ジャック・ウォール | |
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2009 年のVideo Games Liveイベントでのウォール | |
| 背景情報 | |
| 生まれる | 1964年(59~60歳)米国 ペンシルベニア州フェニックスビル |
| ジャンル | ビデオゲーム音楽 |
| 職業 | 作曲家、交響曲奏者、指揮者 |
| 活動年数 | 1995年~現在 |
ジャック・ウォール(1964年生まれ)は、アメリカのビデオゲーム音楽作曲家です。彼は、Mystシリーズ、スプリンターセル、ジェイドエンパイア、マスエフェクト、コールオブデューティなど、20を超えるゲームのビデオゲーム音楽を手掛けてきました。ウォールは、ペンシルベニア州フィラデルフィアのドレクセル大学で土木工学の学位を取得し、土木工学の分野で短期間働いた後、音楽制作に転向しました。彼は、ジョン・ケイル、デヴィッド・バーン、パティ・スミスなどのミュージシャンと仕事をし、ますます複雑化する制作およびサウンドエンジニアリングのタスクを実行した後、1995年に音楽作曲に移行しました。
ウォールはすぐにビデオゲーム業界で働き始め、Vigilanceのサウンドトラックを作曲した。主にオーケストラスタイルで作曲し、2001年にはMyst III: Exileのサウンドトラックを作曲した。このタイトルで彼はビデオゲームの作曲家として名を馳せたという。2002年、ウォールはGame Audio Network Guild (GANG)の約20人の共同設立者の1人となり、シニアディレクターも務めた。2005年、ウォールはGANGの創設者で仲間の作曲家であるトミー・タラリコとともにVideo Games Liveコンサートシリーズをプロデュースし、国際コンサートツアーの指揮者を務めた。Myst III: Exile、Myst IV: Revelation、Rise of the Kasai、Jade Empire、Mass Effect、Mass Effect 2のサウンドトラックは複数の賞にノミネートされ、受賞した。[1]
若いころ
ペンシルベニア州フェニックスビル生まれのジャック・ウォールは[2]、フィラデルフィアのドレクセル大学で土木工学の学位を取得し、「住宅地開発やショッピングモールの計画」の仕事を始めた。[3] [4]同時に、彼は音楽にも興味があったため、ロックバンドに所属していた。バンドでデモテープを録音した後、彼はキャリアパスを変えることを思い立ち、仕事を辞めて音楽業界で働くことにした。彼は当初バーテンダーとして働き、後にフィラデルフィアのレコーディングスタジオで働き始め、その後ボストンとニューヨーク市でスカイラインスタジオで働いた。1991年にウォールはスカイラインを離れ、1994年までニューヨーク市で独立した音楽プロデューサー兼サウンドエンジニアとして働き、ジョン・ケイル、デヴィッド・バーン、パティ・スミスなどのミュージシャンや地元のバンドと仕事をした。その3年間、ウォールは一貫してケイルと仕事をし、最終的にはケイルの作品のアレンジやオーケストラを担当し、プロデュースやサウンドエンジニアとしての仕事も行うようになった。映画『ハウス・オブ・アメリカ』のサウンドトラックをケイルと共同制作していたとき、ケイルがほぼリアルタイムで30分間の音楽を作曲するのを見て、作曲を始めるきっかけを得た。[4]
キャリア

1995年後半までにウォールはロサンゼルスに住み、1994年に知り合った歌手のシンディ・シャピロと結婚した。[4] [5]シンディは、ビデオゲーム会社PostLinear Entertainmentを立ち上げていたロン・マルティネスを知っており、彼はウォールに作曲家として同社で働くよう依頼した。[4] [6]彼はPostLinearでいくつかのゲームのサウンドトラックを作曲し、最初にリリースされたのは1997年のVigilanceだった。 [4]彼の娘グレーシーも1997年の初めに生まれた。[7]同社を去った後、彼は2001年のMyst III: Exileのサウンドトラックを作曲した。これは彼にとって初のオーケストラスコアであり、ビデオゲーム作曲家としての彼を有名にした作品だと彼は言う。それは彼が初めてプレイしたビデオゲームであるMystの続編でもあり、彼にとって興味深いものだった。[4] Myst IIIはインタラクティブ芸術科学アカデミーの「オリジナル音楽作曲における傑出した業績」賞にノミネートされたが、 Tropicoのサウンドトラックに敗れた。[8]
2002年、ウォールはGame Audio Network Guild (GANG)の約20人の共同創設者の1人となり、シニアディレクターも務めた。[9] [10]このグループは、ビデオゲーム音楽の評価を促進するとともに、ビデオゲーム音楽の作曲家やミュージシャンのための専門的なリソースとして機能するよう努めている。このグループはトミー・タラリコによって設立され、率いられた。[10]ウォールは2007年に取締役会長を退任した後、2010年現在、副会長を務めている。[9] [11]彼はThe Mark of KriやUnreal II: The Awakeningなどのゲームのサウンドトラックの作曲を続けた。2004年のMyst IV: Revelationでの作品は、GANGアワードから「最優秀ライブパフォーマンスレコーディング」、「最優秀オリジナルボーカルソング:合唱」、および「ミュージック・オブ・ザ・イヤー」の3つの賞を初めて獲得した。[12]
ウォールはトミー・タラリコとともに、2005年7月6日に始まったVideo Games Liveコンサートシリーズをプロデュースした。2人は3年がかりで、数十のゲームの音楽をオーケストラで演奏するこのコンサートシリーズを計画していた。 [13]コンサートは、ビデオ映像や同期した照明や効果音とともに生オーケストラが演奏するビデオゲーム音楽のセグメントと、ウォールが指揮する観客とのインタラクティブなセグメントで構成されている。[14] Video Games Liveは、日本で人気のあった交響曲風ビデオゲーム音楽コンサートのアイデアを、西洋のファンにもアピールできるようロックコンサートと組み合わせることを目的としていた。[15]このシリーズは国際的で継続しており、2009年には70以上のショーが計画されている。 [16]ウォールは、2005年にリリースされた3つのゲームのサウンドトラックを作曲しており、その中には受賞歴のあるJade Empireのスコアも含まれている。マスエフェクトの音楽はウォールに数々の賞とノミネートをもたらしました。[17] [18]マスエフェクト2も同様です。[19] [20]
音楽スタイルと影響

ジャック・ウォールの作品の多くはオーケストラだが、彼は「ヘビーメタルとオーケストラの融合」や「トライバルパーカッション」など、さまざまなスタイルで活動してきた。[ 21] Jade Empireでは、中国の楽器と太鼓の使用に重点を置いた。[22]ビデオゲームのスコアを書くとき、ウォールは音楽を作るよりもゲームデザイナーと共同で取り組むことを好み、「アイデアを出し合う」ことで音楽が強くなると感じている。しかし、彼は柔軟性を持ち、音楽に対する独自のビジョンを創造する意欲を持つ必要があると指摘している。その一環として、彼は始める前にイラストやゲームデザイン文書を見ることができることを好んでいる。それらはゲームの雰囲気についての洞察を提供し、彼の音楽がそれと調和できるようにするためである。[23]彼はまた、優れたビデオゲーム音楽の作曲家が成功するには、多くの技術的なサウンド制作スキルが必要であると考えている。[21]ウォールは、 MystとMass Effect のサウンドトラックが彼が作成したお気に入りの曲であると述べた。ウォールは、主に「面白い」ゲームのスコアリングに興味があり、オリジナルのものを作ることに主な関心があると述べた。[15]生オーケストラと合成オーケストラの両方で仕事をしたことがあるが、ウォールはゲーム開発者には生オーケストラを使うことを勧めている。生オーケストラの方が音楽にダイナミックなサウンドを加え、シンセサイザーのサンプルよりも作曲家の自由度が高いと感じているからだ。[24]また、彼は『伝説のビムバン、音楽を発明した男。1歳から7歳向けの絵本』という本も書いている。[25]
ディスコグラフィー
ビデオゲーム
映画とテレビ
受賞歴
参考文献
- ^ 「Mass Effect 2、第14回Interactive Achievement Awardsのゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」VegasNews.com – ラスベガス・ニュース2011年2月13日。2016年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月8日閲覧。
- ^ Intelius から取得した情報。2012年3月15日アーカイブ、Wayback Machine。
- ^ 「Get Your Game Music On」フィラデルフィアインクワイアラー、2006年6月22日、pp. W22 。 2010年1月25日閲覧。
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- ^ シャピロ、シンディ。「シンディ・シャピロ - アーティストのウェブサイト」cindyshapiro.net。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月26日閲覧。
- ^ 「Vigilance (PC)」CNET Networks 2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月26日閲覧。
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- ^ ab Wall, Jack. 「Jack Wall | The Composer's Website | About Jack」. jackwall.com. 2008年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月13日閲覧。
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- ^ [1] [リンク切れ ]
- ^ 「『コール オブ デューティ ブラックオプス 3』オーケストラサウンドトラックの舞台裏」Forbes。2015年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月4日閲覧。
- ^ Treyarch & Raven Software (2024年10月25日). Call of Duty: Black Ops 6 ( PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S ). Activision . シーン: クレジット.
- ^ Duwe, Scott (2024年8月27日). 「TreyarchがBlack Ops 6のマルチプレイヤーメニューミュージックを リリースしました。これは認定されたバンガーです」。Dot Esports。Gamurs。2024年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月29日閲覧。
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- ^ abc 「Game Audio Network Guild – 4th Annual Gang Awards」。Game Audio Network Guild。2006年3月23日。2011年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月18日閲覧。
- ^ 「Gamespot's Best of 2007 – Best Original Music」GameSpot、2008年。2010年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Last.fmのジャック・ウォール
- Discogsの Jack Wall ディスコグラフィー
- MusicBrainzの Jack Wall ディスコグラフィー
- IMDbのジャック・ウォール
- AllMusicのジャック・ウォール
