| ルミネス | |
|---|---|
| ジャンル | パズル |
| 開発者 | Q エンターテインメント、モブキャスト、レゾネア |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント、ブエナ・ビスタ・ゲームズ、マイクロソフト・ゲーム・スタジオ、ユービーアイソフト、エンハンス・ゲームズ |
| 作成者 | 水口哲也 |
| プラットフォーム | Android、iOS、携帯電話、Microsoft Windows、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Portable、PlayStation Vita、Xbox 360、Xbox One、Nintendo Switch |
| 最初のリリース | ルミネス パズルフュージョン 2004年12月12日 |
| 最新リリース | ルミネス リマスター 2018年6月26日 |
ルミネス[a](発音は「ルミネス」) [1]は、Q Entertainmentが開発したパズルビデオゲームシリーズです。このゲームの主な目的は、2色の2×2ブロックを回転させて整列させ、タイムラインが通過すると消去される単色の2×2の正方形を形成して生き残ることです。ブロックがプレイフィールドの上部に到達すると、ゲームは負けになります。
このシリーズは、水口哲也氏がPlayStation Portableのことを知り、それ向けのゲームを開発したいと思ったことがきっかけで最初に考案されました。最初のリリース以来、PC、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita、Xbox 360、Xbox One、Nintendo Switch、携帯電話、iOS、Androidなど、複数のプラットフォーム向けにいくつかの続編が開発され、リリースされています。
このシリーズは多くの好評と賞を獲得しており、オリジナル作品は最高のレビュースコア評価と大多数の賞を受賞しています。
ゲームプレイ

ルミネスは、一見するとコラムスやテトリスに似ているブロック落としゲームです。このゲームは、16×10 のグリッドのプレイフィールドで構成されています。2 色の 2×2 ブロックのシーケンスがプレイフィールドの上から落下します。落下するブロックの一部が障害物に当たると、残りの部分が分離して落下し続けます。垂直の「タイムライン」がプレイフィールドを左から右にスイープします。プレイフィールド上に同じ色の 2×2 ブロックのグループが作成されると、「色付きの正方形」が作成されます。タイムラインがそこを通過すると、色付きの正方形は消え、プレーヤーの総合スコアにポイントが追加されます。色付きの正方形がタイムラインの中央に作成された場合、タイムラインは色付きの正方形の半分しか占めず、ポイントは付与されません。宝石が付いた特定のブロックは「スペシャル ブロック」と呼ばれ、色付きの正方形を作成するために使用されると、同じ色のすべての隣接するブロックをタイムラインで削除できます。[2]シリーズのいくつかのゲームでは、特殊ブロックが「チェーンブロック」に置き換えられ、正方形が作成されるかどうかに関係なく、隣接するすべてのブロックに接続されます。
ゲームには背景スキンが用意されており、ビジュアルやブロックの外観を変えたり、異なる音楽トラックやサウンドエフェクトを含んだりします。スキンは、さまざまなゲーム モードを進めることでロック解除されます。スキンには、トラックのテンポに応じて異なるタイム ライン速度があります。これはゲームプレイに影響する可能性があります。タイム ラインが速いほど、大きなコンボを作成するのが難しくなり、タイム ラインが遅いと、タイム ラインが四角形を消すのを待っている間にプレイ フィールドが埋まってしまう可能性があります。
目的は、ブロックを回転させて整列させ、色のついた四角形を作ることです。連続したタイムラインスイープで 3~4 個の四角形 (ゲームによって異なります) を繰り返しクリアすると、スコア乗数が増加します。残りのタイルをすべて 1 色に減らしたり、画面からすべての非アクティブなタイルを完全に削除したりすることでも、スコアボーナスが与えられます。同じ色の複数の四角形は、単一の幾何学的形状で共有できます。たとえば、一致するブロックの 2x3 領域を取得すると、中央部分は左半分と右半分の両方と「共有」され、2 つの色の四角形が作成されます。ブロックがグリッドの上部に積み重なると、プレーヤーは負けます。[2]
発達

シリーズは『ルミネス パズルフュージョン』から始まった。このゲームはキューエンタテインメントが開発した最初のゲームであり、プレイステーションポータブルのローンチタイトルだった。このゲームは推定4〜5人で1年以上かけて開発された。水口は初めてPSPの技術を知ったとき、そのことに感銘を受けた。彼はプレイステーションポータブルを「インタラクティブウォークマン」や「夢のマシン」と表現した。これは、このシステムがヘッドフォンジャックを備えた数少ないビデオゲームハンドヘルドコンソールの1つであり、いつでも、どこでも、どんなスタイルでも、良い音でゲームをプレイできることによる。[3]次に使用するコンソールとしてPSPを選んだ後、水口は音楽付きのパズルゲームを作ることを思いついた。水口は、挑戦のためにオーディオビジュアルパズルゲームにしたかったが、以前のタイトルであるRezやスペースチャンネル5に比べてプレイヤーにとってそれほど難しくないものにして、カジュアルなプレイヤーを引き付けたいと述べた。[4]もともと水口は音楽付きのテトリスゲームを作りたかったが、ライセンスなどのさまざまな問題により当時は不可能で、代わりにルミネスのコンセプトが使われた。[5] [6]彼の当初の希望は、2018年にPS4向けにテトリスエフェクトが発売されたときに実現した。ルミネスのサブタイトル「パズルフュージョン」は、ゲームの音楽がゲーム自体に不可欠であることを反映していた。[4] 横田勝己は、このシリーズの曲が従う厳格なルールを実装した。4
4拍子記号は「ビッグエルパソ」を除いて、16行に分割されています。これは、プレイフィールドが16行に分割されており、タイムラインが音楽のテンポに一致し、ビートと同期する必要があったためです。4
4拍子記号により、合計16個の八分音符が正確に2小節に対応することができる。[7]
ゲームの発売後、PlayStation 2、PSP、Xbox 360向けにそれぞれルミネスプラス、ルミネスII、ルミネスライブ!の3つのタイトルが同時に開発されました。水口哲也は各ゲームで異なることを達成したいと考えていました。ルミネスプラスは、追加の曲とスキンを備えたオリジナルのルミネス:パズルフュージョンの直接的な移植となることを意図していました。ルミネスIIでは、水口はオリジナルとは異なる独自の雰囲気とスタイルの体験をゲームに持たせたいと強調しました。さらに、グウェン・ステファニー、ブラック・アイド・ピーズ、ケミカル・ブラザーズなどの有名アーティストからの使用許諾を受けた曲がゲームのサウンドトラックに組み込まれました。水口はルミネスIIをパーティーと表現し、自身をPSPで最大のパーティー体験を作るパーティーオーガナイザーと表現しました。ルミネスライブ!では、水口は音楽をカスタマイズし、新しい曲を選択してダウンロードするというコンセプトでゲームを開発した。ゲームの目標は、当時起こっていたすべてのものを使用し、DLCで利用できるようにすることだった。水口氏はこのゲームを、次に何が起こるかを知らせるテレビチャンネルに例えた。[8]
ルミネス パズルフュージョンの開発当初は、スキンのデザインを確定させる前にオーディオを完成させる必要がありました。横田氏は、ルミネスIIとルミネスライブでは異なるアプローチを取ることにしました。代わりに、オーディオに対してより具体的な提案をするために、スキンのデザインを優先しました。横田氏は、これにより音楽トラックのバリエーションを増やすことが可能になったと述べています。[7]
ゲーム
メインシリーズ
携帯電話
日本、ヨーロッパ、北米では、複数の携帯電話タイトルがリリースされました。日本では、ルミネスモバイルのサブシリーズの一部として、さまざまなキャリアによっていくつかの携帯電話バージョンがリリースされました。最初のものは「ルミネス パズルミュージックモバイル」[b]と題され、2007年4月18日にリリースされました。[16]このゲームはキャリア間でタイトルが変更されました。iモード版は「ルミネス♪パズル&ミュージック」[c]、EZweb版は「音と光のパズル★ルミネス」[d ] 、ソフトバンク版は「ルミネス★パズルミュージック」 [e]です。 [17]このゲームのDeNAのモバゲータウン向けのカスタマイズされたバージョンである「ルミネス for Mobage」は、2008年1月24日にリリースされました。[18]ルミネスライブ!の携帯電話バージョンは、NTTドコモのN-02Bモデルにプリインストールされてリリースされました。 [19]ルミネスの別のバージョンは、2009年7月10日にiアプリウィジェット経由でNTTドコモの携帯電話N07Aモデルにプリインストールされました。[20]
ヨーロッパと北米では、Q Entertainmentによって2つの携帯電話バージョンがリリースされました。最初の携帯電話ゲームは、 Gameloftによって開発されたオリジナルのLumines: Puzzle Fusionを翻案したものです。2番目の携帯電話ゲームであるLumines: In the House Ibiza '10は、Connect2Mediaによって開発され、2010年8月11日にヨーロッパで、2012年3月18日に北米でリリースされました。このゲームでは、Defected Recordsのダンスソングと、Defected Recordsの雰囲気に合うスキンが使用されています。ゲームには、以前のタイトルのサバイバルモード、タイムアタックモード、スキン編集モード、およびDigDownモードが含まれています。[21] T-Mobileと提携して、2010年8月12日から8月31日までゲームのプロモーションコンテストが開催されました。優勝者にはDefected Recordsの商品が贈られました。[22]
受付
2018年時点で、このシリーズは250万本以上を売り上げている。[40]
オリジナルの『ルミネス パズルフュージョン』は、2005年のスパイクTVビデオゲームアワードのベストハンドヘルドゲーム、GameSpotの2005年PSPゲームオブザイヤー、エレクトロニックゲーミングマンスリーの2005年ハンドヘルドゲームオブザイヤー、ゲームインフォーマーの「2005年のトップ50ゲーム」リストなど、いくつかの賞を受賞しました。[41] [42] [43] ルミネスIIの曲である元気ロケッツのHeavenly Starは、2006年のスパイクTVビデオゲームアワードで最優秀ソングにノミネートされました。[44]
遺産
ルミネスは複数のクローン作品に影響を与えた。最初の作品はMicrosoft Windows用のクローン作品で、 Luminatorとして知られ、2008年10月にBVH Distributionによってリリースされた。このゲームはDKDENTの音楽を特徴としており、ゲームプレイに違いはなく、ルミネスと全く同じようにプレイできると報告された。 [45]ニンテンドーDS版はXider Gamesによって開発されており、2007年8月にリリースされる予定であったが、それ以上の情報は発表されていない。[46]独立開発のビデオゲームIrides: Master of Blocksは、2009年6月24日にリリースされた。これはMadPeetによって開発され、Goat Store PublishingによってDreamcastで発売された。
参考文献
- 注記
- 引用
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外部リンク
- 公式サイト(オリジナルからアーカイブ)
- 日本語公式サイト(オリジナルよりアーカイブ)
- ルミネス: タッチフュージョン公式ウェブサイト (オリジナルからアーカイブ)
