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| アキネーター | |
|---|---|
| 開発者 | エロケンス |
| エンジン | リムル |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2007年8月 |
| ジャンル | 20の質問 |
| モード | シングルプレイヤー |
アキネーターはフランスの会社Elokenceが開発したビデオゲームです。ゲームプレイ中、一連の質問をすることで、プレイヤーが考えている架空または実在の人物、物体、動物を判断しようとします(ゲーム「 20の質問」に似ています)。システムは過去のプレイヤーの経験から、最適な質問を学習します。実装の詳細は公開されていませんが、統計分類またはエキスパートシステムの分野に属します。 [1]
ゲームプレイ
アンケートを始める前に、プレイヤーはキャラクター、物、または動物について考えなければなりません。[2]アキネーターは、可能性のあるアイテムを絞り込むために、「はい」、「いいえ」、「おそらく」、「おそらくそうではない」、「わからない」という一連の質問を開始します。[3] [4] 25の質問が行われる前に回答が1つの可能性のある選択肢に絞り込まれた場合は、プログラムは自動的に選択したアイテムが正しいかどうかを尋ねます。数回続けて間違った推測をした場合、ゲームはユーザーにアイテムの名前を入力するように促し、選択肢のデータベースを拡張します。[2]
このゲームはElokence社が作成したLimuleプログラムに基づいており、内部的に設計されたアルゴリズムで実行されます。[2]
受付
L'Expressは、 2009年9月9日のiPhone アプリ・オブ・ザ・ウィークのリストで、Akinatorを5点満点中5点と評価した。 [5] Excite Franceは、このゲームを「革命的で魅力的、そして面白い」と評した。 [6]
ヨーロッパでは、このゲームは2009年に人気がピークに達した。[3]
参考文献
- ^ 「Akinator ゲームの背後にはどのようなアルゴリズムがあるのか?」Stack Overflow。2012年 11 月 30 日。2024年4 月 26 日閲覧。
- ^ abc フランツ・リヒテネッガー (2017 年 7 月 12 日). 「Warum kann der "Akinator" noch immer unsere Gedanken lesen?」。バイス(ドイツ語) 。2021 年8 月 22 日に取得。
- ^ ab Chaney, Jen (2010年8月3日). 「Summer time-waster: Stumping the Akinator」.ワシントンポスト. 2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月23日閲覧。
- ^ “Akinator、el genio que leerá tu mente”.メディオ ティエンポ(スペイン語)。 2010 年 10 月 19 日。2010 年 10 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年6 月 23 日に取得。
- ^ 「Paybuddy、Stand o'food et Akinator」L'Express (フランス語) 2009年9月9日。2012年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月23日閲覧。
- ^ “Akinator、はるかに強力だ!” Excite France (フランス語) 2008年11月23日。2020年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月23日閲覧。
参照
外部リンク
- 公式サイト
