| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | ポリスエンターテインメント |
| 設立 | 1998年4月2日 |
| 創設者 | 山内一典 |
| 本部 | 東京、日本 |
主要人物 | 山内 一則(社長) |
| 製品 | グランツーリスモシリーズ |
従業員数 | 約300 [1] (2022年2月) |
| 親 | プレイステーションスタジオ |
| Webサイト | ポリフォニー |
ポリフォニー・デジタル株式会社は、 PlayStation Studiosの日本国内のファーストパーティ ビデオゲーム開発スタジオです。元々はソニー・コンピュータエンタテインメントのジャパンスタジオ内の開発グループとしてポリスエンタテインメントとして知られていましたが、[2] [3]日本でのグランツーリスモの成功後、より大きな自治権が与えられ、独立した会社として再設立され、ポリフォニーデジタルに改名されました。現在は4つのスタジオがあり、日本に2つのスタジオ、オランダに1つのスタジオ、アメリカに1つのスタジオがあります。
会社概要
このスタジオは、グランツーリスモレース ゲーム シリーズで最もよく知られています。山内一典が率いるグランツーリスモは、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3で最も成功したレース シリーズになりました。グランツーリスモシリーズは、リアルな運転物理を提供するリアルな運転シミュレーターとして設計されています。2006 年、ポリフォニーは、グランツーリスモのリアリズムをオートバイ レースに 取り入れようと、ツーリスト トロフィーをリリースしました。
開発されたゲーム
ポリスエンターテインメントとして
ポリフォニーデジタルとして
その他のプロジェクト
ポリフォニー・デジタルは現実世界の自動車プロジェクトにも関わっています。多くの自動車メーカー向けに、自社の車のデモンストレーション用としてグランツーリスモゲームの特別バージョンを開発しました。日産は、 350Zクーペ用の特別なボディキットの設計も依頼しました。これは、「GT コンセプト: 2002 東京 - ジュネーブ」で「日産 350Z グランツーリスモ エアロ」として初めて登場し、後にGT4で「フェアレディ Z NISMO S-Tune コンセプト by GRAN TURISMO」になりました。また、スタイリングを少し変更して 400PS にした、より高速な「Z-Tune」バージョンもありました。S-Tune は後に、NISMO ( NIS SAN MO TORSPORT) によって既存のオーナー向けのチューニング パッケージとして 現実世界で販売されました。
2007年には、新型日産GT-Rの多機能ディスプレイの設計を請け負い、[7] Gフォース、アクセル開度、ブレーキペダル圧力、ステアリング角度、「最適ギアシフトマップ」などのパフォーマンス情報を表示し、経済的な車両操作を強調しました。
日産がGT-Rのユーザーフレンドリーな「多機能メーター」を開発する会社を探していたとき、同社によると、グランツーリスモなどのビデオゲームに採用されているシンプルなメニューシステムのおかげで、ポリフォニーが当然の選択だったという。「重力情報やその他の情報を表示するGT-Rの多機能メーターについて考えると、非常に読みやすく、非常に使いやすいものにしたかったのです」と日産のグローバルコミュニケーション担当副社長サイモン・スプロール氏は語る。「ビデオゲームの仕組みとメニューシステムのロジック(誰でも使えるもの)を車に適用することが重要なのです」[8]
ポリフォニー・デジタルの生尾誠一は、レジェンド オブ ドラグーン、みんなのGOLF2 、ロールアウェイの日本版、 PS1用のオリジナルのクラッシュ・バンディクーゲームなど、さまざまなSCEIゲームのムービーのエンコードとデコードを担当しました。 [9]
認識
2012年、IGNはポリフォニー・デジタルを史上最も偉大な開発者50社のリストで24位にランク付けした。[10] GamesTM誌の2015年3月号では、同社は「世界で最も優れた開発者50社」のリストで34位にランクされた。[11]
2014年、ポリフォニー・デジタルは国際自動車連盟(FIA)と長期パートナーシップを結び、2015年に公式FIAオンライン選手権を開始する計画を立てた。 [12]
参考文献
- ^ “Interview de 一典山内, le papa de Gran Turismo nous parle du 7ème opus” [グランツーリスモの父、山内一典氏への第 7 作品についてのインタビュー]。jeuxvideo.fr (フランス語)。 2022 年 2 月 3 日。2022 年2 月 3 日に取得。
- ^ “会社概要”. polyphony.co.jp . 2012年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月15日閲覧。
- ^ 「Polyphony Digital Inc」. MobyGames . 2013年7月16日閲覧。
- ^ エヴァンス、アンドリュー(2021年9月10日)。「グランツーリスモ7の発売日は2022年3月4日」GTPlanet 。 2021年9月10日閲覧。
- ^ 「PlayStationのジム・ライアン氏:「PS5向けに全く新しいVRフォーマットを開発中」」British GQ . 2021年2月23日閲覧。
- ^ 「Hermen Hulst Q&A: PlayStation Studiosの今後」PlayStation.Blog 2021年6月2日2021年6月2日閲覧。
- ^ エドモンズ インサイド ライン: GT-R エンジニアと過ごしたドイツでの一日 2007-10-18ウェイバック マシンにアーカイブ
- ^ Amy (2016年10月3日). “MAZDA 121”ドライブ. 2020年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月22日閲覧。
- ^ 「Seiichi Ikiuo ビデオゲームのクレジットと略歴」。MobyGames 。 2019年4月13日閲覧。
- ^ 「ポリフォニーデジタル – トップビデオゲームメーカー24位 – IGN」。IGN。[永久リンク切れ ]
- ^ GamesTMマガジン 157 号、Imagine Publishing、2015 年 3 月
- ^ 「Polyphony Digital Inc. (PDI) と FIA が長期パートナーシップを締結」、Polyphony Digital Inc.、2014 年 6 月 24 日
外部リンク
- 公式サイト
