Halo 3は、 BungieがXbox 360向けに開発した2007年のファーストパーソン・シューティングゲームです。Halo : Combat Evolved(2001年)とHalo 2 (2004年)に続くHaloシリーズの3作目となる本作のストーリーは、26世紀の人類、コヴナントと呼ばれる異星人種族の集団、そしてフラッドと呼ばれる異星人の寄生生物と。プレイヤーは、サイバネティック強化されたスーパーソルジャーであるマスターチーフとなり、コヴナントとフラッドと戦います。協力プレイでは、他のプレイヤーは味方の異星人兵士の役割を担います。本作には、シリーズでお馴染みの乗り物、武器、ゲームプレイ要素に加え、セーブされたゲームプレイ映像、ファイル共有、そしてマルチプレイヤーレベルの変更を可能にするユーティリティであるForgeマップエディターが追加されています。
Halo 2 は当初、 Combat Evolvedで始まったストーリーを完結させる予定だったが、開発の難航によりクリフハンガーで終わった。Bungie はHalo 2 の発売直後にHalo 3 の開発を開始した。このゲームはE3 2006で正式に発表され、発売に先立ち、Xbox 360 ゲームCrackdownを購入した一部のプレイヤー向けにマルチプレイヤー ベータ版が公開された。Microsoft は、より多くのゲーム機を販売し、既存のHaloファン層を超えてゲームの魅力を広げるために、このゲームのマーケティングに4,000 万ドルを費やした。マーケティングには、クロス プロモーションや代替現実ゲームが含まれていた。
Halo 3 は 9 月 25 日に発売され、発売初日に1 億 7000 万ドルの売上を記録し、最初の 1 週間で 3 億ドルに達しました。このゲームは 1450万本 以上を売り上げ、 2007 年の米国で最も売れたビデオゲームとなりました。最初の 20 時間で100 万人以上がXbox LiveでHalo 3をプレイしました。全体的に、このゲームは批評家から高く評価され、Forge とマルチプレイヤー機能は特に優れた機能として挙げられました。ただし、一部のレビュアーは、特にストーリーとキャンペーンの構成など、シングルプレイヤーの側面を批判しました。Halo 3は、史上最高のビデオゲームの 1 つとして頻繁に挙げられています。続編のHalo 4は 2012 年 11 月に発売され、 343 Industriesによって開発されました。Halo 3 は、2014 年 11 月にXbox One向けに、また 2020 年 7 月 14 日にWindows向けにHalo: The Master Chief Collectionの一部として再リリースされました。

Halo 3は、プレイヤーが主に一人称視点でゲームプレイを体験するシューティングゲームです。ゲームプレイの大部分は徒歩で行われますが、乗り物を使った戦闘に焦点を当てた部分もあります。戦闘は、ほとんどの状況でプレイヤーが使用できる武器、手榴弾、近接攻撃の使用に重点を置いています。プレイヤーは、追加の火力を得るために一部の武器を二刀流で使用し、手榴弾と近接攻撃の使用を放棄することができます。以前の作品とは異なり、プレイヤーのセカンダリ武器は、ホルスターまたはプレイヤーの背中に掛けられた状態で、プレイヤーモデルに表示されます。[ 1 ] Halo 3では、サポート武器が導入されました。これは、持ち運び時にプレイヤーの動きを遅くする扱いにくい両手武器ですが、その代わりに火力が大幅に向上します。[ 2 ]
Halo 3には武器に加えて、装備と呼ばれる新しい種類のギアが含まれています。[ 3 ]これらのアイテムには、防御スクリーンからシールド再生、フレアまで、さまざまな効果があります。一度に持ち運べる装備は1つだけです。[ 4 ]ゲームの乗り物コンポーネントは、運転可能な新しい乗り物とAI専用の乗り物で拡張されています。[ 5 ] [ 6 ]
Halo 3には、マップ編集ツールであるForgeなどのゲームプレイ以外の追加要素が含まれています。Forgeを使用すると、プレイヤーは武器、クレート、乗り物などのゲームオブジェクトを既存のマルチプレイヤーマップに挿入および削除できます。[ 6 ]ほぼすべての武器、乗り物、インタラクティブオブジェクトは、Forgeを使用してマップ上に配置および移動できます。[ 7 ]プレイヤーはForgeゲームに参加して、オブジェクトをリアルタイムで編集および操作できます。予算により、配置できるオブジェクトの数が制限されます。[ 8 ]プレイヤーは、最大100本のゲームプレイの動画をXbox 360のハードドライブに保存することもできます。[ 9 ] [ 10 ]アクションを任意の角度から、さまざまな速度で表示できます。[ 11 ] Halo 3はファイル共有機能を提供しており、保存した動画、スクリーンショット、カスタムバリアントなどのアイテムをすべてBungieの公式Webサイトにアップロードできます。 Bungieのウェブサイトにアップロードされたユーザー作成コンテンツは誰でも閲覧でき、タグ付けすることで、次回Halo 3でXbox Liveにサインインしたときに自動的にコンソールにダウンロードされます。[ 4 ] [ 12 ]
Halo 3のストーリーモードまたはキャンペーンモードは、Xbox Liveまたはシステムリンクを介して最大 3 人の他のプレイヤーと協力プレイすることも、一人でプレイすることもできます。協力プレイでは、以前のHaloゲームのように各プレイヤーが同じキャラクターになるのではなく、最初のプレイヤーはマスター チーフ、2 番目のプレイヤーはアービター、最後の 2 人のプレイヤーはコヴナント エリートの N'tho 'Sraom と Usze 'Taham を操作します。各プレイヤーは同じ能力を持っていますが、初期武器は異なります。[ 13 ]各レベルで見つかる隠されたスカルは、有効にすると、敵の体力を増やしたり、ゲーム内の会話を変更したり、AI の動作を変更したりするなど、ゲームプレイに変化をもたらします。[ 14 ]これらのスカルは、難易度レベルやレベルを完了する速度とともに、合計スコアの乗数を提供します。[ 4 ]プレイヤーは、各レベルで特定のスコアに到達して実績を解除すると、ゲーマースコアポイントを獲得します。 [ 15 ]
ローカルエリアネットワークまたは Xbox Live は、マルチプレイヤーマッチで最大 16 人のプレイヤーをサポートし、ゲームモードにはデスマッチやキャプチャー ザ フラッグのバリエーションが含まれます。プレイヤーは、独自のカスタムルールとカスタマイズされたマップでマルチプレイヤーマッチをプレイするために、Xbox Live フレンド リスト、パーティー招待システム、または LAN 検索機能を使用して、他のプレイヤーを積極的に探す必要があります。ただし、Xbox Live に接続している場合は、プレイヤーは、マッチメイキング システム (同様のスキルを持つプレイヤーの自動グループ化) を使用して、ゲームがプレイする正確なルールとマップを決定し、対戦相手または一緒にプレイする追加の人を見つけることもできます。プレイヤーは、開発者が設計したさまざまな「プレイリスト」から選択し、それぞれが特定の方法でゲームを体験します。[ 16 ]
他のマルチプレイヤー Xbox 360 タイトルと同様に、Halo 3 は、プレイリストごとにマッチメイキングを行うために、カスタマイズされたTrueSkillランキング システムを使用しています。マッチメイキングされたゲームの部分と各プレイリストでのプレイヤーの経験の線形尺度も追跡されます ( EXPと表記)。[ 17 ]プレイヤーがオンラインで楽しい時間を過ごせるように、プレイヤーのサービス レコードでの回避 / フィードバック オプションや、ゲーム内のスコア ボードから直接ボイス チャットをミュートするなど、いくつかの安心機能が簡単にアクセスできる場所に実装されています。[ 18 ] Halo 2と同様に、Halo 3 はダウンロード可能なコンテンツとアップデートをサポートしています。[ 19 ]オリジナルの Xbox 360 版のオンライン サービスは、2022 年 1 月にオフラインになりました。[ 20 ]
Halo 3は、2552 年と 2553 年の SF 設定を舞台としています。人類は、コヴナントとして知られる異星人の虐殺同盟と戦争状態にあります。長年の紛争の後、コヴナント艦隊はHalo 2で地球を発見します。[ 8 ]「ヘイロー」は、銀河中に散らばる、直径数千キロメートルから数万キロメートルに及ぶ巨大なリングワールドです。これらのリングは、数千年前にフォアランナーとして知られる種族によって、フラッドとして知られる寄生異星種族に対する最後の手段として建造されました。起動すると、ヘイローは銀河のすべての知的生命体を破壊し、フラッドの食料を奪います。フォアランナーはリングを起動した後、姿を消しました。『Halo: Combat Evolved』では、コヴナントから逃走中のUNSC艦ピラー・オブ・オータム号が、ハローの1つであるインストール04に遭遇する。リングの人工知能(AI)管理者である343ギルティスパークの意向に反して、人間のスーパーソルジャー、マスターチーフはハローとフラッドの脅威を阻止するためにリングを破壊する。リングの破壊的な性質を知らないコヴナントは、『Halo 2』で宗教的な予言を成就するために別のリングであるインストール05を発射しようとする。コヴナントの一種族であるエリートはリングの真実を知り、人類と協力してインストールの発射を阻止する。計画は成功したものの、予期せぬシャットダウンによってフェイルセーフ・プロトコルが作動し、すべてのリングが「アーク」と呼ばれる一箇所から発射される準備が整う。リングの真の性質を知らないまま、コヴナントの最高預言者と残りの忠誠派コヴナントは、アークが埋まっていると信じる地球へと向かう。
Halo 3の主人公は、強化されたスーパーソルジャー「スパルタン」ことジョン・117 上級曹長です。マスターチーフは、不名誉なコヴナントエリート司令官アービターと共に戦います。他の 2 人のエリートキャラクター、N'tho 'Sraom と Usze 'Taham は、協力プレイの 3 番目と 4 番目のプレイヤーとして登場します。[ 13 ]人間の兵士エイブリー・ジョンソンとミランダ・キーズを含む、以前のゲームのサポートキャラクターが再登場します。[ 8 ]また、ストーリーには「グレイブマインド」として知られるフラッドのリーダーも登場します。Halo 2では、グレイブマインドは監禁から脱出し、コヴナントの移動首都ハイ・チャリティに侵攻し、人間の AIコルタナを捕らえます。[ 8 ]
コミック版 『Halo : Uprising』[ 21 ]の出来事の後、マスターチーフは東アフリカの地球に到着し、そこでジョンソンとアービターに発見される。チーフと仲間はUNSCの前哨基地に戻り、そこでキーズとロード・フッドは、コヴナントの指導者である真理の預言者がコヴナントが発掘したフォアランナーの遺物を起動するのを阻止するための最後の作戦を計画する。チーフはコヴナントの対空防衛を突破し、フッドが地球の最後の艦隊を率いて預言者と戦えるようにするが、真理は埋もれた遺物を起動し、彼と彼の部下が入るスリップスペースポータルを作り出す。フラッドに侵された船が近くに墜落し、エリート部隊が到着してフラッドに侵された地球の地域をガラス化し、脅威を阻止する。コルタナがフラッドの船に残したメッセージに従い、チーフ、アービター、エリート、ジョンソン、キーズと彼らの部隊はポータルを通って真理を追う。彼らに加わるのは343ギルティスパークで、ヘイローが破壊された後、果たすべき役割がなくなったチーフを支援する。
ポータルを通り抜けた人間とエリートは、天の川銀河の果てのはるか彼方に、アークと呼ばれる巨大な人工構造物を発見する。ここでトゥルースは遠隔で全てのハローを起動できる。フラッドがハイ・チャリティに大挙して到着し、施設を侵略し始める。トゥルースはフォアランナーの技術を使うために人間が必要なので、ジョンソンを捕らえる。キーズは救出を試みて殺され、ジョンソンはリングを起動せざるを得なくなる。グレイブマインドはチーフとアービターと休戦協定を結び、トゥルースを阻止し、残りの軍隊を倒し、ジョンソンを救出し、施設の起動を阻止する。アービターがトゥルースを殺した後、グレイブマインドはチーフとアービターに牙を剥く。
チーフ、アービター、ギルティスパークは、アークがチーフが以前破壊したヘイローに代わる新たなヘイローを建造していることを発見する。チーフはこのヘイローを起動することを決意する。ヘイローを起動すれば、アークのフラッドの侵略を一掃できるだけでなく、銀河全体を破壊から救うことができるからだ。リングを起動するため、チーフは破壊されたヘイローの起動インデックスを持つコルタナをハイ・チャリティから救出し、都市を破壊する。新たなヘイローに到着したコルタナは、グレイブマインドがリング上で再建しようとしていると警告する。チーフ、アービター、ジョンソンはヘイローの制御室へ向かい、リングを起動する。ギルティスパークは、リングはまだ完成していないため、時期尚早に起動するとリングとアークが破壊されると説明する。ジョンソンが警告を無視すると、ギルティスパークは「自分の」リングを守るためにジョンソンに致命傷を与える。チーフはギルティスパークを倒すが、ジョンソンは間もなく負傷が原因で死亡する。チーフはリングを起動し、UNSCフリゲート艦フォワード・アントゥ・ドーン号でリングの自爆から脱出する。しかし、ヘイローの爆発の衝撃でスリップスペースポータルが崩壊し、アービターを乗せたフォワード・アントゥ・ドーン号の前半分だけが地球に帰還する。
地球では人類とコヴナントの戦争で命を落とした英雄たちの追悼式が行われ、その中でアービターとロード・フッドは亡くなったマスターチーフについて短い言葉を交わす。追悼式の後、アービターと彼のエリートの仲間たちは故郷の惑星へと出発する。一方、フォワード・アントゥ・ドーンの後部半分は未知の宇宙を漂流している。コルタナは遭難信号を発信するが、救助されるまでには何年もかかるかもしれないと認識している。マスターチーフが冷凍睡眠に入ると、コルタナは彼がいなくなるのが寂しいと打ち明けるが、彼は「必要なら起こしてくれ」と言って彼女を慰める。ゲームをレジェンダリー難易度でクリアすると、フォワード・アントゥ・ドーンの一部が未知の惑星に向かって漂流するシーンが続き、 Halo 4の出来事へと繋がる。
Halo 2は批評的にも商業的にも成功を収めたが、その開発は Bungie に大きな負担をかけた。ゲームの開発は困難を極め、急ぎ足で進められたため、キャンペーンの最終章がカットされることになった。[ 22 ] Bungie はゲームの欠点を公然と批判し、[ 23 ] 3 作目のHaloゲームをHalo 2の問題をファンに正当に解決する機会、そしてスタジオが他のプロジェクトに移る前に制作する最後のHaloゲームと捉えていた。2000 年に Microsoft に買収されたことに対する根強い不満とHalo 3でのより有利な利益分配への要望から、一定数の新しいHaloゲームを出荷した後、Bungie が独立スタジオになるという合意に至った。[ 22 ]
Halo 2 の発売後、Bungie の共同創設者であるJason Jones が休暇に入り、Halo 3チームはほとんど方向性やリーダーシップを欠いた状態になった。スタッフの間で、新しいゲームのクリエイティブな役割を誰が担うかで意見が分かれ、明確なクリエイティブの方向性は決定されなかった。ストーリーライターのJoseph Staten は他のスタッフと意見が対立した後、休暇を取ったため、開発期間中、ゲームのストーリーを担当する明確な人物がいなかった。ストーリーは委員会によって草稿が作成され、その後 Bungie の上級メンバーに提示された。作曲家の Martin O'Donnell は、草稿には以前のキャラクターやプロットの伏線が欠けているため、うまくいかないと感じたと回想している。最近映画「セレニティ」を見たばかりの彼は、緊張感を高めるためにキャラクターが死ぬべきだと主張した。プロットが確立された後、Staten は編集作業に戻った。[ 22 ]
Halo 2 は、オンライン マルチプレイヤーのマッチメイキングや、プレイヤー パーティやボイス チャットなどのソーシャル 機能を普及させました。Xbox 360 は、同様の機能を Xbox Live に多数統合しましたが、基盤となるシステムを変更しました。デザイナーの Max Hoberman は、新しい機能を作成する代わりに、Halo 2と同等の機能に戻すために、壊れた機能を修正することに 1 年間を費やしたことを回想しています。[ 22 ]
予定通りにゲームを出荷するために痛みを伴う削減を余儀なくされたHalo 2の開発の慌ただしいペースと比較すると、BungieのスタッフはHalo 3の開発ははるかにスムーズで、Forgeモードなどの機能を追加する時間も十分にあったと回想している。[ 22 ] Chris CarneyとSteve Cottonが率いるマルチプレイヤーマップデザインチームは、新しいデザインやコンセプトのプロトタイプ作成とプレイテストに十分な時間をかけ、将来のマップのための確固たるアイデアの基盤を構築した。これらの初期のプロトタイプの多くは、Haloシリーズで最も象徴的なマルチプレイヤーマップのいくつかに繋がった。[ 24 ]
Bungieは新しいプロジェクトが何であるかについては沈黙を守り、毎週のアップデートで「新しいプロジェクト」をほのめかすコメントを残した。[ 25 ]このゲームはE3 2006でリアルタイムのシネマティックトレーラーとともに正式に発表された。[ 26 ]
Halo 2の開発が秘密主義だったのとは対照的に、Bungie はHalo 3の開発過程についてより透明性を保っていた。[ 22 ] Bungie は、ウェブサイトで毎週更新される情報を通じて、ゲーム開発の状況を一般に公開していた。開発中、ゲームはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのビルドに分割されていた。これにより、はるかに小さいマルチプレイヤーファイルのデバッグとテストが迅速に行えるようになった。[ 27 ] Halo 3のマルチプレイヤーの詳細は、発売までの 16 か月で広く公開されたが、[ 28 ]ストーリーのシングルプレイヤー部分は、関心を高めるために開発の大部分で比較的秘密にされていた。最初のキャンペーンのスクリーンショットは、発表トレーラーから 1 年後の 2007 年 7 月 5 日に、計画されたマーケティングのペースの「予告」として公開された。[ 29 ]
ゲームのオンラインマルチプレイヤー機能、セーブデータ、ファイル共有機能の公開ベータテストは、正式リリースの4か月前に実施された。テストには、 High Ground、Valhalla、Snowboundの3つのマルチプレイヤーマップが含まれていた。[ 30 ]ベータ版へのアクセスには、Crackdownのディスクが必要だった。[ 31 ]
AIの挙動が強化され、改善されました。プレイヤーが対峙する敵ブルートの挙動が変更され、エイリアンが同時に同様の行動をとる「群れ意識」が与えられ、ゲームプレイが変化しました。 [ 3 ] [ 32 ]
Halo 3 は独自の社内グラフィック エンジンを使用しています。[ 33 ]カットシーンでは、ハイ ダイナミック レンジ、グローバル ライティング、被写界深度効果などのグラフィック 技術を採用しています。[ 34 ]モーション ブラーはベータ版には含まれていませんでしたが、最終版で追加されました。[ 35 ]ゲーム内のほとんどの動的なオブジェクトは、ゲーム内の植物を含め、自身と周囲の環境にリアルタイムの影を落とします。Halo 3 は、ポリゴン数を劇的に増やすことなく、サーフェスの詳細度を高めるために、ノーマル、バンプ、およびパララックス マッピングを使用しています。プレイヤーは、最大10 マイル (16 km)離れた場所まで、すべて完全に 3D で見ることができます。[ 36 ]エンジンはリアルタイムの反射が可能ですが、Bungie はリソースの無駄だと考えたため、あまり使用されていません。[ 37 ] Halo 3 は通常のシングル バッファではなく 2 つのフレーム バッファを使用しているため、Bungie はフレーム レートに悪影響を与えることなく、ゲームのライティングのダイナミック レンジをできるだけ多く維持することができます。その結果、このゲームは720pではなく1152×640の解像度でネイティブにレンダリングされます。画像はXbox 360で1080pにアップスケールできます。 [ 38 ] [ 39 ] Halo 3はXbox One X向けにも強化されており、1920pでレンダリングされ、HDRで2160pにアップスケールされ、安定した30fpsで動作します。[ 40 ]
Xbox 360 のすべてのタイトルと同様に、Halo 3 は5.1 サラウンド サウンドオーディオを完全にサポートしています。 [ 41 ]ゲームには 50,000 を超えるオーディオがあり、そのうち約 40,000 は NPC の会話です。[ 4 ]これは、以前のHaloタイトルのどちらよりもはるかに多く、Halo 2には 15,000 を超える会話がありました。この会話を制御する AI は、会話が自然で説得力のある流れになるように設計されています。[ 36 ]パブリック ベータでは、よりリアルなサウンド体験を実現するために、近くの銃声と遠くの銃声用に別々の録音が行われ、[ 42 ]完成版のゲームでは、Waves Audioプラグインを使用して、状況に応じてゲーム内の会話やその他のオーディオを変更します。[ 43 ]最初は録音済みの環境音のように聞こえる遠くの銃声は、多くの場合、ゲーム内の別の場所で実際に銃撃戦が発生している結果です。[ 44 ]
マーティ・オドネルが再びゲームのオリジナルスコアを作曲した。ゲームの音楽の一部は、前2作のどの曲よりもはるかに大規模な本物のオーケストラで制作されている。たとえば、発表トレーラーの音楽は、60人編成のオーケストラと24人編成の合唱団で録音された。[ 26 ] Halo 3 オリジナルサウンドトラックは、2007年11月20日にリリースされた。 [ 45 ]サウンドトラックには、ファンから提出され、ナイル・ロジャース、マイケル・オースティン、マーティ・オドネルによって審査されたオリジナル作曲が含まれている。[ 46 ]
Halo 3で再び役を演じる声優には、コルタナ役のジェン・テイラー、ジョンソン軍曹とエリート役のデビッド・スカリー、アービター役のキース・デイビッド、 343ギルティスパーク役のティム・ダダボ、ロード・フッド役のロン・パールマン、ルタス・ヴァダム役のロバート・ダヴィ、マスターチーフ役のスティーブ・ダウンズなどがいる。また、本作では新たな声優も登場し、テレンス・スタンプとジャスティス・ボルディングが、それぞれ真実の預言者役とミランダ・キーズ役でHalo 2の声優マイケル・ウィンコットとジュリー・ベンツに取って代わっている。[ 47 ]その他の声優には、セレブリティ・プレゼンターのジョナサン・ロス[ 48 ]、ネイサン・フィリオン、アダム・ボールドウィン、アラン・テュディック、ケイティ・サッコフ、ジョン・ディマジオなどがいる。[ 47 ] Haloのマシニマ「Red vs. Blue」のメンバー(バーニー・バーンズ、ガス・ソロラ、マット・ハラム、ジェイソン・サルダナ、ジェフ・ラムジー、ジョエル・ヘイマン)がカメオ出演している。[ 8 ]

マイクロソフトはHalo 3 のマーケティングに 4,000万ドル以上を費やした。キャンペーンの目標は、Xbox 360 本体の販売台数を増やし、ゲームの魅力を「Haloファン」だけでなくカジュアルゲーマーやハードコアゲーマーにも広げることだった。マーケティングは、ゲームのトレーラー、リアルタイムのシネマティック、録画されたゲームプレイシーケンス、プリレンダリングされたCGI、実写映画など、段階的に行われた。[ 49 ] 2007 年 9 月 12 日、ストーリーの壮大さと、マスター チーフの功績をジオラマや第三者の証言を通して語る英雄主義に焦点を当てたHalo 3 の「Believe」広告キャンペーンがビデオ「Museum」で始まり、ゲームの発売後も続いた。[ 50 ]
開発期間中、Bungieはゲームの一部を作成するプロセスを説明する4つの「開発者ドキュメンタリー」を公開した。大規模なマルチプレイヤーベータテストがXbox Liveで実施され、80万人以上の一般ユーザーが参加してゲームを体験することができた。[ 49 ] 2007年6月からは、Irisと呼ばれる代替現実ゲームで、プレイヤーはゲームの背景情報を徐々に明らかにしていった。[ 49 ]実際のリリースは世界中でローンチパーティーで迎えられた。[ 51 ]
Halo 3 にはマーケティング関連のタイアップやプロモーションもありました。ペプシコは、Halo 3 のロゴとマスターチーフをあしらった、マウンテンデューの派生商品である Game Fuel という新しいソフトドリンクを発表しました。 [ 52 ]広告の多くは、ゲームの熱狂的なファンだけでなく、一般大衆にアピールすることに重点を置いていました。たとえば、一部のセブンイレブン店舗ではHalo 3を宣伝し、特別なカップやゲームのコピーを販売しました。[ 53 ]イギリスのGamestation店舗では、最初の 1000 人の予約者に、限定版のマスターチーフのフィギュアを提供しました。[ 54 ]
ゲームの最終テスト版(コードネーム「イプシロン」、Bungie によりほぼ完成していると確認済み[ 12 ])が、発売の数ヶ月前にインターネットに流出した。Microsoftはこの流出に対し、流出したコピーをプレイしていたゲーマーの Xbox Live アカウントを 9999 年まで禁止することで対応した。[ 55 ]開封済みのゲーム ボックスの写真付きの小売版が、発売の数週間前にインターネット オークション サイトeBayに登場し始めた。 [ 56 ]その後、英国のカタログ販売業者Argos が誤って一部のコピーを 1 週間早くリリースした。Microsoft のエンターテイメントおよびデバイス部門は、Argos の流出に「失望した」と報じられたが、「正直なミス」に対して罰するつもりはないと述べた。[ 57 ]小売版は発売の 1 週間以上前にもオンラインで流出し、6.14ギガバイトのゲーム ファイルがディスクから抽出され、24 時間以内に数千人がダウンロードした。流出したコピーから入手したHalo 3のエンディングの動画がキャプチャされ、動画共有サイトに投稿された。[ 58 ]
Halo 3 は2007 年 9 月 25 日に「Standard」、「Limited」、「Legendary」の 3 つの小売版で発売されました。Standard Edition には、ゲーム ディスク、マニュアル、ゲームの操作マップとアートワークが描かれた小さなポスターが含まれています。Limited Edition は金属製のケースに収められており、ゲーム ディスク、マニュアル、ポスター、特典映像を収録した Xbox 360 ボーナス ディスク、およびHalo 3の種族、文化、文明に関する情報とアートを集めたハードカバーの「Bestiarum」が含まれています。Legendary Edition には、ゲーム ディスク、マニュアル、ポスター、インタラクティブ ボーナス ディスク、DVD 版の Bestiarum、限定コンテンツを収録した Legendary DVD、および 3 枚のディスクを収納するケースとしてマスター チーフのヘルメットの縮尺レプリカが含まれています。スリーブ カバーのパッケージは、マスター チーフの大きな厚手のポスターに展開します。[ 59 ] Halo 3の Limited Edition バージョンの一部には、ディスクを固定するハブに欠陥があり、ディスクに傷が付く可能性があることが判明しました。マイクロソフトはこれに対応してディスク交換プログラムを導入した。[ 60 ] [ 61 ]
公式発売前日には、Halo 3が小売店に420 万本並んでいた。 [ 62 ]
Halo 3 は、2013 年 10 月に「Games with Gold」プログラムを通じて Xbox Live Gold 加入者向けに無料ダウンロードされました。[ 63 ] 2017 年に後方互換機能によりXbox Oneでプレイ可能になりました。[ 64 ] 1080pで 60 フレーム/秒のグラフィックを表示する Xbox One ネイティブ版のゲームは、2014 年に Xbox One 用のHalo: The Master Chief Collectionの一部として含まれました。Halo 3 は、 2020 年にThe Master Chief Collectionの Windows 版の一部として再びリリースされました。[ 65 ]
Halo 3 は、Xbox Live を介したマルチプレイヤー マップのダウンロード コンテンツとゲーム アップデートをサポートしています。[ 66 ]発売後最初の 3 つのマルチプレイヤー マップ、「Standoff」、「Rat's Nest」、「Foundry」は、2007 年 12 月 11 日にパックとしてリリースされ、まとめて「Heroic Map Pack」として知られています。[ 67 ] Halo 2のマップ「Lockout」のリメイクである「Blackout」、新しいマップ「Ghost Town」、Halo: Combat Evolvedのマップ「Sidewinder」のリメイクである「Avalanche」を含む 3 つのマップの 2 番目のグループは、2008 年 4 月 15 日に「Legendary Map Pack」としてバンドルされました。[ 68 ]これらのマップは、マップの外観を変更する視覚フィルターを Forge パレットに導入しました。[ 69 ] Halo: Combat Evolved のマップ「Chill Out」のリメイク版「Cold Storage」が、2008 年 7 月 7 日の「Bungie Day」に無料ダウンロードとしてリリースされた。 [ 70 ] 3 番目のマルチプレイヤー マップ パック「Mythic Map Pack」は、「Orbital」、「Assembly」、「Sandbox」のマップで構成され、Halo Warsの限定コレクターズ エディションに含まれていた。[ 71 ]このマップ パックは、2009 年 4 月 9 日に Xbox Live Marketplace でリリースされた。[ 72 ] 4 番目の最後のマルチプレイヤー マップ パック「Mythic II Map Pack」は、2010 年 2 月 2 日にリリースされた。このマップ パックには、Halo 3: ODSTの 3 つの新しいマップ「Citadel」、「Longshore」、およびHalo 2のマップ「Midship」のリメイク版「Heretic」が含まれている。[ 73 ]
Halo 3の最初のバージョン アップデートは2008 年 2 月 19 日にリリースされ、乱闘コンテストの解決や保存されたフィルム シアターのエラーなど、さまざまなバグが修正されました。[ 74 ]次のアップデート (タイトル アップデートと呼ばれています) は 2008 年 9 月 23 日にリリースされ、新しい実績、新しい XP ランキング システム、ゲーム内でのチートを検出して阻止するためのさまざまな新しい方法が含まれています。[ 75 ]それ以降、Halo 3 のアップデートは予定されていません。[ 76 ]

Halo 3の初日の 米国での売上は1 億 7000 万ドルに達し、発売から 24 時間以内にビデオゲームの最高売上記録を樹立した。 [ 77 ]この実績は、発売から 24 時間以内に1 億 2500 万ドルを稼いだ以前の記録保持者であるHalo 2 を上回った。[ 77 ]このゲームは北米で 100 万人以上が予約注文した。[ 78 ]世界全体では最初の 1 週間で 3 億ドル以上が売れ、 Halo 3 発売前の週平均と比較して Xbox 360 の売上を 2 倍以上に伸ばすのに貢献した。[ 79 ] 2010 年までに、マイクロソフトは総売上が 6 億ドルに達したと報告した。[ 80 ]
米国では、Halo 3 は発売後最初の 12 日間で 330 万本を売り上げ、[ 81 ] 2007 年 11 月 15 日までに370 万本に増加しました。 [ 82 ]ロイター UK は、 Halo 3 が 発売後最初の 2 週間で世界中で最大 520 万本を売り上げた可能性があると推定しました。 [ 79 ] Halo 3は、米国で 2007 年に最も売れたビデオゲームであり、[ 83 ] [ 84 ] 2000 年代で 14 番目に売れたゲームでした。[ 85 ]このゲームは、最初の 20 時間で 100 万人以上の Xbox Live メンバーがオンラインでプレイし、Xbox Live ゲーム史上最大の日となりました。[ 86 ] [ 87 ]このゲームは、2009 年 2 月に発売されてから 1 年以上経ってから、売上チャートのトップ 20 に返り咲きました。Gamasutraは、この増加はHalo Warsのリリースによるものかもしれないと報じた。[ 88 ]マイクロソフトは、Halo 3が2008年1月までに810万本、[ 89 ] 2012年までに1450万本を売り上げたと発表した。 [ 90 ]
広告業界誌「Advertising Age」は、映画スタジオ幹部が「Halo 3」のリリースが興行収入に悪影響を与えたと確信していると報じた。その週の興行収入は前年の収益より27%少なかった。[ 91 ]一部の幹部は、「ハートブレイク・キッド」のような映画の推定興行収入と実際の興行収入の差は、映画の評判の悪さによるものだと判断したが、他のアナリストは「[ Halo 3 ]の観客は映画館で見られるような18歳から34歳の層であり、これが興行収入の減少につながった」と考えていた。[ 92 ]後年の調査では、「Halo 3」のプレイヤーはゲームをプレイする時間に関係なく、同じ量のテレビ番組や映画を視聴していたことが示唆された。[ 93 ]
Halo 3 は発売時に批評家から絶賛された。総合サイトMetacriticでは平均 94/100 を獲得している。[ 94 ] Pro-GのWesley Yin-Poole は、Halo 3は世間の大きな期待に応えたと読者に保証し、このゲームは「我々が期待していたすべてであり、それ以上のものだった」と書いている。[ 103 ] EurogamerのRob Fahey、GamesRadarのCharlie Barrett、GameSpotのJeff Gerstmannなどのレビュアーは、以前のHaloゲームの基本的なフォーミュラは変わっていないと感じたが、それはマイナスではなかった。[ 97 ]「ハードコアからカジュアル、そして全くの初心者まで、あらゆるタイプのHaloファンがマスターチーフの3番目の冒険で満足できる何かを見つけるだろう」とバレットは断言し、[ 5 ] [ 104 ] IGNのヒラリー・ゴールドスタインはHalo 3を「どのコンソールでも利用できる最も完成度の高いゲーム」と呼び、特に「フォージとリプレイ機能はコンソールシューターの基準を非常に高く引き上げ、この世代ではそれを超えることはないかもしれない」と述べた。[ 3 ]装備や新しい乗り物など、ゲームに追加されたゲームプレイ要素は賞賛された。ゲルストマンとゴールドスタインは、装備はキャンペーンよりもマルチプレイヤーマッチではるかに重要であると指摘した。[ 3 ] [ 5 ]
シングルプレイヤー要素の評価は様々だった。Yin-Pooleは、Halo 2のクリフハンガーのエンディングは期待外れだったが、 Halo 3のキャンペーンははるかに満足のいくものだったと書いている。[ 103 ] Gerstmann、GameSpyのGabe Graziani、Goldsteinは、特に難易度が低い場合や協力プレイで3人追加した場合、キャンペーンは短すぎると主張した。[ 5 ] [ 105 ] Goldsteinは8番目のレベルを非常に批判し、「最後から2番目のチャプターはひどく、考えるだけで口の中に嫌な味がする」と述べた。ニューヨーク・タイムズのCharles Heroldは、このゲームは「使い捨て」のプロットだと述べ、Total Video Gamesはシングルプレイヤー要素は最終的に期待外れだったと判断した。[ 106 ] [ 107 ] GoldsteinとCinema BlendのSteve Westは、Halo 2のキャラクターほどアービターが目立たなかったため、ゲームのストーリーの一部が失われたと考えた。[ 3 ] [ 108 ]
ほとんどの出版物が、マルチプレイヤーが断然最高の機能の1つであるという点で一致していました。IGNはマルチプレイヤーマップのラインナップがシリーズで最も強力であると述べ[ 3 ]、GameSpyは「各[マルチプレイヤー]マップは非常にうまく調整されている」と付け加えました[ 105 ] 。Forgeレベルエディターとセーブフィルム機能は、ボイスアクトとスコアに加えて、特に強力な機能として挙げられました[ 5 ] 。 [ 99 ] [ 105 ]
その他の苦情は人工知能に集中しており、批評家は敵のAIを称賛したが、プレイヤーの味方の知能ははるかに劣っていると不満を述べた。[ 3 ] [ 5 ] [ 109 ] Game Informerのブライアン・ヴォアは、人間の顔や一部のテクスチャは「恥ずかしい」と述べた。[ 99 ]
Halo 3はSpike TV Awardsで 7 つの賞にノミネートされ[ 110 ]、そのうち「ベスト マルチプレイヤー ゲーム」と「最も中毒性の高いビデオゲーム Fueled by Dew」を受賞しました[ 111 ] Timeの「ゲーム オブ ザ イヤー」を受賞し、 IGN は2007 年のベスト Xbox 360 オンライン マルチプレイヤー ゲームと革新的なデザインに選びました[ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] Visual Effects Society は、Halo 3に対して Bungie に「ビデオゲームにおけるベスト リアルタイム ビジュアル」を授与しました[ 115 ] Halo 3 はBox Office Prophets が選ぶ「ベスト ビデオゲーム」のCalvin Awardを受賞しました[ 116 ] Halo 3はGameTrailersから Xbox 360 ゲーム オブ ザ イヤー 2007 も受賞し、 G-Phoriaではファン投票でゲーム オブ ザ イヤーに選ばれました。Halo 3 は2008 年 8 月にEdge Award For Interactive Innovation を受賞しました。 [ 117 ]第 11 回年間 Interactive Achievement Awardsでは、Academy of Interactive Arts & Sciences がHalo 3 を「アクション ゲーム オブ ザイヤー」と「オンライン ゲームプレイにおける傑出した功績」にノミネートしました。[ 118 ] 2010 年に、このゲームは書籍「死ぬまでにプレイすべき 1001 のビデオゲーム」の 1 つとして掲載されました。[ 119 ] 2025 年に、GameStop はHalo 3 を、2007 年に発売されたにもかかわらず、初代「ベスト ゲーム オブ ザ イヤー」に選びました。[ 120 ]
、
Halo 2
と待望の
Halo 3
ビデオゲームの発売まで
のギャップを埋めることになる
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3マルチプレイヤーベータは、5月16日午前0時(太平洋夏時間)に開始され、6月6日午後11時59分(太平洋夏時間)まで実施されます。
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Xbox 360で
Halo 3
エンジンの最新バージョンを使用して
リアルタイムでレンダリングされます
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