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HDR10メディアプロファイル(通称HDR10 )は、2015年8月27日にコンシューマーエレクトロニクス協会によって発表されたオープンなハイダイナミックレンジビデオ(HDR)規格です。[1]これは最も普及しているHDR形式です。[2]
HDR10 はSDRと下位互換性がありません。HDR静的メタデータは含まれますが、動的メタデータは含まれません。
PQ10はメタデータを含まないHDR10形式を指します。[3]
技術的な詳細
HDR10は次のように定義される: [4]
- EOTF : SMPTE ST 2084 ( PQ )
- ビット深度: 10 ビット
- 原色: ITU-R BT.2020 ( BT.2100原色と同じ)
- 静的メタデータ: SMPTE ST 2086 (マスタリング ディスプレイ カラー ボリューム)、MaxFALL (最大フレーム平均光レベル)、および MaxCLL (最大コンテンツ光レベル)
- カラーサブサンプリング: 4:2:0 (圧縮ビデオソースの場合)
PQ10は、メタデータなしでPQ、10ビット、Rec. 2100カラープライマリを使用するHDRフォーマットを指します。[3]
HDR10は技術的に最大10,000ニットのピーク輝度に制限されていますが、一般的なHDR10コンテンツは1,000~4,000ニットのピーク輝度でマスターされています。[5]
HDR10 はSDRディスプレイと下位互換性がありません。
HDR10コンテンツよりも色の量が少ない(例えばピーク輝度が低い)HDR10ディスプレイでは、HDR10メタデータはコンテンツを調整するための情報を提供します。[6]しかし、メタデータは静的(ビデオ全体で同じまま)であり、コンテンツをどのように調整すべきかは示しません。したがって、決定はディスプレイ次第であり、クリエイティブな意図が維持されない可能性があります。[7]
HDR10の競合フォーマットとしては、ドルビービジョンやHDR10+(動的なメタデータを提供し、各ディスプレイやシーンごと、フレームごとにクリエイティブな意図を維持できる)、HLG(SDRとのある程度の下位互換性を提供)などがある。[6]
採択
HDR10は、Dell、LG、 Samsung、Sharp、VU、Sony、Vizioなどのモニターやテレビメーカー[8] [9]、およびSony Interactive Entertainment、Microsoft、Appleなど、幅広い企業によってサポートされています。これらの企業はそれぞれ、 PlayStation 4、Xbox One ビデオゲームコンソール、Apple TVプラットフォームでHDR10をサポートしています。[10] [11] [12]
ハードウェア
- テレビ
- オーディオビデオインターフェース
- スマートフォンのディスプレイ
- スマートフォンのカメラ
- デジタルカメラ
- モバイルSoC
- ゲーム機
コンテンツ
- ウルトラHDブルーレイ
- ストリーミングサービス
ソフトウェア
- メディアプレーヤー
- カラーグレーディング
参照
参考文献
- ^ Rachel Cericola (2015年8月27日). 「テレビをHDR対応にするものは何か?CEAがガイドラインを設定」Big Picture Big Sound. 2015年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月21日閲覧。
- ^ Michael Bizzaco、Ryan Waniata、Simon Cohen (2020年12月19日). 「HDR TV: What it is and why your next TV should have it」. Digital Trends . Designtechnica Corporation. 2020年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧。
- ^ ab Ultra HD Forum (2020年10月19日). 「Ultra HD Forum ガイドライン v2.4」(PDF)。
- ^ Consumer Technology Association (2015年8月27日). 「CEAが「HDR互換」ディスプレイを定義」。2019年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月12日閲覧。
- ^ 「HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: どちらが優れているか?」RTINGS.com . 2021年2月13日閲覧。
- ^ ab 「HDR10とドルビービジョンを理解する」GSMArena.com . 2021年2月14日閲覧。
- ^ 「ST 2086:2018 - SMPTE 標準 - 高輝度および広色域画像をサポートするディスプレイカラーボリュームメタデータのマスタリング」。St 2086 :2018 : 1–8。2018年4 月。doi : 10.5594 /SMPTE.ST2086.2018。ISBN 978-1-68303-139-0. 2019年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Adrienne Maxwell (2016年5月2日). 「Dolby Vision vs. HDR10: What You Need to Know」. hometheaterreview.com. 2016年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月29日閲覧。
- ^ David Katzmaier (2016年8月10日). 「Vizioが両方のHDRフォーマットに対応できるようテレビをアップグレード(ハンズオン)」CNET。2016年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月10日閲覧。
- ^ 「ソニーはファームウェアで眠れるHDRの魔獣を起こす。PS4には他に何が隠れているのか?」Ars Technica 2016年9月8日。2016年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月8日閲覧。
- ^ 「Forza Horizon 3 は Xbox One S のハイダイナミックレンジ技術を採用」Eurogamer 2016年6月14日。2016年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月15日閲覧。
- ^ 「Apple TV 4K - 技術仕様」。Apple 。 2017年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月12日閲覧。
