Rock Band は、 Harmonixが開発し、 MTV Gamesが発売、 Electronic Artsが販売した 2007 年のリズムゲームです。Rock Bandシリーズの最初の作品です。Xbox 360 版とPlayStation 3版は、2007 年 11 月 20 日に北米で発売され[ 2 ] 、 PlayStation 2版は 2007 年 12 月 18 日に[ 6 ]、Wii 版は 2008年 6 月 22 日に発売されました。Harmonixは以前、ギター型のコントローラーでロック音楽をプレイするゲームプレイを普及させたGuitar Heroシリーズの最初の 2 作を開発しました。シリーズの開発がNeversoftに移管された後、Harmonix は、マルチ楽器のゲームプレイを提供する新しいタイトルとしてRock Band を構想しました。
このゲームでは、最大 4 人のプレイヤーが楽器を模したコントローラーを使って人気ロックソングの演奏をシミュレートできます。プレイヤーは「楽器コントローラー」を使ってリードギター、ベースギター、ドラムのパートを演奏したり、USBマイクを使って歌ったりできます。プレイヤーは楽器を演奏しながらスクロールする音楽の「音符」に合わせる能力、またはボーカルで歌手のピッチに合わせる能力によってスコアが付けられます。Xbox 360 版と PlayStation 3 版のプレイヤーは、オンラインとオフラインの両方のマルチプレイヤー機能を通じて同じプラットフォームのプレイヤーと交流できます。ゲーム ディスクに含まれる 58 曲のコアソングに加えて、Xbox 360 版と PlayStation 3 版には 2,000 曲以上のダウンロード可能な曲がリリースされました。[ 7 ]
発売当初、ゲームソフトウェアは楽器周辺機器とセットになったバンドル版と、別売り版の両方で提供されました。楽器周辺機器は後日個別に発売されました。このゲームは広く批評家の称賛を受け、[ 8 ] 400万本を売り上げ、全世界で6億ドルの収益を上げました。[ 9 ] Rock Bandの発売以来、プレイヤーは1億曲以上のダウンロード版楽曲を購入しています。 [ 10 ]このゲームの成功により、 Rock Band 2、The Beatles: Rock Band、Lego Rock Band、Green Day: Rock Band、Rock Band 3、Rock Band 4の6つの続編が発売されました。

『ロックバンド』は、『ギターヒーロー』シリーズのゲームプレイ要素を数多く再利用しており、プレイヤーは楽器を模した周辺機器を使ってロック音楽の演奏をシミュレートします。プレイヤーは、画面上をスクロールする音符を音楽に合わせて演奏することで、これらの楽器を操作します。『ロックバンド』は、 『ギターヒーロー』シリーズをさらに発展させた作品で、リードギターとベースギターに加えて、ドラムとボーカルのゲームプレイも提供しています。
Rock Band のゲームプレイと画面インターフェースは、Guitar HeroとKaraoke Revolutionの要素を組み合わせたものです。[ 11 ] Rock Band には、最大 3 つの縦スクロールする色付きの音符トラックがあり、それぞれリードギター、ドラム、ベースに 1 つのセクションがあります。[ 11 ]画面上の色付きの音符は、ギターとドラムの周辺機器のボタンに対応しています。[ 11 ]リードギターとベースギターの場合、プレイヤーはギター周辺機器の色付きのフレットボタンを押し続け、コントローラーのストラム バーを押すことで音符を演奏します。ドラムの場合、プレイヤーは対応する色のドラムヘッドを叩くか、ペダルを踏んでバスドラムの音符を演奏することをシミュレートする必要があります。画面の上部には、Karaoke Revolutionと同様に水平にスクロールするボーカル表示があります。歌詞は、個々のボーカル要素のピッチを表す緑色のバーの下に表示されます。[ 11 ]ボーカルを歌うときは、プレイヤーは元のボーカルに対して相対的なピッチで歌う必要があります。ピッチ インジケーターは、元のピッチに対する歌手の正確さを表示します。画面の残りの部分は、バンドがコンサートで演奏する際のバーチャルキャラクターを表示するために使用される。
バンドとして協力プレイをしている間、すべてのプレイヤーは共通のスコアに向けてポイントを獲得しますが、スコア倍率と「オーバードライブ」は各プレイヤーごとに個別に追跡されます。[ 11 ]オーバードライブは、曲の特定の部分でそのセクション内のすべての白ノートを正しく演奏することによって(または白の持続音中にギターコントローラーのワーミーバーを使用することによって)獲得されます。 [ 12 ]エネルギーメーターが半分まで満たされると、プレイヤーはオーバードライブを展開することができ、その結果、「バンドメーター」(各プレイヤーの演奏状況を追跡するもの)がより劇的に変化します。これにより、プレイヤーは戦略的にオーバードライブを使用してバンドメーターを上げ、そうでなければ失敗する可能性のある曲の部分をクリアすることができます。オーバードライブは、プレイヤーのノートストリークに基づいて変化するスコア倍率をアクティブにするために使用できます。プレイヤーは互いに独立してオーバードライブを展開することができ、展開して消費している間にも追加のオーバードライブを獲得することができます。[ 12 ]
各バンドメンバーは、演奏の難易度(イージー、ミディアム、ハード、エキスパート)を選択できます。プレイヤーの演奏が不十分でバンドメーターが最下位になると、そのプレイヤーは曲から脱落し、楽器の音はオーディオミックスからミュートされます。ただし、アクティブなプレイヤーはオーバードライブを起動して、失敗したプレイヤーを曲に戻して[ 11 ]バンドメンバーを「救う」ことができます。ただし、バンドメンバーは2回しか救うことができません。3回目の失敗後は、その曲では戻せません。失敗したプレイヤーは、救われるまでバンドのバンドメーターを下げ続けます。バンドメーターが最下位になる前にプレイヤーが救われないと、バンドは曲に失敗します。プレイヤーは「ユニゾンフレーズ」でオーバードライブボーナスを獲得し、「ビッグロックエンディング」で追加ポイントを獲得できます。
PlayStation 2 版や Wii 版とは異なり、Xbox 360 版や PlayStation 3 版のプレイヤーは、髪型、体型、服装、タトゥー、ステージ上での動き、楽器などを調整して、ゲーム内のキャラクターを作成およびカスタマイズできます。各キャラクターは特定の楽器に永久的に固定されています。ゲーム内で獲得した現金を使用して、プレイヤーはゲーム内の「ロック ショップ」でアイテムを購入し、ロック スターをカスタマイズできます。ゲームにはアート メーカーがあり、プレイヤーはさまざまなクリップアート要素を組み合わせて、カスタムのフェイス ペイント、タトゥー、服装のデザイン、楽器のアートワーク、バンド ロゴを作成できます。[ 13 ]

このゲームでは、リードギターとベースギターのゲームプレイに使用する、フェンダー ストラトキャスターをモデルにした特別なRock Bandブランドのギター コントローラーが付属しています。これらは、ネックに 5 つのカラー フレット ボタン、ストラム バー、およびワーミー バーを備えている点で、 Guitar Heroコントローラーに似ています。ストラトキャスター コントローラーには、ギター本体に近い位置にさらに 5 つの小さなフレット ボタンがあります。これらのボタンは、ストラムする必要なく、ハンマリング オンやプリング オフとしてギター ソロ (ノート トラックが青色に変わることで示されます) でノートを演奏するために使用できます。 [ 11 ]さらに、コントローラーには、ソロやオーバードライブが有効になっているときに適用される 5 つの異なるエフェクトを切り替えることができるエフェクト ピックアップ スイッチがあります。ギタリスト用のオーバードライブは、コントローラーを垂直に保持するか、「Select / Back」ボタンを押すことで展開できます。コントローラーは、有線バージョンと無線バージョンの両方で提供されています。[ 14 ] Harmonix は、ほとんどのGuitar Heroギター コントローラーとその他のサードパーティ コントローラーがゲームと互換性があることを確認しました。[ 11 ] [ 14 ] StratocasterコントローラーはGuitar Hero IIまたはIIIと互換性がありません。

ドラムコントローラーには、4 つのゴム製ドラムパッドとキックペダルが備わっています。パッドの縁には、画面上の音符に対応する色のリングがあり、スネアドラム(赤)、ハイハット(黄)、タムタム(青)、クラッシュシンバル(緑) を表しています。キックペダルはバスドラムをシミュレートし、画面上の音符はオレンジ色の水平線で表示されます。コントローラーには、本物のドラムスティックが1 組付属しています。ドラマーは、曲の特別な「フリースタイルドラムフィル」セクションで即興演奏することができ、各音符の列が単色に変わります。ドラマーのオーバードライブは、フリースタイルドラムフィルの直後に表示されるクラッシュシンバル (右利き用構成では緑色の音符) を叩くことで使用できます。Harmonix の担当者は、「ハードでドラムパートを演奏できるなら、ほぼ実際にドラムを演奏できる」と述べています。[ 13 ] [ 14 ]
Rock BandのUSBマイク楽器は、Harmonix が開発したKaraoke Revolutionゲームで使用されているモデルに似ています。ほとんどの場合、歌手は曲のボーカリストの相対的なピッチにどれだけ近いかで評価されます。ピッチを評価しない「話す部分」では、音素検出器が話された歌詞の個々の母音と子音を検出します。[ 11 ] [ 15 ]ボーカルのないセクションには丸い音符が表示され、マイクを叩いたり、ボーカルキューを出したりすることで、タンバリンやカウベルとして使用できます。ボーカルのインターフェースの背景にある黄色のアートワークで示される、曲のフリースタイルボーカルセクションで歌うと、歌手のオーバードライブを展開できます。「Big Rock Ending」セクションはこの楽器では使用できませんが、バンドメンバーとしてプレイしている間は、そのセクションで「オーバードライブ」を強制的に有効にすることができます。

「バンドワールドツアー」は、このゲームの主要なマルチプレイヤーモードです。2~4人のローカルプレイヤーが任意の組み合わせで仮想バンドを作成し、ギグを行い、仮想の世界をツアーすることができます。バンドワールドツアーではオンラインプレイはサポートされていませんが、プレイヤーは「バンドクイックプレイ」モードを使用してバンドとしてオンラインで一緒にプレイすることができます。[ 16 ] Xbox 360版とPlayStation 3版のゲームでは、バンドワールドツアーモードでは、ロサンゼルス、シアトル、ボストン、ニューヨーク、ロンドン、シドニー、ストックホルム、ローマなど17都市にわたる41の異なる会場でバンドが演奏できます。[ 17 ]バンド、キャラクター、ロゴを作成した後、プレイヤーは地元の小さな会場でコンサートを開始し、バン、ツアーバス、プライベートジェットをアンロックして他の都市や大陸をアンロックすることができます。パフォーマンスが成功すると、バンドはファン、スター、ゲーム内通貨を獲得します。[ 18 ]ほとんどの都市や大規模な会場では、バンドが一定数のファンとスターを獲得しないとロックが解除されません。ゲーム内の会場は実際の会場から着想を得ており、それぞれの都市の地元の芸術様式がよく見られます。[ 17 ]
Xbox 360 版と PlayStation 3 版では、(以前のGuitar Heroゲームのように) あらかじめ決められた曲のリストを完了するのではなく、プレイヤーは各会場で独自のアクティビティ セットを完了します。パフォーマンスは、1 曲、複数の曲のセット、「独自の」セット リスト、およびミステリー セット リストで構成されます。[ 18 ]プレイヤーは、Harmonix が「リスク対報酬」と呼ぶ決定にも直面します。[ 18 ]特定のパフォーマンスでは、バンドはオプションのチャレンジに直面し、報酬を得るためにギグで一定数のスターを平均する必要があります。[ 18 ]バンドは、チャリティ コンサート (ゲーム内通貨は得られないがファンが増える) または「売り切れ」(ゲーム内通貨は増えるがファンが減る) を実行することもできます。[ 18 ]さらに、特定のギグでは、バンドはバンド メンバーやレコード レーベルとのレコーディング契約を競うことができます。[ 18 ]「エンドレスセットリスト」では、ゲームディスクのセットリスト全体を最初から最後までプレイする必要があるため、プレイヤーは一日中コンサート体験を楽しむことができます。[ 19 ]
PlayStation 2 版と Wii 版のRock Bandには、バンド ワールド ツアー モードの簡略版が含まれており、2 ~ 4 人のローカル プレイヤーは、難易度順に並べられたあらかじめ決められたティアの曲をクリアすることによってのみプレイできます。プレイヤーは独自のキャラクターを作成したり、プレイする都市、会場、またはセットリストを選択したりすることはできません。[ 20 ]
「ソロツアー」は、リードギター、ドラム、マイクの周辺機器に対応したシングルプレイヤーモードです(ベースはサポートされていません)。次世代機版のバンドワールドツアーモードのような自由度の高いゲームプレイや機能とは異なり、ソロツアーはギターヒーローシリーズのキャリアモードとほぼ同じ構成になっています。プレイヤーはキャラクターを選択/作成し(Xbox 360版とPlayStation 3版のみ)、難易度順に並べられたあらかじめ決められた楽曲セットをクリアします。各楽器のセットリストは異なる順番で並んでいます。これらの楽曲セットをクリアすると、すべてのゲームモードでプレイできる追加の楽曲がアンロックされます。PlayStation 3版とXbox 360版では、プレイヤーは各パフォーマンスで獲得したお金を使って「ロックショップ」でグッズを購入できます。キャラクターの所持金はバンドワールドツアーモードに引き継がれ、その逆も同様です。
プレイヤーは「ソロクイックプレイ」で、任意の楽器で任意の曲を個別に素早く演奏できます。競争的な体験のために、プレイヤーは「綱引き」(Guitar Heroの「フェイスオフ」に似ており、プレイヤーが曲の一部を演奏し合い、メーターを有利に進めます)と「スコアデュエル」(Guitar Hero IIの「プロフェイスオフ」に似ており、各プレイヤーが同じ難易度で曲全体を演奏してポイントを獲得します)で、楽器の種類ごとに個別に競い合うことができます。これらの対戦モードは、オンライン(Xbox 360およびPlayStation 3版の場合)とローカルの両方で利用できます。[ 21 ]「バンドクイックプレイ」モードでは、バンドが任意の曲を素早く演奏できます。Xbox 360およびPlayStation 3版では、2~4人のローカルまたはオンラインプレイヤーの任意の組み合わせでバンドとしてプレイできますが、PlayStation 2およびWii版では2~4人のローカルプレイヤーのみをサポートしています。Rock Bandには、各楽器の演奏方法を学ぶことができる「チュートリアルモード」と、各楽器の曲を練習できる「練習モード」も含まれています。[ 14 ]
Rock Bandのすべてのバージョンには、ゲーム ディスクに同じコア 58 曲のプレイ可能なトラックが収録されています。これらのうち 45 曲はメイン セットリストのフィーチャー トラックで、残りの 13 曲は、インディーズ バンドやあまり知られていないバンド、および Harmonix の従業員で構成されたバンドによる「ボーナス ソング」です。[ 22 ] [ 23 ]合計で 58 曲のうち 51 曲がマスター レコーディングです。Wii 版には 5 曲が追加されています。フィーチャー トラックには、Red Hot Chili Peppersの「 Dani California 」 、Blue Öyster Cultの「 (Don't Fear) The Reaper 」 、Metallicaの「 Enter Sandman 」 、OK Goの「 Here It Goes Again」、Deep Purpleの「 Highway Star」、Foo Fightersの「 Learn to Fly 」、 David Bowieの「Suffragette City 」、 Bon Joviの「Wanted Dead or Alive」、The Whoの「 Won't Get Fooled Again」が含まれます。Rock Bandディスクに収録されている曲のうち、3曲を除くすべての曲をXbox 360 または PlayStation 3 のユーザーのハードドライブに転送してRock Band 2で使用できます。さらに、 Rock Bandの追加の 2 曲はRock Band 3に引き継ぐことができません。[ 24 ]
Harmonixの共同創設者であるアレックス・リゴプロスは、ゲームのサウンドトラックは「メタルからクラシックロック、サザンロック、そしてその間のあらゆるものまで、幅広いジャンルを網羅する」とコメントした。[ 25 ] EMI Music、Hollywood Records、Sony BMG Music Entertainment、Universal Music GroupのUniversal Music Enterprises、Warner Music GroupのRhino Entertainmentを含む5つのレコードレーベルが、ゲームで使用するために所属アーティストのマスター音源のほとんどを提供することに同意した。[ 26 ]
PlayStation 3 版と Xbox 360 版のゲームはダウンロード可能な楽曲をサポートしています。ユーザーは楽曲をトラックごとにダウンロードでき、多くの楽曲は割引価格で「ソング パック」またはアルバムとしてデジタルバンドルされています。[ 27 ] Harmonix はRock Bandゲームを将来の音楽リリースのための新しいプラットフォームになぞらえ、毎週新しいコンテンツをリリースすることで、ゲームリリース後最初の 1 年以内にダウンロード可能なコンテンツのライブラリを数百曲にまで増やしました。[ 28 ]ゲームの発売日には 15 曲が利用可能でした。現在までに 1,480 曲以上のダウンロード可能な楽曲が利用可能で[ 29 ]、プレイヤーによる楽曲購入数は 1 億を超えています。[ 10 ]ダウンロード可能な楽曲は、バンド ワールド ツアー キャリア モード[ 18 ]を含むすべてのゲーム モード内でプレイ可能です。 [ 30 ] Rock Band 3 がリリースされる 前にリリースされたすべてのダウンロード可能な楽曲は、Rock BandとRock Band 2間で互換性があります。[ 31 ]ダウンロード可能なアルバムは、このゲームの主要なセールスポイントとなっており、これまでに9枚のアルバムがリリースされています。[ 32 ]現在、3曲入りのソングパックのほとんどは5.49ドル/440マイクロソフトポイントで販売されていますが、個々の曲のほとんどは標準価格の1.99ドル/160 MSPで購入できます。時折、特定の曲が期間限定で0.99ドル/80 MSPで販売されることがあります。アルバムの価格は、アルバムに含まれる曲数によって異なります。
PlayStation 2 版と Wii 版にはダウンロードコンテンツがないため、Harmonix は小売店で販売されている一連の「トラック パック」スタンドアロン ゲームをリリースしました。各ボリュームには、Xbox 360 および PlayStation 3 のダウンロードコンテンツとして利用可能なトラックがいくつか含まれています。トラック パック Vol. 2 は、 Xbox 360 および PlayStation 3 でも拡張版がリリースされました。AC /DCの 1991 Live at Doningtonコンサートの曲のみを収録したトラック パックが2008 年 11 月にリリースされました。[ 33 ]
Harmonix Music Systems は以前Guitar Heroシリーズを制作しており、RedOctane は周辺機器を製造し、シリーズの権利を所有していました。しかし、2006 年 6 月に RedOctane はActivisionに買収され、2006 年 9 月に Harmonix はMTV Networksに買収されました。この 2 つの買収の結果、Harmonix は今後Guitar Heroゲームを開発することができなくなりました。代わりに、 Activision の子会社であるNeversoft が開発を引き継ぎ、同社は2007 年 10 月 28 日にGuitar Hero III: Legends of Rockをリリースしました。 [ 34 ] [ 35 ]「The Business」によると、Rock Band の開発には 2 億ドルかかりました。[ 36 ] Harmonix の製品開発担当副社長である Greg LoPiccolo 氏は、このゲームの開発には約 20 か月かかり、 Guitar Heroシリーズで完成する前からさまざまな楽器の可能性をすでに想定していたと述べています。[ 37 ]
開発は2006年2月頃に始まり、工業デザイナーのJ. Hayesと楽器のプロトタイプ製作を請け負う製造業者Canyon Creationsと協力した。[ 38 ] Rock Bandの開発で最初に必要だったのは、 Guitar Heroでギターコントローラーの経験があったため、特にドラム用の新しいハードウェアだった。ソフトウェアとハードウェアの開発を並行して進め、Harmonixはドラムコントローラーのプロトタイプと、そのトラックが画面にどのように表示されるかに時間を費やした。直面した困難の1つは、ドラムのベースペダルの視覚的な表現だった。4つのドラムパッドは、画面上のノートトラックに関して視覚空間では概ね一致していたが、ベースペダルに標準的なノート「宝石」を使用すると、テスターが混乱した。最終的に、ベースペダルを表すためにノートトラックにまたがる水平バーを使用するという解決策にたどり着いた。[ 38 ]ドラムのプロトタイプが完成すると、ギターコントローラーの開発に取り掛かった。予備的なハードウェア部品は2007年4月までに完成し、中国での量産と発売につながった。 Harmonixは、中国の製造業者との話し合いを十分早く開始していなかったと指摘した。発売日に間に合うように、2007年6月から9月までの主要生産期間中にチームを中国に派遣し、初期生産を完了して輸送に乗せる必要があったからである。[ 38 ]
ゲームプレイは、バンドの一員であるという感覚に焦点を当てるように設計されました。初期のプレイテストでは、バンドの各メンバーが自分のパートだけを演奏すると、一体感が欠けることがわかりました。Harmonix は、スタジオのベテランデザイナーとシニアデザイナーから Harmonix Design Cabal を結成し、ゲームプレイと UI を試して、より一体感のあるバンドを促す方法を見つけるのに役立てました。このチームにより、失敗したチームメイトのセーブ、ユニゾンボーナス、ベースグルーヴ、ギターとドラムのソロ、ビッグロックエンディングなどの機能が最終版のゲームに導入されました。[ 38 ]ネットワークに関しては、プラットフォームのネットワーク機能ではなくQuazalネットワーク方式を使用することを選択し、 Rock Bandと将来のゲームで柔軟性を確保しました。ネットワークとサーバー機能の大規模なテストとデバッグは、スーパーコンピューターの時間を借りて 10 万の同時接続をシミュレートすることによって行われました。[ 38 ] Harmonix はゲームのビジュアル スタイルに「本物らしさ」を求めており、それがゲーム内のキャラクターの衣装のデザイン(いくつかの音楽ジャンルからインスピレーションを得たもの)、ゲーム内の楽器の選択、ミュージック ビデオを模倣するのに役立つキャラクター アニメーションに影響を与えた。[ 38 ]
Rock Bandのサウンドトラックを選ぶにあたり、開発者たちは、特にボーカルに関しては、認識しやすい曲が必要であることを認識していました。対照的に、Guitar Heroでは、認識しにくくても、演奏しやすい曲を選びました。[ 39 ]また、 The Whoの「Won't Get Fooled Again 」のように、プレイヤー同士の交流を促すような曲も考慮しました。この曲では、長いシンセサイザーソロを残し、最後にバンドメンバーが再登場することで、プレイヤーにとって大きな瞬間が生まれるようにしました。[ 39 ]チームはまた、Yeah Yeah Yeahsの「 Maps」やNew Pornographersの「Electric Version」など、さまざまなジャンルのあまり知られていないアーティストの曲を選び、プレイヤーにその音楽を紹介しました。[ 39 ]約半分の曲については、スタジアムの観客のように歌詞に合わせて歌うためにスタジオを雇い、選手が試合で良いパフォーマンスをしているときに、追加の観客の合唱がパフォーマンス体験を充実させるようにした。[ 39 ]
Harmonixの親会社であるMTVは、その地位を利用してレコード会社と楽曲のライセンス権に関する契約を円滑に進め、開発プロセスに資金援助を提供した。[ 40 ]いくつかのレコード会社はマスター音源を提供することで支援を約束した。[ 41 ]オフィススペースが不足したため、Harmonixは130人のスタッフを支えるために、Rock Bandのベータ版期間中にオフィスを移転せざるを得なかった。 [ 42 ]しかし、彼らはタイトルを期日までに完成させるために、さらに多くの開発者を採用し続けた。[ 43 ]これにより、技術的な計画なしに新しいプログラマーをチームに加えることにいくつかの問題が発生し、チームはオンラインマッチメイキングなど、ゲームのいくつかの部分を何度も再設計して修正する必要が生じた。[ 43 ] Xbox 360版とPlayStation 3版は社内で開発されたが、HarmonixはPlayStation 2版の開発をPi Studiosに外注し、一部の機能を省略した。[ 44 ]
Harmonix は Xbox 360 のギターをワイヤレスにするのに苦労しました。開発者は Microsoft のワイヤレス技術を使用するためにライセンス料を支払う必要があったためです。Harmonix が料金を支払うことを選択していたら、Rock Bandの Xbox 360 版と PlayStation 3 版のバンドルは異なる価格で販売されていたでしょう。代わりに、Harmonix は Xbox 360 版のバンドルのギターに有線技術を選択しました。[ 44 ] Xbox と PlayStation の両方のプラットフォームの認証プロセスで、Harmonix はさまざまな楽器にサービス プロファイルを割り当てる方法に苦労しました。認証要件を満たすプロファイル管理システムで最終的に解決しましたが、そのソリューションは機能的ではあるものの使いにくいとみなされました。[ 38 ]
『ロックバンド』の開発には約160人の開発者が携わったが、ハーモニクスはもっと多くの開発者を雇う必要があったと指摘している。各部門のリーダーは、ゲームのデザインに最も創造的な意見を提供していたにもかかわらず、タスクに圧倒されていた。ハーモニクスはまた、開発中に、最初はうまくいっているように見えたものの、大規模なテストで失敗したいくつかの技術的なアプローチに真っ先に飛び込んだことも発見した。オンライン機能は、そのような反復を何度も繰り返した。[ 38 ]
Rock Bandは2007年4月1日に初めて発表されました。[ 40 ] HarmonixのCEOであるAlex Rigopulos氏は発表の中で、Rock Bandは「 Guitar Heroの核となる前提を10倍に拡張したもので、完全なコラボレーションバンドを作成できる」と述べています。[ 40 ] Rock Bandは2007年のE3コンベンションで注目のゲームとなり、展示会のハイライトの1つとなりました。Harmonixの従業員とMicrosoftの幹部であるPeter Moore氏がステージ上でゲームをプレイし、The Hivesの「Main Offender」を演奏しました。Moore氏はギターのXboxガイドボタンを誤って押してしまい、ゲームを2回一時停止しました。
2008年3月21日にソフトウェアアップデートがリリースされ、ゲームに新機能が追加されました。アップデートには、プレビューとソートオプションを備えたゲーム内ミュージックストア、改良されたマイクパフォーマンス、およびダウンロードコンテンツの読み込み速度の向上などが含まれていました。[ 45 ]
2007年10月25日、HarmonixとMTVは、RockBand.comがゲームの発売時に大規模なコミュニティウェブサイトに変わり、ゲームの機能が拡張されることを発表しました。コミュニティウェブサイトは、バグの修正と機能の完成のため、ゲームの発売時には存在しませんでしたが、2007年12月19日に公開されました。このサイトでは、リーダーボード、統計情報付きのカスタマイズ可能なバンドプロフィールページ、バンドが追加メンバーを見つけるための分類エリア、バンドブログ、オンラインフォーラム、その他の共有機能が提供されました。[ 46 ]プレイヤーがアバターのポーズをとったり、写真撮影をしたり、Tシャツ、バンパーステッカー、フィギュアを注文したりできる機能など、当初発表された多くの機能は、最終的にRock Band 2のウェブサイトで利用可能になりました。[ 28 ]
MTVとHarmonixは、ゲームの発売に先立つ数ヶ月間、Rock Bandを大々的に宣伝した。このゲームは全米プロモーションツアーを行った。 [ 47 ]ツアーバス数台がアメリカの主要都市に立ち寄り、デモステーションを設置し、ファンにゲームのプレイ可能なバージョンを披露した。[ 47 ]会場の多くは大学のキャンパスだった。さらに、ファンが作成した「バンド」は、ゲームをプレイすることでステージ上でオーディションを受けることができた。彼らのパフォーマンスは録画され、MTVのキャスティングディレクターに送られ、彼らはTotal Request Liveの「バンドバトル」に出演する2つのバンドを選出した。プロモーションツアーは、 2007年9月9日にラスベガスで開催されたMTVビデオミュージックアワードでの特集ショーケースで始まった。[ 47 ]
MTVは、総額約3000万ドルの追加プロモーションに投資した。[ 48 ]ゲームは「リアル・ワールド」の参加者の自宅に設置され、テレビで露出できるようにした。[ 48 ] VH1はまた、「ビハインド・ザ・ミュージック」風の短いパロディドキュメンタリー「ロックバンド・カメス:ロックバンド・バンド・ストーリー」を制作し、ゲームをプレイする架空のバンドを記録した。[ 48 ]
このゲームは、ベストバイ、ウォルマート、サムズクラブの各店舗に設置されたデモ用キオスクで体験できた。デモ版には15曲が収録されており、4種類の楽器すべてに対応したゲームプレイが可能だった(ただし、実際の店舗でのセットアップは店舗によって異なっていた)。デモ版のドラムセットにはベースペダルがなく、ゲームが自動的にベースドラムの音を演奏する仕組みになっていた。
他の企業は、無料または割引価格のダウンロードコンテンツを通じてRock Band のプロモーションを支援しました。Best Buy は、オンラインでIndestructibleアルバムを予約注文した顧客向けに、バンドDisturbedの無料ダウンロード トラック 2 曲を提供しました。これらのトラックは、2008 年 6 月にすべてのユーザーが $0.99/80 MSP で利用できるようになりました。[ 49 ] McDonald's は、 2008 年 5 月の 1 か月間、Dollar Menu プロモーションの一環として、選択されたダウンロード トラック 2 曲の価格を毎週$ 1 (標準価格の約半分) に値下げするプログラムを後援しました。[ 50 ]
イギリスでのゲームの発売はロンドンで行われ、 The Automatic、The Whip、The Courteenersなどのバンドが短いセットを演奏した。 [ 51 ]
「スペシャルエディション」バンドルには、ゲームソフトウェアのほか、ギター、ドラム、マイクの周辺機器が含まれています。[ 52 ] PlayStation 2、PlayStation 3、Wii バンドルにはワイヤレスギターが含まれていますが、Xbox 360 バンドルには有線ギターが含まれています (Xbox 360 用のワイヤレスギターは現在別売りです)。当初、USB ハブは、コンソールで使用可能な USB ポートの数を増やすために、Xbox 360、Wii、PlayStation 2 バンドルにのみ含まれていました。最近の PlayStation 3 バンドルには USB ハブが含まれており、その旨を示すステッカーが箱に貼られています。[ 53 ] MTV は当初、ロックバンドが米国で最も混雑するショッピングデーの 1 つですが、2007 年 11 月 23 日のブラックフライデーに Xbox 360 と PlayStation 3 向けにリリースされると発表しました。 [ 52 ]しかし、リリース日は最終的に 2007 年 11 月 20 日に変更されました。 [ 2 ]
ゲームソフトウェアはゲーム発売時に個別に購入可能となり、[ 54 ] USBマイクまたは互換性のあるギターコントローラーを持つプレイヤーは、ボーカル、リードギター、ベースギターのゲームプレイを利用できるようになりました。個別のRock Bandブランドの楽器は、2008年2月12日のドラムキットを皮切りに、後に小売店で入手可能になりました。個別のワイヤレスギターは2008年4月8日に入手可能になりました。
2008年4月8日、EAはヨーロッパの一部地域での発売をXbox 360の時限独占とし、他のバージョンは夏後半に発売すると発表した。[ 55 ]
発売後、多くのプレイヤーがRock Band周辺機器のハードウェアの問題を報告しました。苦情の多くは、バスドラム ペダルが真っ二つに折れたこと、ストラトキャスター コントローラーのストラム バーが反応しないこと、オーバードライブを有効にするために傾けたときに時々遅延することなどから生じていました。[ 56 ]これらの問題に対応して、Harmonix は、ゲーム バンドルの初期出荷に同梱されていたギターに製造上の問題があったことを認め、すべての不良周辺機器を交換すると述べました。[ 57 ]不良周辺機器の影響を受けたプレイヤーは、周辺機器の 60 日間の保証を利用して、EA から交換品を入手することができました。しかし、バスドラム ペダルの不具合に関して、Harmonix、MTV Games、Viacom、Electronic Arts に対して集団訴訟が提起され、これらの企業が共謀して消費者に修理費用を支払わせたり、Rock Band 2ドラム キットにアップグレードさせたりしたと主張しました。[ 58 ] 2008 年に訴訟を和解しようと試みましたが、成功しませんでした。 2009年9月、当初の原告は訴訟を取り下げた。[ 59 ]
他のプレイヤーは、ゲームの発売時に、PlayStation 3 版Guitar Hero III: Legends of Rockに同梱されていたGibson Les Paulギター コントローラーが、当初は PlayStation 3 版Rock Bandと互換性がないことを知りました。Harmonix は、オープン コントローラー規格に準拠したコントローラーであればどれでも動作すると述べていました。この非互換性は技術的な解決策で解決できたはずでしたが、Harmonix と Activision は、非互換性を修正しなかったのは相手の責任だと主張しました。Harmonix は問題を修正するパッチを開発しましたが、Activision によってブロックされました。[ 60 ] Activision は、MTV Games がRock BandでGuitar Hero III の技術を使用するために Activision に支払うという合意に達する意思がないと述べました。[ 61 ]この非互換性は、Wii の Les Paul 周辺機器にも当てはまります。しかし、2008年9月11日にPlayStation 3版Rock Band用のパッチがリリースされ、Guitar Hero III Les PaulコントローラーがRock Bandで使用できるようになった。[ 62 ] Nykoは、Guitar Hero IIIとRock Bandの両方に対応したPlayStation 3版の「Frontman」ギターコントローラーをリリースした。[ 63 ]
2008年のE3コンベンションでの記者会見で、Activisionは、 Guitar Hero World TourのXbox 360版がRock Bandの楽器を使用でき、ドラムパッドの数が少ないことを考慮してノートトラックを調整し、この互換性が追加のアレンジの結果としてGuitar Hero: Aerosmithにパッチで追加されたことを確認した。 [ 64 ] [ 65 ]
発売前に、EAのCEOであるジョン・リッチティエロ氏は、 2007年のホリデーシーズンのロックバンドの高い需要に同社が対応できないだろうと述べ、「今年度または今年度の北米やヨーロッパの需要を満たすのに十分な在庫を用意することはできないだろう」と語った。[ 83 ]このため、多くの小売店はゲーム発売前に販売する予約注文の数を制限した。
Official Xbox Magazine はRock Bandの最初のレビューを掲載し、Xbox 360 版に 9.5/10 のスコアを付け、「ゲームで最も強烈にやりがいのある協力プレイ体験」と評した。OXMはまた、このゲームの「報酬は感覚的でも技術的でもなく、感情的なものだ」とコメントした。 [ 79 ] IGN は、Xbox 360 版と PlayStation 3 版に 9.4/10 のスコアとエディターズチョイス賞を与えた。IGNは、このゲームを「今年必ず手に入れるべきゲームの 1 つ」と呼び、「これまでリリースされたパーティー ゲームの中でも最高の 1 つになるかもしれない」と示唆し、このゲームを高く評価した。 [ 78 ] 1UP.com は、このゲームの次世代版に A を与え、 [ 68 ] 「 Rock Band は間違いなく、紛れもなく最高だ」と述べた。GameSpotは、このゲームの次世代版に 9.0/10 の評価を与え、 Rock Band を「史上最高のパーティー ゲーム 1 つ」と評した。彼らはまた、このゲームにエディターズチョイス賞を与えた。 [ 74 ] Metacriticによると、 Rock BandのXbox 360版のXbox 360ゲームの中で24番目に高いスコアを獲得している。 [ 84 ]同様に、 Rock BandのPlayStation 3版はMetacriticで平均批評家スコア92%を獲得しており、PlayStation 3ゲームの中で25番目に高いスコアを獲得している。 [ 85 ]
ほとんどの批評家[ 68 ] [ 71 ] [ 74 ] [ 78 ] [ 79 ]は、Xbox 360版とPlayStation 3版のRock Bandのグループプレイ、Band World Tourモードの奥深さ、ドラム周辺機器の導入を高く評価した。ゲームに対する一般的な不満は、同梱のFender Stratocasterコントローラーの感触の違い[ 71 ] [ 78 ] [ 79 ]、およびゲームのソロツアーモードがマルチプレイヤーモードほど楽しくないことに集中していた[ 68 ] [ 78 ] 。IGNのビデオレビューでは、シングルプレイヤーのBand World Tourモードがないことを嘆いていた[ 78 ]。
PlayStation 2版は好評だったものの、キャラクターカスタマイズ機能が省略されていることや、簡略化されたバンドワールドツアーモードが批判の的となった。GameSpotは8.0/10と評価し、「Rock BandはPS2でも十分に楽しめるが、理想的なバージョンとは程遠い」と述べている。[ 73 ] IGNは8.4/10と評価し、削除された機能によってゲームが「簡略化された」バージョンのように感じられたが、「友達とプレイすると無限に楽しいので、このゲームは成功している」と指摘している。[ 76 ]
Rock BandのWii版のレビューでは、PlayStation 3版やXbox 360版に比べて機能が少ないという批判も出ている。Wii版は基本的にPlayStation 2版と同じだが、IGNは発売が遅れたことや、完全なゲームとして完成させる努力が足りないことを批判した。しかし、IGNはドラムコントローラーがオリジナル版より改良されていると指摘し、「パッドはより静かで、キックペダルはより酷使に耐えられる」と述べている。[ 77 ]
2008年10月9日までに、このゲームは400万本を売り上げ、全世界で6億ドルの収益を上げた。[ 9 ]その結果、バイアコムは開発元のハーモニクスに3億ドル以上のボーナスを支払わなければならなかった。[ 86 ]ロックバンドの売上は、バイアコムが米国で5番目に大きなビデオゲームパブリッシャーになるのに役立ったが、アナリストは、バイアコムはこのゲームの売上で損益分岐点に達しただけだと推定した。 [ 87 ] 2011年3月のリストで、NPDグループはロックバンドを1995年以降米国で5番目に収益の高いビデオゲームとして挙げ、6億7070万ドルの収益を上げた。[ 88 ]
2011年5月までに、 Rock Bandの音楽ストアから1億曲以上がダウンロードされました。[ 10 ] Viacomは、ダウンロード可能な楽曲が平均して9日ごとに100万曲売れていると推定しています。[ 87 ]楽曲の売上はハードロックバンドに有利でした。モトリー・クルーのシングル「Saints of Los Angeles」は、同名のアルバムのリリースと同時にRock Bandのトラックとしてデビューし、リリース初週にRock Bandで48,000回、 iTunesで14,000回ダウンロードされました。 [ 89 ] 一部のトラックの人気により、グループがゲーム用にさらに多くの楽曲をリリースすることを検討するようになりました。 ラッシュの「ワーキング・マン」の別バージョンは、ロックバンド専用にリリースされたが、ロックバンドのプレイヤーから非常に好評だったため、グループはiTunesを通じてこの曲をダウンロードできるようにし、フルアルバムの提供も検討した[ 89 ] 。そして、2か月後にゲーム向けにリリースされた1981年のアルバム「ムービング・ピクチャーズ」で実際にフルアルバムの提供を実現した。
ゲームの発売に先立ち、Rock Bandは2007年のE3コンベンションで紹介され、注目を集め、Game Criticsの「Best of E3 2007」賞の「Best of Show」、「Best Hardware/Peripheral」、「Best Social/Casual/Puzzle」[ 90 ] 、 1UP.comの「Best of E3」[ 91 ]、GameSpotの「Best Stage Demo」[ 92 ]および「Best Xbox 360 Game」 [ 93 ]など、数々の賞を受賞しました。
発売後、『ロックバンド』は2007年のゲームリリースを対象とした数々の賞を受賞しました。IGNの「2007年のベスト」では7つの賞を受賞し、 Xbox 360とPlayStation 3の「ベストミュージックゲーム」[ 94 ] [ 95 ]、Xbox 360とPlayStation 3の「ベストローカルマルチプレイヤーゲーム」[ 96 ] [ 97 ] 、 PlayStation 3の「ベストダウンロードコンテンツ」[ 98 ]、そして「ベストコンソール周辺機器」[ 99 ]の栄誉に加え、「ベストミュージックゲーム」[ 100 ] 、 「ベストライセンスサウンドトラック」[ 101 ]、そして「ベストローカルマルチプレイヤーゲーム」の総合賞も受賞しました。[ 102 ] GameSpotは「2007年のベスト」でRock Bandに5つの賞を授与し、「ベストリズム/ミュージックゲーム」 、 「ベストニューゲームハードウェア」、「ベストダウンロードコンテンツ」、「ベストサウンドデザイン」、「ベストマルチプレイヤーゲーム」として評価した。[ 107 ] Wired、[ 108 ] Official Xbox Magazine、[ 109 ] Ars Technica [ 110 ]はすべてRock Band を「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出し、Next Generation Magazine は2007 年の 2 番目に優れたゲームに選出した。[ 111 ] GamePro はRock Bandに 4 人協力プレイに対する「イノベーション賞」を授与し、 [ 112 ] 2007 年の「ベスト・パーティ・ゲーム」にも選出した。[ 113 ] GameSpyも、このゲームを Xbox 360 [ 114 ]と PlayStation 3 [ 115 ]の「ミュージック・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出した。さらにRock Band は1UP.comから「ベスト・マルチプレイヤー・エクスペリエンス (コンソール)」を受賞した。[ 116 ]このゲームは 2007 年のSpike Video Game Awardsで 2 つの賞を受賞した。「ベストリズムゲーム」と「ベストサウンドトラック」の栄誉に輝き、ゲーム開発元のハーモニックスは「スタジオ・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。117 ]このゲームは、 X-Play Best of 2007 Awardsで「ベストマルチプレイヤーゲーム」賞も受賞しました。 [ 118 ]第 11 回インタラクティブ アチーブメント アワードでは、インタラクティブ アーツ アンド サイエンス アカデミーがRock Band にノミネート年間最優秀ゲームを含む) で栄誉を与え、「ファミリー ゲーム オブ ザ イヤー」、「サウンドトラックの傑出した功績」、「ゲームの傑出した革新」を受賞しました。 [ 119 ] Rock Band はGame Informer Magazineから年間「ベストパーティ ゲーム」に選ばれました。このゲームはGameTapから史上最高のリズム ゲームとも呼ばれています。 [ 120 ]
Guitar Heroシリーズと同様に、Rock Band も文化に大きな影響を与えています。[ 89 ] Harmonix の創設者であるAlex RigopulosとEran Egozy は、 Rock Bandの制作により、Time Magazineの2008 年の最も影響力のある 100 人のリストに一緒に選ばれました。記事の中で、ギタリストのSteven Van Zandtは、「ロックンロールの歴史において、Rock Band はFM ラジオ、CD、またはMTVの台頭と並ぶものになるかもしれない」と述べています。[ 121 ]
Rock Band 2は2008年6月30日に正式に発表され、2008年9月14日にXbox 360で発売され、その後、他のプラットフォームでも発売されました。Rock Bandのオリジナル楽器はRock Band 2と互換性があり、より静かで信頼性が高いと評される新しい楽器が搭載されています。さらに、既存のダウンロードコンテンツと今後配信されるダウンロードコンテンツは、Rock BandとRock Band 2の間で相互に互換性があります。[ 122 ] [ 123 ] Rock Band 2では、既存のBand World Tourモードが強化され、新しい「Drum Trainer」モードと「Battle of the Bands」モードが追加されました。58曲あるRock Bandの曲のうち55曲は、5ドルのエクスポートキーを購入することでRock Band 2で使用するためにエクスポートできます。
2008年3月21日、EA、MTV、およびHarmonixは、ギブソン・ギター・コーポレーションから1999年の米国特許第5,990,405号の侵害で訴えられました。ギブソンは、この特許は録音済みの音声と楽器を介してコンサート演奏をシミュレートする技術を対象としていると主張しています。これは、ギブソンが後に法廷外で和解したGuitar Heroシリーズに対して行った同様の訴訟に続くものです。 [ 124 ]ギブソンとHarmonixの訴訟は、米国特許商標庁が405特許の再審査を開始できるように、提訴後まもなく保留されました。その後の審査で、405特許は、元の文言が米国特許第5,488,196号と矛盾していたため、特許が対象とする楽器の種類をより正確に定義するように修正されました。文言の変更により、ハーモニクスは訴訟を進めようとし、405特許の新しい文言にはロックバンドのコントローラーが含まれていないと信じて略式判決を求めた。[ 125 ] 2010年半ば、この訴訟は非公開の条件で全当事者間で和解した。[ 126 ]
2008年7月10日、コナミはハーモニックス、バイアコム、MTVに対し、2002年と2003年に発行された「音楽リズムマッチングゲーム」に関する特許(米国特許第6,390,923号を含む)の侵害を理由に、ロックバンドの販売を阻止しようとする別の訴訟を起こした。[ 127 ] MTVの広報担当者は、この訴訟は「非常に驚き」であり、訴訟に対して弁護するつもりだと述べた。[ 128 ] 2008年12月2日、バイアコムはコナミに対し反訴を起こし、ロックバンドはコナミの元の特許を大幅に改良しており、自社のロックレボリューションゲームはロックバンドに似たコントローラーを使用していると主張した。[ 129 ]両訴訟は2010年9月に非公開の条件で和解した。[ 130 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)バンドワールドツアー(そしてそれに伴う無限のセットリスト)にはオンラインモードがありません。本当に実装したかったのですが、時間的に非常に困難でした。将来的に実装できるよう全力で取り組んでいます。皆さんがプレイしたいだけでなく、私たちも(皆さんが想像する以上に)プレイしたいと思っています。とはいえ、バンドのクイックプレイと対戦モードはオンラインでプレイできますし、素晴らしいですよ。混乱させてしまって申し訳ありません。
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