| ちびロボ! | |
|---|---|
![]() 2015年からのロゴ | |
| ジャンル | プラットフォーム、アドベンチャー |
| 開発者 | スキップ・リミテッド バンプール(2015) |
| 出版社 | 任天堂 |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、Wii、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS |
| 最初のリリース | ちびロボ! 2005 |
| 最新リリース | ちびロボ! ジップラッシュ 2015 |
ちびロボ! (日本語:ちびロボ! )は、 Skip Ltd.が開発し、任天堂が発売したアドベンチャー ビデオ ゲームシリーズです。このシリーズは、ちびロボと呼ばれる一連の小さなロボット ユニットを主人公としており、その目的は「幸せ」を広めることです。このシリーズの繰り返しのゲーム要素には、ちびロボのバッテリー使用量を常に監視することや、さまざまな方法でちびロボの近くの環境を掃除して「ハッピー ポイント」を集めることが含まれます。ハッピー ポイントは、プレイヤーが他の人に与える幸せを表すゲームで収集可能なものです。ちびロボの主な目的は人間を支援することですが、動物、知覚力のあるエイリアン生命体、さらには生きているおもちゃを支援することも示されています。
ゲーム
ちびロボ! [a] は、スキップ社が任天堂と共同開発したゲームキューブ用のプラットフォームアドベンチャー ビデオゲームです。このゲームは2005年に日本で最初にリリースされ、翌年には北米とヨーロッパでリリースされました。当初はポイントアンドクリックアドベンチャーゲームとして構想されていましたが、任天堂のプロデューサー宮本茂氏がゲームに興味を持ち、制作を全面的に見直す まで開発が保留されていました
プレイヤーは、しっぽに電源プラグが付いた身長 10 センチのロボット、ちびロボという同名のキャラクターの役割を担います。ゲームプレイは、家の中を移動して「ハッピー ポイント」を集めることを中心に展開します。これらのポイントは、家事からサンダーソン一家やその家に生息する数多くの生き物のおもちゃのジレンマの解決まで、さまざまなタスクを完了することで蓄積されます。ゲームの主人公は電池で動くため、その行動はすべて電力を消費するため、プレイヤーは家のコンセントを使用して充電する必要があります。
『ちびロボ!』は概ね好評で、その前提、魅力的なストーリー、サウンドデザインが賞賛されたが、一部のゲームプレイの仕組みとグラフィックの質が批判を浴びた。『ちびロボ!』の売上はささやかだったが、3つの続編が生まれた。ニンテンドーDS向けには、『ちびロボ! パーク・パトロール』が2007年に、『おかえり! ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!』が2009年に発売され、後者は日本限定だった。ニンテンドー3DS向けには、 『ちびロボ! フォトファインダー』というタイトルで2013年に日本で発売され、北米では2014年に発売された。オリジナルの『ちびロボ!』は、2009年にWii向けにNew Play Control!シリーズの一部として日本で再リリースされた。
ちびロボ!:公園パトロール
『ちびロボ! パーク・パトロール』[b]は、 Skip Ltd.が開発し、任天堂が発売したニンテンドーDS用のビデオゲームです。ゲームキューブ用のオリジナルの『ちびロボ!』の続編です。
前作とは異なり、「ちびロボ!公園パトロール」はほぼ全編屋外で行われ、プレイヤーは公園の再生を任された身長10センチのロボット、ちびロボという主人公の役割を担います。プレイヤーは水鉄砲で種を育てて花を咲かせ、小さなラジカセで花を踊らせて種を撒きます。また、地形を変えたり、さまざまな構造物を建てたり修理したり、付属の町を訪れたり、花を枯らしてしまう有害な汚染物質である スモッグリングから公園を守ったりすることもできます。
Gamasutraによると、このゲームは2007年末までに日本で160,376本を売り上げたが、北米では限定発売のため商業的にはそれほど成功しなかったという。[5]
おかえり!ちびロボ!リッチーおそうじさん、おめでとうございます!
『おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ!』 [6]は、スキップ社がニンテンドーDS携帯ゲーム機用にビデオゲームちびロボ!の3作目、DSで発売された2作目、 『ちびロボ! パークパトロール』の続編で。2009年7月23日に日本限定で発売された。前作が日本国外での売上が振るわなかったため、このゲームは日本国外では発売されなかった。
おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大掃除!のゲームプレイは、オリジナルのちびロボ!に似ている。プレイヤーは、家族を幸せにするために家の中を掃除するのが仕事である、身長10センチのロボットであるタイトルキャラクターを操作します。[7]ちびロボは、前作のジェニーが飼っていますが、今ではすっかり成長し、息子のキースと犬のラッキーと一緒に家に住んでいます。ゲームでは、ちびロボが電源コンセントに接続してゴミを吸い取るために使用できる小さな掃除機と、お金に交換できる宝石を見つけるために使用する小さなふるいが導入されています。プレイヤーは、電話を使用してホームショッピングネットワークで家の家具を購入するためにお金を使用できます。 [7]シリーズのオリジナルゲームとの主な違いは、プレイヤーがちびロボのバッテリーを充電できる電源コンセントだけでなく、コンセントに電力を供給するためにゴミをゴミ圧縮機に入れる必要があることです。
このゲームは、日本の週刊ファミ通誌で40点満点中34点という高評価を受けた。[8]発売週には35,000本を売り上げ、日本で5番目に売れたゲームとなった。[9]翌週は23,000本を売り上げ、9位に落ちた。[10] 2009年のこの地域でのゲームの売り上げは合計130,092本だった。[11]
プロット
物語は、ちびロボが6ワットしか残っていない状態で取り残されている、破壊された建物から始まる。彼はコンセントを探し、遠くにコンセントを見つけるが、そのコンセントは通気口でふさがれている。ちびロボは別のコンセントを見つけ、そこに向かう。彼がコンセントにたどり着くと、それは別の通気口でふさがれている。そして彼はワットが残っていないことに気づき、倒れて電源が切れる。彼はその後充電され、再び目を覚ますと、ロボットマネージャーのテリーと一緒にチビハウスにいる。テリーは、彼らが最初のゲームに登場したジェニー・サンダーソンに買われたと説明する。ジェニーは今や大人になり、キースという子供とラッキーという犬を飼っている。ちびロボとテリーが家を出ると、家族が彼らを迎え、ジェニーは仕事のせいで家事が手につかなかったため、家の掃除を手伝うために彼が買われたと説明し、家族が多くの経済的苦境に陥っていることが明らかになる。ちびロボはジェニーの家族と過ごす間、お金を貯めるための「貯金トーナメント」に参加し、また、最初のゲームのように、人間がいないときに生き返るおもちゃに出会う。その中には、まったく新しいおもちゃや、いくつかの再登場のおもちゃがある。その後、ちびロボは、ギャングの幽霊ドン・デ・ニーロが支配する屋根裏部屋で、幽霊が経営するカジノを発見する。ちびロボはまた、ドンのために働く幽霊とは異なり、敵対的な幽霊に遭遇する。5回目の家族会議で、キースは父親のカールが戻ってくることを願う。その後、ジェニーは夜、自分の部屋に閉じこもる。ちびロボとテリーは排水溝からこっそりと入り、ジェニーはカールのことを話す。カールは謎の事故で亡くなったことが判明する。カールとジェニーは結婚しなかったが、カールが亡くなる前にジェニーはキースを出産した。キースの願いは幽霊によって知らぬ間に叶えられ、カールの幽霊が貯金箱に取り憑くことになる。月明かりの下では、彼は人間の大きさに成長する。幽霊が残したメモに従って、ちびロボは貯金箱からカールの魂を救い出すのを手伝うが、カールは大きさが変わらない。カールはジェニーと結婚したいので、前に進めないと明かす。ちびロボは彼とジェニーの結婚指輪を探しに行く。クローゼットの中に指輪を見つけるが、ジェニーが先にそれを奪ってしまう。ドンのカジノにもう 1 つあることを思い出し、彼らは指輪を取りに行くが、ドンは指輪を勝ち取るよう彼らに挑戦する。カールはその挑戦に負け、ストリップ ダンサーとして働くことを強いられるが、ドンは妻が欲しがっている「幽霊の宝物」と引き換えにカールを解放すると約束する。それを見つけた後、カールは解放され、ドンは指輪を手渡す。後にキースは父親が戻ってきたことを知り、両親の結婚式の準備を手伝うことに同意する。ちびロボはウェディングドレスを買うために貯金箱を手に入れようとするが、ドンはそれを盗み(以前に渡したメモの代金として欲しがっていた)、ちびロボを夢の中の破壊された建物へと運ぶ。ちびロボがドンを倒して貯金箱を取り戻した後、キースがウェディングドレスを買う間、彼とカールは裏庭で結婚式の準備をしました。ちびロボはジェニーにドレスを着せた後、彼女を裏庭に連れて行きます。そこでジェニーはカールを見て驚きますが、夢を見ているのだと信じています。結婚式の後、カールはついにあの世に昇ることができます。ジェニーは彼の去り際に悲しみますが、喜んでキースを抱きしめます。カールはジェニーが幸せになってほしいと思っているだろうから、仕事で出会った従業員とデートを始めたらどうかと提案すると、キースは目を輝かせます。
ちびロボ!フォトファインダー
| ちびロボ!フォトファインダー | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | スキップ株式会社 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 江藤 啓太 |
| プロデューサー | 田辺 健介 鈴木 博 |
| デザイナー | 横手小夜子 鈴木一臣 桂島麻耶 |
| プログラマー | 金谷文弘 |
| アーティスト | 田中文一 |
| 作曲家 | 谷口博文 北海宗四郎 |
| シリーズ | ちびロボ! |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS(ニンテンドーeショップ) |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ちびロボ! フォトファインダー』 [c]は、ヨーロッパとオーストラリアでは『ちびロボ! レッツゴーフォト!』として知られ、ニンテンドーeショップで販売されているニンテンドー3DS携帯型ゲーム機用のビデオゲームです。Skip Ltd.が開発し、任天堂が発売した『ちびロボ!』ゲームシリーズの第4作目です。
シリーズの過去の作品とは異なり、フォトファインダーは掃除や役に立つタスクの実行に焦点を当てているのではなく、3DSの拡張現実機能を含むまったく新しいメカニクスに焦点を当てています。このゲームは、NostalJunkと呼ばれる日常的なオブジェクトを収集し、それらを博物館に展示することを中心に展開します。Chibi-Robo: Plug Into Adventure!やChibi-Robo: Park Patrolと同様に、ゲームには掃除機能がありますが、フォトファインダーでは、掃除セクションが、Chibi-PCを使用してChibi-Roboがいつでもアクセスできるミッションに変更されます。これらのミッションは、サポートキャラクターの何人かが電子メールで送信する仕事であり、ガレージを掃除したり、ベルトコンベア上のさまざまな寿司にワサビを吹き付けたりすることが含まれます。プレーヤーはパフォーマンスに基づいてハッピーポイントを獲得し、これが再びゲームの通貨として機能します。ハッピーポイントは、家庭用品の輪郭を示すシルエットフィルムと交換できます。これは、Chibi-PCからアクセスできるショップで購入できます。
フィルムを購入すると、プレイヤーは3DSの内蔵カメラで写真を撮影できるようになります。画面には家庭用品のシルエットが表示され、プレイヤーの目標は輪郭に一致するオブジェクトを見つけることです。オブジェクトを輪郭に合わせ、輪郭に最も一致する写真を撮るために10回試行できます。オブジェクトの品質は、右上隅のパーセンテージで測定されます。オブジェクトが60%未満の場合は転送されません。60%から99%の間であれば、転送されるか、NostalDudになる可能性があります。オブジェクトの精度が100%の場合、何があろうと転送されるだけでなく、フィルムで作成される次のオブジェクトはすべて切り抜きになります。つまり、オブジェクトはフィルムの輪郭に一致する必要はありません。
このゲームには、新しいジョブのロックを解除するとアクセスできる探索ステージもあります。これらのエリアでは、プレイヤーはより伝統的なちびロボのゲームプレイを体験できます。エリアをよりきれいにしたり移動したりするために新しいアイテムのロックを解除したり購入したりするのではなく、エリアに入ると必要なツールを受け取ります。ゴミやほこりの山が周囲に散らばっており、ちびロボはそれを掃除するか、エリアを探索するかを選択できます。エリアを離れるには、出口近くにあるリサイクル マシンで収集したゴミを処分する必要があります。圧縮機はプレイヤーの努力に報います。ゴミを多く拾えば拾うほど、より多くのハッピー ポイントが与えられます。
以前と同様に、ちびロボはバッテリー電源に大きく依存しています。バッテリーのサイズが限られているため、ワットメーターを常に監視し、あらゆる手段でエネルギーを節約する必要があります。ちびロボのワットがすべてなくなると、電源が切れてその場で倒れてしまいます。仕事中にこれが発生すると、ちびロボはキュレーター氏のデスクに戻され、ハッピーポイントは得られません。充電方法は 2 つあります。キュレーター氏のデスクのコンセントに差し込むか、探索可能な多数のエリアの 1 つに隠されたバッテリーを見つけるかです。
プロット
冒頭、ちびロボは博物館内の換気システムに現れ、目の前には半光りする赤いボタンがあります。それを押すと、床の落とし戸が開き、ちびロボは落ちていきます。彼は学芸員のオフィスに着地し、そこで学芸員と、ちびロボのマネージャーである携帯電話のようなロボット、テリーに出会います。学芸員は、ちびロボの目的を説明します。それは、シルエットフィルムを使用してノスタルジャンクと呼ばれる写真を集め、博物館の人気を高めることです。このタスクを実行すると、ちびロボは博物館の周りの生きているおもちゃやオブジェクトに出会い、シルエットフィルムと引き換えにそれらの仕事を手伝います。ある時、学芸員は聴衆の前で話すように頼まれますが (舞台恐怖症のためうまくいきません)、後に自分の博物館についての本を書くことを決意します。最終的に、博物館はスリリングな成功を収め、学芸員はちびロボの努力を称賛します。
ちびロボ!ジップラッシュ
ちびロボ! ジップラッシュ[d]はニンテンドー3DSのゲームです。2015年10月に日本と北米で、11月にヨーロッパとオーストラリアで発売されました。過去のゲームとは異なり、ちびロボ! ジップラッシュは戦闘と探索に重点を置いた横スクロール プラットフォームです。このゲームでは、ちびロボは尻尾のようなコードを鞭のように使って敵を攻撃し、オブジェクトにしがみつきます。特定の収集品は、ちびロボのコードの長さを伸ばすことができます。ゲームと対話するためのちびロボamiiboも制作されました。 [12]ジップラッシュの開発者はこのゲームが販売期待を満たさなかった場合、このゲームがちびロボ!シリーズの最後のゲームになる可能性があると考えていました。 [13]ゲームは批評的にも商業的にも好評を博さず、商業的に失敗と見なされました。 [14]
未来
Zip Lashは批評的にも商業的にも失敗したため、理論的にはシリーズの最終作と考えられており[15] 、 Skip Ltd.は2015年以降ゲームを制作していない。[16] 2020年8月、同社のウェブサイトを開いたときにHTTP 403エラーが発生したこと、同社のCEOがTwitterプロフィールからウェブサイトを削除したこと、会社のビルが新しい居住者になったことなどの証拠から、同社が閉鎖したのではないかと広く推測された。[17]
任天堂は2018年1月に「燃えるチビロボ」の画像をツイートしたが、これは火の能力を使っているチビロボである。[18]これにより、ニンテンドーダイレクトが近づいており、新しいチビロボゲームが発表されるのではないかとの憶測が広まった。[19]翌日にはニンテンドーダイレクトミニがリリースされたが、新しいチビロボゲームは発表されなかった。しかし、「燃えるチビロボ」の画像はニンテンドーダイレクトへの期待を表すものとして任天堂コミュニティでミームになった。 [20]
2024年7月には、スキップ株式会社の主要メンバーが設立した新会社「タイニーワンダースタジオ」が、小型ロボットを主人公としたアクションアドベンチャーゲーム『koROBO』を発表した。 [21]
注記
- ^ 日本語:ちびロボ!、点灯。 「ミニロボ!」
- ^ 日本では「サカセテ!」として知られています。ちびロボ! (咲かせて!ちびロボ!、「咲かせて!ちびロボ!」)
- ^ 日本では「じっしゃでちびロボ」として知られています! (実写でちびロボ! , lit. Chibi Robo! With Live Action!)
- ^ 日本では「なげなわあくしょん!」として知られています。ぐるぐる!ちびロボ! (なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!)
参考文献
- ^ https://www.metacritic.com/game/chibi-robo/
- ^ https://www.metacritic.com/game/chibi-robo-park-patrol/
- ^ https://www.metacritic.com/game/chibi-robo-photo-finder/
- ^ https://www.metacritic.com/game/chibi-robo-zip-lash/
- ^ “Gamasutra - Gamasutra's Best Of 2007”. 2008年9月22日. 2008年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月8日閲覧。
- ^ おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ!「おかえりタイニーロボ!ハッピーリッチクリーニング!」
- ^ ab Spencer (2009年7月2日). 「新しいちびロボはクラシックなちびロボに似ている」. Siliconera. 2010年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月4日閲覧。
- ^ RawmeatCowboy (2009年7月14日). 「ファミ通 - レビュースコア(パンチアウト!! 憎悪で更新)」. GoNintendo. 2009年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月24日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2009年7月30日). 「日本のチャート: Dragon Quest IX Continues Reign」. Gamasutra . 2009年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月30日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2009年8月6日). 「日本のチャート: モンスターハンター3がドラゴンクエストIXを追い越し、ギアーズ2がデビュー」. Gamasutra. 2020年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月13日閲覧。
- ^ 『GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売上ランキング(ファミ通版)』芸民ネット。 2015-06-27 のオリジナルからアーカイブ。2010 年 7 月 23 日に取得。
- ^ Kuchera, Ben (2015年6月1日). 「amiibo付きの新しいChibi-Robo!ゲームが3DSに登場」. Polygon . 2020年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月1日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2015-09-30). 「任天堂の最もかわいいマスコットがスターになる最後のチャンス」The Verge。2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月2日閲覧。
- ^ 「ちびロボ!:ジップラッシュ、日本のチャートで首位を逃す」Nintendo Life 2015年10月14日。2020年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月2日閲覧。
- ^ Lane, Gavin (2019年6月8日). 「特集:休眠中の任天堂フランチャイズがSwitchで復活してほしい」. Nintendo Life . 2020年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月2日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2019年10月22日). “What's Going On With Chibi-Robo Developer Skip?”. Nintendo Life . 2020年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月2日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2020年8月4日). 「ちびロボスタジオのSkipは開発を中止したのか?」Nintendo Life . 2020年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ゲーム会社が任天堂オブアメリカの「トロール」ツイートに反応、素晴らしい」ComicBook . 2018年1月10日。2020年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月3日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2018年1月11日). 「Nintendo fans spend all of last night waiting on a Direct announcement」. EuroGamer . 2020年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月3日閲覧。
- ^ Gach, Kevin (2018年1月11日). 「まあそれはニンテンドーダイレクトを行う奇妙な方法だった」Kotaku . 2020年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月3日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2024-07-19). 「元Chibi-Robo! の開発者が、コンソールとPC向けのロボットアクションアドベンチャーゲーム koROBO を発表」。Gematsu。2024年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月19日閲覧。

