ニンテンドーDS [ b ]は、任天堂が開発し、2004年から2005年にかけて世界中で発売された折りたたみ式の携帯ゲーム機です。名前の「DS」は「デュアルスクリーン」の頭文字[ 5 ]で、このシステムの最も特徴的な機能である、2つのLCDスクリーンが連動して動作し、下側のスクリーンがタッチスクリーンとして機能することを反映しています。両方のスクリーンは、ゲームボーイアドバンスSPやゲーム&ウォッチシリーズの一部のモデルと同様の折りたたみ式デザインに収められています。DSは、短距離でのローカルマルチプレイのための無線接続と、現在はサービス終了しているニンテンドーWi-Fiコネクションサービスによるオンラインプレイをサポートした最初の携帯ゲーム機の1つでした。[ 6 ]第7世代のビデオゲーム機における主な競合機種は、ソニーのプレイステーションポータブルでした。
当初は任天堂のゲーム機ラインナップにおける実験的な「第3の柱」として、携帯ゲーム機のゲームボーイアドバンスシリーズと家庭用ゲーム機のゲームキューブを補完するものとして売り出されたDSは、ゲームボーイアドバンスのタイトルとの互換性と好調な販売実績により、ゲームボーイシリーズの後継機として広く認識されるようになった。[ 7 ]より明るい画面とバッテリー寿命の向上を特徴とする薄型モデル、ニンテンドーDS Liteは2006年に発売された。
DSとDS Liteに続いて、2008年11月1日に改良版のニンテンドーDSiが発売されました。DSiは、デュアルデジタルカメラ、大型スクリーン、メモリ容量の増加、プロセッサの高速化、内蔵フラッシュメモリを搭載し、後に大型 モデルのDSi XLも発売されました。また、ゲームのデジタル配信も導入されましたが、ゲームボーイアドバンスのカートリッジとの互換性は失われました。ダウンロード可能なタイトルは数百種類ありましたが、DSi専用のゲームカードはわずか6種類しか発売されませんでした。DSシリーズは最終的に、2011年2月に発売されたニンテンドー3DSに取って代わられました。
DS LiteとDSiモデルを含め、ニンテンドーDSは1億5400万台を売り上げ、 2025年にニンテンドースイッチに抜かれるまで、任天堂のゲーム機の中で最も売れた機種となった。また、プレイステーション2とスイッチに次いで、歴代ゲーム機の中で3番目に売れた機種でもある。DS Liteは、 DSハードウェア出荷台数全体の60%以上を占めた。[ a ]
ニンテンドーDSの開発は、山内溥社長が退任し顧問に就任した2002年半ば頃に始まった。当時、彼は任天堂が2つの画面を中心としたシステムを模索することを提案した。[ 9 ]
岩田聡は2002年5月に山内の後任として社長に就任した。[ 9 ]彼は任天堂が特にオンラインゲームなどの業界トレンドに遅れをとっていたことを認め、従来のゲーマー以外にも顧客層を広げようとした。[ 10 ]社内調査によると、任天堂がこれまで型破りなハードウェアを重視してきたことが、サードパーティの開発を複雑にし、競争力を弱めていたことが示唆された。[ 11 ]そこで岩田は、斬新な遊び方を提供し、従来とは異なる顧客層にもアクセスしやすく、開発者がサポートしやすいデュアルスクリーン携帯ゲーム機の開発を支持した。任天堂は消費者がオンラインサービスに継続的な料金を支払う可能性は低いと考えていたため、ローカルマルチプレイやサブスクリプションなしでの新しいインタラクティブな体験を可能にするために、ワイヤレス機能が重視された。[ 9 ]
2004年1月20日、任天堂は「ニンテンドーDS」というコードネームで新しいデュアルスクリーンゲーム機を発売すると発表し、ゲームボーイアドバンスとゲームキューブの代替ではなく、それらに並ぶ実験的な「第3の柱」と位置づけた。[ 12 ] [ 13 ]当初は、2つの3インチTFT液晶ディスプレイ、デュアルプロセッサ、最大128MBのメモリを搭載すること以外、技術的な詳細はほとんど明らかにされなかった。[ 12 ] [ 14 ]
2004年3月、流出した文書により、画面の1つがタッチセンサー式であることなど、追加の技術仕様が明らかになり、社内開発名が「Nitro」であることが判明した。[ 15 ]プロトタイプは5月にロサンゼルスで開催されたE3 2004で一般公開され、 [ 16 ]任天堂アメリカ社長のレジー・フィルズ=エメは、発売前にデザインが変更されると述べた。2004年7月28日、任天堂は再設計された「より洗練されたエレガントな」バージョンを発表し、最終名称がニンテンドーDSであることを確認した。[ 17 ]
岩田氏はDSを任天堂の「ゲーム人口拡大」戦略を支援する最初のハードウェア発売と位置づけ、タッチベースのインターフェースにより直感的なプレイが可能になると強調し、このプロジェクトを「既存のゲーム機器とは全く異なるコンセプト」と表現し、同社の革新性に対する評判を再確認することを意図したと述べた。[ 12 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 9 ]
2004年2月、ニンテンドーDSがまだ開発中で、ゲームキューブの売れ行きが芳しくないことが懸念されていた時期に、山内氏は「DSが成功すれば天国に昇るが、失敗すれば地獄に落ちる」と述べた。[ 9 ]
2004年9月20日、任天堂はニンテンドーDSを北米で2004年11月21日に149.99米ドル(2025年換算で260ドル相当)で発売すると発表した[ 9 ] [ 20 ]。続いて、12月2日に日本で15,000円(2024年換算で17,040円相当)で発売[ 21 ]、2005年2月24日にオーストラリアとニュージーランドで199.95豪ドル(2022年換算で310ドル相当)または249ニュージーランドドル(2026年換算で420ドル相当)で発売[ 22 ]、 2005年3月11日にヨーロッパで149.99ユーロまたは99.99ポンド(2025年換算で180ポンド相当)で発売すると発表した。[ 9 ] [ 23 ]北米でのデビューはロサンゼルスでの深夜の発売イベントで祝われたが、日本での発売は比較的控えめで、冬の天候が原因の一つだったと伝えられている。[ 24 ]
任天堂は、DSを米国での年末商戦とブラックフライデーに向けて位置づけるため、日本に先駆けて北米で発売した。これは同社にとって、この順序に従った最初のハードウェア発売となった。[ 25 ]需要は予想を上回り、北米と日本全体で300万台以上の予約注文があり、多くの小売店の割り当てがすぐに売り切れた。任天堂は当初、両国での発売を合わせて約100万台出荷する予定だったが、予約注文の多さを見て生産能力を増強した。米国での発売では、55万台が出荷され(計画の30万台から増加)、最初の1週間で50万台強が売れた。このシステムは2004年12月21日までに米国で100万台を売り上げ、年末までに全世界での出荷台数は280万台に達し、任天堂の予測を約80万台上回った。[ 26 ] 2005年6月までに、世界販売台数は665万台に達し、[ 27 ]一部の評論家はその人気を1996年の「ティクル・ミー・エルモ」ブームに例えた。 [ 28 ]
初期の製品の中には、当時の液晶ディスプレイによく見られた現象であるドット抜けが発生したものもあった。任天堂アメリカは、ドット抜けがゲーム体験に支障をきたすと感じたユーザーに対し、画面の修理または交換を行うプログラムを開始した。
ニンテンドーDSは、任天堂のローカライズパートナーであるiQueによって、2005年7月23日に中国でiQue DSとして発売されました。このバージョンは、ゲームの海賊版をブロックするためのファームウェアが更新され、新しい赤色でも発売されました。5つのゲームがこのシステム向けにローカライズされました。iQue DSは、リージョンロックアウトを備えた唯一のニンテンドーDSモデルです。iQue DS用に設計されたゲームは、他の地域のDSシステムではプレイできませんが、他の地域のゲームはiQue DSと互換性があります。[ 9 ]
このシステムの宣伝スローガンはほぼすべての国で「タッチ」という言葉を使用しており、北米のスローガンは「触れることは良いことだ」である。[ 29 ]
ニンテンドーDSは、多くのアナリストからソニーのプレイステーション・ポータブルと同じ市場にあると見なされていたが、両社の代表者は、それぞれのシステムは異なるターゲット層を対象としていると述べていた。[ 30 ] [ 31 ]タイム誌はDSを「今週のガジェット」賞に選出した。[ 32 ]
ニンテンドーDSは、アメリカでの発売当初は149.99ドルで販売されていた。2005年8月21日、ニンテンドッグスとアドバンスウォーズ デュアルストライクの発売前日に、価格は129.99ドルに値下げされた。
ニンテンドーDSの公式カラーは9種類あり、通常の小売店で購入できました。チタンカラーは世界中で販売されていましたが、エレクトリックブルーは北米とラテンアメリカ限定でした。また、マリオカートDSに同梱されたレッドバージョンもありました。グラファイトブラック、ピュアホワイト、ターコイズブルー、キャンディピンクは日本で販売されていました。ミスティックピンクとコズミックブルー[ 33 ]はオーストラリアとニュージーランドで販売されていました。日本のキャンディピンクとオーストラリアのコズミックブルーは、ニンテンドッグスバンドルを通じてヨーロッパと北米でも販売されていましたが、色はピンクとブルーとだけ呼ばれていました。ただし、これらの色はオリジナルのスタイルのニンテンドーDSでのみ利用可能で、ニンテンドーDS Liteでは異なる、より限定された色セットが使用されました。

ニンテンドーDS Liteは2006年1月26日に発表され[ 34 ] 、同年5月のE3 2006で展示された[ 35 ] 。同システムは2006年3月2日に日本で発売された[ 36 ] 。需要が高かったため広範囲で品薄となり、一部の小売店は定価以上の価格で販売した。任天堂は2006年3月に55万台を出荷し、予想を上回ったが、本体はすぐに売り切れた[ 36 ] 。需要に対応するため、同社は4月にさらに70万台を出荷したが、小売店は5月下旬までに再び売り切れとなった[ 37 ] 。品薄状態は2006年と2007年の大半を通して続いた[ 38 ] [ 39 ]。
DS Liteは2006年6月1日にオーストラリアで発売され、脳トレのデモ版が同梱されていた。[ 40 ]北米では2006年6月11日に発売され、[ 41 ]一部の大手チェーン店では公式発売日より前に販売されたとの報告があった。[ 42 ] 6月12日までに米国の主要小売店のほとんどで売り切れとなり、[ 43 ]任天堂は最初の2日間で13万6500台を販売したと発表した。[ 44 ]
ヨーロッパでは、DS Liteは2006年6月23日に発売され、夏至祭を避けるためフィンランドとスウェーデンで先行発売された。任天堂は、ヨーロッパ全体で最初の10日間で20万台を販売したと報告した。[ 45 ]発売期間中、ヨーロッパへの輸送中に香港で1800万香港ドル(232万米ドル、2025年換算で347万米ドル)相当のゲーム機とゲームの出荷が盗まれた。[ 46 ] [ 47 ]
2006年7月に任天堂韓国法人が設立された後、DS Liteは2007年1月18日に子会社初のコンソールとして発売された。[ 48 ]俳優のチャン・ドンゴンとアン・ソンギが宣伝を担当し、韓国では発売初年度に100万台以上を売り上げ、2008年4月までに140万台に達した。[ 49 ]
2016年3月31日現在、ニンテンドーDSの全モデルを合わせた販売台数は1億5402 万台に達している。[ 8 ]任天堂によると、その大部分は最初の改良モデルであるDS Liteによるものだという。[ 8 ]
ニンテンドーDSは、タッチスクリーン操作とワイヤレスオンラインゲームを幅広い層に紹介しました。Nintendo Lifeのダミアン・マクフェランは、「DSは多くの人々にとってタッチベースのテクノロジーとの最初の出会いであり、忘れられない印象を残した」と書いています。[ 52 ] DSは、非伝統的なゲーマーを引き付け、タッチスクリーンを将来の携帯機器の標準として確立し、大規模なカジュアルゲーム市場を確立しました。Polygonのジェレミー・パリッシュは、DSは「基本的に全世界をiPhone(2007年1月発売)に向けて準備し」、タッチスクリーンモバイルゲームアプリの基礎を築いたと述べていますが、iPhoneの成功により、2010年代初頭までに「DS市場は事実上崩壊した」とも指摘しています。[ 53 ]
DSは女性ゲーマーの市場も拡大させた。2006年、任天堂はDS所有者の44%が女性であり、ニンテンドッグスのプレイヤーの大多数が女性であると報告した。[ 54 ]
このシステムに続いて、2008年11月1日に発売されたニンテンドーDSiが登場しました。DSiは、デュアルデジタルカメラとデジタルゲーム配信機能を追加し、ゲームボーイアドバンスタイトルとの後方互換性を削除しました。当初DS Liteの派生版として計画されていた大型版は、ニンテンドーDSi XLとして発売されました。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
DSの成功は、上画面に立体視3Dを表示できるデュアルスクリーン携帯ゲーム機であるニンテンドー3DSへの道も開いた。[ 59 ]
2014年1月29日、任天堂はDSゲームがWii Uのバーチャルコンソールに追加されることを発表し、脳トレが2014年6月3日に日本で最初にリリースされた。[ 60 ] [ 61 ]

ニンテンドーDSのデザインは、ドンキーコングやゼルダなどのゲーム&ウォッチシリーズの2画面モデルや、折りたたみ式のゲームボーイアドバンスSPなど、以前の任天堂製品を彷彿とさせる。
このシステムは、それぞれ解像度256 × 192ピクセル、アスペクト比4:3の3インチ(対角)TFT液晶ディスプレイを2つ使用しています。下側の画面は抵抗膜方式のタッチスクリーンで覆われており、指または付属のスタイラスペン(本体のホルダーに収納)からの入力を受け付けます。また、このシステムには、十字キー、前面に6つのアクションボタン(A、B、X、Y、スタート、セレクト)、2つのショルダーボタン(L、R)が備わっています。全体的なレイアウトは、スーパーファミコンのコントローラーに似ています。上端にはゲームカードスロットと電源コネクタ(ゲームボーイアドバンスSPで使用されているものと同じ)があり、下端にはゲームボーイアドバンスカートリッジ用のスロットがあります。
上部ディスプレイの両側に配置されたステレオスピーカーは、仮想サラウンドサウンドを提供します。下部スクリーンの下には内蔵マイクがあり、音声認識、ボイスチャット、プレイヤーがマイクに向かって息を吹きかけたり叫んだりする必要のあるゲームプレイ操作などの機能に使用されます。
ニンテンドーDSには、非対称構成で連携して動作する2つのプロセッサが搭載されています。1つはARM7TDMIで、ゲームボーイアドバンスと同じものですが、クロック速度が2倍の34MHzで、 入出力機能を処理し、ゲームボーイアドバンスのソフトウェアとの下位互換性を提供します。もう1つは67MHzで動作するARM946E-S で、システムの主要処理のほとんどを実行します。2つのプロセッサは、ソフトウェアの要求に応じてタスクを共有し、データを交換します。[ 62 ]
コンソールには、2 つのプロセッサ間で共有される 32 kB の作業 RAM、 ARM7 のみがアクセスできる 追加の 64 kB、およびメイン システム メモリとして使用される 4 MB のPSRAMなど、いくつかの種類のメモリが含まれています。システムには、ファームウェア、ユーザー設定、および特定のシステム設定を保存する 256 kB のフラッシュ メモリも含まれています。ファームウェアの更新は、ユーザーがインストールすることを想定していませんでした。[ 62 ]
DSには656kB のビデオメモリ[ 63 ]と2つの2Dグラフィックスエンジン(各画面に1つずつ)があり、ゲームボーイアドバンスの単一のエンジンよりも高性能です。システムの3Dハードウェア[ 64 ]には、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、グーローシェーディング、セルシェーディング、基本的なライティングなどの効果を実現できるジオメトリおよびレンダリングエンジンが含まれています。ニアレストネイバーテクスチャフィルタリングを使用しているため、一部のゲームはブロック状に見えます。また、固定ポリゴン予算(1フレームあたり約2,048トライアングル)によって制限され、一度に1つの画面にのみ3Dをレンダリングするため、デュアルスクリーン3Dは難しく、パフォーマンス負荷が高くなります。DSには512kB のテクスチャメモリも含まれており、最大1024×1024ピクセルのテクスチャをサポートしています。[ 65 ]
ニンテンドーDSは、 IEEE 802.11b規格によるWi-Fiをサポートしており、オプションでWEP暗号化も可能で、短距離でのローカルマルチプレイや、現在はサービス終了しているニンテンドーWi-Fiコネクションサービスによるオンラインプレイが可能でした。[ 66 ] [ 67 ]これらの規格は現在では時代遅れとみなされており、特にWEPは安全ではないとされています。
任天堂は、充電式850m Ahリチウムイオンバッテリーは、4時間の充電後、理想的な条件下では最大10時間持続すると述べていますが、実際の持続時間は、音量、画面の明るさ、ワイヤレスの使用、片方の画面または両方の画面がアクティブかどうかなどの要因によって異なります。バッテリーはプラスドライバーでユーザーが交換でき、容量は約500回の充電サイクル後に低下します。[ 68 ]
システムを閉じるとスリープモードが起動し、ほとんどのゲームが一時停止し、画面、スピーカー、ワイヤレス機能がオフになるため電力が節約されます。ゲームボーイアドバンスのタイトルをプレイ中はスリープモードは機能せず、一部のDSゲームでは一時停止しません。[ 69 ]一部のタイトルでは、システムを閉じることがゲームプレイに組み込まれています。[ 70 ] [ 71 ]
ニンテンドーDS LiteはニンテンドーDSの再設計版です。オリジナルモデルの主要な機能を維持しつつ、よりスリムなケース、より大きなスタイラス、バッテリー寿命の向上、より明るいディスプレイを備えています。[ 72 ]上画面の最大輝度は200 cd/m 2、下画面のタッチスクリーンは190 cd/m 2に達します。[ 73 ] 1000 mAhのリチウムイオンバッテリーは、約3時間の充電で約15〜19時間のプレイが可能です。DS Liteは、本体上部の電源ポートが小さいため、オリジナルのニンテンドーDSやゲームボーイアドバンスSPとは異なるACアダプターを使用します。[ 74 ]付属のスタイラスは、オリジナルモデルよりも1cm長く、 2mm厚くなっています。
ニンテンドーDSのセカンダリーポートはゲームボーイアドバンスのカートリッジに対応しているものの(ゲームボーイやゲームボーイカラーのカートリッジには対応していない)、任天堂は、その主な目的は本体の様々な周辺機器をサポートすることだと述べている。
ランブルパックは、拡張スロット用に設計された最初のアクセサリです。ゲームボーイアドバンスのカートリッジのような形状で、対応ゲームでフォースフィードバックを提供します。2005年に北米と日本でメトロイドプライムピンボールに同梱されて発売されました。[ 75 ]ヨーロッパでは、最初はアクションループに同梱され、後にメトロイドプライムピンボールにも同梱され、また単体でも販売されました。
ニンテンドーDSヘッドセットは、本体底面のヘッドホン・マイク兼用ジャックに接続する公式ヘッドセットです。イヤホンとマイクが1つずつ付属し、音声入力に対応したゲームで使用できます。北米とオーストラリアでは、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』と同時に発売されました。
2006年2月15日、任天堂はOperaウェブブラウザのシステム版を発表した。 [ 76 ]このブラウザは、一方の画面を概要表示、もう一方の画面を拡大表示として使用したり、両方の画面を組み合わせて縦長のページ表示にしたりすることができる。[ 77 ]日本とヨーロッパでは2006年に、北米では2007年に発売された。[ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]動作には、付属のメモリ拡張パックをゲームボーイアドバンスのスロットに挿入する必要がある。
このアクセサリはPCのUSBポートに接続し、Wi-Fi環境のない家庭に小型の無線アクセスポイントを構築します。これにより、Wiiと最大5台のニンテンドーDSをホストコンピュータのインターネット接続を介してニンテンドーWi-Fiコネクションサービスに接続できます。Wi-Fi USBコネクタは最終的に販売終了となり、ニンテンドーWi-Fiコネクションサービスも2014年に終了しました。
Guitar Hero: On Tourに同梱されている Guitar Grip コントローラーは、GBA スロットに差し込み、フルサイズのGuitar Heroコントローラーと同様の 4 つのボタンを備えています。ギター ピックの形をしたスタイラスとハンド ストラップが付属し、オリジナルのニンテンドー DS 用のアダプターも同梱されています。Guitar Grip は、Guitar Hero On Tour: Decades、Guitar Hero On Tour: Modern Hits、およびBand Heroにも対応しています。[ 81 ]
ニンテンドーWi-Fiコネクションは、任天堂が運営する無料のオンラインゲームサービスでした。対応するニンテンドーDS用ゲームソフトを持っているプレイヤーは、ニンテンドーWi-Fi USBコネクターまたは無線ルーターを使ってWi-Fiネットワーク経由でサービスに接続できました。このサービスは、2005年11月に北米、オーストラリア、日本、ヨーロッパで開始されました。各地域では、オンライン対応のニンテンドーDS用ゲームソフトが同日に発売されました。
その後、ニンテンドーDS Wi-Fiコネクション対応の追加ゲームと専用のニンテンドーDSウェブブラウザがリリースされました。任天堂は後に、オンラインプラットフォームの成功がニンテンドーDSプラットフォーム全体の商業的成功を直接的に促進したと考えました。ニンテンドーWi-Fiコネクションは、後にWiiとなるものの基盤の一部となりました。[ 86 ] DSとWiiの両方のゲームにおけるほとんどの機能は、2014年5月20日に世界中で終了しました。[ 87 ]
ダウンロードプレイ機能を使えば、1枚のゲームカードだけで、他のニンテンドーDS本体、そして後にニンテンドー3DS本体とマルチプレイを楽しむことができます。 ゲスト本体がホスト本体から必要なデータをダウンロードするには、プレイヤー同士の本体を無線通信範囲内(約20メートル以内)に置く必要があります。この機能に対応していたのは一部のゲームのみで、通常はフルバージョンよりも機能が大幅に制限されていました。
ダウンロードプレイは、第4世代のゲームから第5世代のポケモンブラック・ホワイトにポケモンを移行するためにも利用されます。これは、2種類のゲームカードと2台の携帯ゲーム機が必要ですが、プレイヤーは1人だけで済む作業の一例です。
ニンテンドーDSの販売店の中には、ユーザーが現在および今後発売されるDSゲームのデモをダウンロードできるDSダウンロードステーションを設置しているところもありました。ただし、メモリ容量の制限により、システムの電源を切るとダウンロードしたデータは消去されました。ダウンロードステーションは、1~8台の標準的な市販のDS本体と、デモデータが保存された標準的なDSカードで構成されていました。2008年5月7日、任天堂はWii向けにニンテンドーチャンネルをダウンロード配信しました。ニンテンドーチャンネルはWiiConnect24を使用してニンテンドーDSのデモをダウンロードします。そこから、ユーザーはプレイしたいデモを選択し、小売店のニンテンドーDSダウンロードステーションと同様に、DSにダウンロードして電源を切るまでプレイすることができます。
ダウンロードプレイと同様に、マルチカードプレイでは、他のニンテンドーDS本体とマルチプレイを楽しむことができます。この場合、各本体にゲームカードが必要です。このモードは、通常のDSメニューではなく、ゲーム内のメニューからアクセスします。
PictoChatは、ローカルワイヤレス通信範囲内にいる他のニンテンドーDSユーザーとコミュニケーションを取ることができるアプリです。画面上のキーボードを使ってテキストを入力したり、手書きでメッセージを書いたり、スタイラスペンとタッチスクリーンを使って絵を描いたりできます。チャットルームはA、B、C、Dの4種類があり、それぞれ最大16人まで接続できます。
PictoChatは、その後のニンテンドー3DSシリーズのシステムでは利用できませんでした。
任天堂独自のファームウェアがシステムを起動します。最初に健康と安全に関する警告が表示され、その後メインメニューが読み込まれます。メインメニューでは、DSゲームをプレイする、ピクトチャットを使用する、DSダウンロードプレイを開始する、ゲームボーイアドバンスゲームをプレイするという4つの主要なオプションを選択できます。メインメニューには、バックライトのオン/オフ、システム設定、アラームなどの補助的なオプションもあります。
ファームウェアには、時計機能、カスタマイズのための様々なオプション(ゲーム挿入時の起動優先順位やGBA画面の設定など)、そしてゲーム内で使用できるユーザー情報や設定(名前、誕生日、好きな色など)を入力する機能も搭載されている。
日本版[ 88 ]、アメリカ版[ 89 ]、ヨーロッパ版[ 90 ]のコンソールは、英語、日本語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語をサポートしています。
中国本土のコンソールでは、日本語の代わりに中国語が使われており、韓国のコンソールでは、イタリア語の代わりに韓国語が使われている。[ 91 ]


ニンテンドーDSはゲームボーイアドバンス(GBA)カートリッジとの下位互換性があります。小型のニンテンドーDSゲームカードは本体上部のスロットに挿入し、ゲームボーイアドバンスのゲームは下部のスロットに挿入します。ニンテンドーDSは、ゲームボーイミクロと同様に、必要なハードウェアが付属していないため、また本体がゲームボーイおよびゲームボーイカラーのゲームと物理的に互換性がないため、オリジナルのゲームボーイおよびゲームボーイカラー用に作られたゲームとの下位互換性はありません。[ 92 ] [ 93 ]
この携帯ゲーム機にはゲームボーイアドバンスリンクケーブル用のポートがないため、ゲームボーイアドバンスタイトルではマルチプレイやゲームキューブとゲームボーイアドバンスの連携モードは利用できません。ニンテンドーDSではシングルプレイモードのみがサポートされており、これはニンテンドー3DS(アンバサダー限定)およびWii Uのバーチャルコンソールでプレイするゲームボーイアドバンスゲームと同様です。
ニンテンドーDSは、ゲームボーイアドバンスのゲームをプレイする際には片方の画面のみを使用します。ユーザーは、デフォルトで上画面または下画面のどちらかを使用するようにシステムを設定できます。両システムの画面解像度が若干異なるため(ニンテンドーDSは256×192ピクセル、 ゲームボーイアドバンスは240×160ピクセル)、ゲームは画面上に黒い枠で囲まれて表示されます。
ニンテンドーDSのソフトを上段のスロットに挿入すると、下段のスロットに特定のゲームボーイアドバンスソフトが挿入されていることを検知できます。こうしたソフトの多くは、ゲームプレイ中にゲーム内で明示されるか、取扱説明書で説明されているように、適切なゲームボーイアドバンスソフトを挿入した状態でニンテンドーDSソフトを起動すると、追加コンテンツがアンロックまたは追加されます。例えば、人気ソフト『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』や『ポケットモンスター プラチナ』では、適切なゲームボーイアドバンスソフトを挿入すると、野生でより多くの、あるいは限定のポケモンを見つけることができました。一部のコンテンツは、ゲームボーイアドバンスソフトを取り外した後も永続的に残ります。
さらに、GBAスロットには、ランブルパック、ニンテンドーDSメモリー拡張パック、ギターヒーロー:オンツアーシリーズのギターグリップなどの拡張パックを装着できます。ニンテンドーDSiとDSi XLは、2つ目のカートリッジスロットの代わりにSDカードスロットを備えているため、ゲームボーイアドバンスのゲームやギターヒーロー:オンツアーをプレイできません。バンドヒーローなどの一部のWiiゲームでは、ニンテンドーDSを使用して追加機能を利用できます。
ニンテンドーDSはリージョンフリーであり、世界中のどこで購入したニンテンドーDSゲームでもどの本体でもプレイできます。ただし、中国版iQue DSゲームは、ファームウェアチップに必要な中国語の文字グリフ画像が含まれていないオリジナルDSの他のバージョンではプレイできません。この制限はニンテンドーDSiと3DSシステムでは解除されています。他の地域のニンテンドーDSでは中国版ゲームをプレイできませんが、iQue DSでは他の地域のゲームをプレイできます。また、ゲームボーイのゲームと同様に、マルチプレイで両方のプレイヤーがニンテンドーDSゲームカードを持っている必要があるゲームは、ゲームの地域が異なると必ずしも一緒にプレイできるとは限りません(たとえば、日本のニンテンドーDSゲームは北米版では動作しない場合があります。ただし、マリオカートDSなどの一部のタイトルは互換性があります)。ニンテンドーWi-Fiコネクションの追加により、特定のゲームは、異なる地域のゲームユーザーとインターネット経由でプレイできます。
Wi-Fi対応ゲームの中には(例:マリオカートDS)、地域別に対戦相手を選択できるものがあります。「地域」(ヨーロッパでは「大陸」)と「全世界」のオプションに加え、地域指定のない設定も2種類あります。これにより、プレイヤーは同じ地域にいる対戦相手のみにマッチングを制限できます。これは、使用しているゲームのリージョンコードに基づいています。
ニンテンドーDSのゲームは、ゲームカードに独自のソリッドステートマスクROMを使用しています。 [ 94 ]マスクROMチップはマクロニクス社製で、アクセス時間は150ナノ秒です。[ 95 ]カードのサイズは8~512MiB(64Mibit~4Gibit)です(ただし、最大容量に関するデータは公開されていません)。[ 96 ] [ 97 ]大容量カードは、一般的な小容量カードよりもデータ転送速度が25%遅くなります。[ 98 ]カードには通常、ゲームの進行状況やハイスコアなどのユーザーデータを保存するための少量のフラッシュメモリまたはEEPROMが搭載されています。ゲームカードのサイズは35mm × 33mm × 3.8mm (1.38インチ× 1.30インチ× 0.15インチ)(ゲームボーイアドバンスカートリッジの幅と奥行きの約半分)で、重さは約3.5g (1/8オンス)です。
R4カートリッジ(Revolution for DSとも呼ばれる)は、ニンテンドーDSで人気のフラッシュカートリッジです。これを使用すると、 microSDカードからROMや自作ゲームをDS上で起動できます。
韓国では、多くのビデオゲーム消費者が、DS対応のものを含むビデオゲームの違法コピーを利用している。2007年には、DSゲームが50万本以上販売され、DS本体の販売台数は80万台だった。[ 99 ]
Datel社が製造するAction Replayと呼ばれる別の改造デバイスは、ユーザーがチートコードを入力することでゲームをハッキングできるデバイスであり、プレイヤーに無限の体力、パワーアップ、ゲームのあらゆる部分へのアクセス、無限のゲーム内通貨、壁を通り抜ける能力、その他ゲームや使用するコードに応じてさまざまな能力を与えることができる。[ 100 ]