| タクとジュジュの力 | |
|---|---|
北米版PS2ボックスアート | |
| 開発者 | アバランチ ソフトウェア (GCN、PS2) Helixe (GBA) |
| 出版社 | THQ |
| プロデューサー | ニコロデオン |
| ライター | ランドルフ・ハード |
| シリーズ | タック |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『Tak and the Power of Juju』は、Avalanche Softwareが開発し、 THQがGameCube、 PlayStation 2、 Game Boy Advance向けに発売したアクションアドベンチャー プラットフォーム ビデオ ゲームです。このゲームは、2003 年 10 月 15 日に北米で、2004 年 3 月 12 日にヨーロッパでリリースされました。
ゲームプレイ
ゲームプレイは主にプラットフォームの障害物やパズルで構成されています。[説明が必要]プレイヤーには、Tak の頭の羽根で表される体力メーターがあります。Tak の能力は、ジャンプ、攻撃、そしてユニークな機能である、さまざまな動物の助けを借りて障害物と対話して通過する能力です。プレイヤーが Spirit Rattle を受け取ると、環境中に散らばっているトークンを収集することで獲得できる「Juju Powers」を使用できるようになります。Tak の体力とマナを回復するには、プレイヤーは羽根を収集する必要がありますが、これは Juju Power トークンよりも環境内ではるかに一般的です。このゲームでは、さまざまな他のアイテムの収集が重視されています。
プロット
古代の予言では、プパヌヌ族の優しい守護者である月のジュジュが、プパヌヌ族のシャーマンで恨み深い邪悪なトラロックによって弱められ、別のシャーマンであるジボルバの支持を得て高位のシャーマンになれなかったことへの復讐としてプパヌヌ族を羊に変えてしまうだろうと予言されています。予言ではまた、高位のシャーマンによって訓練された偉大で強力な戦士が月のジュジュを修復し、トラロックを倒し、プパヌヌ族に平和をもたらすとも述べられています。
トラロックの呪いから逃れたジボルバは、弟子のロックが予言の戦士であると信じ、彼を送り出す準備をする。しかし、ロックは羊に変えられてしまったようである。ジボルバは、魔法の植物を見つけて彼を元に戻すために、年下の弟子のタック(ジェイソン・マースデンの声)を送り出すが、それはロックではなく、従者のトバーであることが判明する。ジボルバは、タックにスピリット・ラトルを手に入れるように告げる。スピリット・ラトルを使うと、強力なジュジュの精霊と交信して助けてもらうことができ、その間にロックを探す。
タクはラトルとともに戻り、ロクが羊の群れに踏みつぶされて死んでいることに気づく。ジボルバはタクに、霊界から魔法のヨーベル 100 個とロクの魂を集めさせ、ロクを復活させることに成功した。しかし、復活の残念な副作用は、ひどい下痢(ジボルバの言うところの「復活の復讐」) だった。タクは代わりにムーン ストーンを手に入れ、その間にロクは回復し、ムーン ジュジュを完全な力に戻した。
ムーン ジュジュは、予言の戦士はロクではなくタクであることを明らかにします。なぜなら、彼はすでに予言で予言されたほとんどすべてを実現しているからです (ジボルバの悔しさにもかかわらず)。タクはジュジュの呪文の武器を使ってトラロックを倒し、彼を羊に変えて、ついに予言を実現しました。
発達
Tak and the Power of Jujuは、Avalanche SoftwareのCEOであるジョン・ブラックバーン[3]によって制作されました。彼は1995年にこのアイデアを最初に思いつき、1998年にそれを売り込みました。 [3]このゲームは、複雑なパズルや障害物のある典型的なビデオゲームの慣習がなく、他のゲームがブロック状で、明らかなパズルでプレイヤーをあまりにも手取り足取り扱わなければならなかった時代に、あまり真剣に考えすぎない、自然界を舞台にしたオーガニックなプラットフォームゲームになることを目指していました。[3]このゲームは、Avalanche SoftwareによってPlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance向けに開発されました。このゲームはニコロデオンテレビチャンネルの支援を受けて開発され、 THQによって発売されましたが、このゲームは当時存在していた番組や映画に基づいていなかったため、当時としては前例のないことでした。[4]
このゲームのマーケティング予算は870万ドルだった。[5]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[6] [7] [8] GameSpotはGameCube版とPlayStation 2版の両方に10点満点中6.8点を与え、「Tak and the Power of Jujuはまともなプラットフォームゲームとして機能するが、もしあなたがそれを探しているのであれば、これがあなたの第一の選択肢になるべきではない」と書いている。[13]
このゲームは100万本以上売れた。[27]
第7回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『Tak and the Power of Juju 』を「コンソール版子供向けゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、最終的には『マリオパーティ5』が受賞した。[28]
続編とスピンオフ
このゲームからは、直接的な続編である『Tak 2: The Staff of Dreams 』と『Tak: The Great Juju Challenge』が2 つ誕生したほか、テレビ シリーズ『Tak and the Guardians of Gross』と『Tak: Mojo Mistake』に基づいたスピンオフ作品も 2 つ誕生しました。
連続テレビ番組
『タクとジュジュの力』は、 2007年8月31日にニコロデオンで初放送されたアニメテレビシリーズである。 [29]このシリーズは、30分のエピソードごとに11分間のストーリー2つで構成される。ニコロデオンが直接制作した最初のCGIシリーズであった。このシリーズはマーク・リズリーとジム・シューマンが監督を務めている。[30]
このテレビシリーズは、タクと彼の友人ジーラ、そして彼の師匠ジボルバやその他の登場人物についての物語です。タクはシャーマンとしての責任に直面し、毎日悪者から村を救わなければなりません。
参考文献
- ^ 「What's New?」. Eurogamer.net . 2004-03-12. 2023-03-25時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-03-25閲覧。
- ^ Burnes, Andrew (2003-10-15). 「Tak and the Power of Juju Out Now」. IGN . 2023-03-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-03-25閲覧。
- ^ abc IGN スタッフ (2003年10月15日). 「Tak 開発者インタビュー」. IGN . Ziff Davis . 2021年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月6日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ(2003年10月17日)。「TakとJujuの力Q&A」。GameSpot。Red Ventures。2022年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月13日閲覧。
- ^ Parisi, Paula (2004年8月10日). 「ゲームポイント」. The Hollywood Reporter . 2024年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月4日閲覧 – Gale Research経由。
- ^ ab “Tak and the Power of Juju (gba: 2003): レビュー”. Metacritic . CNET . 2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ ab 「Tak and the Power of Juju for GameCube Reviews」。Metacritic。Red Ventures。2010年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月17日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 2版『Tak and the Power of Juju』レビュー」Metacritic . Red Ventures. 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月17日閲覧。
- ^ 「Tak and the Power of Juju (GBA)」。Game Informer誌第129号。GameStop 誌、2004年1月、160ページ。
- ^ Lisa Mason (2003年11月). 「Tak and the Power of Juju (PS2)」. Game Informer . No. 127. GameStop. p. 150. 2005年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ GR Chimp (2003年12月). 「Tak and the Power of Juju Review (PS2)」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月14日閲覧。
- ^ The D-Pad Destroyer (2003年10月15日). 「GamePro.comのPS2版『Tak and the Power of Juju』レビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月14日閲覧。
- ^ abc Ryan Davis (2003年10月28日). “Tak and the Power of Juju Review (GC, PS2)”. GameSpot . Red Ventures. 2019年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ Ray Barnholt (2003年11月22日). 「GameSpy: Tak and the Power of Juju (GCN)」. GameSpy . IGN Entertainment. 2019年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ Ray Barnholt (2003年11月22日). 「GameSpy: Tak and the Power of Juju (PS2)」. GameSpy . IGN Entertainment. 2019年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ Michael Lafferty (2003年11月3日). “Tak And The Power Of JuJu - GBA - Review”. GameZone . 2005年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ Louis Bedigian (2003年11月2日). “Tak And The Power Of JuJu - GC - Review”. GameZone . 2009年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ Michael Knutson (2003年10月28日). “Tak And The Power Of JuJu - PS2 - Review”. GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ Craig Harris (2003年10月29日). “Tak and the Power of Juju (GBA)” IGN . Ziff Davis. 2019年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
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- ^ Mary Jane Irwin (2003年10月14日). 「Tak and the Power of Juju (PS2)」. IGN . Ziff Davis. 2019年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
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- ^ 「Tak and the Power of Juju (GC)」。Nintendo Power。第 164 巻。任天堂アメリカ。2003 年 12 月。138 ページ。
- ^ 「Tak and the Power of Juju」。米国公式プレイステーションマガジン。Ziff Davis。2003年12月。178ページ。
- ^ Skyler Miller (2003年12月1日). 「『Tak and the Power of Juju』(PS2) レビュー」. X-Play . TechTV . 2004年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ Marc Saltzman (2004年1月9日). 「PC、コンソールタイトルがモバイルプレイ向けに設計されるようになりました」. The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . 2007年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ Douglass C. Perry (2004年7月26日). “Tak 2: The Staff of Dreams: First Look”. IGN . Ziff Davis. 2022年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月16日閲覧。
- ^ 「2004 Awards カテゴリ詳細 コンソール 子供向けゲーム オブ ザ イヤー」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023 年8 月 24 日閲覧。
- ^ Ryan Ball (2006年3月9日). 「Nick Dishes New Shows, Development Process」. Animation Magazine . Animation Magazine, Inc. 2021年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月28日閲覧。
- ^ Rick DeMott (2007年8月14日). 「Tak's Got the Power on Nickelodeon」. Animation World Network . 2019年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月28日閲覧。
外部リンク
- インターネットアーカイブの公式サイト
- MobyGamesの Tak と Juju の力
- MobyGamesの Tak and the Power of Juju (ゲームボーイアドバンス)
- タクとジュジュの力 – Ethnography.com で人類学的観点から評価
