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2000年代は、ゲーム業界の歴史において4番目の10年でした。この10年は、主にソニー、任天堂、新参のマイクロソフトと、それぞれのシステムが支配していました。1980年代と1990年代に任天堂の主なライバルであったセガは、2001年にゲーム機市場から撤退し、かつてのようにサードパーティの開発に戻りました。全体的に、この10年間は、1990年代の低解像度の3次元ポリゴンがなくなり、高解像度のゲームが登場し、没入型でインタラクティブな環境の開発、リアルな物理学の実装、人工知能の向上に重点が置かれました。[1] [2] PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ、Xbox 360、PlayStation 3、Wii、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、PlayStation Portableなど、 第6世代と第7世代のビデオゲーム機が発売されました。 2000年代にリリースされた注目のゲームには、Half-Life 2、Wii Sports、Grand Theft Auto III、BioShock、The Sims、Metroid Prime、Burnout 3: Takedown、Tony Hawk's Pro Skater 2、Resident Evil 4、The Legend of Zelda: The Wind Waker、Shadow of the Colossus、Grand Theft Auto: Vice City、Star Wars: Knights of the Old Republic、LittleBigPlanet、The Elder Scrolls III: Morrowind、World of Warcraft、Final Fantasy X、Perfect Dark、God of War、Left 4 Dead、Batman: Arkham Asylum、Counter-Strike、 Prince of Persia: The Sands of Time 、Diablo II、Pokémon Ruby and Sapphire、The Elder Scrolls IV: Oblivion、Super Smash Bros. Melee、Grand Theft Auto: San Andreasなどがあります。 、ギアーズ・オブ・ウォー、マックス・ペイン、ポケットモンスター ダイヤモンド・パール、スーパーマリオギャラクシー、Halo: Combat Evolved 、トニー・ホーク プロ・スケーター 3、ギターヒーロー、デビル メイ クライ、ジャックとダクスター:プリカーサー レガシー、ラチェット&クランク、スライ・クーパーと泥棒ラクーン、 ヒットマン:ブラッドマネー、グランド・セフト・オートIV、Halo 2、ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス、メタルギアソリッド2:サンズ・オブ・リバティ、メタルギアソリッド3:スネークイーター、フォールアウト3、スーパーマリオサンシャイン、ロックバンド、ビヨンドグッド&イービル、 ポータル、ICO、ジェットセットラジオ、サイレントヒル2、サイコノーツ、アンチャーテッド2:海賊王と最後の秘宝、 Halo 3、プラント vs. ゾンビーズ、 アングリーバード、コール オブ デューティ4:モダン・ウォーフェア。
2000年代のゲーム機
第6世代(1998年~2006年)

ビデオゲームの第6世代は、1998年に短命に終わったドリームキャストの導入で正式に始まりましたが、ドリームキャストは2001年に製造中止になりました。セガは、2回連続で不振だったコンソールの後、ビデオゲームコンソールの製造を中止し、サードパーティの開発会社になることを発表しました。プレイステーション2は2000年に発売され、史上最も売れたビデオゲームコンソールとなりました。マイクロソフトは、 Xboxで家庭用ゲーム機市場に参入しました。当初は苦戦が予想されていましたが、ローンチタイトルのHalo: Combat Evolvedの好調により、PS2に次ぐ売上第2位に到達しました。 2001年にXboxと同時に発売されたゲームキューブは、任天堂にとって初めてのこととして、3位に落ちました。
第6世代では、第5世代のゲーム機の3Dグラフィックスが改良された。ゲーム機の新機能には、DVDプレーヤーやハードドライブの内蔵などがある。[3] [4]ドリームキャストで開拓されたゲーム機でのインターネットプレイは、ゲーム機発売から1年後の2002年11月に開始されたXbox Liveシステムで商業的に実現可能になった。ブロードバンド接続とダウンロード可能なコンテンツを特徴とし、成功を収めた。
第7世代(2005年~2012年)

第 7 世代のゲーム機は、2005 年のXbox 360の発売で始まりました。その後、2006年にWiiとPlayStation 3 が発売されました。第 7 世代では、 HD対応グラフィックス、メディア センター、ワイヤレスゲームコントローラが広く実装され、すべてのゲーム機でオンライン サービスが利用可能になりました。PS3 はBlu-ray Disc との互換性もあります。Wii では、ボタン操作が制限され、リモコンのように操作できる、完全なモーション センシティブ機能を備えた革新的なゲーム コントローラが実装されました。これに対応して、PS3 ではコントローラに傾きを感知する機能が導入されました。Wii のモーション センシティブ コントロールと家族向けゲームへの重点は、一部のハードコア ゲーマーを遠ざけたものの、第 7 世代のゲーム機で最も売れた製品となりました。PS3 は当初価格が高かったため販売が低迷しましたが、その後数年にわたって何度も値下げが行われ、Xbox 360 と機能を同等にする取り組みが行われました。 PlayStation 3 の人気が着実に高まり、生涯売上が Xbox 360 とほぼ同等になったため、これは概ね成功でした。
任天堂は、2004年にデュアルスクリーンのニンテンドーDSを発売し、携帯型ゲーム機市場を独占し続けました。画面の1つはタッチスクリーンです。ソニーが2005年に発売したプレイステーション・ポータブルは、任天堂の携帯型ビデオゲーム機の最初の本格的な競合製品であり、任天堂以外の携帯型ゲーム機の中では圧倒的に売れています。
歴史
進化する業界
10 年初頭、ビデオゲームの世界は、見出しを飾った 2 つの大きなニュースで揺れ動いた。セガがゲーム機戦争から撤退し、マイクロソフトが市場に参入するというニュースだ。セガは、セガ ドリームキャストとセガ サターンの業績不振がその決定の一因になったと述べた。[5]同社は、残りのゲーム機についてはサードパーティによるパブリッシングに戻った。[6]マイクロソフトは、多くの憶測の後、2000 年のゲーム開発者会議で Xbox コンソールを正式に発表した。[7]
XboxとPlayStation 2の発売後、ビデオゲーム機をメディアセンターへと押し上げ、ゲームをプレイする以上の機能を提供するという顕著な傾向が見られました。任天堂は対応が遅く、他のコンソールに見られるようなエキゾチックな機能の多くを搭載しないまま、2001年にゲームキューブを発売しました。[8]代わりに、任天堂はゲームプレイ体験の向上と、2006年に発売される新しい革新的なコントローラーの準備に注力しました。 [9]この10年間、 下位互換性もゲームの定番機能となりました。PlayStation 2は、以前のコンソールとの下位互換性を可能にした最初の主要システムでした。[10] [11]
著作権侵害はゲーム開発者にとって大きな懸念事項となり、多くの企業が、特にPCゲームにおいて、この問題の拡大に対抗する方法を試行錯誤した。一部の企業は、プロダクトキーを使用した登録を義務付けた。[12]この10年間で最も注目すべき出来事の1つとして、Valveがハッカーから特に大きな被害を受け、その後Half-Life 2の作業の多くがインターネット上に流出した。[13]
ソニーとマイクロソフトは、10年代半ばにプレイステーション3とXbox 360をリリースしました。10年が経つにつれて、コンソールにますます多くの機能が追加されました。インターネット接続はユビキタスになり、いくつかのゲームはウェブカメラアクセサリの使用を統合しました。10年代半ばには、業界はHD DVDとBlu-rayフォーマット戦争の集中砲火に巻き込まれました。最終的にはBlu-rayフォーマットが勝利しましたが、Microsoftは既にHD DVD互換性を特徴としていたため、それは助けにはなりませんでした。[14]任天堂はまだ映画鑑賞に対応したシステムをリリースしていませんでした。代わりに任天堂はWiiを発表し、その真新しいコントローラが提供するインタラクティブなゲームプレイで業界に革命をもたらしました。[15]ソニーやマイクロソフトがWiiと同様のモーションコントローラをアクセサリとしてリリースするのは、次の10年になってからでした( KinectとPlayStation Moveを参照)。
グラフィック革新
1990年代は、2Dベースのビデオゲームから、完全に没入感のある3次元環境とゲームプレイへの移行期でした。2000年代もこの傾向は続き、リジッドポリゴンキャラクターやアニメーションなど、ゲームに新しい次元を生み出す際の多くの欠点が改善しました。10年の終わりまでに、マイクロソフトとソニーはすでに高解像度のゲームをリリースしていました。[16] [17]
PCビデオゲームの現状
PC ビデオ ゲームは 10 年間を通じて人気を維持していましたが、コンソールの人気が高まるにつれて全体的に衰退しました。パブリッシャーはコンソールが提供する標準化を好みましたが、PC ゲームのパフォーマンスはプレーヤーのハードウェアのグラフィック機能に依存していました。それでも、PC は多くの人気戦略ゲーム、シミュレーション ゲーム、オンライン ゲームで選ばれるデバイスであり続けました。
ブリザードは2000年代を通じて何度も脚光を浴びた会社で、PCに忠実でした。2000年にリリースしたハックアンドスラッシュゲームのディアブロIIは、史上最高のゲームの1つとして頻繁に挙げられています。[18]このゲームはリリースから何年も経った今でも幅広いファンを獲得しており、最近では2010年にNPDグループのPCゲーム売上トップ10リストにランクインしました。[19]その後、 2004年にブリザードはWorld of Warcraftをリリースしてゲーマーを驚かせました。これは当時1,000万人を超える加入者を擁し 、世界で最も加入者が多いMMORPGでした。
人気ゲーム「シムシティ」シリーズのスピンオフ作品「ザ・シムズ」も、この時代の人気ゲームとなった。続編や拡張版を合わせると、「ザ・シムズ」は史上最も売れたPCゲームの1つとなる。 [20]また、 「ザ・シムズ」は、男性中心のハードコアなビデオゲーム市場に女性やカジュアルゲーマーを呼び込む上で重要な役割を果たした。 [21] [22] [23]
リズムゲームの流行

リズムゲームは主にアーケードゲームが中心で、 Dance Dance RevolutionやBeatmaniaなどの人気ゲームがありました。これらのフランチャイズの多くは1990年代後半から人気がありましたが、このジャンルが本当に大衆文化に影響を与えたのは、 2005年にGuitar Heroがリリースされてからでした。[24]このカテゴリのほとんどのゲームには、プレイヤーが演奏できる曲のセットリストがあります。また、通常、楽器の形をしたユニークなコントローラーが付属しています。[25] Guitar Heroの成功により、 Rock BandやDJ Heroなどの同様のゲームフランチャイズが生まれました。これらのゲームは、実際に楽器を演奏したい人にとってインスピレーションの源となり、クラシックロックのノスタルジアへの関心が復活したとも言われています。[26] [27] [28]
振り返ってみると、リズムゲームは一時的な流行だったようだ。[29] [30] [31] 2011年後半、売上が低迷したため、アクティビジョンはギターヒーロー部門を閉鎖した。[32] [33]
アフリカのビデオゲーム
2007年以来、ナイジェリアやケニアなどのアフリカ諸国のモバイル市場は急速に成長しており、モバイルゲーム開発の成長につながっています。ブロードバンドがほとんど利用できず、コンソールゲームが高価な国々では、地元の開発者がモバイルインターネット接続の最近の増加を活用していますが、地元で開発されたアプリケーションは、 Google Playストアで入手できる何百万もの西洋のアプリケーションと競争するのが困難です。この成長は、ビデオゲームがアフリカ大陸でより実行可能なビジネスになりつつあるため、2010年代を通じて続いています。[34] [35] [36]
10年間の論争
ビデオゲームのグラフィック能力がよりリアルに近づくにつれ、論争が起こるのは避けられなかった。証拠は決定的なものではなかったが、冒涜的な言葉、暴力、ポルノのレベル、そしてビデオゲームに中毒性があるかどうかについての議論は10年を通して続いた。[37] [38] [39] [40] 2000年代に論争に見舞われたゲームシリーズの1つが、グランド・セフト・オートだった。[41] [42] 2004年の同シリーズのサンアンドレアス版では、通常は無効になっているミニゲームを有効にすると、ホットコーヒーmodをめぐって広範囲にわたる批判を受けた。 [43] [44]このドラマと圧力により、ESRBはゲームをAO (成人向け)に再評価し、店頭から撤去せざるを得なくなった。[45]このゲームは過度に暴力的であるとも批判された。[46] 多くのアナリストや一般大衆の神経を逆なでしたもう一つのゲームは、2005年にリリースされたSuper Columbine Massacre RPG!というゲームで、プレイヤーは実際に1999年のコロンバイン高校銃乱射事件を実行します。[47] [48]このゲームとその制作者であるダニー・レダンは、言論の自由に関する大胆な声明で賞賛された一方で、不快であると批判されました。[49] [50]このゲームは、2007年のスラムダンス映画祭のゲリラゲームコンペティションで初めてファイナリストとして拒否されました。拒否に抗議して、ファイナリストの多くがコンペティションから撤退し、結局その年は賞が授与されませんでした。[51] [52]このコンペティションは2007年の事件以来開催されていません。
拡大した影響力

ビデオゲームが多様化し、ポップカルチャーに欠かせないものとなると、その影響力は他のメディアと融合し始めた。特に映画業界はビデオゲームをストーリーテリングに組み込む方法に注目し、それを活用した。マトリックスシリーズで知られるウォシャウスキー姉妹は、マトリックス リローデッドとマトリックス レボリューションズの出来事を結びつけるために『エンター・ザ・マトリックス』を開発した。 [53]ビデオゲームを原作とした映画製作はハリウッドにとって目新しいものではないが、ビデオゲームから映画への移行は必ずしも成功するとは限らない。[54]しかし、2000年代にはビデオゲームを原作とした映画の収益性と成功に期待が持てるようになった。2001年に公開された『ララ・クロフト トゥームレイダー』は、興行収入2億7,400万ドルを超え、ビデオゲームの映画化作品としては最高収益となった。[55] [56] [54] [57] 2000年代の他の翻案には、人気のバイオハザードサーガ、サイレントヒル、マックスペイン、ヒットマン、アローン・イン・ザ・ダーク、DOOM、ハウス・オブ・ザ・デッド、ダンジョンシージなどがありました。
2000年代は、ビデオゲームがクラシック音楽に大きな影響を与えた最初の10年でもありました。トミー・タラリコとジャック・ウォールは、コンサートが「ビデオゲームとビデオゲーム音楽が今日の世界でどれほど文化的に重要であるか」を示す方法になるというビジョンを持っていました。 [58]最初のVideo Games Liveコンサートは、2005年7月6日にハリウッドボウルで開催され、11,000人の観客が集まりました。[59]多くのイベントでは、生演奏のオーケストラ、同期された照明と効果、スクリーンに映し出されたゲームプレイが特徴的です。[60]
2000年代に設立された著名なビデオゲームシリーズ
- 逆転裁判(2001)
- アキネーター(2007)
- アングリーバード(2009) 1
- どうぶつの森(2001)
- アルマ(2006)
- アーミー・オブ・ツー(2008)
- アートアカデミー(2009)
- アサシン クリード(2007)
- ATV オフロードフューリー(2001)
- バットマン:アーカム(2009) 1
- バトルフィールド(2002)
- ベヨネッタ(2009)
- 宝石をちりばめた宝石たち(2001)
- ビッグブレインアカデミー(2005)
- バイオショック(2007)
- ビット・トリップ(2009)
- ブラック&ホワイト(2001)
- ブルーンズ(2007)
- ボーダーランズ(2009)
- ブラザー・イン・アームズ(2005)
- バーンアウト(2001)
- バズ! (2005) 2
- コール オブ デューティ(2003)
- コール・オブ・フアレス(2006)
- ちびロボ! (2005)
- シティーズXL (2009)
- クラブペンギン(2005)
- カンパニー・オブ・ヒーローズ(2006)
- クッキングママ(2006) 2
- カウンターストライク(2000) 2
- クラックダウン(2007)
- クライシス(2007)
- デ・ブロブ(2008) 2
- デッドライジング(2006)
- デッドスペース(2008)
- デフ・ジャム(2003)
- デウスエクス(2000)
- デビル メイ クライ(2001)
- ディヴィニティ(2002)
- 恐竜キング(2005)
- ドゥードゥルジャンプ(2009)
- ドラゴンエイジ(2009)
- 人生に引き寄せられて(2007)
- ダンジョン シージ(2002)
- エンパイア・アース(2001)
- 世界樹の迷宮(2007)
- アイトーイ(2003)
- フェイブル(2004)
- ファミリーガイ(2006) 1
- ファークライ(2004)
- ファームヴィル(2009)
- 恐怖(2005)
- FIFAストリート(2005) 2
- ファイトナイト(2004)
- フットボール・マネージャー(2005) 2
- フォルツァ モータースポーツ(2005)
- ギアーズ・オブ・ウォー(2006)
- ジオメトリーウォーズ(2003)
- ゴッド・オブ・ウォー(2005)
- ゴシック(2001)
- グリッド(2008)
- ギルドウォーズ(2005)
- ギターヒーロー(2005)
- ヘイロー(2001)
- ヒットマン(2000)
- イナズマイレブン(2008)
- インファマス(2009)
- イマジン(2007)
- ジャックとダクスター(2001)
- ジェットセットラジオ(2000)
- ジュビート(2008)
- ジャストコーズ(2006)
- ジャストダンス(2009) 2
- 塊魂(2004)
- キルゾーン(2004)
- キングダム ハーツ(2002)
- リーグ・オブ・レジェンド(2009)
- レフト・フォー・デッド(2008)
- リトルビッグプラネット(2008)
- ロコロコ(2006)
- ロード・オブ・ザ・リング(2002) 1
- ロスト プラネット(2006)
- ルイージマンション(2001) 2
- ルミネス(2004)
- マフィア(2002)
- マンハント(2003)
- マリオvs.ドンキーコング(2004) 2
- マリオ&ルイージ(2003) 2
- マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(2007) 2
- マスエフェクト(2007)
- マックス・ペイン(2001)
- メサイア(2000)
- マインクラフト(2009)
- ミラーズエッジ(2008)
- MLB: ザ・ショー(2006)
- モンスターハンター(2004)
- もしもモンスターが来た(2008)
- モーターストーム(2006)
- MVP ベースボール(2003)
- MX 対 ATV (2005)
- ナルト(2003) 1
- NBAストリート(2001) 2
- NFLストリート(2004) 2
- ニンテンドッグス(2005)
- オオカミ(2006)
- フラッシュポイント作戦(2001)
- オーバーロード(2007)
- ペーパーマリオ(2000) 2
- ペグル(2007)
- パーフェクトダーク(2000)
- ピクミン(2001)
- プラントVSゾンビーズ(2009)
- ポップトロピカ(2007)
- ポータル(2007) 2
- プロ野球スピリッツ(2004) 2
- レイトン教授(2007) 2
- プロトタイプ(2009)
- サイコノーツ(2005)
- ラチェット&クランク(2002)
- レイビング・ラビッツ(2006) 1 2
- レッド・デッド(2004)
- レッドファクション(2001)
- レジスタンス(2006)
- リズム天国(2006) 2
- ライズ・オブ・ネイションズ(2003)
- ライゼン(2009)
- ロブロックス(2006)
- ロックバンド(2007)
- ルーンスケープ(2001)
- セインツロウ(2006)
- シーン・イット? ライト、カメラ、アクション(2007)
- スクリブルノーツ(2009)
- シャンティ(2002)
- シングスター(2004) 2
- スケート(2007)
- スライ・クーパー(2002) 2
- ソーコム(2002)
- スプロージョンマン(2009)
- スポンジ・ボブ(2001)
- スポア(2008)
- スーパーSX(2000)
- スター・ウォーズ バトルフロント(2004)
- スターウォーズ 旧共和国の騎士(2003) 1 2
- スーパーブロール(2009) 2
- スーパーモンキーボール(2001)
- 太鼓の達人(2001)
- タクとジュジュの力(2003) 1
- ポリティカル・マシーン(2004)
- ザ・シムズ(2000) 2
- ウィッチャー(2007)
- タイムスプリッターズ(2000)
- ゴーストリコン(2001)
- トム・クランシー スプリンターセル(2002)
- トータルウォー(2000)
- トレイルズ(2004) 2
- トライアルズ(2000)
- トロピコ(2001)
- タイ・ザ・タスマニアタイガー(2002)
- アンチャーテッド(2007) 1
- ビューティフル・ジョー(2003)
- ビバ・ピニャータ(2006)
- ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー(2004)
- Wii(2006)
- ウィザード101 (2008)
- ワールド オブ ウォークラフト(2004) 2
- WWF スマックダウン! (2000) 2
- ゼノサーガ(2002)
- ヤクザ(2005)
注:
- 1主要な映画やテレビ番組のフランチャイズにも付随するゲーム フランチャイズ。
- 2以前に確立されたフランチャイズのスピンオフと見なされるゲーム フランチャイズ。
10年間で最も売れたビデオゲーム
次の表は、2000 年代に 1,000 万本以上売れたビデオ ゲームの一覧です。ダウンロード コンテンツは数字に含まれない場合があります。
ハードウェアタイムライン
次のギャラリーでは、2000 年代を通じて主にゲームをプレイするために使用されたハードウェアを紹介します。
-
プレイステーション2 (2000)
-
ヌオン(2000)
-
Xbox (2001)
-
ゲームキューブ(2001)
-
ゲームボーイアドバンス(2001)
-
アイトーイ(2003)
-
Nゲージ(2003)
-
ニンテンドーDS (2004)
-
プレイステーションポータブル(2004)
-
Xbox 360 (2005)
-
バズ!コントローラー (2005)
-
ギターヒーローコントローラー (2005)
-
ニンテンドーDS Lite (2006)
-
Wii(2006)
-
プレイステーション3 (2006)
-
ニンテンドーDSi(2008)
-
ニンテンドーDSi XL (2009)
-
PSP Go (2009)
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