| モンスターハンター | |
|---|---|
モンスターハンターのロゴ | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| 作成者 | 藤岡要[1] |
| プラットフォーム | PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Portable、PlayStation Vita、Windows、Wii、Wii U、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo 3DS、Nintendo Switch、Android、iOS |
| 最初のリリース | モンスターハンター 2004年3月11日 |
| 最新リリース | モンスターハンターライズ:サンブレイク 2022年6月30日 |
モンスターハンター(モンスターハンター、Monsutā Hantā)は、2004年に発売されたPlayStation 2用ゲーム『モンスターハンター』から始まったテーマにしたアクションロールプレイングビデオゲームシリーズを中心とした日本のメディアフランチャイズです。タイトルは、パソコン、家庭用ゲーム機、ポータブルゲーム機、モバイルデバイスなど、さまざまなプラットフォームでリリースされています。このシリーズは、カプコンによって開発および発売されています。
このゲームは主にアクション ロールプレイング ゲームです。プレイヤーはハンターの役割を担い、地元の人々から与えられたクエストの一環として、さまざまな地形で大型モンスターを倒したり捕らえたりします。一部のクエストでは特定のアイテムの収集が含まれ、ハンターはさまざまなモンスターと対峙するリスクを負う場合があります。コア ゲームプレイ ループの一部として、プレイヤーはモンスターを倒して獲得した戦利品、リソースの収集、クエスト報酬を使用して、より強力なモンスターと対峙できるように、強化された武器、防具、その他のアイテムを作成します。すべてのメイン シリーズ タイトルはマルチプレイヤー(通常、最大 4 人のプレイヤーが協力してプレイ)を備えていますが、シングル プレイヤーでもプレイできます。
初期のモンスターハンターゲームは、携帯型ゲーム機でのアドホックマルチプレイヤー機能の使用によって人気が高まり、日本や他のアジア諸国で好調に売れ、文化的現象となった。シリーズの初期のゲームは欧米市場で批評家から好評を博したが、ゲームの急峻な学習曲線のせいもあり、一般的には売上が伸び悩んだ。しかし、モンスターハンター:ワールド(2018)では、カプコンは高度な家庭用ゲーム機とコンピューターの力を利用して世界中の視聴者を引き付けることを目的とし、タイトルを世界同時にリリースした。ワールドは発売から3日以内にモンスターハンターゲームで最も売れたゲームとなり、2022年7月5日時点で2,100万本を売り上げ、その70%以上が日本国外でのものであり、カプコンの史上最も売れたビデオゲームとなった。2024年5月までに、シリーズは1億本以上を売り上げ、その半分近くがモンスターハンター:ワールドとモンスターハンターライズとその拡張セットによるものである。
モンスターハンターのゲームは、一般的に、コンソールプレーヤー向けのメインシリーズの一部と、ハンドヘルドコンソール向けのポータブルバージョンのいずれかとしてカタログ化されています。コンソール、コンピューター、モバイルデバイス向けに、さまざまなゲームプレイジャンルを特徴とするスピンオフゲームも多数開発されています。ゲームに加えて、フランチャイズには、スピンオフゲームモンスターハンターダイアリー ぽかぽかアイルー村をベースにしたアニメ、スピンオフタイトルモンスターハンターストーリーズをベースにしたモンスターハンターストーリーズライドオン、漫画モンスターハンターオラージュ、および書籍モンスターハンターエピソードがあります。[2]ポール・WS・アンダーソン監督の長編映画が2020年12月3日に公開されました。
『Legends of the Guild 』という副題のアニメ映画が、 2021年8月12日にNetflixで公開されました。
ゲームプレイ
モンスターハンターの核となる特徴は、その強迫ループである。[3]従来のコンピュータロールプレイングゲームとは異なり、プレイヤーのハンターは成長せず、固有の統計や属性は一切ない。むしろ、ハンターの能力は、選択した特定の武器と防具によって決まる。プレイヤーは、特定のミッションを完了するのに最も有利な武器、防具、アイテムを装備することができ、成功した場合、ハンターはゲーム内通貨(「ゼニー」)とモンスターのパーツを表す戦利品の両方を獲得する。これらのパーツは、ミッション中やミッション報酬を通じて収集された他のリソースとともに、新しい武器や防具を鍛造またはアップグレードするために使用することができ、その後、より強力なモンスターに対して使用したり、より困難なミッションに挑戦したりして、強迫ループを完了することができる。より困難なミッションは通常、ハンターのランクによって制限され、プレイヤーがクエスト提供者によって指定された特定のミッションを完了するにつれて、累積的に増加する。ミッション報酬はランダムに生成されることが多く、多くの場合、プレイヤーは同じモンスターを繰り返し倒して適切なパーツを入手する必要がある。武器と防具には、特定の種類の属性ダメージや物理ダメージに対する固有のボーナスやペナルティがあり、装備品の組み合わせによって微調整できる特別なスキルを提供する場合もあります。[4]
ゲームには、剣、ハンマー、弓など、さまざまな武器クラスがあり、最近のタイトル(Generations、World、Rise)には合計14のクラスがあります。[3]各武器クラスには独自の戦闘マニューバがあり、攻撃速度、ダメージ強度、範囲、モンスターと仲間へのバフとデバフの適用に基づいて、さまざまなプレイスタイルを反映しています。モンスターハンターゲームでは、「アニメーション優先」戦闘が使用され、アニメーションが完了するまでプレイヤーは動き続けることになり、モンスターの攻撃に対して潜在的に脆弱になります。[5]さらに、プレイヤーはハンターの体力とスタミナに注意することが推奨されます。体力がすべて失われると、ベースキャンプへの撤退を余儀なくされ、そのような撤退を3回行うと、ミッションは失敗とみなされます。ほとんどの戦闘アクションを実行するとスタミナが消費されますが、スタミナは短時間で回復します。スタミナがなくなると、ハンターは息を整えるために一時停止するため、無防備になります。モンスターやその他の環境の危険物も、戦闘能力を低下させる疫病やその他のマイナスのステータス効果を引き起こす可能性があります。戦闘は、攻撃前にモンスターの兆候を監視して回避したり反撃したりできるようにすること、そしてハンターの現在の武器に応じて一連の攻撃コンボを放つ機会を探すことを中心に行われます。[6]他のほとんどのアクションゲームとは異なり、モンスターハンターの戦闘は一連のボス戦に例えられています。[3]
ほぼすべてのモンスターハンターゲームにはシングルプレイヤーモードがあり、これらのモードでは、ハンターはしばしばイリューシンまたはオトモダチを連れて行きます。イリューシンは二足歩行の猫のような知覚力のある生き物で、戦闘では限られた攻撃能力でプレイヤーをサポートします。イリューシンはまた、プレイヤーが食事を作ったり、庭を管理したり、戦闘で敗北した場合にキャンプに戻ったりするのを手伝います。[7]イリューシンの鳴き声は、ゲームの開発チームが飼っている猫の実際の発声を使用して作成されており、オリジナルのモンスターハンターまでさかのぼる猫の鳴き声のライブラリがコンパイルされています。モンスターに襲われるなど、実際の猫には不可能な状況を表現するために、鳴き声がアレンジされることがあります。[8]
ほとんどのモンスターハンターゲームは4人協力オンラインモードをサポートしてリリースされ、グループでより強力なモンスターを狩ることができるが、このサポートは古いゲームでは無効になっている。ゲームには通常、メインクエストラインがあり、これは「低ランク」または「村クエスト」と呼ばれることが多く、完了するまでに最大50時間かかることがあります。完了すると、ゲームは新しい「高ランク」または「集会所」クエストで始まります。これには、これまでに直面したモンスターのより強力なバージョン、まだ見ていない新しいモンスター、これらの敵のユニークなバリエーションが含まれます。これらはすべて、より強力な武器と防具セットのより良いコンポーネントを提供し、メインクエストの後に何百時間ものゲームプレイの可能性を提供します。[9] [3]ほとんどのタイトルには、ベースゲームの後にリリースされる3番目の難易度ランク(「Gランク」または「マスターランク」)があります。これらは、ゲームにさらに多くのモンスター、場所、武器、防具セットを追加します。[10] [3]
開発の歴史
最初のモンスターハンターゲームは、カプコンがプレイステーション2の処理能力とオンライン機能を活用するために開発した3つのタイトルのうちの1つでした。モンスターハンターフリーダム2以来シリーズのプロデューサーを務めている辻本良三によると、その機能はアーケードゲームに匹敵し始めていました。他の2つの同様のタイトルは、オートモデリスタとバイオハザードアウトブレイクでした。[11]辻本は、発売された後、モンスターハンターをこれら他の2つのタイトルの集大成と見なしました。 [11]彼はまた、このゲームは協力プレイを目的としており、スキルレベルの異なるプレイヤーが他のプレイヤーと協力して巨大な生き物を倒す達成感を味わえると感じました。[12] モンスターハンターは成功を収め、主に日本で100万本以上を売り上げました。[12]初期のゲームの強化版では、より難しいモンスターやエンドゲームクエストが追加され、末尾に「G」が付けられてリリースされました(最初のそのようなゲームにはモンスターハンターGなど)。西洋地域で発売されたタイトルには、必ずというわけではないが、多くの場合、Ultimateという名称が付けられていた。2番目のチームは、 PlayStation Portable用のシリーズの開発に取り組んだ。これらのゲームは、より明るい雰囲気で、オトモダチシステムを拡張したものが多かった。日本では、これらのゲームは「Portable」というタイトルで発売され、西洋では「Freedom」というタイトルで発売された。これらの命名規則が廃止された後も、1つのチームが家庭用ゲーム機用のゲームを発売し、別のチームが数年後にポータブルゲームを発売するという一般的な伝統が確立された。[3]
このシリーズは、プレイステーション・ポータブルの『モンスターハンターG』と『モンスターハンターポータブル/フリーダム』で日本で爆発的に人気となり、最大4人のプレイヤーをサポートする続編の『モンスターハンタードス』、『モンスターハンターポータブル2nd/フリーダム2』、『モンスターハンターポータブル2nd G/フリーダムユナイト』が発売されるとさらに人気が高まった。 [13]日本では一般的に携帯型ゲーム機の人気が高く、人口密度が高いため協力して狩りをするプレイヤーを見つけるのが簡単で、日本では現象となった。[14]カプコンの辻本良三は、フリーダム2が発売された当時は、日本のプレイヤーが友達の家に集まって一緒にゲームをすることは普通ではなかったため、PSPのネットワーク機能がフリーダム2の成功を後押しし、オリジナルのプレイステーション2タイトルを超えてシリーズの売上を加速させたと述べた。[15] PC Gamerのライターであるジェームズ・ミークルはQ Entertainmentで働いており、プレイステーション・ポータブル史上最も売れたゲームとなったモンスターハンターポータブル3rdの発売時に日本に住んでいた。彼は仕事中でも従業員の間で即興のモンスターハンターセッションが勃発し、モンスターハンターブランドの消費者向け商品のマーケティングが盛んに行われていたと述べている。[13]
モンスターハンターは日本で成功を収めたが、欧米市場(主に北米とヨーロッパ)での人気は低迷した。日本の文化とは対照的に、欧米市場では2000年代半ばに家庭用ゲーム機やコンピューターが好まれ、人口密度が低いため、ほとんどのプレイヤーはローカルのアドホックネットワークではなくインターネットベースのゲームに依存していた。[14] [13]また、このシリーズは難しい学習曲線に苦しみ、欧米市場では受け入れられなかった。[16]
このシリーズは、欧米市場でかなりの地位を獲得していたニンテンドー3DSでモンスターハンター3Gがリリースされるまで、欧米ではほとんど人気がなかった。欧米でのモンスターハンターの人気はまだニッチなグループ向けだったが、カプコンはそこでさらなる成長の可能性を見出し、シリーズをより魅力的にするために次の数タイトルをより適切にローカライズする措置を講じた。モンスターハンター4は、欧米市場で100万本を売り上げたシリーズ初のゲームとなった。[14]カプコンは、シリーズがそこでさらに成長する余地があると認識しており、2016年10月のインタビューで、カプコン会長の辻本憲三は、プレイステーション4やXbox Oneなどのゲーム機がこれらの地域で携帯型ゲーム機よりも優位に立っていることを認識し、欧米市場でのゲームの人気向上を目指していると述べた。[17] 家庭用ゲーム機とパソコンをターゲットにしたシリーズ初のメジャータイトルである『モンスターハンター:ワールド』は、ゲームをシンプルにすることなく欧米市場にとってより魅力的なものとなるよう開発され、日本の主要開発チームはカプコンの欧米オフィスとより緊密に連携して改善点を特定した。 [16] [18]コンソールの新技術を活用したゲームプレイの変更が数多く行われた。特に、以前のゲームではコンソールのハードウェアの制限により各狩猟エリアを異なるゾーンに分割していたのに対し、『ワールド』ではシームレスなゾーンが使用され、これを考慮してゲームプレイにいくつかの変更が加えられた。[3] 『ワールド』はシリーズのベストセラーゲームとなり、2022年までに2,100万本以上を売り上げ、モンスターハンターシリーズを『バイオハザード』に続くカプコンのベストセラーシリーズとした。[19]
ワールドシリーズで定義された公式の変更が成功したことから、カプコンはシリーズの次の主力タイトルであるNintendo SwitchとWindows向けの『モンスターハンターライズ』[20]と、 PlayStation 5、Xbox Series XとS、Windows向けの『モンスターハンター ワイルド』でもこのアプローチを継続することを決定しました。 [18]
ゲーム
以下はモンスターハンターメインシリーズのゲームのリストです。各世代には、オリジナルリリースから派生したいくつかのエントリがあります。最初の4つのメインタイトルは番号が付けられていましたが、ワールドから始まる後続の作品では、そのゲームの中心となるコンセプトを反映するために、番号ではなくキーワードを使用しています。[21]プレイヤーによってゲームは番号付きのメインラインゲームとポータブルタイトルに分けられることがよくありますが、辻本氏によると、カプコンではこの区別はそれほど重要ではなく、代わりに各タイトルは「このタイトルで何を達成したいのか、プレイヤーに何を体験してもらいたいのか、どのハードウェアをターゲットにするのか、それがゲームプレイにどのように影響するのか」に基づいています。ゲームは毎回、最終的にどのようにまとめられるのかに基づいています。[22]
メインシリーズ
ポータブルシリーズ
その他のゲーム
その他のメディア
ビデオゲーム
マーベル VS. カプコン:インフィニットでは、ダウンロードコンテンツを介して女性のモンスターハンターがプレイアブルキャラクターとして登場した。このゲームには、第4作のヴァルハーバーとマーベルユニバースのワカンダを組み合わせた「ヴァルカンダ」というステージもある。シリーズの主力モンスターであるリオレウスとティガレックスは、メタルギアソリッド ピースウォーカーの狩猟ミッションにカメオ出演している。[43]リオレウスは、モンスターハンター:ワールドとのクロスプロモーションイベントの一環として、ファイナルファンタジーXIVで戦う特別なイベントモンスターとして登場し、ベヒーモスはワールドに登場した。[44] 2018年には、クロスオーバー格闘ゲームである大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALで、リオレウスはボスキャラクターおよび召喚可能なアシストトロフィーとしても登場した。 [45]また、モンスターハンターをベースにしたMiiファイターのコスチュームが、ライズの発売の数週間前の2021年3月に発売後にいくつか追加された。[46] 2020年、リオレウスはCygamesのモバイルゲーム『ドラガリアロスト』のゲーム内イベントの一環として限定登場した。[47] 2023年、リオレウスはモバイルゲーム『アークナイツ』の『モンスターハンター』クロスオーバーイベント「炎の奔流」の一環として、期間限定ボスとして登場した。
モンスターハンターのゲーム自体も、カプコンやサードパーティの他のゲームとのクロスオーバーイベントを開催しており、イベント期間中にユーザーは他のゲームにインスパイアされた防具や武器を獲得できる。例えば、モンスターハンターワールドでは、バイオハザード[48] 、ロックマン[49] 、アサシン クリード[50]、ウィッチャーシリーズ[51]を含むプロモーションイベントが開催されている。
アニメ
2010年8月10日からは『モンハン日記 ぎりぎりアイルー村』という短編アニメシリーズが放送された。続編『モンハン日記 ギリギリアイルー村G』も制作された。[52]このフランチャイズに基づいたアニメシリーズは、2016年10月2日に初公開された。
マンガとコミック
2008年4月、講談社とカプコンから共同で『モンスターハンターオラージュ』という漫画が出版された。作者は真島ヒロ。全4巻で、最終巻は2009年5月4日に出版された。『モンスターハンターオラージュ』の英語版は2011年6月28日に初めてリリースされた。『モンスターハンター』の要素は後にアーチー・コミックスの『 Worlds Unite』クロスオーバーコミックに取り入れられ、以前に連載されていた『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』や『ロックマン』のコミックラインにカプコンやセガの他のフランチャイズがゲスト出演した。[53]
カードゲーム
2008年10月には『モンスターハンター ハンティングカード』というトレーディングカードゲームがリリースされ、定期的なアップデートが予定されている。[54]
商品
2013年には、日本で『モンスターハンター4』のフィギュアが賞品としていくつか配られ、その中にはイライザをモチーフにしたフィギュアも含まれていた。 [55] 2014年には、ロックマンとのクロスオーバー玩具が発売されたほか、[56]イライザをテーマにした3DS XLアクセサリーセット、[57]や、シリーズ10周年を記念して3万ドル近くの費用がかかった24金のイライザ像も発売された。[58] 2017年には、カプコンからイライザの非常に精巧な人形が16万2000円で発売された。[59]より珍しい製品としては、イライザのトイレットペーパーホルダーがある。[60]グッズ以外にも、お台場モーターフェスティバルでシリーズの宣伝にイライザをテーマにした車が使用された。[61] 2022年には、カプコンと日本の地元警察との継続的なパートナーシップの一環として、キャラクターをフィーチャーしたグッズが公共の安全の宣伝に使用された。[62]
膜
このシリーズを基にした映画は、2012年からポール・W・S・アンダーソン監督によって構想されていた。この映画は2018年10月にカプコンによって正式に発表され、その月にインパクト・ピクチャーズとコンスタンティン・フィルムで制作が開始され、2020年12月4日にイギリスと中国で公開された。この映画は、ハンターがモンスターと戦う別の次元に落ちた国連タスクフォースに基づいており、フォースはハンターに加わって、モンスターがポータルを通って地球に戻るのを阻止します。この映画には、ミラ・ジョヴォヴィッチ、ロン・パールマン、T・I・ハリス、ディエゴ・ボネータ、トニー・ジャーが出演した。[63] [64] [65] [66] [67]
アニメ映画
2018年、カプコンとピュア・イマジネーション・スタジオは、3Dアニメ映画『モンスターハンター:レジェンド・オブ・ザ・ギルド』を制作中であると発表しました。この特別番組はジョシュア・ファインが脚本を担当し、駆け出しのハンターがエルダードラゴンを倒す物語となっています。[68]当初は2019年の公開が予定されていましたが、2021年8月12日にNetflixで公開されました。[69]
デジタルコレクタブル
2023年5月21日、カプコンはVeveプラットフォーム上でモンスターハンターの最初のデジタル収集可能なNFTをリリースしました。
受付
シリーズのデビュー以来、モンスターハンターは2023年12月31日までにすべてのタイトルで9,700万本を販売しました。これは、バイオハザードに続いてカプコンで2番目に売れているシリーズです。[70]このシリーズは2024年5月までに1億本を超え、その売り上げのほぼ半分はワールド、ライズとそれらの関連拡張によるものです。[71]
2023年3月までに100万本を超えるモンスターハンターのゲームの世界総販売数は以下の通りです。 [72]
多くの評論家は、このシリーズのオトモダチはモンスターハンターに欠かせない要素であると考えている。[8] [73]モンスターハンター:ワールドのオトモダチは、その鳴き声がプレイヤーの実際の猫の注目を集めたことで、ソーシャルメディアで大きな注目を集めた。[74] [75]
参照
- Dauntless は、同様のゲームプレイメカニクスを持つ無料ゲームですが、プレイするにはインターネット接続が必要です。
- 自由戦争
- 同様のゲームプレイメカニクスを持つビデオゲームシリーズ「ゴッドイーター」
- ホライゾンゼロドーン
- 日本のロールプレイングゲームシリーズ一覧
- アルカナの王
- 魂の犠牲
- 討鬼伝
- ワイルドハーツ
参考文献
- ^ 「社長が訊く『モンスターハンタートライ』」任天堂2009年7月30日. 2019年2月21日閲覧。
- ^ “MONSTER HUNTER|モンスターハンター公式ポータルサイト”.カプコン(日本)。2011 年 7 月 6 日に取得。
- ^ abcdefg バイサー、ジョシュ (2019 年 10 月 3 日). 「モンスターハンターの台頭の調査」。ガマスートラ。2021 年1 月 21 日に取得。
- ^ Mackey, Bob (2018年1月25日). 「モンスターハンター入門ガイド:どこから始めればいいの?」US Gamer . 2018年2月13日閲覧。
- ^ Linneman, John (2021年3月23日). 「モンスターハンターライズ:ポータブルはフルコンソールの体験に匹敵できるか?」Eurogamer . 2021年4月27日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2015年8月5日). 「Dark Soulsで最も物議を醸した技、バックスタブの裏にある歴史」Kotaku . 2018年2月26日閲覧。
- ^ 「『モンスターハンター:ワールド』最新トレーラーはかわいい猫の仲間たちに焦点を当てる」CINEMABLEND 2017年12月19日2018年2月12日閲覧。
- ^ ab Peppiatt, Dom (2022-06-02). 「モンスターハンターライズ オトモダチの鳴き声は、開発者自身の(しばしば非協力的な)猫から来ている」VG247 。 2023年10月14日閲覧。
- ^ キム、マット(2017年12月18日)。「モンスターハンターワールドは、40~50時間のストーリーモードでは短すぎる」US Gamer 。 2017年12月18日閲覧。
- ^ Wood, Austin (2018年12月10日). 「モンスターハンター:ワールドGランクアイスボーン拡張が発表され、ジェラルトも登場」. Games Radar . 2019年9月30日閲覧。
- ^ ab MacDonald, Keza (2018年2月21日). 「私をミスターモンスターハンターと呼んでください: 日本の奇抜なゲームを世界的な大ヒットにした男」.ガーディアン. 2018年2月21日閲覧。
- ^ ab Yin-Poole, Wesley (2014年3月11日)。「モンスターハンターが10周年を迎え、カプコンはついに西洋の人々の耳目を集めることができるのか?」Eurogamer。Gamer Network 。 2018年2月23日閲覧。
- ^ abc Miekle, James (2018年1月30日). 「モンスターハンターはいかにしてニッチな輸入から国際的なセンセーションを巻き起こしたか」PC Gamer . 2018年1月30日閲覧。
- ^ abc Oxford、Nadia (2018年1月25日)。「モンスターハンターはいかにして日本の現象から世界的な成功へと至ったか」US Gamer。2018年1月25日閲覧。
- ^ Jones, Ali (2024年9月24日). 「モンスターハンターワイルドの開発者は、シリーズの真のターニングポイントはモンスターハンターワールドではなく、10年前に発売されたPSPゲームだったと語る」GamesRadar . 2024年9月24日閲覧。
- ^ ab Webster, Andrew (2017年6月23日). 「モンスターハンター:ワールドはついにシリーズ最大の世界的なヒット作になる可能性あり」The Verge . 2017年6月23日閲覧。
- ^ Saed, Sharif (2016年11月3日). 「カプコンはモンスターハンターを西洋で成長させたいと考えているが、携帯ゲーム機だけでは十分ではないことを知っている」VG247 . 2016年11月3日閲覧。
- ^ ab MacDonald, Keza (2024年8月22日). 「『以前よりもさらに凶暴で脅威的』:モンスターハンター ワイルドの幻想的な生き物」.ガーディアン. 2024年8月24日閲覧。
- ^ 「2021年12月31日時点のゲームシリーズ売上状況」カプコン。 2021年2月1日閲覧。
- ^ ロビンソン、マーティン(2020年10月6日)。「モンスターハンターライズは両方の長所を兼ね備えた作品になりそうだ」Eurogamer 。 2021年1月21日閲覧。
- ^ DeFreitas, Casey (2020年10月6日). 「ナンバー付きモンスターハンターゲームはもはや標準ではない」. IGN . 2020年10月6日閲覧。
- ^ 「『モンスターハンター ワイルド』インタビュー:フランチャイズの将来、全14種の武器の新しいトリック、そして『モンスターハンター ワールド』で本当に始まった「シームレスさ」」2024年6月12日。
- ^ Frank, Allegra (2017年6月12日). 「モンスターハンター:ワールドがPS4に登場、その他もろもろ(最新情報)」. Polygon . 2018年3月25日閲覧。
- ^ ライト、スティーブン(2017年6月15日)。「Q&A:『モンスターハンター:ワールド』のリーダーたちがすべての大きな疑問に答える」グリクセル。 2017年6月15日閲覧。
- ^ ウェブスター、アンドリュー(2023年12月7日)。「カプコンが2025年にモンスターハンターワイルドを発表」The Verge 。 2023年12月7日閲覧。
- ^ 「モンスターハンター ワイルドのクロスプレイが新トレーラーとともに確認」。2024年6月7日。
- ^ Bustos, Joesph (2024年5月30日). 「Monster Hunter Wilds: 今日のState of Playからの新しいゲームプレイの詳細」. PlayStation Blog . 2024年5月31日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2018年5月10日). 「モンスターハンターが今夏Nintendo Switchに登場」. Polygon . 2018年5月10日閲覧。
- ^ マイヤーズ、マディ(2021年9月23日)。「モンスターハンターライズ、2022年夏に「大規模拡張」を実施」。Polygon 。 2021年9月23日閲覧。
- ^ 2013-09-18.TGS: モンスターハンター フロンティアGがVita向けに発表、IGN
- ^ Wong, Alistair (2019年11月13日). 「モンスターハンター フロンティアZ、サービス最終月で無料プレイに」. Siliconera . 2019年11月13日閲覧。
- ^ Whitaker, Jed (2016年5月23日). 「美しいモンスターハンターオンラインは5月30日に英語版パッチをリリースします」。Destructoid 。 2016年5月24日閲覧。
- ^ “モンスターハンター エクスプロア【MHXR】 公式プロモーションサイト”. www.mh-xr.jp 。2018 年3 月 25 日に取得。
- ^ 「Monster Hunter Stories がNintendo 3DS向けに発表 – Siliconera」。siliconera.com 。 2015年4月11日。 2018年3月25日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット(2024年2月21日)。「モンスターハンターストーリーズは今夏、Switchでリマスター版が発売される」。Eurogamer 。 2024年2月21日閲覧。
- ^ Madnani, Mikhail (2020年1月28日). 「カプコンがiOSとAndroid向けの新作『モンスターハンター』ゲーム『モンスターハンター ライダーズ』を発表」Touch Arcade . 2020年1月28日閲覧。
- ^ ライアン・ギリアム(2020年9月17日)。「『モンスターハンターストーリーズ2:破滅の翼』が2021年夏にNintendo Switchに登場」。Polygon 。 2020年9月17日閲覧。
- ^ Peppiatt, Dom (2021年3月8日). 「『モンスターハンターストーリーズ2:破滅の翼』が7月にSwitchに登場」VG247 . 2021年3月8日閲覧。
- ^ Dino, Oni (2021年3月8日). 「モンスターハンターストーリーズ2がPCに登場」. Siliconera . 2021年3月8日閲覧。
- ^ Welsh, Oli (2023年4月18日). 「NianticがモンスターハンターにポケモンGOのようなトリートメントを施す」. Polygon . 2023年4月18日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2023年7月27日). 「Pokémon GoスタジオNianticのMonster Hunterゲームが9月にリリース予定」。Video Games Chronicle 。 2023年7月27日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2024年11月12日). 「モンスターハンターがモバイル向けにオープンワールドRPGスピンオフをリリース」The Verge . 2024年11月12日閲覧。
- ^ 「メタルギアソリッド ピースウォーカーでモンスターハンターミッションをアンロックする方法 - IGN」2010年6月9日。
- ^ ウェールズ、マット(2018年6月11日)。「モンスターハンターワールドが今夏FFXIVに登場」Eurogamer 。 2018年6月12日閲覧。
- ^ Moyse, Chris (2018年8月8日). 「モンスターハンターのリオレウスが大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALに参戦、新たなポケモンアシストも登場」Destructoid . 2018年8月8日閲覧。
- ^ カーター、クリス(2021年3月4日)。「スマッシュ アルティメットの新しいDLCコスチュームには、モンスターハンターとゴースト アンド ゴブリンのクロスオーバーが含まれています」。デストラクトイド。 2021年3月4日閲覧。
- ^ 「特別イベントでリオレウスがドラガリアロストの世界を恐怖に陥れる」www.nintendo.com 2020年1月29日 オリジナルより2020年8月31日時点のアーカイブ。 2020年8月31日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2019年10月4日)。「モンスターハンターワールド:アイスボーン拡張パック『バイオハザード2』とのコラボレーション、武器とオトモデザインコンテスト受賞者発表」Gematsu 。 2019年10月4日閲覧。
- ^ Defreitas, Casey (2017年12月8日). “PSX 2017: Mega Man Invades Monster Hunter World”. IGN . 2017年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月8日閲覧。
- ^ Makodonski, Brett (2018年12月28日). 「モンスターハンター:ワールドの最新クロスオーバーイベントはアサシン クリードをターゲットに」Destructoid . 2018年12月28日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2019年2月8日). 「モンスターハンターワールドxウィッチャーの契約で、ゲラルトとシリの鎧と武器セットが手に入る」VG247 . 2019年2月8日閲覧。
- ^ 「モンスターハンター日記アニメショートの続編が制作」Anime News Network 2011年4月7日2011年6月4日閲覧。
- ^ Schedeen, Jesse (2015年2月26日). 「CapcomとSegaがWorlds Unite Comic Book Crossoverで協力」ign.com . 2018年3月25日閲覧。
- ^ “モンスターハンターがカードゲームになる”. andriasang . 2008年8月22日. 2012年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月29日閲覧。
- ^ Eric Caoili. 「超かわいいモンスターハンター4のフィギュア」。Tiny Cartridge 。 2018年2月12日閲覧。
- ^ 「モンスターハンターのフィーリンは明らかにロックマンに似ている」。destructoid 。 2018年2月12日閲覧。
- ^ 「これらのイエネコをテーマにした3DS XLアクセサリーは信じられないほどかわいい」Nintendo Life。2014年8月18日。 2018年2月12日閲覧。
- ^ 「カプコン:10周年は「怒った二足歩行の子猫の金の像」記念日であることは誰もが知っている」Engadget 。 2018年2月12日閲覧。
- ^ アッシュクラフト、ブライアン。「信じられないほどリアルなモンスターハンターのフィーネ人形」。Kotaku 。 2018年2月12日閲覧。
- ^ 「モンスターハンターのトイレットペーパーホルダーを捨てよう」。destructoid 。 2018年2月12日閲覧。
- ^ 「モンスターハンターのイリューンのマスコットがかわいい車に」Andriasang。2018年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月12日閲覧。
- ^ Bahri, Syazwan (2022-10-04). 「モンスターハンター:フィーネ、日本の警察とともに犯罪と闘う」. IGN . 2023年10月13日閲覧。
- ^ ホープウェル、ジョン(2017年5月21日)。「コンスタンティンが『モンスターハンター』と『バイオハザード』リブートで人気シリーズに進出」バラエティ。 2017年6月14日閲覧。
- ^ ホープウェル、ジョン(2018年5月11日)。「コンスタンティン、ポール・WS・アンダーソン監督の『モンスターハンター』の撮影を9月に開始」バラエティ。 2018年5月11日閲覧。
- ^ Kit, Borys (2018年9月25日). 「TI Harris、Ron Perlman Joining Milla Jovovich in 'Monster Hunter'」. The Hollywood Reporter . 2018年9月25日閲覧。
- ^ Frank, Allegra; Sarkar, Samit (2018年10月4日). 「カプコンが実写版モンスターハンター映画を確定」. Polygon . 2018年10月4日閲覧。
- ^ Kit, Borys (2018年10月1日). 「ディエゴ・ボネータが『モンスターハンター』でミラ・ジョヴォヴィッチと共演」.ハリウッド・レポーター. 2018年10月2日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2018年7月11日). 「モンスターハンター、2019年に3Dアニメスペシャルがリリース」. Polygon . 2018年7月11日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル (2021年7月15日). 「モンスターハンター:レジェンド・オブ・ザ・ギルドがNetflixで8月12日にプレミア上映」Gematsu . 2021年7月15日閲覧。
- ^ “ゲームシリーズ販売状況”.カプコン. 2023年7月27日. 2023年3月27日閲覧。
- ^ ルイス、キャサリン(2024年5月14日)。「モンスターハンター ワイルドに先駆けて、カプコンのアクションRPGの巨獣は1億本の販売部数を達成、ワールドとライズはわずか数年でそのほぼ半分を占める」。ゲームレーダー。 2024年5月15日閲覧。
- ^ “Platinum Titles”.カプコン. 2022年11月2日. 2022年9月30日閲覧。
- ^ ジェームズ・ウィットブルック (2020-11-23). 「モンスターハンターの新作映像が登場、オトモオトモ オトモオトモ」。ギズモード。2023-07-20に取得。
- ^ 「日本のTwitterでは『モンスターハンター:ワールド』のフィーリンの声に対する愛らしい猫の反応が人気【動画】」SoraNews24 . 2018年1月30日. 2018年2月12日閲覧。
- ^ Park, Gene (2021-04-09). 「分析 | 『モンスターハンターライズ』の猫と犬を育てることはそれ自体がゲームです」 ワシントンポスト。ISSN 0190-8286 。 2023年10月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- モンハン日記ギリギリアイルー村アイルー奇々一発 (アニメ) at Anime News Network 's encyclopedia
