| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
|---|---|
| メーカー | ロジテック、ナムタイ |
| 製品ファミリー | プレイステーション |
| タイプ | ウェブカメラ |
| 世代 | 6番目 |
| 発売日 | 2003 |
| カメラ | 320×240 ピクセル、[1]カスタムドライバーを使用すれば640×480ピクセルも可能。 |
| 接続性 | USB 1.1 [2] (タイプA ) |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| 寸法 | 44×53×89 mm(1.7×2.1×3.5インチ)[2] |
| 質量 | 173グラム(6.1オンス)[2] |
| ケーブル長 | 2メートル(6.6フィート)[2] |
| 消費電力 | 50mA [2 ] |
| レンズヘッド | 手動フォーカスリング |
| センサー | OV 7648 [2] |
| チップ | OV519 [2] |
| 後継 | プレイステーションアイ |
EyeToyは、 PlayStation 2で使用するカラーウェブカメラです。対応ゲームは、コンピューター ビジョンとジェスチャー認識を使用して、EyeToy で撮影した画像を処理します。これにより、プレーヤーは、内蔵マイクを介して、モーション、色検出、およびサウンドを使用してゲームと対話できます。2003 年にリリースされ、合計で 600 万台が販売されました。
このカメラはLogitechが製造したが、新しいEyeToysはNamtaiが製造した。このカメラは主に、ソニーや他の企業が開発したEyeToyゲームをプレイするために使用される。一部のプログラマーが非公式のドライバーを書いているが、通常のPCカメラとして使用することを意図したものではない。[3] EyeToyはPlayStation 3と互換性があり、ビデオチャットに使用できる。[4] 2008年11月6日現在、EyeToyは世界中で1,050万台を販売している。[5]
歴史
EyeToyは、1999年にカリフォルニア州サンノゼで開催されたゲーム開発者会議でプレイステーション2のデモを見たリチャード・マークスによって考案されました。[6]マークスのアイデアは、安価なウェブカメラを使用して自然なユーザーインターフェイスと複合現実のビデオゲームアプリケーションを可能にし、プレイステーション2の計算能力を使用してコンピュータービジョンとジェスチャー認識技術を実装することでした。彼はその年にソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ(SCEA)に入社し、研究開発の特別プロジェクトマネージャーとしてこの技術に取り組みました。[7] [8]
マークスの作品は、当時 SCEA のサードパーティ関係および研究開発担当副社長であったフィル・ハリソンの注目を集めた。2000 年にソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ (SCEE) の製品開発担当上級副社長に昇進した直後、ハリソンはマークスをロンドンの部門本部に連れて行き、多くの開発者にその技術をデモンストレーションした。デモンストレーションで、マークスはPsygnosis [8] (後にロンドンスタジオに合併) のロン・フェステホと合流し、その技術を使用したソフトウェアタイトルの開発を開始した。これが後にEyeToy: Playとなる。ロンドン支社では当初 iToy (「インタラクティブトイ」の略) と呼ばれていたこのウェブカメラは、後にハリソンによって EyeToy に改名された。2002 年 8 月の PlayStation Experience イベントで、4 つのミニゲームとともに初めて一般向けにデモンストレーションされた。[7]
EyeToyはヨーロッパでの発売がすでに計画されていたが、PlayStation Experienceでの展示が成功した後、SCEの日本とアメリカの支社に採用された。2003年、EyeToyはEyeToy: Playとのバンドルで7月4日にヨーロッパで、11月4日に北米で発売された。その年の終わりまでに、EyeToyはヨーロッパで200万台以上、米国で40万台以上を売り上げた。[7] 2004年2月11日、EyeToyは日本で発売された。
デザイン
カメラはピボットに取り付けられており、位置決めが可能です。カメラのフォーカスは、レンズの周りのリングを回転させて行います。前面に 2 つのLEDライトが付いています。PS2 がオンになると青いライトが点灯し、使用可能であることを示します。一方、部屋の明るさが不十分な場合は赤いライトが点滅します。マイクも内蔵されています。
カメラのオリジナルのロゴと製品デザインは、ソニーの社員オリバー・ライトがデザインした。EyeToyの2番目の新しいモデルも作られたが、サイズが小さく、ケースは銀色だった。[9]電子機器が小さくなったこと以外、新しいモデルには内部的な改良は加えられておらず、機能は古いEyeToyと同じままだった。[10]
パソコンでの使用
EyeToyは基本的にPlayStation 2に合わせて設計されたケースに入ったウェブカメラであり、 USB 1.1プロトコルとUSBプラグを使用しているため、比較的簡単に他のシステムで動作させることができます。多くのコンピュータオペレーティングシステムで動作するようにドライバーが作成されていますが、Linux [11]はドライバーがインストールされている唯一のOSであり、 Microsoft Windows、macOS、Linux用の公式ドライバーはNamtai、Logitech、Sonyから提供されていません。必要なドライバーの種類は、EyeToyカメラのモデルによって異なります。3つの異なるモデルがあります。
- SLEH-00030
- SLEH-00031
- SCEH-0004
モデル情報はカメラの底面のラベルに記載されています。
これらのカスタム ドライバーでは、通常は照明が不十分であることを示す赤色の LED が、アクティブな録画インジケーターとして使用されます。EyeToy がコンピューターに接続されている場合、青色の LED が点灯します。
ゲーム
EyeToy用に設計
以下のゲームをプレイするには EyeToy が必要です。
EyeToyで強化
これらのゲームは、オプションで EyeToy と一緒に使用できます。通常、箱には「Enhanced with EyeToy」または「EyeToy Enhanced」というラベルが貼られています。
- AFL プレミアシップ 2005 ( IR Gurus、2005)
- AFL プレミアシップ 2006 (IR Gurus、2006)
- AFL プレミアシップ 2007 (IR Gurus、2007)
- ストリートボール1個
- バズ! ミュージッククイズ(ソニー、2005 年後半)
- Burnout Paradise ( Criterion、2008) - PS3 で初めてゲームを起動すると、Eyetoy を使用してライセンス カードに使用する写真を撮ることができます。
- バズ! 大クイズ(ソニー、2006 年 3 月)
- CMT プレゼンツ: カラオケ革命カントリー
- Dance Dance Revolution Extreme (北米) (コナミ、2004) - EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- DDR フェスティバル ダンス ダンス レボリューション(コナミ、2004) - EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- ダンシング ステージ フュージョン(コナミ、2004) - EyeToy ミニゲーム。プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- ダンスダンスレボリューションエクストリーム2 (コナミ、2005) - EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラターゲットを備えた追加モード。
- ダンシング ステージ マックス(コナミ、2005) - EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- ダンスダンスレボリューション ストライク(コナミ、2006) - EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- Dance Dance Revolution SuperNova (北米) (コナミ、2006) – EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ(コナミ、2007) - EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- ダンシング ステージ スーパーノヴァ (ヨーロッパ) (コナミ、2007) – EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- Dance Dance Revolution SuperNova 2 (北米) (コナミ、2007) – EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ 2 (コナミ、2008) – EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- Dance Dance Revolution X (北米) (コナミ、2008) – EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- Dance Dance Revolution X2 (北米) (コナミ、2009) – EyeToy ミニゲーム、プレイヤーはオプションで自分自身のダンスを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モード。
- ダンス ファクトリー– プレイヤーはオプションで自分自身がダンスしているのを見ることができます。2 つのカメラ ターゲットを備えた追加モードです。
- DT Racer (XS Games、2005) – EyeToy カメラを使用して写真を撮影し、ゲーム内で運転免許証の写真として使用します。また、一人称視点でのレース中に、バックミラーに自分の姿が映し出されます。
- フォーミュラワン 05 (ソニー、2004 年半ば)
- フロー:アーバンダンスアップライジング
- ゲーリックゲーム:サッカー
- Get On Da Mic( Eidos Interactive、2004年) – プレイヤーは自分のパフォーマンスを見ることができる
- グランツーリスモ4 -ゲームのナイキ限定版購入者向けのナイキワンコンセプトカーのロックを解除するために使用
- グレツキー NHL 2005
- ハリー・ポッターとアズカバンの囚人(エレクトロニック・アーツ、2004年) - EyeToyミニゲームを搭載
- ジャッキー・チェン・アドベンチャーズ(ソニー、2004年) - アイ・トイのミニゲームを収録
- カラオケ革命パーティー
- カラオケ革命プレゼンツ: アメリカンアイドル
- レミングス(チーム17、 2006)
- L'eredità ( Milestone srl、2003) – プレイヤーのアバターに使用
- LittleBigPlanet ( Media Molecule、2008) – PS3でリリースされ、PlayStation Eye用に設計されていますが、EyeToyと互換性があります。プレイヤーは、ゲーム内のステッカーとして使用するために写真を撮り、壁やその他の表面に貼ることができます。
- LMA Manager 2005 ( Codemasters、 2004) – プレイヤーの写真がゲーム内の新聞に掲載される
- MLB 2005
- MLB 2006 – 選手の作成に使用
- MLB '06: ザ・ショー
- MLB '07: ザ・ショー
- MLB '08: ザ・ショー
- MLB '09: ザ・ショー
- MLB 10: ザ・ショー
- MLB 11: ザ・ショー
- NBA 07
- レーシングバトル:C1グランプリ(Genki、2005) – ボディペイントインターフェースで車のステッカーとして使用するテクスチャをキャプチャするために使用
- SingStarシリーズ(ソニー、2004〜2008年) - 歌手は歌うときに自分の姿を見ることができる
- シムズ2 – プレイヤーは自分の写真を撮って壁に貼ったり、シムに絵を描かせたりできる
- スチュアート・リトル3:ビッグフォトアドベンチャー
- ポーラー・エクスプレス( THQ、2004)
- ザ・シムズ2: ペット
- The Urbz: Sims in the City (エレクトロニック アーツ、2004) – プレイヤーの顔がゲーム内の看板に表示される
- これがフットボール 2005
- Tony Hawk's American Wasteland ( Activision ) – 作成したスケーターにプレイヤーの顔をインポートするために使用されます。
- Tony Hawk's Underground 2 (Activision、2004) – プレイヤーは自分の顔の画像をキャプチャし、それを自分のキャラクターにマッピングできます。
- Vib-Ripple (七音社、2004) — プレイヤーは写真を撮影し、それをステージとして使用することができます。
- YetiSports Arctic Adventures ( JoWood Productions、 2005) – EyeToy マルチプレイヤー ゲーム
- 百万長者になりたい人? パーティーエディション(Eidos Interactive、2006 年後半) – プレイヤーは勝利小切手に自分の「顔写真」を掲載することができます
- ワールドツアーサッカー 2006
カメオ
EyeToy: Cameoは、プレイヤーが自分の画像をアバターとして他のゲームに含めることができるシステムです。この機能をサポートするゲームには、プレイヤーの頭部の 3D モデルを生成するために使用できる頭部スキャン プログラムが含まれています。メモリ カードに保存すると、このファイルは Cameo 機能をサポートするゲームで使用できます。EyeToy : Cameo は頭部作成技術Digimask のライセンスを取得しています。
参照
- EyeToyと互換性のあるゲームのリスト
- 複合現実
- ドリームキャストで使用された家庭用ゲーム機用の最初のカメラアクセサリであるドリームアイ
- PlayStation Eye は、PlayStation 3 の EyeToy の後継機です。
- Xbox Live Vision は、Xbox 360 用に作られた同様のカメラです。
- Xbox 360用に作られた同様のデバイスであるKinect
参考文献
- ^ Marks, Richard (2010-11-03). 「EyeToy、イノベーション、そしてその先」。Sony Computer Entertainment America。2016-10-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-01閲覧。
- ^ abcdefg EyeToyの仕様、EyeToyの取扱説明書とともにソニーが公開。
- ^ 「Eyetoy On Computer Project」。SourceForge 。 2009年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - friends”. 2008-11-09. 2008年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月28日閲覧。
- ^ Kim, Tom (2008-11-06). 「In-Depth: Eye To Eye - EyeToyの歴史」Gamasutra。2017-08-23時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-11-15閲覧。
- ^ Robischon, Noah (2003年11月13日). 「Smile, Gamers: You're in the Picture」. The New York Times (2003年11月13日発行). pp. G1. ISSN 0362-4331. OCLC 1645522. 2018年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月10日閲覧。
- ^ abc Pham, Alex (2004-01-18). 「EyeToy Springs From One Man's Vision」. Los Angeles Times . pp. C1. ISSN 0458-3035. OCLC 3638237. 2016-03-05時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-06-10閲覧。
- ^ ab Richard Marks (2004-01-21). EyeToy: インタラクティブ エンターテイメントのための新しいインターフェイス。スタンフォード大学。イベントは 08:22 に発生。2011-04-15 にオリジナル(Windows Media v7)からアーカイブ。2009-06-20に取得。
- ^ WindowsおよびLinux用のドライバーは無料で、サポートは以下から受けられます: アーカイブされたコピー 2007 年 3 月 27 日にWayback Machineにアーカイブされました
- ^ 「Eyetoy black/silver、違いは何か?」NeoGAF 2006年11月8日. 2023年4月4日閲覧。
- ^ “Torvalds/Linux”. GitHub . 2021年10月16日.
