デジタル 3Dは、映画、テレビ番組、ビデオ ゲームがデジタル 3D テクノロジーで提示および撮影されるか、後でデジタルポストプロダクションで処理されて3D 効果が追加される、 特定の用途に特化しない3D標準です。
デジタル3Dを最初に使用したスタジオの1つは、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズです。初のCGIアニメ映画『チキン・リトル』の宣伝にあたり、ディズニーは「ディズニー・デジタル3D」という語句を商標登録し、 RealDと提携して米国で同映画を3Dで上映しました。米国では合計62以上の劇場がRealDシステムを使用できるよう改修されました。2008年の長編アニメ映画「ボルト」は、デジタル3D用にアニメ化されレンダリングされた最初の映画であり、「チキン・リトル」は完成後に変換されました。[1] 一部の批評家やファンはデジタル3Dに懐疑的でしたが、デジタル3Dは人気を博しています。現在では、ドルビー3D、XpanD 3D、パナビジョン3D、マスターイメージ3D、IMAX 3Dなど、競合するデジタル3D形式がいくつか存在します。3D対応の最初の家庭用ビデオゲーム機はマスターシステムで、限られた数のタイトルが3Dを配信できました。
歴史
3D 映画製作の第一波は、1952 年の『ブワナ・デビル』公開で始まり、1955 年まで続き、3D 映画の黄金時代と呼ばれました。偏光 3D メガネが使用されました。これは、映画スタジオ (シネラマやシネマスコープなど) がテレビに対抗するために使用したいくつかの仕掛けの 1 つでした。1980 年代初頭にも、3D 映画製作のさらなる短い期間がありました。
『ホーム・オン・ザ・レンジ』が最後の手描き長編映画になると発表し、ピクサーが新たな配給契約にサインしないのではないかと恐れたディズニーは、『チキン・リトル』の制作に取りかかった。RealD社はディズニーに3Dシステムの使用を提案し、テスト映像を見たディズニーはそれを実行に移すことを決めた。2005年、『チキン・リトル』は2D、3D上映ともに興行的に成功した。その後も『ルイスと未来泥棒』と『ボルト』というクラシック長編アニメーションの2作品が続き、その他にも数作品が制作された。それ以来、多くの映画スタジオがさまざまなデジタル3D形式で映画を撮影し、公開している。2010年、『アバター』はデジタル3Dで撮影された初の長編映画としてアカデミー撮影賞を受賞したほか、3D技術を使用して撮影された初の長編映画として最優秀作品賞にノミネートされた。
実写
実写映画を3Dで撮影する標準的な方法は、2台のカメラをレンズの間隔が人間の目と同じくらいになるように設置し、左目と右目のそれぞれに別々の画像を記録するというものである。原理的には、通常の2Dカメラを2台並べて設置することもできるが、これには多くの問題が伴う。唯一の現実的な選択肢は、新しい立体カメラに投資することである。さらに、2Dカメラでは簡単な映画撮影のトリックが、3Dで撮影すると不可能になることもある。つまり、安上がりなトリックを高価なCGIに置き換える必要があるということである。例えば『オズ はじまりの戦い』などである。[2]
2008 年、 『地底探検』は、デジタル 3D で発売された最初のFusion カメラ システムで撮影された最初の実写長編映画となりました。この映画に続いて、実写で撮影された他のいくつかの映画が後に続きました。2009 年公開の『アバター』は、人間の目が画像を見る方法に基づいた 3D プロセスで撮影されました。これは、既存の 3D カメラ システムを改良したものです。現在でも使用されている多くの 3D カメラ リグは、単に 2 台のカメラを並べてペアリングしているだけですが、新しいリグは、ビーム スプリッターとペアリングされているか、両方のカメラ レンズが 1 つのユニットに組み込まれています。デジタル シネマ カメラは、3D に必ずしも必要ではありませんが、撮影されるものの 99% はデジタル シネマ カメラが主流です。映画のオプションには、IMAX 3D とCine 160があります。
アニメーション
アニメーション映画は、2 台の仮想カメラを使用して立体 3D バージョンとしてレンダリングできます。映画全体が基本的に 3D モデルであるため、立体ビューを適切に設定するには、レンダリング時間が 2 倍になり、少しの労力しかかかりません。
2004 年、『ポーラー・エクスプレス』が初の立体 3D アニメーション長編映画となりました。2005 年 11 月、ウォルト・ディズニー・スタジオ・エンターテインメントは『チキン・リトル』をデジタル 3D 形式でリリースしました。ドリームワークス・アニメーションによる初の 3D長編映画 『モンスター vs エイリアン』は 2009 年に続き、アニメーションであるにもかかわらずよりリアルな 3D 画像を作成するためにインテルが開発したInTru3Dと呼ばれる新しいデジタル レンダリング プロセスを採用しました。InTru3D は映画を劇場で 3D で上映する方法ではなく、このプロセスで作成された映画は RealD 3D または IMAX 3D で鑑賞されます。
ビデオゲーム
1986年6月、セガは第3世代ゲーム機の一部であるマスターシステムをリリースしました。このシステムには、1組のLCDシャッターグラスに電力を供給するカードスロットがあり、特定のゲームを3Dで表示できましたが、リリースされた3D対応ゲームは8つだけで、1990年に製造コストを削減するためにシステムが再設計されたときに、3Dをサポートする機能が削除されました。これは、北米でリリースされたLCDシャッターグラスを使用する最初の電子機器として知られています。
1995年7月、任天堂はバーチャルボーイを発売した。これは、ゴーグルのようにユーザーの目に近づけて使用する3Dビューアーを中心に構築されていた。左目と右目の両方の画像が赤く、プレーヤーの目に負担をかけたため、このシステムは失敗に終わり、翌年製造中止となった。2008年12月、PlayStation 3のサードパーティ開発者数社は、独自の技術を使用して、主要なゲームコンソールに立体3Dゲームをもたらすことを目指して取り組むと発表した。今後数か月以内に、Xbox 360とPlayStation 3の両方が、3Dテレビとシステム/ハードウェアのアップデートにより3Dイメージングが可能になる。2010年6月15日、E3エキスポで任天堂は、ニンテンドーDSシリーズのハンドヘルドゲーム機の後継機であるニンテンドー3DSを発表した。これは、3Dメガネまたは同等のものを必要とせずに3D表示を可能にする最初のゲームコンソールである。
ホームメディア
テレビ
『アバター』が予想外の 3D 興行収入で成功を収め、さらに 2009 年に公開された 3D 映画が過去最高の 20 本となったことから、テレビ メーカーの間では 3D テレビに対する消費者の需要が非常に高いという推測が生まれ、それに応じて研究開発も増加しました。
サムスンは2010年2月に初の3Dテレビを発売し、選ばれた小売店を通じて、サムスンブランドの3D対応ハイビジョンプレーヤーとテレビ、3Dメガネ2組、モンスターVSエイリアンの限定3Dエディション、および他の3D映画3本の割引を含む3Dスターターキットを発売した。2010年6月、パナソニックは、 3Dテレビを購入するとボーナス3Dタイトルとしてコララインとアイス・エイジ2 恐竜が付くと発表。2010年6月22日には、くもりときどきミートボールが、新しい電子機器を購入する必要なしに発売される初の3Dタイトルとなり、また、このソニーのタイトルのブルーレイが、同社の3Dエンターテイメントパッケージに無料で含まれることになった。
3D の仕様にはHDMI 1.4a規格が含まれています。一部の 3D テレビは標準の 2D 入力からシミュレートされた 3D 効果を生み出しますが、その効果は深さの点で制限されています。
各テレビメーカーは、自社の3Dテレビ技術に合わせて独自の3Dメガネを設計しました。2010年に利用できる唯一のオプションはアクティブシャッター技術でしたが、テレビメーカー(特にLGとVizio)は2011年半ばから後半にかけてパッシブ円偏光メガネを提供し、ソニーは表面上は3Dメガネをまったく必要としない3D技術を発表しました。2015年にサムスンは、当時最大かつ最高の解像度の3Dテレビであったメガネ不要の3Dを備えた8Kディスプレイを発表しました。[3]
ホームビデオ
いくつかのDVDおよび Blu-ray リリースでは、すでにアナグリフ形式を使用して映画の 3D バージョンのリリースに取り組んでいます。デジタル シネマの登場前の有名なリリースとしては、1982 年の映画「13 日の金曜日 パート 3」の 3D版がありますが、 「コララインとボタンの魔女」など、実際にデジタルで撮影された他の同様の映画は、DVD および Blu-ray でリリースされました。どちらも 2D 版と 3D 版があり、どちらも 3D メガネが同梱されていました。Blu -ray ディスク アソシエーションは、すべての 2D ディスプレイと下位互換性のある、Blu-ray で 3D コンテンツを表示するための新しい標準を発注しました。2009 年 12 月、マルチビュー ビデオ コーデックを採用したことが発表されました。これは、3D 画像を生成できない場合でも、すべての Blu-ray ディスク プレーヤーで再生できます。コーデックには、2D 出力で読み取り可能な情報と、3D 出力およびディスプレイでのみ読み取り可能な追加情報が含まれています。4K Blu-ray 3Dの将来の拡張は、現在HEVCコーデック向けに開発中です。[4]
放送
2008年、BBCは世界初のスポーツイベントの生中継を3Dで行い、イングランド対スコットランドのラグビーの試合をロンドンの映画館に中継した。[5] 2010年4月3日、スカイTVはチェルシー対マンチェスターユナイテッドの試合をイギリスの約1,000軒のパブに中継した。[6] ESPN 3Dは2010年6月11日に開始された。2010年7月1日、N3Dは世界初の24時間3Dチャンネルとなった。2010 FIFAワールドカップ サッカートーナメントでは25試合が3Dで放送された。[7]
参照
- 2Dから3Dへの変換
- 2Dプラス深度
- 3D映画
- 3D映画のリスト
- 3Dビデオゲームのリスト
- マスターイメージ3D
- パナビジョン3D
- RealD Inc. によるRealD 3D
参考文献
- ^ 公式ディズニープロダクションノート、Disney.go.com。
- ^ 「3D が再び失敗する理由」 2012 年 6 月 9 日。
- ^ 「Samsungの110インチ8Kグラスフリー3Dテレビを実際に使ってみた(頭が痛い)」Forbes。
- ^ 「部門 – フラウンホーファー・ハインリッヒ・ヘルツ研究所」。
- ^ 「BBCニュースレポート」BBC。2009年12月3日。 2011年6月16日閲覧。
- ^ 「The Drumニュースレポート」The Drum。2010年4月3日。 2011年6月16日閲覧。
- ^ 「ワールドカップの試合は3Dで撮影される」BBC、2009年12月3日。
