| ビートマニア | |
|---|---|
シリーズロゴ | |
| ジャンル | ミュージックビデオゲーム |
| 開発者 | コナミGMD |
| 出版社 | コナミ |
| 作成者 | 佐川雄一郎 |
| 最初のリリース | ビートマニア 1997年12月10日 |
| 最新リリース | ビートマニア ザ・ファイナル 2002年7月26日 |
| スピンオフ | Beatmania IIDX、Beatmania III、その他のコナミ音楽ゲーム |
ビートマニア(beatmania)は、日本のゲーム開発会社コナミが開発・販売し、1997年12月に初めてリリースされたリズムビデオゲームです1998年の音楽ゲームブームに大きく貢献し、シリーズはアーケードの続編だけでなく、家庭用ゲーム機やその他のポータブルデバイスに移行し、100万台の販売を達成しました。 [1]コナミの音楽ゲームのBemaniシリーズはシリーズにちなんで名付けられ、 Beatmania 3rdMixのアーケードリリースで初めて採用され、それ以来継続されています。シリーズは2002年にリリースされたBeatmania The Finalで終了しました。
Beatmaniaからは、Beatmania IIDXシリーズ (7 つのキーとより高い難易度を備えたより高度なバージョンで、現在でも新しいバージョンのアップデートが受けられています) や、より現代的なハードウェア プラットフォーム、オプションのエフェクト用ペダル、プレイ記録を保存するための 3.5 インチフロッピー ディスクドライブを備えた 5 つのキー シリーズのリメイクであるBeatmania IIIなど、いくつかのスピンオフが生まれました。
このシリーズは家庭用コンピュータに移植されることはなかったが、コンピュータのキーボードや改造したプレイステーションコントローラでプレイできる無許可のハード ドライブ コピーが存在した。その人気により非公式シミュレーターが生まれ、最も人気のあるシミュレーターの 1 つがBM98 である。
Beatmaniaとその派生作品は、日本だけでなく世界中で人気があります。パスワードベースのインターネット ランキング サービスにより、マシンがある場所ならどこでも競争できるようになりました。現在、米国では、オリジナルの Beatmania 筐体の多くがアーケード コレクターや Bemani 愛好家の手に渡っており、多くのアーケードで見かけることは稀です。
基本ルール

プレイヤーはクラブの DJ で、画面の指示に従ってコントロールを操作し、観客の賞賛を勝ち取らなければなりません。各ゲームは、さまざまな難易度の一定数の曲で構成されており、次のゲームに進むには、各曲で観客から一定の満足度を得る必要があります。
ゲームのコントロールは、文字「M」のようなジグザグ パターンまたはビブラフォンタイプの配置で配置された 5 つのプラスチック製の縦長の長方形のキーで構成されています。これらはピアノのキーのレイアウト (例: C、C#、D、D#、E) に似ており、同様に色分けされており、下の列は白、上の列は黒です。ターンテーブルは 5 つのキーの右側にあり、回転、つまり「スクラッチ」されます。
各キーには、ターンテーブルと同様に、対応する垂直バーが画面上に表示されます。バーは、画面下部近くの水平線に向かって長方形のアイコンがカスケードダウンするパスを示します。プレーヤーは、アイコンが線と一致したときに、対応するキーを押すか、ターンテーブルを回転させる必要があります。これにより、プリセットのサウンドサンプルがトリガーされ、曲が適切に再構成されます。プレーヤーは、各キーを押すたびに、タイミングの正確さについて、p-great(「完璧な素晴らしい」から。「点滅する素晴らしい」とも呼ばれます)、素晴らしい、良い、悪い、貧弱のスケールで評価されます。対応する音がないときにキーを押したりスクラッチしたりすると、観客の満足度を示すバーが減ります。合格範囲はバーの右側に赤い領域として表示され、不合格範囲は左側に緑色で表示されます。バーが完全になくなると、ゲームが途中で終了する場合がありますが、これは個々のマシンの設定によって異なります。
ゲーム内のスコアの単位は「お金」です。ゲーム終了時に、プレイヤーのパフォーマンスを示す最終グレード (A - H) が与えられます。このグレードは「お金のスコア」に直接基づくものではなく、プレイヤーの全体的な正確さに基づいています。
追加ルール
さまざまなゲーム モードが用意されており、さまざまなルールの変更により、さまざまなスキル レベルのプレイヤーに適したチャレンジが提供されます。
- 練習する
- Beatmania 2ndMixとBeatmaniaでは、経験の浅いプレイヤーは DJ Konami と一緒にトレーニング ステージをプレイできます。トレーニング ステージでは、プレイヤーにゲームの基本を案内するナレーションが行われます。トレーニング ステージの後、プレイヤーは通常どおりに曲を選択でき、パフォーマンスに関係なくゲームが途中で終了することはありません。ナレーションは他の Beatmania シリーズ ゲームには搭載されていませんが、最近Beatmania IIDXゲームに同様の形式のチュートリアル モードが追加されました。練習モードの前に、プレイヤーは通常のゲーム中に練習ステージをプレイすることを選択できます。
- 普通
- 通常モード。プレイヤーは曲を選択して通常通りプレイします。ステージごとに曲のプールが用意されており、次のステージのプールは前のステージよりも難しくなります。次のステージに進むにはクリアする必要があります。
- 無料
- 6thMIXで導入されたフリー モードは、合格点と不合格点を含む通常モードのすべてのルールに従う別の練習モードですが、各曲の難易度に関係なく、プレーヤーは事前に定義された数の曲をすべてプレイできます。
- 専門家
- プレイする曲があらかじめ定義されているコースを備えた、熟練プレイヤー向けのモードです。このモードのルールは、ゲームのバージョンごとに変更されています。
- ビートマニア
- プレイヤーは、すべての曲を定められた順番でプレイする必要があります。オーディエンス バーは、下がれば大きく、上がれば小さくなります。その他のルールは通常モードと同じです。コンティニューは許可されます。
- 2ndMIX
- テーマごとに異なるコースが用意されており、それぞれ 5 曲ずつ演奏されます。採点ルールは前作の beatmania に準じます。
- 3rdミックス
- 2ndMIXのコース形式に加え、最初から観客バーが満杯になり、減った分は次のステージに持ち越され、良いパフォーマンスをしてもバーは回復しません。観客バーは赤色で表示されるのが特徴で、ゲームオーバーになるとコンティニューができなくなります。
- 完全MIX以降
- インターネットランキングサービス導入に伴い、スコアは「Just Great」が2ポイント、「Great」が1ポイントとしてカウントされ、総合EXスコアとなります。コース修了後、公式サイトに提出して世界ランキングに反映するためのパスワードがプレイヤーに付与されます。インターネットランキングサービスはすべて終了しており、ご利用いただけません。
- 「ドリームス・カム・トゥルー」をフィーチャー
- Dreams Come True エディションは CompleteMIX と同じルールを使用しますが、曲の合間にミニゲームも用意されており、プレイヤーは素早くスクラッチしてライフを回復することができます。
- ビートマニア
- エキスパート+
- 6thMIXで初めて提供されたこのモードは、最も熟練したプレイヤー向けに設計されています。特定のバージョンで最も難しい 10 曲をフィーチャーした 1 つのコースが用意されています。オーディエンス バーはエキスパート モードと同様に機能しますが、ゼロになってもすぐにゲームオーバーにはなりません。代わりに、画面に「危険」と表示され、その後数回ミスするとゲームが終了します。バーは曲ごとに回復しますが、曲の最後に有効になっていた場合は、バーは「危険」をわずかに超える程度まで増加します。
- 簡単
- 3rdMIXから利用可能になったEasy モードでは、曲の演奏シーケンスが簡略化されています。6thMIX 以降では、Easy モードと Hard モードの選択は完全に廃止され、難易度の選択は統合された Normal モード内のオプションになりました。
キャビネットデザイン

Beatmania のキャビネットには、標準キャビネットとミニスタイルのキャビネットという 2 つの主要なスタイルが最初に作成されました。標準キャビネットはミニスタイルよりも高く、幅が広く、ミニキャビネットの 20 インチ画面に対して 29 インチ画面が付属していました。1P/2P/エフェクト ボタンは、ミニではキャビネットの垂直面に配置されていましたが、標準キャビネットではキーの間にあり、コイン ドロップの前にありました。ミニキャビネットには、通常の中高音域用が 4 つ、大型サブウーファーが 2 つ、合計 6 つのスピーカーが含まれていました。標準キャビネットには、2 つのサブウーファーを含めて 10 個のスピーカーが含まれていました。機能的には、ゲーム ボード、HDD、および ROM チップはキャビネット間で同じでした。最後に、ミニキャビネットではターンテーブルとキーの間隔が狭く、ターンテーブルの直径は標準バージョンの約半分でした。今日では、特に米国では、ミニキャビネットを見つけるのがはるかに困難になっています。
主なアーティスト
Beatmania では、エレクトロニック ミュージックのさまざまな分野から、さまざまなジャンルの音楽を提供しています。以下は、このシリーズに頻繁に登場するアーティストの一部です。
- dj nagureo/reo nagumo/tiger YAMATO 他別名
- 遠藤 幹雄
- 渡辺 博
- 東郷弘之とその他の別名
- 前田直樹とその他の別名
- DJタカオ
- ラム
- タック
- BEMANIサウンドチーム「LED、dj TAKA、TOMOSUKE」
リリース
Beatmaniaシリーズは、アーケード版のほか、複数のプラットフォームでリリースされています。ゲームの大半は PlayStation でリリースされていますが、ゲームボーイカラーやワンダースワンにも移植されています。
Beatmania 7thMix や Beatmania The Final など、いくつかの重要なミックスは、家庭用ゲーム機やポータブルゲーム機には移植されませんでした。また、アーケード版では紹介されなかったゲーム機専用の曲も多く、それぞれ「GOTTAMIX」や「THE SOUND OF TOKYO!」などです。また、アーケード版では 1 つのミックスでリリースされた曲も多く、コンシューマー版では別のスタイルでリリースされました。その最たる例は、Gottamix 2 です。これには、数か月前にアーケード専用としてリリースされた「Complete Mix 2 Anothers」に加えて、コンシューマー版専用の曲が含まれていました。
- アーケード版
- このシリーズのメインプラットフォームである他のほとんどのリリースは、アーケードシリーズの特定のタイトルに基づいていたり、複数のタイトルから選りすぐりの曲をフィーチャーしていたりしました。
- 以下、発売順に並べます。
- ビートマニア(1997年12月31日)
- ビートマニア 2ndMix (1998年3月18日)
- ビートマニア 3rdMix (1998年9月28日)
- ビートマニア コンプリートミックス(1999年1月19日)
- Beatmania 4thMix -the beat goes on- (1999年4月26日)
- Beatmania 5thMix -Time to get down- (1999年9月22日)
- ビートマニア コンプリートミックス2 (2000年1月27日)
- ビートマニア クラブミックス(2000年3月28日)
- ビートマニア featuring ドリームズ・カム・トゥルー(2000年5月31日)
- ビートマニア コア リミックス(2000年11月28日)
- Beatmania 6thMix -The UK Underground Musics- (2001年7月11日)
- Beatmania 7thMix -Keepin' Evolution- (2002年1月31日)
- ビートマニア ザ・ファイナル(2002年7月26日)
- 韓国のアーケードリリース
韓国現地盤(ユニコ・エレクトロニクス株式会社(現ユニアナ)のライセンスによる)では、当時の韓国の法律により日本語ボーカル曲が削除された。
- Beatstage (1998): ロゴはBeatmaniaのバリエーションですが、実際は2ndMixです。このバージョンでは「tokai」は使用できません。
- Beatstage 3rdMix (1999):「Believe again (Hyper Mega Mix)」と「Luv to me (Third-Mix)」はComplete Mixからの英語バージョンです。「Believe Again (80's J-Pop)」と「Find Out (Soul)」はこのバージョンでは利用できません。
- Beatstage completeMix (1999):「tokai」、「Find Out」、「Believe Again 'Hyper Mega Mix' (Japanese Version)」、および「Luv to me (Japanese Version)」はこのバージョンでは利用できません。
- Beatstage 4thMix -the beat goes on- (1999): このバージョンでは削除された曲はありません。
- Beatstage 5thMix -Time to get down- (2000): ゲージ方式はBeatmania 5thMixとは異なります。beatmania IIDXシリーズのHARDゲージに似ています。Hi-speed 2/3(completeMix2より)が追加されましたが、「TOTAL RECALL」と「KAKATTEKONKAI」はどちらもこのバージョンでは利用できません。
- 北米のアーケード版
- コナミは北米で HipHopMania という名前で3 つのBeatmaniaゲームをリリースしました。
- HipHopMania (1997): 日本語版の全曲を収録。
- HipHopMania コンプリートミックス(1999):日本語版の全曲を収録。
- HipHopMania complete Mix 2 (2000): 日本語版のほぼ全曲を収録(10曲削除)。
コンソールリリース
- プレイステーション:
- PlayStation 版は、ヨーロッパ市場向けに特別に制作されたものを除いて、日本でのみ発売されました。最初のゲームはキー ディスクとして機能し、ディスク交換 (アペンド ディスクと呼ばれる) によって後続のリリースをプレイするために必要なものでした。特定の順序でディスクを交換すると、特定のアペンド ディスクの特別な隠し曲にアクセスできました。
- Beatmania (1998年10月1日): アーケード版2ndMixのコンソール版。キーディスクとして機能します。
- Beatmania Append Yebisu Mix : Beatmania発売時に同梱される新曲を収録したアペンドディスク。BEMANIの人気アーティスト、新谷早苗のデビュー曲を収録。
- Beatmania Append 3rdMix (1998 年 12 月 23 日): 販売された最初のスタンドアロン アペンド ディスク。オリジナルのコンソール トラックに加えて、アーケード 3rdMix からのさまざまな新しい曲 (すべてではありません) が収録されています。アーケード バージョンのエキスパート モードは除外されています。
- Beatmania Append 3rdMix Mini : 3rdMixサウンドトラックが付属するアペンドディスク。アーケード3rdMixからの新曲5曲を収録。
- Beatmania Append GottaMix (1999 年 5 月 29 日): 2 番目のスタンドアロン アペンド ディスク リリース。PlayStation コンソール専用に KCEJ が作成した 19 曲と、プレビューとして使用された 4thMix からの 3 曲を収録しています。
- Beatmania Append 4thMix (1999 年 9 月 9 日): アーケード 4thMix のアペンド ディスクと完全な移植。コンソールの新しいトラックに加えて、アーケード 4thMix のすべての新しい曲が含まれています。ディスクを 3rdMix、GottaMix、4thMix の順に交換すると、ボーナス編集モードにアクセスできます。ボーナス編集モードでは、以前のコンソール ポートから除外された 3rdMix の曲が追加されます。
- Beatmania Append 5thMIX (2000 年 3 月 2 日): アーケード 5thMix のアペンド ディスク ポート。アーケードからのすべての新しい曲が含まれ、ボーナス エディット モードではコンソール専用の曲がいくつか利用可能になりました。
- Beatmania featuring Dreams Come True (2000 年 7 月 21 日): 同名のアーケード版のキーディスクリリース。J-Pop デュオDreams Come Trueの音楽が収録されています。難易度は他のほとんどの以前のゲームよりも大幅に低くなっています。
- Beatmania Best Hits (2000 年 7 月 27 日): アペンド ディスク形式を廃止した最初のコンソール リリース。キー ディスクとして機能し、アペンド リリースにアクセスできます。インターネット上のファン投票によって選ばれた、最初の Beatmania から 5thMix および GottaMix までの曲が含まれています。
- Beatmania Append GOTTAMIX 2 ~Going Global~ (2000 年 9 月 7 日): GottaMix の公式後継リリース。コンソール専用のまったく新しい曲を再びフィーチャー。トラックは世界中の音楽をテーマにしています。リミックスとしてマークされたcompleteMIX 2の「Another」チャートは、ボーナス編集モードで使用できました。
- Beatmania Append ClubMix (2000 年 12 月 21 日): アーケード ClubMIX のアペンド ディスクと完全移植。コンソール専用の秘密の新しいトラックが 1 つだけ追加されました。ボーナス編集モードには、ボタン シーケンスが再配置されたアーケード completeMIX2 のトラックが含まれていました。
- Beatmania THE SOUND OF TOKYO! (2001年3月29日):PlayStation専用キーディスク発売。渋谷系アーティスト小西康陽がプロデュースし、曲の難易度は飛行機の乗客数で表現。初心者から上級者まで幅広いスキルレベルをカバー。
- Beatmania 6thMix + Core Remix (2002年1月31日): キーディスクリリースであり、唯一のカップリングリリースです。名前が示すように、6thMixとCore Remixの新しい曲が含まれています。左手スクラッチモードとオリジナルエキスパートコースモードの両方が、コンソールbeatmania IIDXシリーズから引き継がれました。
- Beatmania (ヨーロッパ) (2000 年 6 月): Beatmania のヨーロッパ版には、Moloko、Skank、Les Rhythmes Digitales などのライセンス曲が含まれています。また、さまざまなミックスのクラシックな beatmania トラックも含まれています。ヨーロッパのライセンスは GottaMix 2 にも含まれています。
- ゲームボーイカラー
- ゲームボーイカラー向けのゲームが 3 つ、日本限定で発売されました。最初の 2 つは、クラシックなゲームボーイと下位互換性がありました。
- Beatmania GB (1999 年 3 月 11 日): 2ndMix、3rdMix、Yebisu Mix から選ばれた 10 曲を収録。さらに 10 曲のオリジナル曲が収録されています。このゲームは Konami Computer Entertainment Kobe によって開発されました。
- Beatmania GB 2 GatchaMix (1999年11月25日): GottaMixから選ばれた5曲を収録。Yellow Magic Orchestra、モーニング娘。、SMAP、宇多田ヒカルなどの有名アーティストの曲に加え、機動戦士ガンダム スターシップガール 山本陽子などのアニメソングが20曲収録されています。プロデューサーの一人として小島秀夫が名を連ねており、このタイトルはコナミコンピュータエンタテインメントジャパンによって開発されました。
- Beatmania GB GatchaMix2 (2000 年 9 月 28 日): ゲームボーイカラー専用ゲーム。以前の GatchaMix の形式を踏襲し、PlayStation のコンソール トラックや実在のアーティストによる人気のライセンス曲を収録。このリリースにも合計 25 曲が収録されています。GatchaMix2 は以前 Beatmania GB Net Jam という名前でリリースされる予定で、トラックは日本では Mobile System GB からダウンロード可能でした。
- ワンダースワン用ビートマニア(1999 年 4 月 28 日): ワンダースワン用唯一のビートマニア タイトルであり、コナミからこのシステムでリリースされた唯一のタイトルでもあります。アーケード 3rdMix から 11 曲を収録しています。システムのサウンド処理能力が向上したため、トラックはアーケード版に非常に似ています。システムの縦向きの配置を利用して、アーケード画面の形式をよりよく模倣しました。スナップオン ミニ ターンテーブルがゲームにバンドルされていました。また、一部の広告資料では、このゲームがシリーズの第 1 巻として言及されており、コナミが販売に前向きな期待を寄せており、次のリリースを計画していることを示唆しています。ビートマニア GB とほぼ同時期に販売されました。
- べまにポケット
- Bemani Pocket シリーズは、モノクロ LCD 画面を備えたポータブル ゲーム デバイスで、それぞれ特定のテーマの曲が収録されています。他のほとんどの Bemani 製品と同様に、日本でのみ販売されました。
- Beatmania Pocket : アーケード筐体を模したボディを採用した唯一のバージョン。
- Beatmania Pocket2 : よりスムーズなデザインを採用した最初のリリースで、その後のすべてのリリースでも採用されました。
- ビートマニアポケット -サマーミックス-
- Beatmania Pocket -AnimeSong Mix1- :永井豪の作品から選りすぐりの楽曲。ボディはマジンガーZのカラーリング。
- Beatmania Pocket -ときめきメモリアルエディション- : 恋愛シミュレーションゲーム「ときめきメモリアル」の楽曲。
- Beatmania Pocket Skeleton : SummerMIXの特別版としてクリアボディを賞品としてプレゼント。5000台をプレゼント。
- Beatmania Pocket -AnimeSong Mix2-石ノ森章太郎氏の作品から選りすぐりの楽曲を収録。
- Beatmania Pocket 2000 : 内部ハードウェアが更新され、音質が向上し、その後のすべてのリリースでも維持されました。
- Beatmania Pocket -Enjoy Georgia Signature- : 日本国内のジョージアシグネチャーノベルティグッズショップ向けの特別版。ミレニアムキャンペーンのギフトパッケージに同梱されていました。
- Beatmania Pocket -Hello Kitty Edition- : スクラッチディスク部分にハローキティの顔が成型されています。
- Beatmania Pocket -AnimeSong Mix3- :松本零士氏の作品タイトルから選りすぐりの楽曲。
- Beatmania Pocket -Tigers version : 日本の阪神タイガース野球チームへの応援歌を収録した特別版。
- Beatmania Pocket -Kawaii! version-:ティーンズ向け女子誌「Kawaii!」とのコラボ作品。
- Beatmania Pocket -ときめきメモリアル2 edition : 恋愛シミュレーションゲーム「ときめきメモリアル2」の楽曲。
- Beatmania Pocket -Love Stories- : 様々なアーティストによるラブソングを厳選。
- Beatmania Pocket -KonaMix- : コナミの名作ゲームのさまざまな曲。
- Beatmania Pocket -Best Hits 2000- : 2000年代の様々なアーティストの人気曲。
- Beatmania Pocket -Tigers Version2 : 日本の阪神タイガース野球チームへの応援歌を収録した特別版。新曲は追加されませんでしたが、新しいプレイモードが追加されました。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1998年3月1日号で、ビートマニアがその月の最も成功したアーケード専用ゲームとして紹介されました。 [2] 1999年5月までに、ビートマニアは6,700台のアーケードユニットを販売し、最も人気のあるDJシミュレーションアーケードゲームとしてギネス世界記録を獲得しました。[3] 2000年までに、このゲームは25,000台のアーケードマシンを販売しました。[4]
プレイステーション版のビートマニアは2004年までに日本で109万本を売り上げ、 [5]最終的には日本で合計110万本を売り上げた。[6]
参考文献
- ^ 「外国民間発行体の年次報告書フォーム20-F」。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 559。アミューズメント プレス社、1998 年 3 月 1 日。p. 25.
- ^ 「コンピュータゲーム: 最も人気のある DJ シミュレーション アーケード ゲーム」。ギネス世界記録 2001。ギネス。2000 年。121 ページ。ISBN 978-0-85112-102-4。
- ^ Beals, Gregory (2000年12月11日). 「Kings of Cool」. Newsweek . 2021年10月30日閲覧。
コナミは3年間で25,000台のBeatmaniaを販売した。アーケード業界では1000台販売すれば成功とみなされる。
- ^ “ミリオンセラーの系譜”.コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(KCEJ) .コナミ. 2004年12月31日. 2005年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月11日閲覧。
- ^ 「日本プラチナゲームチャート」。The Magic Box 。 2017年5月2日閲覧。
外部リンク
- ビートマニア公式サイト
- ビデオゲームのキラーリストにビートマニアが登場
