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この画像を正しく表示するには、3D 赤青メガネの使用をお勧めします。アナグリフ 3Dは、赤とシアンなど、異なる (通常は色彩的に反対の) 色のフィルターを使用して各目の画像をエンコードすることで実現される立体3D 効果です。アナグリフ 3D 画像には、各目に 1 つずつ、異なるフィルターをかけた 2 つの色の画像が含まれます。「色分けされた」「アナグリフ グラス」を通して見ると、2 つの画像がそれぞれ対象の目に届き、統合された立体画像が表示されます。脳の視覚皮質はこれを融合して、3 次元のシーンまたは構成を認識します。
アナグリフ画像は、 Web、ブルーレイディスク、CD、さらには印刷物での画像やビデオの表示により、最近再び注目を集めています。安価な紙製フレームまたはプラスチック製フレームのメガネには、2002 年以降、通常、3 つの原色すべてを使用する正確なカラー フィルターが搭載されています。標準は赤とシアンで、赤は左チャンネルに使用されます。モノクロの過去に使用されていた安価なフィルター材料では、利便性とコストを考慮して、赤と青が使用されていました。シアン フィルターを使用すると、特に肌の色を正確に再現できるなど、フルカラー画像が大幅に改善されます。
アナグリフ 3D プロセスでは、ビデオ ゲーム、劇場用映画、DVD を表示できます。科学やデザインなど、奥行き知覚が役立つ実用的な画像には、実物大の顕微鏡的立体画像のプレゼンテーションが含まれます。NASA の例には、火星探査車の画像化や、2 台の軌道車両を使用して太陽の 3D 画像を取得する STEREOと呼ばれる太陽調査があります。その他のアプリケーションには、米国地質調査所による地質学の図解や、さまざまなオンライン博物館のオブジェクトがあります。最近のアプリケーションでは、プラスチックの赤/シアン グラスを使用して 3D 超音波を使用して心臓の立体画像化を行っています。
アナグリフ画像は、平行(発散)または交差ビューペアのステレオグラムよりもはるかに見やすいです。ただし、これらの並列タイプは、アナグリフでは簡単に実現できない明るく正確な色のレンダリングを提供します。また、「色分けされた」「アナグリフメガネ」を長時間使用すると不快感を感じる可能性があり、メガネの色によって生じる残像が、視聴者の現実の物体の視覚に一時的に影響を与える可能性があります。最近、 [タイムフレーム? ]調整可能なマスキングを備えた交差ビュープリズムメガネが登場し、新しい HD ビデオおよびコンピューターモニターでより広い画像を提供します。
歴史
アナグリフ画像に関する最も古い記述は、1853年8月にシュタルガルトのW. ロールマンが「ファルベンステレオスコープ」(カラー立体視鏡)について書いたものである。ロールマンは、赤青メガネで黄色青の絵を見たときに最良の結果を得た。ロールマンは、赤青の絵では、青いメガネを通して見た赤い線は黄色い線ほどはっきりしないことを発見した。[1]
1858年、フランスでジョセフ・ダルメイダ [fr]が、赤と緑のゴーグルを着けた観客に赤と緑のフィルターを使って3次元のマジックランタンスライドショーを投影する方法について、科学アカデミーに報告書を提出した。 [2]その後、彼はアナグリフを使った3D画像を初めて実現した人物として記録に残る。[3]
ルイ・デュコス・デュ・オーロンは1891年に最初の印刷アナグリフを制作しました。[4]このプロセスは、立体写真を形成する2つのネガを同じ紙に印刷することから成り、1つは青(または緑)、もう1つは赤です。次に、見る人は赤(左目)と青または緑(右目)の色付きメガネを使用します。左目には黒に見える青い画像が見え、赤は見えません。同様に、右目には赤い画像が見えますが、これは黒として認識されます。こうして、3次元画像が生まれます。
ウィリアム・フリーズ=グリーンは1889年に最初の3次元アナグリフ映画を製作し、1893年に公開された。 [5] 3D映画は1920年代に一種のブームを巻き起こした。[6] 1954年になっても、『怪物と黒い沼の怪物』などの映画は大きな成功を収めていた。もともとポラロイドシステムを使用して撮影および上映された『怪物と黒い沼の怪物』は、ずっと後にアナグリフ形式で再リリースされ、特別な装置を必要とせずに映画館で上映できるようになった。アナグリフではなかったが、『ジョーズ3D』は1983年に興行的に成功した。現在では、優れた品質のコンピュータディスプレイとユーザーフレンドリなステレオ編集プログラムにより、アナグリフステレオを試すための新しいエキサイティングな可能性が開かれている。
「3D」という用語は 1950 年代に造られました。[要出典] 1953 年には、アナグリフが新聞、雑誌、漫画本に散発的に登場し始めました。
生産
ステレオペアからのアナグリフ
ステレオペアとは、わずかに異なる視点から同時に撮影された 2 つの画像のペアです。カメラに近いオブジェクトは、カメラから遠いオブジェクトよりも、画像フレーム内での外観と位置が大きく異なります。
歴史的に、カメラは左目と右目の視点から 2 つのカラー フィルター画像を撮影し、片側は赤いフィルターを通し、もう片側は青や緑、混合シアンなどの対照的な色を通し、1 つの画像として投影または印刷していました。通常、画像処理コンピューター プログラムを使用して、カラー フィルターを使用した効果をシミュレートし、ソース画像としてカラー画像またはモノクロ画像のペアを使用します。これはチャネル ミキシングと呼ばれ、デジタル合成またはブレンディングの一種です。
1970年代、映画監督のスティーブン・ギブソンは、直接アナグリフのブラックスプロイテーション映画や成人映画を撮影しました。彼の「ディープビジョン」システムは、元のカメラレンズを、同じフィルムフレームに焦点を合わせる2つのカラーフィルター付きレンズに置き換えました。[7] 1980年代、ギブソンはそのメカニズムの特許を取得しました。[8]
多くのコンピュータ グラフィックス プログラムには、ステレオ ペアからアナグリフを作成するために必要な基本ツール (通常はレイヤー化と個々のカラー チャネルの調整による色のフィルタリング) が用意されています。簡単に言うと、左目の画像はフィルタリングされて青と緑が除去されます。これは、左目の画像の各ピクセルに単色の赤 (#FF0000) を乗算することで実現されます。右目の画像はフィルタリングされて赤が除去されます。これは、ピクセルに単色のシアン (#00FFFF) を乗算することで実現されます。通常、2 つの画像は、合成段階で近接オーバーレイ レジストレーション (主要被写体) に配置され、次に加算ブレンド モードを使用して結合されます。これらのプログラムの一部にはプラグインが用意されており、アナグリフ作成専用のプログラムも用意されています。これらのプラグインを使用すると、プロセスが自動化され、ユーザーはいくつかの基本設定を選択するだけで済みます。
ステレオ変換(単一の2D画像を3Dに変換)
1 つの画像だけを使用してアナグリフを作成する方法も存在します。このプロセスはステレオ変換と呼ばれます。1 つの方法では、画像の個々の要素が 1 つのレイヤー内で異なる量だけ水平方向にオフセットされ、さらにオフセットされた要素は奥行きの見かけの変化が大きくなります (オフセットが左か右かによって前方または後方になります)。これにより、ビューマスターの漫画画像と同様に、視聴者からさまざまな距離に配置された平らなスタンドのように見える画像が生成されます。
より洗練された方法としては、深度マップ(色が距離を示す疑似カラー画像。例えば、グレースケールの深度マップでは、明るい色は見る人に近い物体を示し、暗い色は見る人から遠い物体を示す)を使用する方法がある。[9]ステレオペアからアナグリフを作成する場合、単一の画像または画像とそれに対応する深度マップからアナグリフ(およびステレオグラム)を自動的に作成するスタンドアロンソフトウェアと一部のグラフィックアプリ用のプラグインが存在する。
深度マップを計算する完全自動の方法(成功の度合いは異なる)と同様に、深度マップは完全に手作業で描くことができます。また、疎な深度マップや精度の低い深度マップから深度マップを作成する方法も開発されています。[10]疎な深度マップは、完全な深度マップの作成をガイドする、比較的少数の線または領域のみで構成される深度マップです。疎な深度マップを使用すると、自動生成の制限を克服できます。たとえば、深度検出アルゴリズムが画像の明るさからヒントを得る場合、前景の影の領域が誤って背景に割り当てられる可能性があります。この誤った割り当ては、疎な深度マップで影の領域に近い値を割り当てることで克服されます。
力学
アナグリフをスペクトル的に反対のメガネやゲルフィルターを通して見ると、それぞれの目が単一のアナグリフ画像から独立した左と右の画像を見ることができます。赤シアンフィルターを使用できるのは、人間の視覚処理システムが、赤とシアン、青と黄色の比較を使用して物体の色と輪郭を決定するためです。[11]
赤シアンアナグリフでは、赤のフィルターを通して見る目にはアナグリフ内の赤が「白」に見え、シアンが「黒」に見えます。シアンのフィルターを通して見る目には、その逆のことが認識されます。[12]
アナグリフ ディスプレイの実際の黒または白は、色がないため、どちらの目でも同じように認識されます。脳は、通常の視聴と同様に、赤とシアンのチャネル画像を混合しますが、緑と青のみが認識されます。赤は、赤ゲルを通して白に等しく、シアンゲルを通して黒になるため、赤は認識されません。ただし、緑と青はシアンゲルを通して認識されます。[引用が必要]
種類
補色


この画像を正しく表示するには、3D 赤青メガネの使用をお勧めします。補色アナグリフでは、補色フィルターのペアの 1 つを各目に使用します。最も一般的に使用されるカラー フィルターは、赤とシアンです。三刺激理論を採用すると、目は赤、緑、青の 3 つの原色に敏感になります。赤フィルターは赤のみを通過させ、シアン フィルターは赤をブロックし、青と緑を通過させます (青と緑の組み合わせはシアンとして認識されます)。赤とシアンのフィルターを含む紙製ビューアを折り曲げて、光が両方を通過するようにすると、画像は黒く表示されます。最近[時期? ]導入された別の形式では、青と黄色のフィルターを使用します (黄色は、赤と緑の光の両方がフィルターを通過するときに認識される色です)。
アナグリフ画像は、インターネットで画像が提示されるようになったため、最近になって復活を遂げています。従来は主に白黒形式でしたが、最近のデジタル カメラと処理の進歩により、インターネットや DVD の分野で非常に受け入れられるカラー画像が実現しました。改良された赤シアン フィルターを備えた低価格の紙製メガネや、品質が向上したプラスチック製フレームのメガネがオンラインで入手できるようになったため、3D 画像の分野は急速に成長しています。奥行き知覚が役立つ科学画像には、複雑な多次元データ セットの提示や火星表面の立体画像などがあります。最近リリースされた 3D DVD により、娯楽用途での使用が一般的になっています。アナグリフ画像は、平行視や交差視のステレオグラムよりもはるかに見やすいですが、これらのタイプは、特に赤色成分において、より明るく正確な色表現を提供します。赤色成分は、最高のカラー アナグリフでも通常は抑えられたり、彩度が下がったりします。一般にアナクロームと呼ばれる補正技術では、この技術に関連する特許取得済みのメガネで、わずかに透明度の高いシアン フィルターを使用します。処理により、典型的なアナグリフ画像の視差が少なくなるように再構成され、フィルターなしで表示したときにより有用な画像が得られます。
赤シアン法の焦点補正メガネ
単純なシートまたは未補正の成形ガラスでは、赤シアン フィルターの波長の 250 ナノメートルの差が補正されません。単純なガラスでは、網膜の焦点が目の焦点を合わせるシアン フィルターの画像と異なるため、コンピューターの画面や印刷された画像を近くで見ると、赤フィルターの画像がぼやけることがあります。より高品質の成形プラスチック ガラスでは、補正用の差動ジオプター パワーを使用して、シアンに対する赤フィルターの焦点シフトを均等化します。コンピューター モニターの直接の焦点は、最近[期間? ]改善されました。メーカーは、一部の高級アナグリフ ガラスの赤シアン プライマリ フィルター内に装着して取り付けられた、2 次ペア レンズを提供しています。これらは、科学、ステレオ マクロ、アニメーション スタジオ アプリケーションなど、非常に高い解像度が求められる場合に使用されます。慎重にバランスがとられたシアン (青緑) アクリル レンズが使用され、わずかな割合の赤を透過して肌の色調の認識を改善します。単純な赤/青ガラスは白黒には適していますが、青フィルターはカラーの人間の肌には適していません。 2003 年に、発明者に対して米国特許第 6,561,646 号が発行されました。業界では、この特許の対象となる視度補正 3D メガネのラベルとして「www.anachrome」というラベルが使用されています。
(ACB) 3-D
(ACB) 「アナグリフコントラストバランス」は、Studio 555が特許を取得したアナグリフ制作方法です。[13]アナグリフ画像のカラーチャンネル内の色コントラストの網膜競合が取り上げられています。
ステレオペアのコントラストとディテールは維持され、アナグリフ画像内で表示用に再表示されます。ステレオペア内のカラーコントラストのバランスをとる (ACB) 方式により、コントラストディテールを安定して表示できるため、視野闘争がなくなります。このプロセスは、赤/シアン カラー チャネルで使用できますが、反対のカラー チャネルの組み合わせを使用することもできます。すべての立体アナグリフ システム (スクリーンまたは印刷) と同様に、表示カラーは RGB に正確である必要があり、二重画像化を防ぐために表示ゲルはカラー チャネルと一致している必要があります。基本的な (ACB) 方式では、赤、緑、青を調整しますが、6 つの原色すべてを調整することが推奨されます。
(ACB) プロセスの有効性は、ステレオ ペア内に原色チャートを含めることで実証されています。ステレオ ペアとカラー チャートのコントラスト バランスの取れた表示は、(ACB) 処理されたアナグリフ画像で明らかです。(ACB) プロセスでは、コントラスト バランスの取れた白黒 (モノクロ) アナグリフも作成できます。
交互カラー チャネルとカラー交互表示フィルターによって各目にフル カラーが提供される場合、(ACB) は変調画像内の純色オブジェクトのちらつきを防ぎます。垂直および対角視差は、水平方向のレンチキュラー スクリーンまたは視差バリア スクリーンを同時に使用することで実現されます。これにより、モニターから 4 次元フル カラー ホログラフィック効果が得られます。
カラーコード 3-D
ColorCode 3-D は2000 年代に導入され、アンバーとブルーのフィルターを使用しています。これは、既存のテレビやペイント媒体で、ほぼフルカラーで見える感覚 (特にRG カラー スペース内) を提供することを目的としています。片方の目 (左、アンバー フィルター) はクロススペクトル カラー情報を受け取り、もう片方の目 (右、ブルー フィルター) は奥行き効果を与えるように設計されたモノクロ画像を見ます。人間の脳は両方の画像を結び付けます。
フィルターなしで表示される画像には、水色と黄色の水平フリンジが現れる傾向があります。メガネをかけていない視聴者の下位互換性のある 2D 表示エクスペリエンスは改善されており、一般的に以前の赤と緑のアナグリフ画像システムよりも優れており、フリンジを最小限に抑えるデジタル後処理の使用によりさらに改善されています。表示される色相と強度を微妙に調整して、知覚される 2D 画像をさらに改善できますが、通常、問題が発生するのは極端な青の場合のみです。
青色フィルターは 450 nm を中心とし、アンバー フィルターは 500 nm を超える波長の光を通します。アンバー フィルターはスペクトルのほとんどの波長の光を通し、青色スペクトルのわずかな漏れも含むため、幅広いスペクトルの色が可能です。元の左と右の画像を提示すると、ColorCode 3-D エンコード プロセスが実行され、1 つの ColorCode 3-D エンコード画像が生成されます。
イギリスでは、テレビ局チャンネル4が2009年11月16日の週にこのシステムを使用してエンコードされた一連の番組の放送を開始しました。[14]以前、このシステムは米国で2009年のスーパーボウルでのSoBeの「オール3D広告」、アニメ映画『モンスターズVSエイリアン』 、そして翌日の夜に全エピソードでこの形式が使用されたテレビシリーズ『チャック』の広告に使用されていました。
インフィカラー3D
TriOviz 社が開発した Inficolor 3D は特許出願中の立体視システムで、2007 年の国際放送会議で初めて実演され、2010 年に導入されました。従来の 2D フラット パネルと HDTV セットで動作し、複雑なカラー フィルターと専用の画像処理を備えた高価なメガネを使用して、3D 体験で自然な色知覚を実現します。これは、左の画像に緑のチャンネルのみを使用し、右の画像に赤と青のチャンネルを追加して後処理することで実現され、脳が 2 つの画像を組み合わせてほぼフルカラーの体験を生み出します。メガネなしで観察すると、アクションの背景にわずかな二重の影が見られるため、メガネなしで映画やビデオ ゲームを 2D で視聴できます。これは、従来の力ずくのアナグリフ システムでは不可能です。[15]
Inficolor 3DはTriOviz for Games Technologyの一部であり、TriOviz LabsおよびDarkworks Studioとの提携により開発されました。Sony PlayStation 3(公式PlayStation 3ツールおよびミドルウェアライセンシープログラム)[16]およびMicrosoft Xbox 360コンソール、およびPCで動作します。[17] [18] TriOviz for Games Technologyは、Electronic Entertainment Expo 2010でMark Rein ( Epic Gamesの副社長)によって、 Gears of War 2を搭載したXbox 360で実行される3D技術デモとして紹介されました。[19] 2010年10月、この技術はEpic Gamesが開発したコンピューターゲームエンジン であるUnreal Engine 3 [ 17] [18]に正式に統合されました。
この画像を正しく表示するには、3D 赤青メガネの使用をお勧めします。TriOviz for Games Technology を搭載したビデオゲームは、PS3およびXbox 360向けBatman Arkham Asylum: Game of the Year Edition (2010 年 3 月)、[20] [21] [22] PS3およびXbox 360向け Enslaved: Odyssey to the West + DLC Pigsy's Perfect 10 (2010 年 11 月)、[23] [24] PS3およびXbox 360向けThor: God of Thunder (2011 年 5 月)、PS3およびXbox 360向けGreen Lantern: Rise of the Manhunters (2011 年 6 月)、PS3およびXbox 360向けCaptain America: Super Soldier (2011 年 7 月) です。Xbox 360用Gears of War 3 (2011 年 9 月)、PS3およびXbox 360用Batman: Arkham City (2011 年 10 月)、PS3およびXbox 360用Assassin's Creed: Revelations (2011 年 11 月)、およびWii U用Assassin's Creed III (2012 年 11 月)。Inficolor 3D 技術を含む最初の DVD/Blu-ray は、 Battle for Terra 3D (フランスのPathé & Studio 37社により2010 年 に出版)です。
アナクローム赤/シアンフィルター


この画像を正しく表示するには、3D アナクローム グラスの使用をお勧めします。2000 年代初頭のアナグリフ技法のバリエーションは、「アナクローム方式」と呼ばれています。このアプローチは、2D または 3D の小さな画像で、メガネなしでほぼ正常に見える画像を提供し、ほとんどのマイナス面が小さなディスプレイによって本質的に隠されるようにする試みです。従来の Web サイトや雑誌での小さなサイズの投稿に「適合」します。通常、3D を劇的な鮮明度で完全に表示するには、より大きなファイルを選択できます。3D (Z 軸) の奥行き効果は、通常、間隔の広いステレオ ペアから作成される単純なアナグリフ画像よりも一般的には微妙です。アナクローム画像は、通常、より狭いステレオ ベース (カメラ レンズ間の距離) で撮影されます。2 つの画像を重ねて重ね、より適切にオーバーレイ フィットするように調整するために苦労します。奥行きの手がかりとなるのは、わずか数ピクセルの非登録ピクセルだけです。意図したフィルターを使用して表示すると、アナクローム画像では認識される色の範囲が著しく広くなります。これは、シアン フィルターを意図的に少量 (1 ~ 2%) の赤色情報に通過させることにより実現します。両目に赤色の参照色が見えるため、暖色系の色調を強調できます。脳は、精神的な混合プロセスと通常の知覚で反応します。これにより、より暖かく、より複雑な肌の色調と鮮明さが感じられると言われています。
干渉フィルターシステム

この技術では、右目に赤、緑、青の特定の波長を使用し、左目には赤、緑、青の異なる波長を使用します。特定の波長をフィルタリングする眼鏡により、着用者はフルカラーの 3D 画像を見ることができます。眼鏡とプロジェクター内の特殊な干渉フィルター (二色性フィルター) が主要な技術であり、このシステムにこの名称が付けられています。これは、スペクトル コム フィルタリングまたは波長多重視覚化とも呼ばれます。この技術は、従来のアナグリフ技術の中核をなすスペクトル多重化の高度な形式であるため、「スーパー アナグリフ」と呼ばれることもあります。この技術により、劇場で最も一般的な 3D 表示システムであるRealDなどの偏光システムに必要な高価な銀スクリーンが不要になります。ただし、偏光システムよりもはるかに高価な眼鏡が必要になります。
ドルビー 3D はこの原理を利用しています。フィルターは可視カラー スペクトルを 6 つの狭いバンドに分割します。赤の領域に 2 つ、緑の領域に 2 つ、青の領域に 2 つです (説明のために R1、R2、G1、G2、B1、B2 と呼びます)。R1、G1、B1 バンドは片目の画像に使用され、R2、G2、B2 はもう片方の目の画像に使用されます。人間の目はこのような微細なスペクトルの違いにはほとんど反応しないため、この技術により、両目の間でわずかな色の違いがあるフルカラーの 3D 画像を生成することができます。[25]
オメガ 3D/パナビジョン 3Dシステムもこの技術を使用していましたが、スペクトルがより広く、櫛歯の数が多くなっています (オメガ/パナビジョン システムでは、片目に 5 本)。片目に多くのスペクトル バンドを使用することで、ドルビー システムで必要な画像の色処理が不要になります。可視スペクトルを両目に均等に分割すると、光エネルギーと色のバランスがほぼ 50:50 になるため、視聴者はよりリラックスした「感覚」を得ることができます。ドルビー システムと同様に、オメガ システムは白または銀のスクリーンで使用できます。ただし、ドルビー フィルターとは異なり、フィルム プロジェクターでもデジタル プロジェクターでも使用できます。ドルビー フィルターは、ドルビーが提供する色補正プロセッサを備えたデジタル システムでのみ使用されます。オメガ/パナビジョン システムでは、自社のメガネはドルビーが使用するメガネよりも製造コストが安いとも主張しています。[26] 2012年6月、オメガ3D/パナビジョン3Dシステムは、パナビジョンに代わって販売していたDPVOシアトリカルによって「世界経済と3D市場の厳しい状況」を理由に廃止されました。[27] DPVOは事業を解散しましたが、オメガオプティカルは非劇場市場への3Dシステムの販売促進と販売を続けています。オメガオプティカルの3Dシステムには、投影フィルターと3Dメガネが含まれています。パッシブ立体3Dシステムに加えて、オメガオプティカルは強化アナグリフ3Dメガネを製造しています。オメガの赤/シアンアナグリフメガネは、複合金属酸化物薄膜コーティングと高品質のアニールガラス光学系を使用しています。
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この画像を正しく表示するには、3D 赤青メガネの使用をお勧めします。アナグリフ写真画像を見るには、反対色のフィルターが付いた眼鏡をかけます。左目に赤いフィルター レンズを装着すると、アナグリフ内の赤からシアンへのグラデーションが、明るい色から暗い色へのグラデーションとして認識されます。逆に、右目にシアン (青/緑) フィルターを装着すると、アナグリフ内のシアンから赤へのグラデーションが、明るい色から暗い色へのグラデーションとして認識されます。アナグリフ表示の赤とシアンの色の縁は、視差がずれた左右の画像の赤とシアンの色チャンネルを表しています。表示フィルターはそれぞれ、反対色の領域 (純度の低い反対色の領域のグラデーションを含む) を打ち消し、それぞれの色チャンネルから画像を表示します。したがって、フィルターにより、各目は単一のアナグリフ画像内の色チャンネルから意図した画像のみを見ることができます。赤緑メガネも使用できますが、赤と緑は補色ではないため、見る人に強い色の見え方を与える可能性があります。
赤い鋭いアナグリフメガネ
単純な紙製の未補正ゲル眼鏡では、赤とシアンのフィルターの波長の 250 ナノメートルの差を補正できません。単純な眼鏡では、コンピューターの画面や印刷された画像を近くで見ると、赤でフィルターされた画像がややぼやけます。赤の網膜焦点は、目の焦点を合わせるシアン フィルターを通した画像とは異なります。高品質の成型アクリル眼鏡では、シアンに対する赤のフィルター焦点シフトのバランスをとるために、補正差分ジオプターパワー (球面補正) が頻繁に採用されており、赤でフィルターされた光の本来の柔らかさと回折が軽減されます。紙製の眼鏡と一緒に低度数の老眼鏡をかけると、画像が著しく鮮明になります。
赤いレンズの矯正は、約 1/2 + ジオプターです。ただし、矯正メガネを掛けている人の中には、一方の画像の拡大率がもう一方よりもわずかに大きいため、レンズのジオプターの違いに悩まされる人もいます。多くの 3D Web サイトで推奨されていますが、ジオプターの「修正」効果は、まだ多少議論の余地があります。特に近視の人は、不快感を覚えます。成形ジオプター フィルターを使用すると、視力が約 400% 向上し、コントラストと黒さが著しく改善されます。アメリカ弱視財団は、より鮮明な視力を大きなプラス要因とみなして、プラスチック メガネのこの機能を学校での子供の視力検査に使用しています。
アナクロームフィルター
近年開発されたプラスチック製の眼鏡は、上記の視度補正とシアン フィルターの変更の両方を提供します。この処方では、従来のフィルター範囲で、最小限 (2%) の割合の赤色光の意図的な「漏れ」が提供されます。これにより、両眼の「赤みの手がかり」が、唇の色や赤い服などの物体や詳細に割り当てられ、脳内で融合されます。ただし、赤色領域をほぼ完璧に重ね合わせるように注意する必要があります。そうしないと、「ゴースト」が発生する可能性があります。アナクローム処方レンズは白黒でうまく機能しますが、適合する「アナクローム対応」画像で眼鏡を使用すると、優れた結果が得られます。米国地質調査所には、米国国立公園システムの地質と景観の特徴を描いた、これらの「適合」フルカラー画像が何千枚もあります。慣例により、アナクローム画像は、カメラの過度な分離と視差を避け、余分な色帯域幅によって画像に生じるゴーストを軽減します。
従来のアナグリフ処理方法
モノクロ法の 1 つは、デジタル画像として利用可能なステレオペアと、汎用画像処理ソフトウェアへのアクセスを使用します。この方法では、画像は一連のプロセスを経て、JPEGなどの適切な転送および表示形式で保存されます。
いくつかのコンピュータ プログラムでは、 Adobe Photoshop を使用せずにカラー アナグリフを作成できます。また、Photoshop では、従来のより複雑な合成方法を使用することもできます。色情報を使用すると、妥当な (ただし正確ではない) 青い空、緑の植物、適切な肌の色調を得ることができます。色情報は、標識、おもちゃ、模様のある衣服など、赤やシアンに近い色を含む明るい色や高コントラストのオブジェクトに使用すると、乱雑に見えます。
フルカラー 3D 画像を再構成できるカラー アナグリフ プロセスは、たとえばDolby 3Dに使用される干渉フィルター システムなど、ごくわずかです。ただし、アクティブ シャッター 3Dや偏光 3D システムなど、他のステレオ表示方法では、フルカラーの写真や映画を簡単に再現できます。このようなプロセスでは、ほとんどの制限されたカラー アナグリフ方法よりも快適に視聴できます。エンターテイメント業界紙によると、3D 映画は近年復活し、3D は3D テレビでも使用されています。[期間? ]
深さ調整
提案された調整は、あらゆるタイプのステレオグラムに適用できますが、アナグリフ画像をコンピューター画面や印刷物で表示する場合に特に適しています。
左の画像と右の画像の一致する部分は、画面の表面に表示されます。画像の主題と構成によっては、これを主要被写体の最も近い点の少し後ろに揃えることが適切な場合があります (肖像画を撮影する場合など)。これにより、被写体の近い点が画面から「飛び出す」ようになります。最良の効果を得るには、画面表面より前に撮影される人物のどの部分も画像の境界を遮らないようにします。そうしないと、不快な「切断された」外観になる可能性があります。もちろん、この状態を回避するために、被写体を囲む 3 次元の「飛び出す」フレームを作成できます。
被写体が風景である場合、最前面のオブジェクトを画面の表面またはその少し後ろに配置することを検討してください。これにより、被写体がウィンドウの境界に囲まれ、遠くに後退します。調整が完了したら、左右両方の画像を含む部分のみを含むように画像をトリミングします。例では、上の画像は(視覚的に混乱した方法で)画面から溢れ出しているように見え、遠くの山々が画面の表面に表示されています。この画像の下の修正では、赤のチャンネルが水平方向に移動され、最も近い岩の画像が一致するように(したがって画面の表面に表示され)、遠くの山々が画像の中に後退しているように見えます。この後者の調整された画像はより自然で、風景を窓から眺めたように見えます。
シーン構成
2D または 3D の二重目的「互換アナグリフ」技術
インターネットの出現以来、2 つのレイヤーの目に見える位置ずれを最小限に抑えるために画像を特別に処理する、別の技術が開発されました。この技術はさまざまな名前で知られていますが、最も一般的なのは、視度調整メガネや暖色系の肌の色調と関連したアナクロームです。この技術により、ほとんどの画像を大きなサムネイルとして使用でき、3D 情報は従来のアナグリフよりも視差の少ない画像にエンコードされます。
現代のアナグリフレンダリング技術
カメラで撮影したアナグリフ画像は、レンズを適切な色のフィルターで覆うことで作成されていました。現代のビデオ/画像レンダリング プログラムでは、同様の技術を使用してアナグリフ効果を実現しています。現代のアナグリフ レンダリング プログラムでは、仮想カメラにシミュレートされたフィルターを使用していました。赤/シアン アナグリフの場合、左のカメラは赤色以外のすべての光をブロックし、右のカメラは青色と緑色以外のすべての光をブロックします。これは、カラフルなアナグリフ画像を作成するのには適していましたが、結果は網膜闘争になりがちでした。
2001年、エリック・デュボア[28]は「アナグリフ立体画像を生成する投影法」と題する論文を発表した。[29]この論文では、色彩を多く残し、ゴーストや視野闘争を軽減するアナグリフ画像のフィルタリング法について説明している。この効果を生み出すために使用されたアルゴリズムは、最小二乗アルゴリズムと呼ばれる。その結果、各仮想カメラに適用され、フィルターを形成するマトリックスが生成される。彼のマトリックスは、StereoPhoto Maker [30]やthreeJsのアナグリフ効果など、多くのアナグリフプログラムに組み込まれている。[31] [32]
アナグリフカラーチャンネル
アナグリフ画像は、カラー チャネルの任意の組み合わせを使用できます。ただし、立体画像を追求する場合、色は正反対である必要があります。カラー チャネル表示または表示フィルタの不純度により、他のチャネル用の画像の一部が見えてしまいます。これにより、立体的な二重イメージング (ゴーストとも呼ばれます) が発生します。カラー チャネルは左右が逆になる場合があります。赤/シアンが最も一般的です。マゼンタ/緑と青/黄色も人気があります。赤/緑と赤/青は、特に赤/緑の単色画像を可能にします。多くのアナグリフ メーカーは、不純度のカラー チャネルと表示フィルタを意図的に統合して、色の知覚を向上させていますが、これにより、対応する程度の二重イメージングが発生します。カラー チャネルの明るさ (白の割合: 赤 30/シアン 70、マゼンタ 41/緑 59、特に青 11/黄色 89)、明るい方のディスプレイ チャネルを暗くするか、明るい方の表示フィルタを暗くして、両方の目でバランスの取れた画像が得られるようにすることができます。しかし、プルフリッヒ効果は明暗フィルター配置から得ることができる。アナグリフ画像の色チャンネルには、純色の表示忠実度とそれに対応する表示フィルターゲルが必要である。理想的な表示フィルターの選択は、表示するアナグリフの色チャンネルによって決まる。ゴーストは、純色の表示と、表示に一致する表示フィルターを確保することで除去できる。網膜闘争は、 [要説明] [33]が特許を取得した(ACB) 3-Dアナグリフ コントラスト バランス法によって除去できる。この方法では、任意の色で色チャンネル化する前に画像ペアを準備する。
理論上は、三色原理により、限定された量の多重視点機能を導入することが可能である(偏光方式では不可能な技術)。これは、緑、赤、青の順に、2 つではなく 3 つの画像を重ね合わせることによって行われる。このような画像を赤緑メガネで見ると 1 つの視点が得られ、青赤メガネに切り替えると若干異なる視点が得られる。実際には、一部の青は緑のゲルを通して知覚され、ほとんどの緑は青のゲルを通して知覚されるため、これは依然として困難である。また、暗いシアン色で最適に機能する桿体細胞を、十分に最適化された薄明視に組み込んで、4 番目のフィルター色とさらに別の視点を作成することも理論的には可能である。ただし、これはまだ実証されておらず、ほとんどのテレビはこのような四色フィルタリングを処理できないだろう。
アプリケーション
2010 年 4 月 1 日、Google はGoogle ストリートビューに、通常の画像ではなくアナグリフを表示し、ユーザーが街を 3D で見ることができる 機能を導入しました。
ホームエンターテイメント
ディズニースタジオは、2008 年 8 月に、同社初のアナグリフ 3Dブルーレイ ディスクである『ハンナ モンタナ & マイリー サイラス: ベスト オブ ボース ワールズ コンサート』をリリースしました。これは、2008 年 7 月にディズニー チャンネルで赤青紙メガネを使って 放映されました。
ただし、Blu-ray ディスクでは、アナグリフ技術は最近、Multiview Video Coding (MVC) を使用して完全な立体画像をエンコードするBlu-ray 3D形式に取って代わられました。Blu-ray 3D には特定の表示方法は必要なく、一部の Blu-ray 3D ソフトウェア プレーヤー ( Arcsoft TotalMedia Theatreなど) はアナグリフ再生が可能ですが、ほとんどの Blu-ray 3D プレーヤーは、交互フレーム シーケンス(アクティブシャッター グラスを使用) やFPR 偏光( RealD劇場3Dと同じパッシブ グラスを使用)などのより高度な立体表示方法を使用する3D テレビやその他の3D ディスプレイにHDMI 1.4経由で接続されます。
漫画
これらの技術は、主に1950年代初頭に、提供されたフィルターガラスに適した色で印刷された慎重に構成された線画を使用して、 3Dコミックブックを作成するために使用されました。提示された素材は、戦争、ホラー、犯罪、スーパーヒーローなど、さまざまなジャンルのものでした。アナグリフコミックは、各パネルをアセテートの層に複数回描画する必要があり、通常のコミックよりもはるかに制作が困難でした。1953年に最初の3Dコミックは200万部以上を売り上げましたが、その年の終わりまでに売上は底をつきました。ただし、3Dコミックは現在まで不定期にリリースされ続けています。[37]
科学と数学
3次元表示は、科学的なデータセットを表示したり、数学的な関数を説明したりするためにも使用できます。アナグリフ画像は、論文発表や動画表示に適しています(神経画像関連の論文[38]を参照)。科学書に簡単に掲載でき、安価なアナグリフメガネで見ることができます。
アナグリフ(航空写真、望遠鏡、顕微鏡写真など)は科学研究、科学普及、高等教育に応用されている。[39]
また、化学構造、特に大規模なシステムでは、幾何学的な情報を省略せずに 2 次元で表現することが困難な場合があります。そのため、ほとんどの化学コンピュータ ソフトウェアはアナグリフ画像を出力でき、一部の化学教科書にはアナグリフ画像が含まれています。
現在では、シャッター グラスと高速モニターを組み合わせた、より高度な 3D イメージング ソリューションが利用可能になっています。これらのソリューションは、科学の分野ですでに広く使用されています。それでも、アナグリフ イメージは、科学的な視覚化を安価かつ快適に表示する方法を提供します。
参照
参考文献
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外部リンク
- TIM - アナグリフ(赤/青メガネ用)とオートステレオグラムも生成するオンラインレイトレーサー
- 3Dステレオポータル 世界中のビデオと写真のコレクション
- 3D アナグリフ 赤青 2015 年 12 月 8 日にWayback Machineにアーカイブされました
- 立体カメラデバイスからアナグリフ画像を生成する方法。
- ブルックリン ステレオグラフィーのアナグリフ ギャラリーには、数百枚の赤青アナグリフが展示されています。
- 3Dアナグリフ技術
- さまざまな珍しい被写体を撮影した驚異の 3D ステレオ アナグリフ写真
- 2台の16mmカメラで3Dアナグリフ映画を制作
- アヒム・バール:アナグリフ
