| デ・ブロブ | |
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北米版Wii版カバーアート | |
| 開発者 |
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| 出版社 |
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| ディレクター | ニック・ハガー |
| デザイナー | マーク・モリソン クリスチャン・ カントン アンドリュー・トレビリアン |
| プログラマー | ダン・コアン・チャウ |
| アーティスト | テリー・レーン ルイス・ミッチェル リンダ・ミルズ |
| 作曲家 | ジョン・ガスコット |
| プラットフォーム | iOS、Wii、Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| リリース | iOS
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| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
De Blob は、 Blue Tongue Entertainmentが開発し、 THQがWii向けに発売したパズル プラットフォーム ゲームです。プレイヤーは、街を乗っ取り、日常生活からすべての色と楽しみを禁止した邪悪なモノクロの INKT 社からエイリアンの街を探索して解放します。Blob としてプレイするプレイヤーは、建物、ランドマーク、住民に色を飛び散らして架空の Chroma City を蘇らせ、INKT 社から解放する冒険に乗り出します。
オリジナル版とは別に、ニンテンドーDS向けのキャンセル版がHelixeによって開発されていた。[1]このゲームは当初2008年2月にリリースされる予定だったが[2]、延期され、9月22日にWii向けにリリースされた。[3] [4] Universomoによって開発されたゲームのiOSバージョンは、同年7月8日に早くもリリースされた。[5]
De Blobは2017年4月27日にBlitWorksによって移植され、Windows向けにリリースされました。[6] PlayStation 4とXbox One向けの移植版は同年11月14日にリリースされました。[7] Nintendo Switch向けの移植版は2018年6月26日にリリースされました。 [8] [9]
ゲームプレイ
プレイヤーキャラクターのデ・ブロブは、透明な「水」のボールとしてスタートします。デ・ブロブは自由に転がり、ペイントボットから赤、黄、青の3色のペイントを集めることができます。これらの色は、緑、オレンジ、紫、茶色に組み合わせることができます。デ・ブロブは、建物、街灯、看板、またはその他のオブジェクトに触れるだけで、そのオブジェクトの表面全体が現在の色で塗りつぶされます。街を色づけしていくと、ゲームのサウンドトラックには、ライブバンドが各「リック」(各ヒット)のスローバージョンとファストバージョンを録音し、デ・ブロブの現在の色に対応する楽器と追加のサウンドの「レイヤー」が徐々に追加されます。たとえば、赤になると、通常、音楽にサックスソロが追加されます。[10]デ・ブロブがペイントを集めると、サイズが最大100に増加します。ペイントするオブジェクトごとにペイントポイントが消費され、敵を攻撃するのと同じです。一方、水に触れると、デ・ブロブの色は消えます。

de Blob は自由にペイントできますが、完了できる、または完了しなければならないさまざまなミッションがあります。これらのミッションは、Color Underground のさまざまなメンバーによって与えられ、特定の建物を特定の色でペイントしたり、特定の色のペイント (たとえば、黄色のペイント ポイント 30 個) を十分に使用してランドマークを変換したりすることが含まれます。10 レベルのそれぞれにペイントするメインのランドマークがあり、通常よりも複数の色と多くのペイント ポイントが必要になる場合があります。
しかし、避けるべき危険はいろいろあります。インクが溜まると、ブロブは黒くなり、ペイントポイントを絶えず失います。ペイントポイントをすべて失うと、命を失います。インクは水で洗い流さなければなりません。INKT 軍であるインキーは、ブロブを止めるために歩兵を送り出します。また、その他の軍も送り出します。手持ちのインク銃、砲塔、戦車、ジェットバイク、さらには特定の色以外のすべてに耐性を持つインキーも送り出します。ホットプレート、電気プレート、スパイクなどの危険もあります。
de Blob が Chroma City をペイントし、ミッションを完了すると、ポイントが蓄積されます。プレイヤーとステージの次の部分を隔てる各ゲートは、一定のポイント数に達すると開くことができます。最後のゲートが開くと、ステージを完了できます。
プロット
de Blob は、事前にレンダリングされた映画のシーケンスとゲーム内のダイアログの組み合わせを通じて、Chroma City の物語、INKT Corporation による侵略、そしてその後の Blob と Color Underground による解放を語ります。
当初は、同じように色彩豊かで多様な住民であるレイディアンが住む活気に満ちたカラフルな都市だったクロマ シティは、突然 INKT コーポレーションに侵略されます。エイリアンの企業軍事独裁政権である INKT は、悪党の同志ブラックが率いており、「色との戦い」を通じて色を根絶することに専念しています。クロマ シティは、インキーと色を奪うリーチボットの侵略軍にあっという間に陥落し、その景観は荒廃し、植物は枯れ、動物は隠れてしまいました。住民は集められ、「グレイディアン」に変えられ、各殻の背面にあるバーコードだけが区別できる、均一な灰色の囚人服を着用します。グレイディアンは、単純労働とインクの生きた資源の両方として働くことを余儀なくされ、後者は文字通り彼らの悲しみから採掘されます。
ブロブはジャングルの隠れ家からクロマ シティの乗っ取りを目撃し、行動を起こして、まず唯一残っていた抵抗組織であるカラー アンダーグラウンドを救出します。ブロブはグループに加わり、彼らの命令に従って都市の一部を奪還し、ブラック同志の激しい怒りをかき立て始めます。それに応じて、ブラックは宣伝キャンペーンからスーパー ソルジャーの作成まであらゆることを命じてブロブを阻止しようとしますが、効果はありません。
クロマ シティのほぼ全域がカラー アンダーグラウンドに支配され、ブラック同志は必死になって部隊全員にレイディア湖の宇宙船に撤退するよう命令し、盗んだカラーをすべてブラック ホールに打ち込んで永遠に失わせようとします。しかし、ブロブはなんとか宇宙船に潜入してブラックを倒し、ホバーボードで逃げる途中で装置を爆発させて宇宙船を色とりどりの奇抜な爆発で飲み込みます。レイディア人がようやく安全になったので、ブロブはジャングルの隠れ家に戻り、物語の冒頭と同じように木の上で昼寝をします。ポスト クレジット シーンで、ブラック同志は宇宙船の破壊を生き延び、今ではかわいくてカラフルな生き物たちが住む小さな島に閉じ込められており、ブラック同志は彼らをとても憎んでいることが明らかになります。
発達
de Blobはもともと、オランダのユトレヒト芸術学校のゲームデザイン&開発科の学生8人と、ユトレヒト大学でゲームとメディア技術を学ぶ学生1人によって、 Windows用のダウンロード可能なゲームとして開発されました。構想当時、ユトレヒトの各所で再建作業が行われており、ゲーム作成の主な目的は、ユトレヒトの鉄道駅エリアが10年後にどのように見えるかを伝えることでした。主に短時間のプレイを目的としており、ブースで人々を少なくとも数分間楽しませながら、市の駅計画について学べるものでした。[11]ユトレヒト市はde Blobの主人公であるBlobを市のマスコットとして採用しました。[2]
2006年6月下旬、ユトレヒト芸術学校のウェブサイトから2つのバージョンのゲームがフリーウェアとしてリリースされた。オランダ語版は「De Blob」、英語版は「The Blob」(「de」はオランダ語 の「the」の同義語)と呼ばれていた。このゲームは、 OGREグラフィックエンジン、FMODオーディオエンジン、および物理と衝突検出用のOpen Dynamics Engineを使用して作成された。開発者はまた、モデリングレベルのデザインに3D Studio MAX 、テクスチャにAdobe Photoshop、オーディオにReasonとSound Forgeを使用したと述べた。[11] フリーウェア版は国際的に英語名で呼ばれていたが、THQはオランダ語名を公式タイトルとして採用した。さらに大文字を省いて「de Blob」となった。[12]
THQはこのゲームに注目し、チームの仕事に非常に感銘を受け、ゲームの権利を獲得した。THQはゲームをBlue Tongue EntertainmentとHelixeに引き渡し、両社はそれぞれ異なるコンソール向けのバージョンを開発した。[12]
元のチームの 5 人のメンバーは後にRonimo Games を結成しました。
受付
de Blobは全体的に好意的なレビューを受けた。IGNは「Wiiに登場したサードパーティの作品としては久々のベストの一つ」と評した。[23] Nintendo Powerは「確かにバラエティに富んでいるわけではないが、最初から最後まで面白い」と評した。[24] Nintendo World Reportは「de Blobは純粋で純粋な楽しさが特徴」と評し、9/10と評価した。[21] Eurogamerはde Blobを「素晴らしく、徹底的に独創的」と評した。 [17] Edgeはde Blobを「ぶらぶらと歩き回り、夢中になって遊ぶゲーム」と呼び、8/10と評価した。 [20] GameSpotはWii版を8/10と評価した。[19] Official Nintendo Magazineは92%の評価とゴールドアワードを授与し、「de Blobは絶対に最高に素晴らしいビデオゲームだ」と述べた。[25] N-Europeは、De BlobはWiiで「最もカラフルで野心的に新鮮な」タイトルだと述べた。[26] IGNの2008年のビデオゲームアワードでは、ベストプラットフォームゲーム、[27]ベストグラフィックテクノロジー、[28]ベストサウンドユースなど、Wiiに特化したいくつかの賞を受賞またはノミネートされた。 [29] IGNによって、ベストニューIP、[30]ベストオリジナルスコア、[31]最も革新的なデザイン、[32]ゲームオブザイヤーなど、Wiiに特化した他のいくつかの賞にもノミネートされた。 [33]第12回インタラクティブアチーブメントアワードでは、インタラクティブアーツ&サイエンスアカデミーがde Blobを「オリジナルミュージック作曲における傑出した業績」にノミネートした。[34]
de Blobは2008年12月までに米国で23万本以上を売り上げた。[35] THQは、このゲームを70万本以上出荷したと発表し、[36]全世界で70万本以上を売り上げた。[37] THQのCEO、ブライアン・ファレルは、このゲームの成功は「任天堂風」のスタイルに関係していると信じていた。[37] THQはこれらの売り上げに応えて、IGNに読者に今後もde Blobに期待するよう伝えるよう指示した。 [35]
Nintendo Switch版は、2019年の全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー賞の「ゲーム、クラシックリバイバル」部門にノミネートされた。[38]
続編
THQの第3四半期の電話会議で、社長兼CEOのブライアン・ファレルは、de BlobとSaints Rowの両方に今後数年間で新しいタイトルが登場すると発表した。ファレルは「de Blobシリーズは2011年度に再び登場します。私たちは2009年度にこの高評価のシリーズを成功裏に立ち上げ、幅広い批評家の称賛を得ました」と述べた。[39]
参考文献
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- ^ ab “THQ: Expect more de Blob”. IGN. 2009年1月23日. 2009年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月23日閲覧。
- ^ Goldstein, Marteen (2009年2月4日). 「THQが決算発表、人員削減を発表」Shacknews . 2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月4日閲覧。
- ^ ab Graff, Kris (2009年2月26日). 「THQ: de Blob が70万本以上を販売」. Edge . 2012年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月26日閲覧。
- ^ “Nominee List for 2018”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019年2月11日. 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月18日閲覧。
- ^ de Blob の続編が発表 – IGN の Wii ニュース
外部リンク
- 公式サイト
- クリエイティブディレクターのニック・ハガー氏へのインタビュー
