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2001 年には、Madden NFL 2002、NBA Live 2002、NBA 2K2、WWF Smackdown! Just Bring It、Capcom vs. SNK 2、 Dead or Alive 3、Final Fantasy X、 Gran Turismo 3: A-Spec 、 Grand Theft Auto III 、Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty、Myst III: Exile、Crazy Taxi 2、SSX Tricky、Super Smash Bros. Melee、Sonic Adventure 2、Tony Hawk's Pro Skater 3、Virtua Fighter 4など、ビデオ ゲームの続編や前編が数多く登場しました。新しい知的財産には、逆転裁判、アドバンスウォーズ、どうぶつの森、バーンアウト、ゴシック、ブラック&ホワイト、デビルメイ クライ、零~零~ 、ゴーストリコン、ヘイロー、ジャック&ダクスター、マックス・ペイン、鬼、鬼武者:ウォーロード、オペレーション・フラッシュポイント、ピクミン、ウイニングイレブン、レッドファクション、シリアス・サム、トロピコが含まれます。
2001年には、任天堂のゲームキューブとゲームボーイアドバンス、マイクロソフトのXboxという3つの主要なビデオゲームシステムがリリースされました。 [1]この時点でビデオゲームハードウェア市場の主要な競争相手であったセガは、ドリームキャストの失敗後、市場への関与を終了しました。[2] 2001年は、クラシックとして認められる多くのゲームがリリースされ、ビデオゲーム業界に影響を与えた年として記憶されています。[3] [4] 2001年にリリースされた多くのビデオゲームは、ハックアンドスラッシュゲームのデビルメイクライ、[5] [6]一人称シューティングゲームのHalo:Combat Evolved、[7] [8]業界を定義する作品と見なされているオープンワールドアクションアドベンチャーゲームグランドセフトオートIIIなど、それぞれのジャンルを定義または再定義しました。[9] [10]
この年は、当時のあらゆるプラットフォームとジャンルで、批評家から高く評価され、商業的に成功し、影響力のあるタイトルが多数リリースされたため、ビデオゲームの歴史において最も優れ、最も重要な年の一つとして回想されている。この年は、ゲームキューブとXboxの発売により第6世代のビデオゲーム機の絶頂期であり、後者は(前年のセガネットに続いて)オンラインゲームに重点を置き、ドリームキャストの生産最終年となり、セガがコンソール製造から撤退した。ストーリーテリングと成熟したテーマも、より主流のトレンドとなった。[11] [12]この年、世界中で最も売れたビデオゲームはポケットモンスター 金・銀・クリスタルで、ポケモンシリーズとしては4年連続のヒットとなった( 1998年以来)。この年、最も批評家から高く評価されたタイトルは、日本ではグランツーリスモ3とファイナルファンタジーX、欧米では Haloとグランド・セフト・オートIIIであった。
ハードウェアリリース

評価の高いゲーム
主な受賞歴
批評家から絶賛されたタイトル
ファミ通プラチナ殿堂
日本では、2001年に発売された以下のビデオゲームがファミ通誌の「プラチナ殿堂」入りを果たし、ファミ通スコア40点満点中35点以上を獲得した。[13]
MetacriticとGameRankings
西洋では、Metacritic (MC) とGameRankings (GR) がビデオゲームのジャーナリズムレビューを集約しています。
財務実績
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
日本
アメリカ合衆国
PAL地域
日本での売上トップのアーケードゲーム
主なイベント
イベント
- インタラクティブ芸術科学アカデミーが第 4 回インタラクティブ功績賞を主催し、id SoftwareのJohn Carmack氏を AIASの殿堂入りさせました。
- 英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA) は、マルチメディア技術を対象とした第 4 回BAFTA インタラクティブ エンターテイメント アワードを主催しており、21 の賞のうち 15 がビデオ ゲームに授与されました。
- 3月21日 -任天堂が携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」を発売。また、GBAのグラフィックをSNESと同一にするため、「スーパーマリオブラザーズ2」の強化リメイク版が発売された。
- 5月17日~19日 – 第7回エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)[35]第4回ゲーム評論家賞E3ベスト
- 6月23日 –ソニック・ザ・ヘッジホッグが10周年を迎えます。
- 7月 – IEMA (Interactive Entertainment Merchants Association) が第2回エグゼクティブサミットを開催。
- Gama Network は、第 3 回Independent Games Festival (IGF) を主催します。
- Game Developers Conference が第 1 回Game Developers Choice Awardsを主催します。
- 春 - ロイター通信は、ドリームキャストコンソールのさまざまなオンライン ゲームをプレイするオンライン ユーザーが、今年半ばまでに推定 80 万人に達したと報じています。
- ソニーはAOLと提携して、ブラウザ、電子メール、インスタント メッセージング機能などのインターネット機能をPlayStation 2コンソールに組み込みました。
- 8 月 – 第 2 回 Dreamcast チャンピオンシップ ( Crazy Taxi 2ビデオ ゲームを特集)。
- 日経ニュースによると、ビデオゲーム「ファンタシースターオンライン」(ドリームキャスト用)は、今年半ばまでにすでに世界中で30万人のユーザーがログインしたという。
- 9月14日 -任天堂がゲームキューブとそのローンチタイトルである 『ルイージマンション』と『ウェーブレース ブルーストーム』を発売。
- 11月15日 – Microsoft Xboxが発表されました。
- 11月18日 -任天堂が北米でゲームキューブを発売。発売タイトルは『ルイージマンション』と『ウェーブレース ブルーストーム』。
- 11月23日 - Game Park が韓国でGP32ワイヤレスマルチプレイヤー マルチメディア ハンドヘルド コンソールをリリースしました。
- 12月5日~9日 – 2001年世界サイバーゲームが韓国で開催
- 12月31日 -ジェズ・サンが新年叙勲で大英帝国勲章を授与され、ビデオゲームへの貢献に対して授与された初の人物となった。
- 12月 -パナソニックがGameCubeベースのQマルチメディアコンソールを発売。
仕事
- 廃業した企業: Bullfrog Productions、Indrema、Dynamix、Sanctuary Woods、SNK。
- Vivendi Universalによる Sierra の再編の一環としてDynamix (1984–2001) が閉鎖された後、同スタジオのベテラン数名がGarageGames を設立しました。
- セガは、ゲーム開発に集中するため、家庭用ゲーム機の開発をやめると発表した。ドリームキャストは5月に生産終了となるが、ソニック・ザ・ヘッジホッグなどのゲームは引き続き発売される。
- Activision がTreyarch Invention LLC を買収。
- PCCW Japan(パシフィックセンチュリーサイバーワークスジャパン株式会社)がVR1 Entertainmentを買収。
- 長年アーケードゲームを開発してきたミッドウェイゲームズは、今後アーケードゲームの製造を中止すると発表しました。
- 8 月 - Loki Software は内部の財政難により連邦破産法第 11 章の適用を申請し、翌年 1 月に倒産。これを受けて、Tux Games 小売業者で元 Lokiゲーム テスターの Michael Simms 氏は、元 Loki 従業員の Mike Philips 氏とともに 10 月 15 日にLinux Game Publishing を設立し、Linux向けのゲームを継続的に提供できるようにしました。
- 10月- Infogrames は、 Infogrames のサブブランドとしてAtari を復活させることを発表しました。Splashdown 、MX Rider、TransWorld Surf がこの措置を受けた最初の 3 つのゲームでした。
訴訟
- セガ・オブ・アメリカ社対Kマート社。セガは200万ドルを超える未払い債務をめぐりKマート社を訴える。
- ユリ・ゲラー対任天堂。ゲラーはポケモンのキャラクターに似ているとして任天堂を訴えた。訴訟は却下された。[要出典]
注目のリリース
トレンド
ビデオゲーム機
2001 年に主流だったビデオゲーム機はソニーのPlayStation 2でした。
任天堂は日本で 9 月 14 日(北米では 11 月 18 日、ヨーロッパでは 2002 年 5月 3 日)にゲームキューブを発売しました。マイクロソフトは、北米で11 月 15 日 (ヨーロッパでは 2002 年 3 月 14 日) に Xboxを発売しました。
携帯ゲーム機
2001 年に主流だった携帯型ゲーム機は、任天堂のゲームボーイカラーでした。
任天堂は、ゲームボーイアドバンスを3月21日に日本で発売しました(北米では6月11日、欧州では6月22日)。
-
ゲームボーイアドバンス
出生
死亡者(数
参照
注記
- ^ ab クリスタルバージョンは749,863台を売り上げた。[19] ゴールドバージョンとシルバーバージョンは76,262台を売り上げた。[22]
参考文献
- ^ Hu, Jim. 「2001年のビデオゲームの売上が記録を更新」CNET 。 2022年12月3日閲覧。
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