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中つ国を舞台にしたJ・R・R・トールキンの作品 からインスピレーションを得たビデオゲームは数多く存在する。エレクトロニック・アーツ、ヴィヴェンディ・ゲームズ、メルボルン・ハウス、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントなどのスタジオがそれらのタイトルを制作している。[1] [2]
公式試合
初期の取り組み(1982年~1994年)
1982年、メルボルン・ハウスは『ホビットの冒険』で、同名の書籍を原作とした『ロード・オブ・ザ・リング』のライセンスを受けたグラフィカルなインタラクティブ・フィクション(テキストアドベンチャー)ゲームシリーズを開始した。 [3]このゲームは、プレイヤーから独立して場所間を移動するインタラクティブなキャラクターや、通常は単純な2語の動詞/名詞コマンドであるところをメルボルン・ハウスの「イングリッシュ」テキストパーサーがフルセンテンスのコマンドを受け入れるなど、当時としてはかなり先進的であると考えられていた。[4] [5]彼らはその後も1986年の『旅の仲間』、1987年の『シャドウ・オブ・モルドール』、1989年の『破滅の亀裂』をリリースした。同時期にリリースされたBBCマイクロのテキストアドベンチャーは、文学的な起源を除いてメルボルンのタイトルとは無関係であった。1987年、メルボルン・ハウスはリアルタイム戦略ゲームの『中つ国の戦い』をリリースした。[6] [7]コナミはJRRトールキンのローハンの騎士 というタイトルのアクション戦略ゲームもリリースした。[8]
『指輪物語:裂け谷への旅』は1983年にパーカー・ブラザーズによってAtari 2600向けに発表されたが、結局発売されなかった。プロトタイプのROMはAtariAgeで入手できる。[9] [10]
1990年、インタープレイはエレクトロニック・アーツ(後に映画三部作のライセンスを取得する)と共同で『ロード・オブ・ザ・リング Vol. I』 (特別なCD-ROM版にはラルフ・バクシのアニメ版のカットシーンが収録されている)をリリースし、翌年には最初の2冊の本の出来事に基づいたロールプレイングビデオゲームシリーズである『ロード・オブ・ザ・リング Vol. II: 二つの塔』をリリースした。第3作目も計画されていたが、リリースされなかった。インタープレイのゲームは主にPCとAmigaで登場したが、後にPC版とは異なるSNES用のロード・オブ・ザ・リングゲームを制作した。エレクトロニック・アーツによりセガジェネシス用のロード・オブ・ザ・リングゲームがリリースされる予定だったが、リリースされなかった。[11] [12] [13] 2000年、トロイカ・ゲームズは小説に基づいてシエラ・オンラインからロード・オブ・ザ・リングゲームを制作する契約を結んだ。 2001年、シエラはゲームを社内で開発することを決定した。2002年にシエラが開発スタジオを閉鎖したため、ゲームはキャンセルされた。[14]
映画三部作の復活(2001年~2009年)
その後、 『ロード・オブ・ザ・リング』の公式タイトルは、 2000年代初頭にピーター・ジャクソン監督の『ロード・オブ・ザ・リング』映画三部作がニュー・ライン・シネマで制作され、この物語がマスマーケットに登場したときまでリリースされなかった。エレクトロニック・アーツが3本の映画のライセンスを取得し、ヴィヴェンディ・ゲームズがトールキン・エンタープライズから書籍に基づくゲームを制作するライセンスを取得した。これにより、異例の状況が生じた。エレクトロニック・アーツは『旅の仲間』の映画化を制作しなかったが、『二つの塔』 (最初の2本の映画の両方の出来事をカバー) [15]と『王の帰還』[16]の映画化を制作したのに対し、ヴィヴェンディはトールキンの作品の第1巻『旅の仲間』をカバーしたゲームのみを制作した。[17]ヴィヴェンディは書籍の権利にアクセスできるため、映画の素材を使用することはできませんでしたが、映画にはない『ロード・オブ・ザ・リング』の要素を含めることができました。一方、EAは映画をベースにしたゲームの開発のみを許可されていたため、原作の要素を省略したり、一部を逸脱したりすることは許可されなかった。[18]
2003年、ヴィヴェンディは、より若い視聴者を対象にした『ホビットの冒険』の映画化作品『ホビットの冒険』[19]と、リアルタイム戦略ゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:指輪戦争』を制作した。どちらもトールキンの文学に基づいている。[20] [21]
映画三部作からは、さらにスピンオフ作品が制作された。リアルタイム戦略ゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の戦い』[22]とターン制ロールプレイングゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:第三紀』は2004年にリリースされ、[23] [24]、PSP専用タイトル『ロード・オブ・ザ・リング:タクティクス』は2005年にリリースされた。 [25]
2005年、EAは映画と本の両方の権利を獲得し、『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の戦いII』には映画化の要素とオリジナルのトールキン風の伝承が組み込まれました。[26] EAはまた、 『ロード・オブ・ザ・リング:白の評議会』と呼ばれるオープンワールドのロールプレイングビデオゲームの開発を開始しましたが、2007年初頭に無期限に保留され、[27]開発やリリースの状況に関するさらなる情報は発表されていません。
2005年5月、タービン社はトールキン・エンタープライズの小説に基づいた大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲームを独占的に制作する権利を獲得したと発表し、[28] 2007年4月24日に『ロード・オブ・ザ・リング オンライン: アングマールの影』を発売した。 [29]当初、ゲームはエリアドール地方のグレイ・ヘイブンから霧ふり山脈までの、北も南も同じくらいの範囲をカバーしていたが、その後のアップデートや拡張パックでゲームの世界は2倍以上に広がり、モリア、ロースローリエン、闇の森、アイゼンガルド、ローハンなどの地域も含まれるようになった。 ゲームは書籍に基づいており、タービンのライセンスでは映画化に特有のストーリーやデザイン要素を含めることは明示的に禁止されている。一方で、これによりゲームデザイナーは映画には登場しないあまり知られていない地域や出来事への言及を含めることができた。『ロード オブ ザ リング オンライン』の最初の拡張パック「モリアの鉱山」は2008年11月18日にリリースされた。[30]次の拡張パック「闇の森の包囲」は2009年12月1日にリリースされた。[31] 3番目の拡張パック「アイゼンガルドの台頭」は2011年9月27日にリリースされ、ダンランド、ローハンの峡谷、オルサンクの塔があるアイゼンガルドの地域が含まれていた。[32] 4番目の拡張パック「ローハンの騎手」は2012年10月15日にリリースされ、ファンゴルンの軒先とローハンの東部から東の壁までをフィーチャーした。 [33] 5番目の拡張パック「ヘルム峡谷」は2013年11月にリリースされ、ローハンの風景の残りを追加した。 [ 34 ]
パンデミック・スタジオが制作したロード・オブ・ザ・リング:コンクエストは、スター・ウォーズ:バトルフロントと同じエンジンを使用して、2009年初頭にPCとWiiとPSPを除くすべての第7世代ビデオゲームシステムでリリースされました。すべてのバージョンは賛否両論の評価を受けましたが、ニンテンドーDSバージョンはわずかに良い評価を得ました。 [35]また、このゲームは、ゲームを完成させるためにすでに数か月延長されていたエレクトロニック・アーツのライセンスの終了を告げるものでした。その後、トールキン・エンタープライズ経由で取得したライセンスはワーナー・ブラザースに渡されました。 [36]
ワーナー・ブラザース時代(2010年~現在)
ワーナー・ブラザースが中つ国を舞台にしたビデオゲームのライセンスを取得した後、この新しいライセンス所有者の下で最初に公開されたゲームは『ロード・オブ・ザ・リング:アラゴルンの探求』であった。これはピーター・ジャクソン監督の映画三部作をアラゴルンの視点から再解釈したアクションアドベンチャーで、任天堂とソニーのビデオゲームプラットフォームでリリースされた。WiiとPlayStation 3版ではモーションコントロールを利用して剣、盾、弓を使った戦闘をシミュレートした。[37]
2010年代には、より暗く暴力的な中つ国を舞台としたビデオゲームが3本リリースされ、ESRBによって成人向けと評価されました。最初のものは、中つ国北部を舞台とするアクションロールプレイングゲームの『ロード・オブ・ザ・リング:北方の戦争』です。これはスノーブラインド・スタジオによって開発され、2011年11月1日にリリースされました。[38] [39] [40]その後、モノリス・プロダクションは、ホビットとロード・オブ・ザ・リングの間の出来事を舞台にした2つのゲーム、非正史の中つ国:シャドウのスピンオフシリーズを開発しました。これら2つのアクションRPGの主人公は、エルフの精霊ケレブリンボールと絆を結び、敵に対処するための亡霊のような力を得るタリオンという名前のレンジャーです。最初のゲーム『Middle-earth: Shadow of Mordor』は2014年にリリースされ、[41]続編の『Middle-earth: Shadow of War』は2017年にリリースされました。[42]
同じ10年間に、ワーナー・ブラザースは『レゴ ロード・オブ・ザ・リング』と『レゴ ホビット』をリリースしました。これは、ロード・オブ・ザ・リングの映画三部作『ホビット 思いがけない冒険』と『ホビット 竜に奪われた王国』をレゴで再現した家族向けのビデオゲームです。[43] [44] 2019年には、物理的なカードゲームをデジタル化した『ロード・オブ・ザ・リング アドベンチャーカードゲーム』がリリースされました。[45] [46]
2019年3月、Daedalic Entertainmentは『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』というタイトルの、タイトルの登場人物に焦点を当てたアクションアドベンチャーゲームを発表した。[47]このゲームは当初2021年に発売予定だったが、最終的には2022年に延期された。[48] [49] [50]その後、パブリッシャーのNaconは、Steam、PlayStation、Xbox向けに2023年5月25日に発売し、Switch版は同年後半に発売すると発表した。[51]このゲームは発売されたが、概ね否定的なレビューを受けた。
ゴラムの最初のリリースに先立ち、エレクトロニック・アーツは2023年5月10日にiOSとAndroid向けに『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の英雄』というタイトルの新しいモバイルゲームをリリースした。[ 52] [53]これは『ロード・オブ・ザ・リング:コンクエスト』以来、このようなパブリッシャーによってリリースされた最初のゲームである。これはEAキャピタル・ゲームズが開発したターンベースのロールプレイングゲームで、以前開発されたスター・ウォーズ:ギャラクシー・オブ・ヒーローズに似たプレイスタイルである。しかし、世界発売からわずか数か月後、エレクトロニック・アーツは2023年から2024年にかけてのビデオゲーム業界のレイオフの混乱が同社の開発プロジェクトに影響を与えた ため、2024年5月24日にゲームのサポートを時期尚早に終了した。 [54]
『ロード・オブ・ザ・リング:モリアへの帰還』は、フリー・レンジ・ゲームズが開発し、ノース・ビーチ・ゲームズが2023年10月24日に発売したサバイバル・クラフト・マルチプレイヤーゲームです。物語は第四紀を舞台に、ドワーフの一団が故郷モリアを奪還し、長い間失われていた古代王国カザド・ドゥームを復活させようとする物語です。 [55]
非公式ゲーム
非公式のゲームには、ポスターンによるShadowfax (1982) がある。これは、Spectrum、C64、および VIC-20 用の単純な横スクロール アクション ゲームで、ガンダルフが名馬に乗り、ナズグルを果てしなく倒していく。最も長く続いている非ライセンス ゲームには、Moria (1983) がある。これは、『旅の仲間』に大まかに基づいたローグライクゲームであり(トールキンとのつながりはわずかしかない1975 年の同名のゲームとは無関係)、そのさまざまなフォークであるAngband (1990) は、『シルマリルの物語』に大まかに基づいたもの、Elendor ( 1991 ) はトールキン全般に基づいたMUSHである。 [56] [57]そして『指輪物語』をベースにした2つのMUD:MUME (Multi-Users in Middle-earth) (1992) [58] [59]と『二つの塔』 (1994)。[60]
アダム・ソーントンによる『旅の仲間』を基にした、Atari 2600用の自作テキストアドベンチャーが制作された。このゲームはパーカー・ブラザーズの未発表ゲームとは別物であり、関連はない[9]。 2002年に自費出版された。[61]
トールキンにインスパイアされたMODやカスタムマップは、Heroes of Might and Magic、Warcraft III、Neverwinter Nights、Rome: Total War、Medieval 2: Total War、Warlords 3、The Elder Scrolls V: Skyrim、Mount & Blade、Age of Empires II: The Age of Kings、Age of Wondersなど、多くのゲームで作成されています。Minecraftというゲームは、中つ国を再現するためのツールとして広く使用されており、最も有名なのはMCME (Minecraft Middle Earth) [62]とArdaCraft [63]のサーバーです。また、 The Lord of the Rings Mod: Bringing Middle-earth to Minecraft [64 ]のような大規模なMODもあります。さらに、 Middle-Earth DEM Projectは、Outerraのエンジン用にコンパイルされたプレイ可能なデータセットをリリースしました。これは、中つ国全体の地形を非常に詳細にモデル化し、世界内の著名なランドマークを3Dモデルとして取り上げようとしています。[65]
デルタ4は、2つのパロディゲーム「Bored of the Rings」(1985年、ハーバードランプーンの同名のパロディ小説を直接ベースにしたものではない)[66]と「The Boggit」(1986年)をリリースした。[67]
参照
- 中つ国を舞台にしたロールプレイングゲームの一覧
スペキュレイティブフィクションポータル
ビデオゲームポータル
参考文献
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