentが発売した本作は、2007年にPlayStation 2向けにリリースされた。本作は3Dゲームで、キャスパーは足があり、重力の影響を受けるが、Spirit Dimensionsでの飛行能力とは異なり滑空することができる。ゴーストトリオは、ゴーストランドを支配する力を与えるポーションを作るために、善良な魔女ウェンディを誘拐した。ウェンディは魔法を使ってキャスパーにメッセージを伝えることに成功し、キャスパーは6つのレベルをクリアして彼女を救出しなければならない。最初の5つのレベルの最後にはボーナスステージがあり、キャスパーはトリオの雷を避けながら、できるだけ多くの宝石を集めなければならない。
PlayStation 2向けにはData Design Interactive、ニンテンドーDS向けにはNikitova Gamesが開発した本作は、2008年と2009年に公開された同名のアニメ映画およびテレビシリーズを原作としている。
2009年にThe Code MonkeysによってWii、ニンテンドーDS、iOS向けに開発されました。
1984年にハーヴェイとコロンビア・ピクチャーズの間で訴訟が起こされ、裁判所は著作権の失効によりキャスパーの兄弟/叔父であるファッツォがパブリックドメインになったと判断した。元ディズニー研究員のグレゴリー・S・ブラウンは後に、ハーヴェイがキャスパーを含む同社の幽霊に関する他の著作権を更新していなかったことを発見した。[ 50 ]
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