| 塊魂 | |
|---|---|
| ジャンル | 三人称パズルアクション |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| 作成者 | 高橋 啓太 |
| プラットフォーム | PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Portable、PlayStation Vita、Nintendo DSi、Nintendo Switch、Microsoft Windows、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS、Android、Windows Phone |
| 最初のリリース | 塊魂 2004 |
| 最新リリース | 私たちは塊魂リロール+ロイヤルレヴェリー 2023 |
塊魂[a]、高橋慶太がナムコ(後にバンダイナムコエンターテインメントが開発・発売した日本のビデオゲームある。このシリーズでは、プレイヤーは王子(ダッシュプリンスまたは全宇宙の王子とも呼ばれる)と呼ばれる若いキャラクターを操作し、全宇宙の王で、塊と呼ばれるボールを使って物体を巻き上げ、星や惑星を再現する。シリーズの最初のタイトルは、プレイステーション2用の塊魂で、カルト的な人気を博し、いくつかの続編やスピンオフにつながった。
コンセプト
シリーズのクリエイターである高橋慶太は、もともとプログラミングを専攻していたわけではない。武蔵野美術大学在学中に「楽しく奇妙な」彫刻を制作した。このことがきっかけで、高橋は作品で観客を楽しませたいと思い、ビジュアルアーティストとしてナムコに入社することを決めた。彼は、プレイヤーがゲームでしかできないことをできるゲームを作り、定型化されていないものを作りたかったのだ。[1]
ゲームプレイと設定
ほとんどの塊魂ゲームでは、プレイヤーは通常、プレイヤーキャラクターである王子を操作し、王子は全宇宙の王である父親からさまざまなタスクを実行するよう命じられます。
塊魂では、王子は王が破壊した星や星座を再建する任務を負っている。これを行うために、プレイヤーはできるだけ多くのオブジェクトを塊玉と呼ばれる単一のボールに組み合わせ、星、星座、または星屑になることができる。塊玉は、塊の相対的なサイズに応じて、特定のオブジェクトを巻き上げることができる。[2]
プレイヤーは通常、2 つのアナログスティックを使用して塊魂ボールを操作します。プレイヤーは、アナログスティックを同時にその方向に押すことで、前後に移動します。塊魂を回転させたい場合は、1 つのスティックだけを目的の方向に押し込むか、反対方向にスティックを押してより速く回転させます (「タンク コントロール」と呼ばれることが多い)。プレイヤーは通常、2 つのスティックをコントローラーに押し込むことで、180 度回転して王子を塊魂の反対側にジャンプさせることができます。プレイヤーは通常、2 つのスティックを反対方向に前後に素早く動かすことで、塊魂を高速で転がすことができます。プレイヤーは、L1 を押すことで王子をジャンプさせ、世界をよりよく見ることもできます。Katamari Foreverで導入された、プレイヤーには塊魂ボールをホップさせる「プリンス ホップ」と呼ばれる機能が与えられています。
各レベルの前に、王は王子に意味不明な暴言を吐き、自分のことを「王様の私たち」と呼ぶことがよくあります。Make a Star レベルでは、制限時間内に塊魂がどのサイズになるかがプレイヤーに提示されます。プレイヤーが塊魂を使って物を巻き上げると、塊魂は大きくなり、HUDのサイズ表に表示されます。ゲームの初期のレベルでは、プレイヤーは王子とほぼ同じサイズの塊魂を与えられ、これでは鋲やアリなどの小さな物しか巻き上げられません。後のレベルでは、塊魂は建物や雲を巻き上げられるほど大きくなります。塊魂が大きくなると、より大きな物を持ち上げることができるようになります。生物や無生物は、塊魂が自分より小さい場合、攻撃することがあります。塊魂が一定のサイズに達すると、生き物は持ち上げられそうな大きな塊魂から逃げることがあります。塊魂がかろうじて生き物を拾い上げることができた場合、プレイヤーは塊魂とともに吹き飛ばされてしまいます。生き物を時間内に巻き上げることができなかった場合、生き物は逃げ出します。プレイヤーが攻撃を受けたり、壁や大きな物体に衝突したりすると、塊魂はアイテムを失います。プレイヤーが鉛筆などの細長い物体を巻き上げると、その物体が塊魂から突き出てしまい、より多くの物体が巻き上げられるまで塊魂が不自然に転がることがあります。最近のゲームでは、プレイヤーが光る柱に当たると、塊魂の近くにある、吸い込まれるほど小さいすべてのアイテムが柱に吸い込まれます。
プレイヤーが特定のサイズのマイルストーンに到達すると、キングが画面の中央に現れ、プレイヤーに話しかけます。一部のレベルでは、これはカットシーンの前に表示され、プレイヤーに新しいエリアが開いたことを知らせます。プレイヤーが割り当てられた時間内にこのサイズに到達できなかった場合、キングに叱責され、罰せられます。プレイヤーが時間制限が切れる前に必要なサイズに到達できた場合、プレイヤーはさらにサイズを大きくすることができます。ステージの最後に、プレイヤーはサイズと必要なサイズに到達するのにかかった時間で審査されます。必要なサイズをわずかに超えただけの場合、キングはプレイヤーを批判し、もっと頑張るように言います。十分なマージンで超えた場合は、キングはプレイヤーを称賛します。プレイヤーがレベルを初めてクリアした場合、キングは自動的にそれを星に変えます。そうでない場合は、星にするか星屑にするかを尋ねられます。さらに、十分な速さでサイズに到達した場合、その星に流れ星がアンロックされます。一部のゲームでは追加の報酬として、プレイヤーは特定のレベルを時間制限なしでプレイでき、無期限にプレイすることができます。
すべてのレベルがこの形式に従うわけではありません。たとえば、タイマーのないレベルもあり、代わりに雪玉を特定のサイズに転がして雪だるまに載せるなど、プレイヤーに特定のタスクを実行するよう要求します。また、牛や熊のレベルでは、特定の動物の中で最大のものを転がすというタスクがプレイヤーに課せられるなど、特定のアイテムを拾う必要のあるレベルもあります。各レベルはステージ選択画面に表示され、完了後に何度も再プレイできます。各レベルには通常、2 つの特定のオブジェクトが含まれています。1 つは王子の多くのいとこで、入手後はゲームに応じてマルチプレイヤーのみ、またはマルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方で使用できます。もう 1 つは「ロイヤル プレゼント」で、入手後は王子またはいとこのアクセサリとして使用できます。ゲームでは、転がされたすべてのアイテムが記録され、プレイヤーはそれらを本で見ることができます。本には、アイテムの特定のカテゴリと、各カテゴリのカタログの完了率が表示されます。2 人のプレイヤーが協力して、または競争してプレイできます。協力モードでは、プレイヤーは塊魂の制御を分担することになります。片方のプレイヤーが塊魂の制御の半分を制御し、もう片方のプレイヤーがもう片方のプレイヤーを制御します。このステージはシングルプレイヤーモードに似ています。競争モードでは、2 人のプレイヤーがアリーナのような設定で対戦し、最大サイズの塊魂を獲得します。片方の塊魂が十分に大きくなると、もう一方のプレイヤーの塊魂を巻き取ることができます。どちらのモードもタイマーでプレイされます。
ビデオゲーム
シリーズで最初にリリースされたビデオゲームは、2004年3月18日に日本でPlayStation 2向けにリリースされた「塊魂」です。批評家や商業的に好評だったため、バンダイナムコは2005年にPlayStation 2向けに続編「We Love 塊魂」をリリースしました。前作のスタイルをほぼ踏襲していますが、新しい環境と若干の改善された物理特性を備えています。
2006年にはPlayStation Portable向けに続編『Me & My Katamari』が制作され、シナリオとゲームプレイが異なり、ほとんどのKatamariゲームで使用されているデュアルアナログスティックがないため、プレイヤーはDパッドまたはアナログナブとフェイスボタンを使用する必要がありました。
2007 年に、塊魂の最初のモバイル版である塊魂モバイルがリリースされました。この携帯ゲームでは、傾きコントロールと従来のコントロールの両方が採用されています。
もう一つの続編である『Beautiful Katamari』は、 PlayStation以外のゲーム機向けにリリースされた最初の塊魂の主要タイトルであり、720p、1080i、1080pの高解像度テレビ解像度をサポートした最初のタイトルでもありました。当初はPlayStation 3とXbox 360の両方で計画されていましたが、前者のバージョンはキャンセルされました。
PlayStation 3 ゲーマーは、塊魂のゲームを 2009 年まで待たなければなりませんでした。塊魂フォーエバーは、主に以前のゲームのレベルをまとめたもので、新しいストーリーといくつかの新しいレベルが追加されました。
『Touch My Katamari』は2012年にPlayStation Vita専用ソフトとして発売された。iOSまたはAndroidを搭載したモバイルデバイス向けの『 Tap My Katamari』は2016年1月に発売された。 [28]
『塊魂 リロール』は、Nintendo SwitchとPC向けの『塊魂』のリメイク版で、2018年12月7日に発売された。 [29]また、 2020年11月20日にはPlayStation 4とXbox One向けに発売された。[30]
『We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie 』は、 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series 、PC向けにリメイクされた『We Love Katamari』で、2023 年 6 月 2 日にリリースされました。
参照
注記
参考文献
- ^ Edge Staff (2015年7月27日). 「Katamari が史上最も風変わりなゲームの一つになった経緯」GamesRadar+。
- ^ Grau, Tomás (2019). 「日本の例外主義と遊びの覇権:ビデオゲーム批評における遊びの伝統の構築」. Mechademia: Second Arc . 12 (1): 77–95. doi :10.5749/mech.12.1.0077. ISSN 1934-2489. JSTOR 10.5749/mech.12.1.0077. S2CID 239060954.
- ^ 「Katamari Damacy Critic Reviews for PlayStation 2」。Metacritic 。 2014年3月24日閲覧。
- ^ 「塊魂 PlayStation 2版」GameRankings . 2014年3月24日閲覧。
- ^ 「We Love Katamari Critic Reviews for PlayStation 2」Metacritic 。 2014年3月25日閲覧。
- ^ 「We Love Katamari for PlayStation 2」GameRankings . 2014年3月25日閲覧。
- ^ 「Me & My Katamari Critic Reviews for PSP」。Metacritic 。 2014年3月26日閲覧。
- ^ 「Me & My Katamari for PSP」GameRankings . 2014年3月26日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 向けの美しい塊魂」Metacritic。2016年7 月 15 日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 向けの美しい塊魂」。GameRankings。2011年 12 月 13 日閲覧。
- ^ “『塊魂』をモバイル向けにアレンジした2Dアクション──『塊魂くん』”. ITmedia(日本語)。 2007 年 10 月 30 日。2021 年3 月 3 日に取得。
- ^ 「i Love Katamari for iPhone/iPad レビュー」Metacritic 2014年3月26日閲覧。
- ^ 「i Love Katamari for iOS (iPhone/iPad)」。GameRankings 。 2014年3月26日閲覧。
- ^ 「Katamari Forever PlayStation 3 批評家レビュー」Metacritic 。 2014年3月27日閲覧。
- ^ 「Katamari Forever for PlayStation 3」。GameRankings 。 2014年3月27日閲覧。
- ^ “EZwebに「オーイ塊くん魂」「直江兼続」「ファミリー麻雀3D」”.ゲームウォッチインプレス。 2009 年 10 月 28 日。2021 年3 月 3 日に取得。
- ^ 「Katamari Amore for iOS」Metacritic 2016年7月15日閲覧。
- ^ 「Katamari Amore for iOS」GameRankings . 2016年7月15日閲覧。
- ^ “塊魂モバイルプラス”.マトリックスソフト。 2011 年 11 月 17 日。2021 年3 月 3 日に取得。
- ^ 「PlayStation Vita版『Touch My Katamari』批評家レビュー」Metacritic 。 2014年3月28日閲覧。
- ^ 「Touch My Katamari for PlayStation Vita」. GameRankings . 2014年3月28日閲覧。
- ^ “塊魂モバイル2”. 4Gamer.net。 2012 年 3 月 8 日。2021 年3 月 3 日に取得。
- ^ 「Tap My Katamari - Endless Cosmic Clicker」。GameRankings 。 2016年7月15日閲覧。
- ^ “すごい塊魂”.ゲームランキング。2018年6月25日に取得。
- ^ 「Katamari Damacy Reroll for Switch」Metacritic 2018年12月18日閲覧。
- ^ 「We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie が 6 月 2 日に登場」。2023 年 2 月 8 日。
- ^ 「We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie 批評家レビュー」www.metacritic.com . 2024年7月14日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2015年12月22日). 「塊魂がiOSとAndroidに復活」. Polygon . 2015年12月23日閲覧。
- ^ Tarason, Dominic (2018年12月7日). 「Katamari Damacy Reroll comes rolling on home today」. Rock, Paper, Shotgun . 2018年12月7日閲覧。
- ^ “PS4、Xbox One 向け塊魂リロールが西部で 11 月 20 日に発売”.下松。 2020年9月17日。2020 年9 月 18 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
- https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/katamari_damacy/
- https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/katamari_damacy_ps2/
- https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/katamari_mi_psp/
- https://www.katamaridamacy.jp/Beautiful/index.html
- https://www.katamaridamacy.jp/puzzle/index.html
- https://www.katamaridamacy.jp/novata/index.php
- https://katamaridamacy.jp/tribute/index.html
- https://encore.katamaridamacy.jp/
- https://www.bandainamcoent.com/games/we-love-katamari-reroll-royal-reverie
