| 悪魔は泣くかもしれない | |
|---|---|
北米版プレイステーション2のボックスアート | |
| 開発者 | カプコン制作スタジオ4 [2] |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 神谷英樹 |
| プロデューサー | 小林弘幸 |
| アーティスト |
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| ライター |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | 悪魔は泣くかもしれない |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
デビル メイ クライ[a]は、カプコンが開発、発売した2001年のアクションアドベンチャーゲームです。8月から12月にかけてプレイステーション 2向けに発売されたこのゲームは、デビル メイ クライシリーズの第1作です悪魔ハンターのダンテを中心に展開します。ダンテは、自分の商売を利用してすべての悪魔に対して生涯にわたる復讐を遂行しています。ダンテはトリッシュという女性と出会い、彼女の導きで、兄と母の死の原因となった悪魔の王ムンドゥスを倒す旅に出ます。物語は主に、ゲームエンジンといくつかのプリレンダリングされたフルモーションビデオを使用したカットシーンの組み合わせで語られます。、ゲームの主人公ダンテ(ダンテ・アリギエーリにちなんで名付けられた)やトリッシュ(ベアトリーチェ・ポルティナーリ)やウェルギリウス(ウェルギリウス)などの他のキャラクターをイタリアの詩『神曲』に非常に緩く基づいています。 [5]
このゲームはもともとカプコンの開発者によってバイオハザード4として構想されていた。スタッフがバイオハザードシリーズには合わないと感じたため、プロジェクトは独自のタイトルになった。いくつかのゲームプレイ要素は、鬼武者ウォーロードで見つかったバグからもインスピレーションを得ている。デビル メイ クライは、アクションアドベンチャーのジャンルに与えた影響、その高い難易度、プロのレビュアーによる高い総合評価により、ビデオゲームメディアで大きく取り上げられた。このゲームは300万本以上を売り上げ、[6]複数の続編と前編を生み出し、史上最高のビデオゲームの1つと見なされている。
ゲームプレイ
ゲームプレイは「ミッション」と呼ばれるレベルで構成されており、プレイヤーは多数の敵と戦い、プラットフォームタスクを実行し、時にはパズルを解いてストーリーを進めていく必要がある。各ミッションにおけるプレイヤーのパフォーマンスには文字による等級が与えられ、Dから始まり、C、B、Aと上がり、最高等級はSとなる。等級は、ミッション完了に要した時間、集めた「レッドオーブ」(倒した敵、破壊したオブジェクト、探索から得られるゲーム内通貨)の量、戦闘の「スタイリッシュさ」、アイテムの使用、受けたダメージに基づいて決定される。[7]

「スタイリッシュ」な戦闘とは、ダメージを避けながら、途切れることなくさまざまな攻撃を繰り出すことと定義され、プレイヤーのパフォーマンスは画面上のゲージで追跡されます。プレイヤーがヒットするほど、ゲージは上昇します。ゲージは「ダル」から始まり、「クール」、「ブラボー」、「アブソリュート」と進み、「スタイリッシュ」でピークに達します。同じ動きを繰り返し使用するとゲージの上昇が止まり、プレイヤーは武器庫にあるすべての動きを使用するように促されます。ゲージの用語は、ミッションの最後に与えられるグレードに似ています。ダンテがダメージを受けると、スタイル評価は「ダル」にリセットされます。プレイヤーは近距離で敵を挑発することで、スタイルグレードを維持することもできます。[7]
プレイヤーは「デビルトリガー」能力を使って、一時的にダンテをより強力な悪魔のような生き物に変身させることができます。これを行うと、現在の武器に基づいてパワーが追加され、ダンテの外観が変わります。変身は通常、強さと防御力を高め、ゆっくりと体力を回復し、特別な攻撃を許可します。能力はデビルトリガーゲージによって制御され、能力を使用すると減少し、敵を攻撃するか、通常の形で挑発することで補充されます。[7]
デビル メイ クライには、通常の戦闘ゲームプレイの他に、パズルやその他のチャレンジが含まれています。メインストーリーでは、バイオハザードゲームのパズルに似た方法で、プレイヤーが先に進むための重要なアイテムを見つける必要があることが多く、オプションのプラットフォーム タスクや探索タスクで「オーブ」の隠されたキャッシュを見つける必要があります。ゲーム内で「シークレット ミッション」と呼ばれるサイド クエストは、隠されたエリアや人里離れたエリアにあり、完了する必要はありませんが、永続的なパワーアップを提供します。通常、特定の方法または制限時間内に敵のグループを倒すか、パズルを解くようにプレイヤーに挑戦します。
プロット
デビル メイ クライは、ダンテがオフィスでトリッシュという謎の女性に襲われる場面から始まる。ダンテは彼女の襲撃をあっさりとかわして彼女を感心させ、母と弟を殺した者を追って何年も悪魔を狩ってきたと説明する。[8]トリッシュは、彼女の襲撃は試練であり、ダンテが家族の死の責任を負っている悪魔の皇帝ムンダスが、何世紀にもわたる投獄の後に人間界に渡ろうとしていることを説明する。[9]場面は、彼らが謎のマレット島の巨大な城に到着するところまでジャンプする。そこでは、ムンダスが昇天の準備として、何年もかけて着実に力と影響力を増してきた。トリッシュはすぐにダンテを見捨て、ダンテは一人で生きていくことを余儀なくされる。
ダンテは城を探索し、ムンドゥスが召喚した悪魔と戦い、あらゆる種類の巧妙なパズル、罠、トリックを乗り越えます。彼はまた、2つの魔法の武器、アラストールと呼ばれる剣とイフリートと呼ばれる一対のガントレットを手に入れ、ムンドゥスの最初の召使いであるファントムと呼ばれる巨大な蜘蛛/サソリの悪魔に遭遇します。ダンテは戦いに勝ちますが、ファントムは逃げ出し、復讐を誓いますが、最終的にダンテは彼を串刺しにして殺します。ダンテは他の召使い、グリフォンと呼ばれる巨大な悪魔の鳥、ナイトメアと呼ばれる生きた生物兵器、そしてダンテに自信を与えるネロアンジェロと呼ばれる仮面の「ダークナイト」を倒し続けます。[10]最初の戦いで、ダンテはネロアンジェロを倒し、最後の一撃を加えようとしたとき、対戦相手が突然彼を圧倒しました。ネロ・アンジェロはダンテを殺そうとするが、ダンテが身に着けている半分のアミュレットを見て躊躇し、逃げる。そのアミュレットには母親の写真が描かれている。さらに2回遭遇した後、彼の正体はダンテの双子の兄弟であるバージルであり、ムンドゥスに洗脳されて手下にされたことが明らかになる。バージルが死んだように見えた後、彼のアミュレットは兄の半分と結合し、ダンテが父親から受け継いだ主力の剣「フォースエッジ」が真の姿に変化してスパーダの剣となる。
ダンテがナイトメアからトリッシュを救おうとすると、彼女は彼を裏切り、ムンダスのスパイであることを明かす。しかし、彼女の命が危険にさらされると、ダンテは彼女を救うことを選ぶ。彼は、彼女が自分の母親に似ているからそうしただけだと主張し、彼女に近づくなと警告する。[11]しかし、ついにトリッシュを殺そうとしているムンダスと対峙したとき、ダンテは再び彼女を救うことを選び、負傷する。ムンダスは彼を殺そうとビームを発射するが、代わりにトリッシュが攻撃を受ける。これによりダンテの完全な力が解き放たれ、彼はスパーダの姿をとることができる。[12]その後、ダンテとムンダスは別の存在の次元で戦う。
ムンダスの圧倒的な力にもかかわらず、ダンテは勝利し、彼女が死んだと信じて、出発する前に自分のお守りと剣をトリッシュの遺体と一緒に残しました。[13]島に戻ると、ダンテは城が崩壊していることに気づき、最後の力を使って人間界に渡った傷ついたムンダスに追い詰められます。ダンテはムンダスと戦いますが、突然トリッシュが現れてダンテの銃に魔法を吹き込むまで彼を倒すことができませんでした。ダンテはムンダスを悪魔の世界に追放し、皇帝はいつの日か戻って征服を完了することを誓います。[14]トリッシュが謝ろうとすると、彼女は泣き出し、ダンテは彼女が悪魔ではなく人間になったことを意味すると彼女に伝えます。なぜなら「悪魔は決して泣かない」からです。[15]島が海に落ちていく中、ダンテとトリッシュは古い複葉機で逃げます。エンドクレジットの後、ダンテとトリッシュがパートナーとして一緒に働いており、ダンテのビジネスの名前を「デビル・ネバー・クライ」に変更したことが明らかになります。
発達

1999年12月初旬に初めてヒントが出され、[16] デビル メイ クライはバイオハザード4の最初の化身として始まりました。[17]当初はプレイステーション2用に開発されたこのゲームは、プロデューサーの三上真司からバイオハザードシリーズの新作を作るように依頼され、神谷英樹がディレクターを務めました。[18] 2000年初頭、[3]レギュラーシリーズのライターである杉村登[4]は、非常にクールでスタイリッシュなアクションアドベンチャーゲームを作るという神谷のアイデアに基づいて、このタイトルのシナリオを作成しました。[19]ストーリーは、常人を超えるスキルと知性を備えた無敵の男である主人公トニーの体にまつわる謎を解明することに基づいていました。彼の超人的な能力はバイオテクノロジーによって説明されます。[3]神谷氏は、プレイアブルキャラクターが固定された角度から見ると戦闘中に勇敢で英雄的に見えないと感じたため、以前のバイオハザードシリーズでレンダリングされた背景を削除し、代わりにダイナミックカメラシステムを選択しました。[18]この新しい方向性により、チームはヨーロッパに旅行し、イギリスとスペインで11日間を過ごし、テクスチャに使用するゴシック彫像、レンガ、石畳などを撮影しました。[21] [22]
開発者たちは「かっこよさ」というテーマをバイオハザードの世界に合わせようとしたが、三上はそれがシリーズのサバイバルホラーのルーツからあまりにも離れていると感じ、徐々にスタッフ全員を説得してゲームをシリーズから独立させていった。[23]神谷は最終的に物語を書き直し、イタリアの叙事詩ダンテ・アリギエーリの神曲から引用して悪魔だらけの世界を舞台にした。[24]彼は主人公の名前を「ダンテ」に変更した。[3]寺沢武一の漫画シリーズコブラのタイトルキャラクターがダンテの性格のベースとなった。[25] [26]神谷はダンテのアイデアを、彼がスタイリッシュだと感じるものに基づいて作った。キャラクターを「派手」にするためにロングコートを着て、非喫煙者であることは神谷にとって「かっこよい」ことだった。[25]キャラクターが赤を着ているのは、日本ではそれが英雄の伝統的な色だからである。[26]神谷氏はまた、ダンテを「一緒に飲みに行きたくなるようなキャラクター」と捉えており、見栄っ張りではなく「馬鹿げたいたずら」をして人々に好感を持ってもらうような人物だと述べている。彼は、この側面は観客にキャラクターを親しみやすくするためのものだと付け加えた。[27]登場人物は杉村氏のシナリオとほぼ同じままであったが[28]、主人公の母親と父親の登場は物語から削除された。[29] [30]ゲームの新タイトルは2000 年 11 月にデビル メイ クライとして発表された。 [31]
このゲームは、カプコンプロダクションスタジオ4のスタッフグループであるチームリトルデビルズによって開発されました。[32] [33]主要なゲームプレイ要素の一部は、鬼武者ウォーロードで見つかったバグに部分的に触発されました。テストプレイ中に、神谷は敵を繰り返し斬ることで空中に留めることができることを発見し、それがデビルメイクライに銃撃と剣の攻撃によるジャグリングの組み込みにつながりました。[34]ディレクターによると、デビルメイクライはダンテのアクロバットと戦闘能力を中心にゼロから設計されました。[35]開発プロセスの後半で、バイオハザードゲームのよりオープンエンドな構造ではなく、よりミッションベースの進歩にゲームを変更するという決定が下されました。[36]神谷によると 、デビルメイクライの難易度は意図的なものであり、彼はそれを「軽くてカジュアルなゲームをプレイする人々への挑戦」と呼んでいました。[37]
Eurogamerによると、カプコンの初期のアーケードビデオゲームであるストライダー飛竜(1989)はデビルメイクライに重要な影響を与えた。[38] Retro Gamerによると、デビルメイクライの過激なアクションはストライダー飛竜からヒントを得たものである。[39]
受付
デビル メイ クライは、エンターテイメントおよびレジャー ソフトウェア パブリッシャー協会(ELSPA)から「ゴールド」セールス アワードを受賞しました。 [54]これは、英国で少なくとも 20 万部を売り上げたことを示しています。[55] 2006 年 7 月までに、デビル メイ クライは米国だけで 110 万部を売り上げ、3,800 万ドルの収益を上げました。Next Generation は、2000 年 1 月から 2006 年 7 月の間に米国でプレイステーション 2、Xbox、またはゲームキューブ向けに発売されたゲームの中で、48 番目に売れたゲームとしてデビルメイ クライをランク付けしました。2006 年 7 月までに、デビル メイ クライシリーズの総売上は米国で 200 万本に達しました。[56]
このゲームは批評家の絶賛を受け、ビデオゲームニュースサイトのレビューでは、ゲームプレイの革新性、アクション、ビジュアル、カメラコントロール、ゴシックな雰囲気が称賛されている。[43] [47] [48] [49] [50] [52] [53]このゲームは、同様の理由でビデオゲームの印刷出版物からも肯定的なレビューを受けた。[40] [57] Game Informerは、レビューを「バイオハザードをスローなゾンビのように見せる」と要約した。[46]このゲームは、 GameSpotのコンソールゲーム部門の年間「ベストアクション/アドベンチャーゲーム」賞にノミネートされ、この賞はGrand Theft Auto IIIが受賞した。[58]また、 デビル メイ クライは、いくつかの歴代ビデオゲームのトップリストに頻繁に登場している。たとえば、Gamefuryは、歴代コンソールゲームのトップ40特集でデビル メイ クライを31位に挙げている。[59] 2010年、IGNは「プレイステーション2ゲームトップ100」で42位にランクインした。[60]ダンテはゲーム界で最も有名なキャラクターの1人になるまでに、注目に値する賞賛も受けた。[61] [62] [63]
しかし、このゲームは批判の対象にもなった。Next Generationは難易度に異議を唱え、このチャレンジはゲームプレイを長引かせるために追加されたのではないかと疑問を呈した。 [51] Electric Playgroundは、珍しい操作方法と設定オプションの不足を指摘した。[52] GameSpyは、カメラの動作、操作の習得曲線、ちらつきやジャギーなどのグラフィックの欠点を挙げた。[49] GameSpotは、物語のクライマックスでゲームプレイがレールシューター風に劇的に変化し、難易度が平準化されたことをゲームの結末として批判した。 [48]最後に、Gamecriticsは、ストーリーが短すぎ、キャラクターが未発達だと感じた。[53]
遺産
デビル メイ クライは続編のデビル メイ クライ 2と前編のデビル メイ クライ 3: ダンテの覚醒を生み出し、どちらも200万本以上を売り上げました。4番目のゲームであるデビル メイ クライ 4 は、2008年2月5日に米国でプレイステーション3、Xbox 360、PC向けに発売されました。2016年2月10日現在、すべてのバージョンの合計販売数は300万本をはるかに超えています。このゲームは同様に、五池田真也による2つの小説、 [64] [65]とアニメシリーズをリリースしました。ゲームのリリースから3年後の2004年10月15日、ゲームの音楽を収録したサウンドトラックがデビル メイ クライ 2のサウンドトラックと一緒にリリースされました。PlayStation Portable版[66] [67] (仮題:デビル メイ クライ シリーズ)と実写映画 化の計画が発表されたが、2009年にPSP版デビル メイ クライが正式にキャンセルされたことが確認された。 [69] リブート版のDmC : Devil May Cryは、 Ninja TheoryとCapcomによって2013年にリリースされた。 [70]神谷氏は、2009年のビデオゲーム「ベヨネッタ」をデビル メイ クライから進化させたものだと考えているが、開発中に続編のデビル メイ クライ 4をプレイしていた。 [71] 2017年の電撃PlayStationのインタビューで、神谷氏はデビル メイ クライのリメイクに興味があることを表明した。[72]第5作目となる『デビル メイ クライ 5』は2019年3月8日に発売された。 [73]このゲームは2019年6月25日に全世界で、2019年6月27日に日本でNintendo Switchに移植された。 [74]
デビル メイ クライは、アーケードスタイルのハック アンド スラッシュの近接戦闘に特化したアクション アドベンチャー ゲームのサブジャンルの始まりとして挙げられており、「キャラクター アクション」[75]または「エクストリーム コンバット」と呼ばれ、強力なヒーローが敵の大群と戦うスタイリッシュなアクションに焦点を当てています。[76]このゲームは、「多くの古典的な2Dアクション ゲームの反射神経をベースとした、容赦なく自由に流れるゲームプレイ スタイルをうまく取り入れた」最初のゲームであるとも言われています。[48]このシリーズは、他の3Dアクション アドベンチャー ゲームの基準となり、レビューでは、ゴッド オブ ウォー、[77] [78] カオス レギオン、[79]ブラッド ウィル テルなどのゲームと比較されています。[ 80]
参照
- ベヨネッタ
- ダンテ・アリギエーリのを題材にしたもう一つのゲーム、ダンテズ・インフェルノ
- 悪魔は泣くかもしれない
注記
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- ^ トリッシュ:ええ、彼の力はスパーダによって封印され、彼は再び人間の世界を支配しようとしています。彼はマレット島の門を開く準備をしています。 (デビル メイ クライ) カプコン、2001
- ^ ダンテ:この臭い穴は、勇気のある人が見つかるとは思えない場所だった。(デビル メイ クライ)カプコン、2001
- ^ トリッシュ:えっと…ダンテ!ダンテ、なぜ私の命を救ったの?ダンテ:あなたが私の母に似ているから…今すぐ私の前から消えて!次に会うときはこんな風にはならないわ。トリッシュ:ダンテ!ダンテ:これ以上近づくな、悪魔め!あなたは私の母に似ているかもしれないが、彼女には遠く及ばない。あなたには魂がない!顔はあるが、彼女のような情熱は決して得られない!(デビル メイ クライ)カプコン、2001年
- ^ ダンテ:いつまで電撃を続けるつもりだ? 出てきて姿を見せろ、ムンドゥス!(デビル メイ クライ)カプコン、2001年
- ^ ダンテ:これは母の物だ。今君にあげる。父もここにいる。安らかに眠れ。(デビル メイ クライ)カプコン、2001年
- ^ トリッシュ:ダンテ、私の力を使って!ダンテ:トリッシュ! わかった! (デビル メイ クライ) カプコン、2001年
- ^ ダンテ:トリッシュ…悪魔は泣かない…この涙、涙は人間だけが持つ賜物だ。(デビル メイ クライ)カプコン、2001
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外部リンク
- MobyGamesのデビル メイ クライ
