| スケート | |
|---|---|
| ジャンル | エクストリームスポーツゲーム |
| 開発者 | EA ブラックボックス EA モントリオール エクシエント エンターテインメント フルサークル |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、携帯電話、Wii、ニンテンドーDS、iOS |
| 最初のリリース | スケート 2007年9月13日 |
| 最新リリース | スケート3 2010年5月11日 |
Skate (スケートと表記)は、主にエレクトロニック・アーツが開発・発売したエクストリームスポーツゲームのシリーズです。シリーズの最初の3つのメインラインゲームは、 EA Black Boxが開発しました。EA Black Boxが2013年に閉鎖された後、フランチャイズは2020年にシリーズの4作目が発表されるまで休止状態になりました。
概要
Skateシリーズは、独自の操作システム「Flick-it」によって他のスケートボードビデオゲームと一線を画しており、ツインスティックゲームパッドのアナログスティックの片方または両方を素早く動かすことでトリックを実行する。[1]プレイヤーはカスタマイズ可能なスケーターの役割を担い、オープンワールド設定の架空の都市を自由に探索し、カメラマンのジョバンニ・レダによる撮影を受けながら、多様で難易度が増すチャレンジを完了して新しいエリアのロックを解除し、新しいコスメティックを入手し、最終的にスターの座に上り詰める。[2]途中で、ダニー・ウェイ、テリー・ケネディ、ロブ・ディルデックなどの有名な実在のスケーターと出会ったり、競争したり、実際にプレイしたりすることができ、最終的にはいくつかの本物のライセンスを受けたスケートボードギア会社から選択して、独占的なスケートボードパーツやギアのスポンサー契約を結ぶ必要がある。プレイヤーはセッションマーカーを使用して、選択した場所に素早く移動したり戻ったりすることができる。 「ホール・オブ・ミート」と呼ばれる特別な傷害システムは、ワイプアウト中に受けた傷害、特に骨折を追跡します。これは特定のチャレンジを完了するための鍵となります。[3]
ゲーム
Skateシリーズは、ビデオゲーム機の第 7 世代で始まり、 Xbox 360とPlayStation 3で 3 つの主要な作品がリリースされ、その世代の Nintendo プラットフォームで 1 つのスピンオフがリリースされました。これらのプラットフォームでは、モーション コントロールを利用して、シリーズの特徴である「Flick-it」コントロールが実装されています。これら 4 つのゲームはすべて、シリーズが休止する前の 2000 年代の終わりに向けて毎年リリースされました。
スケート(2007)
スケートシリーズの最初のゲームは、 2007年にプレイステーション3、Xbox 360、携帯電話でリリースされました。サンフランシスコ、バンクーバー、バルセロナを組み合わせた架空の都市サンヴァネロナを舞台に、悲惨な事故の後に名声を高めていく普通のスケーターの旅を描いています。[4]
スケート
2008年にリリースされたこのスピンオフは、Wii、ニンテンドーDS、iOSを対象としており、モーションコントロールを利用してシリーズの「Flick-it」コントロールシステムを実装しており、スケートと当時発売予定だったスケート2の間に設定されています。[5] [6]地震によりサンヴァネロナが深刻な被害を受け、新しい人物が廃墟となった街でスケートをして名声を獲得し、その後、ヨーロッパ、中国、ブラジルの実際の都市を旅して自分のスキルを証明します。[7]
スケート2
2009年に公開された『スケート』の続編で、地震で揺れたサン・ヴァネロナがモンゴコープによって再建され、スケートボードが違法となった新しい街になった後、主人公が刑務所から解放される。彼らは、スケートボードを取り締まろうとする当局から逃れながら、再びスケートの技術を磨かなければならない。[8] : 4
スケート3
スケートの3作目は2010年にリリースされ、ポート・カーバートン市を舞台に新たな自由度が増し、前作から大きく逸脱した作品となった。[9]プレイヤーは、市内での危険なスタントに失敗し、高額なスポンサー契約を失った後、再びスケートでスターの座を目指すことになる。
スケート(2025年)
Skate 3 の発売から10年以上経って、エレクトロニック・アーツはSkateの4作目を開発中であると発表した。[10] EAは開発を主導するため、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーにFull Circleという新しいスタジオを設立した。[11]このスタジオはダニエル・マカロックが率いており、オリジナルのSkateゲームを制作したデラン・チャンとカズ・パリーも参加している。[12] 2021年8月下旬、エレクトロニック・アーツは、シリーズ史上初めて、少なくともMicrosoft WindowsとmacOSでゲームが利用可能になることを確認した。 [13]また、未特定のPlayStationおよびXboxコンソール、モバイルプラットフォームも対象とする。[14] 2022年7月、このゲームは元のゲームと同じようにskate .として様式化され、Skateとして発表された。新しいSkateは基本プレイ無料のタイトルとなり、[15]サン・ヴァンステルダムと呼ばれる新しい都市を舞台とする。[16] 2024年9月、このゲームは2025年に早期アクセスで発売されることが確認されました。[17] 2024年9月現在、EAのプレイテストサービスを通じてプレイテスト段階にあります。[18]
参考文献
- ^ Kelly, K. (2007年5月6日). 「EAのSkateビデオで「Flickit」の操作を披露」. engadget . 2021年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月21日閲覧。
- ^ EA Black Box . Skate 2 (PlayStation 3、Xbox 360). Electronic Arts . レベル/エリア: Slappy's.
Giovanni Reda
: リプレイを確認したいですか? 常に撮影しています。
- ^ 「Skate 4 のローンチに欠かせない機能」Electronic Gaming Monthly . 2020年8月14日. 2021年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月21日閲覧。
- ^ 「スケートゲームイントロ」。YouTube。エレクトロニック・アーツ。2007年9月19日。2021年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月21日閲覧。
- ^ Suttner, Nick (2008年5月13日). 「Skate It (Preview)」. 1UP.com . 2012年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月13日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2008年11月19日). 「Skate It Review (Wii)」. IGN . 2017年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月13日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2008年5月13日). 「Skate It Wii ハンズオン・インプレッション」Kotaku . 2017年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月21日閲覧。
- ^ Skate 2 Xbox 360 取扱説明書(PDF)。エレクトロニック・アーツ。2009年。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年11月21日閲覧。
- ^ Cooper, Jonathan (2010年3月5日). “Skate 3 Preview”. GameZone. 2010年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月12日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2020年6月18日). 「#Skate4: Electronic Arts が愛されるシリーズの次のゲームを発表」. Venture Beat . 2020年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月6日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2021年1月27日). 「EAが新しいスタジオFull Circleを設立し、Skateフランチャイズを復活させる」Gamasutra . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月2日閲覧。
- ^ Stewart, Marcus (2021年1月27日). 「次世代スケートを開発する新スタジオ、Full Circleに会おう」. Game Informer . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月2日閲覧。
- ^ Good, Owen S (2021年8月26日). “Skate 4 will launch on PC”. Polygon . 2021年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月3日閲覧。
- ^ Applefold, Danny (2022年7月14日). “Skate (4) はクロスプラットフォームになるのか?”. DotEsports . 2022年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月14日閲覧。
- ^ Peters, Jay (2022-07-14). 「Skateの開発者は、無料プレイへの移行は「フランチャイズの自然な進化」であると述べている」The Verge。2022-07-14時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-07-14に閲覧。
- ^ “skate. - Pre-Pre-Pre Alpha Trailer”. YouTube.skate . 2022年6月30日. 2022年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月3日閲覧。San
Vansterdamは1日にして成らず。
- ^ 「Skateは来年正式に早期アクセスを開始」VGC 2024年9月17日2024年9月17日閲覧。
- ^ “Skate. Insider Program よくある質問 – Electronic Arts”. 2022年6月30日. 2022年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
