| ビデオゲームライブ | |
|---|---|
![]() | |
| ジャンル | ビデオゲーム音楽、交響曲、管弦楽、合唱 |
| 活動年数 | 2002年~現在 |
| 開館 | 2005年7月6日(カリフォルニア州ロサンゼルスのハリウッドボウルにて)[要出典] |
| 創設者 | トミー・タラリコ ジャック・ウォール |
| 最新 | 2023年1月3日、米国ユタ州ソルトレイクシティ[1] |
| エリア | 全世界 |
| Webサイト | 動画 |
ビデオ・ゲームズ・ライブ(VGL )は、トミー・タラリコとジャック・ウォールが企画したコンサートシリーズです。[2]コンサートは、ビデオ映像と同期した照明や効果音を伴ったライブオーケストラによるビデオゲーム音楽の演奏と、観客とのインタラクティブな部分で構成されています。2002年に設立されたビデオ・ゲームズ・ライブは、これまでに世界中で500回以上の公演を行ってきました。[4]
歴史

ビデオ ゲーム ライブは、ビデオ ゲームの作曲家トミー タラリコとジャック ウォールによって 2002 年に設立され、この 2 人は VGL を運営する会社、ミスティカル ストーン エンターテインメントを設立しました。タラリコとウォールは最初のショーの計画に 3 年を費やし、照明、ビデオ、効果音、コンサート自体を同期させるのに必要な技術を開発しました。[5]コンサートの運営者、指揮者、演奏者間の通信技術も開発されました。[3]
このコンサートは2005年7月6日にハリウッドボウルで初開催され、ロサンゼルスフィルハーモニー管弦楽団が11,000人の観客を前に演奏した。[3]初年度は3回のコンサートが開催された。2006年、コンサートは11回のワールドツアーで再開された。[6]コンサートは2007年には30都市、2008年には47都市、2009年には50都市以上に拡大された。2009年から2016年の間に300回以上の公演が開催された。[7] [8] [9] 2010年、ジャック・ウォールはゲーム作曲家としてのキャリアを追求するためにVideo Games Liveを去った。[10]
各コンサートは地元の交響楽団[3]とミュージシャンによって演奏されます。[2] Video Games Live は、中東、中国、韓国、日本、ヨーロッパ、南米、オーストラリアなど、世界中で何百万人もの人々の前で演奏してきました。[11] 2015 年、VGL はコロラド交響楽団と合唱団を含む 200 人以上のミュージシャンを舞台に迎え、レッド ロックス野外劇場[12]で演奏しました。 2016 年には、北京の鳥の巣国立オリンピック スタジアムで 3 万人を超える観客を前に 2 回のショーが行われました。 タラリコは、地域で人気のゲーム シリーズ (日本ではファイナル ファンタジー、韓国ではリーグ オブ レジェンドなど) に基づいて、また将来の会場でファンにどんな曲を聴きたいかを聞いて、ショーごとに異なる曲を選びます。過去10年間にわたり、Video Games Liveは、国立交響楽団、ピッツバーグ交響楽団、サンフランシスコ交響楽団、国立台湾交響楽団、スペイン国立管弦楽団、ポーランド国立放送交響楽団、カタールフィルハーモニー管弦楽団などの交響楽団と共演してきました。[13] [14] [15]
セグメント
Video Games Liveでは、ファイナルファンタジー、Halo、World of Warcraft、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ゼルダの伝説、キングダムハーツ、メタルギアソリッドなど、あらゆる時代のビデオゲームから175以上のユニークな音楽セグメントを特集しています。他のセグメントでは、テトリスやドンキーコングなどのレトロなアーケードゲームを特集しています。各ゲームのビデオ映像はセグメント中に表示され、多くの場合、特殊効果が伴います。[16]
開演前のイベントでは、ビデオゲームのキャラクターに扮する人たちによるコスチューム(コスプレ)コンテストが行われる。別のコンテストでは、コンサート参加者がフロッガーやスペースインベーダーなどの古典的なゲーム、またはギターヒーローなどの音楽ビデオゲームで遊ぶ。これらのコンテストの優勝者はショー中にステージに上がり、観客の前でオーケストラと一緒にゲームをプレイする。[17] [18] [19]
コンサートにはソロパフォーマーが登場することが多い。目隠しをした状態でピアノでビデオゲームの曲を演奏することでインターネット上で有名になったマーティン・レオンは、2005年から2012年にかけて定期的にコンサートで演奏していた。 [20] [21] [22]また、インターネットで発見されたボーカリスト兼マルチ楽器奏者のローラ・イントラヴィアもショーに頻繁に登場するほか、リンジー・スターリング、マルカ、ピーター・ホレンズ、ブレンタルフロスらも登場する。[23] [24] VGLでは、ザ・メガスやランダム・エンカウンターなど、地元のビデオゲームのカバーバンドが出演することもある。演奏中、タラリコはクロノ・トリガーのワールドビート風フォークからファイナルファンタジーVIIのヘビーメタル、キャッスルヴァニアのテーマまで、いくつかのセグメントでギターを演奏する。シンフォニーの後ろには大型スクリーンが設置され、音楽と同期している。一般的に、映像は演奏されている曲のビデオゲームからのものである。しかし、音楽を他の分野と結びつけるために、ビデオゲーム以外の映画も上映されている。軍事戦闘をテーマにしたビデオゲームシリーズ「メダル・オブ・オナー」では、スクリーンに第二次世界大戦の実際の映画が上映され、ディズニーの「キングダム ハーツ」では、ゲームの元となった歴史的なディズニー映画が上映される。[25] [26]
このショーには、観客がオーケストラによってリアルタイムで同期されたビデオゲームをプレイできるインタラクティブなセグメントが含まれています。コンサートでは、ビデオゲームの作曲家へのインタビューが時々行われ、ライブまたはビデオを通じて行われることがあります。[27] [28]招待された作曲家の例としては、マリオとゼルダの作曲家である近藤浩次、ヘイローとデスティニーの作曲家であるマーティ・オドネルとマイク・サルバトーリ、アフリカのサウンドトラックを作曲した鉾山渉、[29]風ノ旅ビトの音楽で最優秀サウンドトラック部門のグラミー賞にノミネートされた初のビデオゲーム作曲家であるオースティン・ウィントリー、シヴィライゼーションIVの曲「Baba Yetu」でグラミー賞を受賞した初のビデオゲーム作曲家であるクリストファー・ティン、モンキーアイランドのピーター・マッコーネルとクリント・バジャキアン、ワールド・オブ・ウォークラフトとスタークラフトシリーズの音楽を作曲したラッセル・ブラウアーなどがいます。そしてポータルのGLaDOSの声優であるエレン・マクレイン。[30] [14]ショー後のミート&グリートでは、VGLはマリオとゼルダの生みの親である宮本茂、Valveの創設者であるゲイブ・ニューウェル、シヴィライゼーションシリーズの生みの親であるシド・マイヤーなどのゲストを迎えた。[31] [21]
- アドベントライジング
- アフリカ
- アサシン クリード II
- アサシン クリード IV ブラック フラッグ
- アサシン クリード シンジケート
- バナーサーガ2
- 善と悪を超えて
- バイオショック
- 壊れた時代
- キャッスルヴァニア
- 洞窟物語
- クロノクロス – 「ラジカル・ドリーマーズ」
- クロノ・トリガー/クロノ・クロス
- シヴィライゼーション IV – 「ババ・イェトゥ」
- クラシックアーケードメドレー
- コマンド&コンカー:レッドアラート - 「地獄の行進」
- コナン
- クライシス
- 運命 – 「ユニオン」
- ディアブロ II – 「メインテーマ」
- ディアブロ III – 「メインテーマ」
- ディアブロ III – 「エンディング シネマティック」
- ディアブロ III – 「リア」
- ディアブロ III – 「オープニング シネマティック」
- ディアブロ III - 天国
- ドンキーコングカントリー
- DOTA 2 – 「シネマティック」
- DOTA 2 – 「武器への呼びかけ」
- DOTA 2 – 「中国のスタートアップ」
- DOTA 2 – 「ファーストブラッド」
- DOTA 2 – 「生まれ変わる」
- DOTA 2 – 「シフティング・スノー」
- DOTA 2 – 「戦利品」
- アースワームジム
- 国家の終焉
- エバークエスト II
- ファンタジア
- ファイナルファンタジーVI - ジリアン・アヴェルサをフィーチャーした「オペラ・リミックス」
- ファイナルファンタジーVII – 「エアリスのテーマ」
- ファイナルファンタジー VII – 「片翼の天使」
- ファイナルファンタジー VIII – 「リベリ・ファタリ」
- ゴッド・オブ・ウォー
- グリムファンダンゴ
- ヘイロー1&2
- ヘイロー3: ODST
- ヘイロー三部作
- ヘイロー: リーチ
- ハリー・ポッター
- ヘッドハンター
- ハースストーン – 「椅子を引いて」
- ヒーローズ・オブ・マイト&マジック
- ヒーローズ オブ ザ ストーム – 「バトル」
- 王の名誉 - 「英雄が帰ってきた」
- 王の名誉 - 「メインテーマ」
- 王の名誉 - 「新年」
- ICO
- ジェイド帝国
- ジェームズ・ボンド
- 旅
- キングダムハーツ
- 隠れ家
- リーグ・オブ・レジェンド - 「ナミ」
- リーグ・オブ・レジェンド – 「チャレンジャー」
- ロード・オブ・ザ・リング – 「ローハン」
- マリオブラザーズ
- マスエフェクト
- 名誉勲章
- ロックマン
- メタルギアソリッド
- メタルギアソリッド3 - 「スネークイーター」
- メトロイド
- モンキーアイランド
- 母/地球に縛られた
- ミスト
- ニード・フォー・スピード:アンダーカバー
- オカミ
- オーバーウォッチ – 「シネマティック」
- オーバーウォッチ – 「ドラゴン」
- オーバーウォッチ – 「序曲」
- オーバーウォッチ – 「最後の砦」
- フェニックス・ライト
- ポケモン
- レッド・デッド・リデンプション
- バイオハザード5
- ワンダと巨像
- サイレントヒルII
- スカイリム
- ソニック
- スタークラフト II – 「メインテーマ」
- スタークラフト II – 「スウォーム エンディング シネマティック」
- スタークラフト II – 「スウォーム序曲」
- スタークラフト II – 「ボイド」
- まだ生きている
- ストリートファイターII
- スーパーマリオワールド
- 大乱闘スマッシュブラザーズ
- シベリア
- テトリス
- ウィッチャー3 ワイルドハント
- トム・クランシー
- トゥームレイダー
- トップギア
- トロン
- アンチャーテッド2
- ウォークラフト - 「モンタージュ」
- ワールド オブ ウォークラフト – 「ダークポータル」
- ワールド オブ ウォークラフト – 「ハイボーンの嘆き」
- ワールド オブ ウォークラフト – 「雷の山」
- ワールド オブ ウォークラフト – 「ノースレンド」
- ワールド オブ ウォークラフト – 「サンダー キング」
- World of Warcraft – 「BGM スイート」
- World of Warcraft: Burning Crusade – 「ブラック テンプル」
- World of Warcraft: Burning Crusade – 「Legion」
- ワールド オブ ウォークラフト: カタクリズム – 「ナイトソング」
- World of Warcraft: Cataclysm – 「オープニング シネマティック」
- World of Warcraft: Legion – 「犠牲の賛歌」
- World of Warcraft: Legion – 「トレーラー」
- World of Warcraft: Mists of Pandaria – 「パンダリアの心」
- World of Warcraft: Mists of Pandaria – 「蛇」
- ワールド オブ ウォークラフト: パンダリアの迷宮 シネマティック
- World of Warcraft: Warlords of Draenor – 「シネマティック」
- World of Warcraft: Warlords of Draenor – 「マラックの天使の使者」
- ワールド オブ ウォークラフト: ウォーロード オブ ドラエノール「壮大な荒廃」
- ワールド オブ ウォークラフト: リッチキングの怒り - 「無敵」
- World of Warcraft: リッチキングの怒り - 「メインタイトル」
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King - 「オープニング シネマティック (Arthus)」
- ゼノブレイド
- ゼルダ – 「メインテーマ」
- ゼルダ – リンジー・スターリングをフィーチャーした「メドレー」
- ゼルダ – ジリアン・アヴェルサをフィーチャーした「Lullaby」
- ゼルダ – 「ケルトのつながり」
- ゼルダ – ローラ・イントラビアをフィーチャーした「25周年記念」
- フロッガー
- ギターヒーローIII – トトの「Hold the Line」
- ギターヒーローIII – フー・ファイターズの「The Pretender」
- ギターヒーロー: エアロスミス – 「スウィート・エモーション」
- ギターヒーロー:ヴァン・ヘイレン – 「ジャンプ」
- ラルフ・ベア – ブラウンボックスセグメント
- スペースインベーダー
- brentalfloss - 2-2 マリオ ブルース
- ディー・ベイカー - クラシックアーケード
- ディー・ベイカー - ギアーズ・オブ・ウォー SFX
- ディー・ベイカー - SFX
- エレン・マクレイン - ポータル: まだ生きている
- エレン・マクレイン - ポータル 2: タレット オペラ
- 近藤浩治 - マリオメドレー
- ローラ・イントラヴィア – マリオ・メドレー
- ローラ・イントラヴィア – ゼルダの笛リンク
- リンジー・スターリング – ゼルダ
- マルカ – スカイリム「ドラゴンボーンがやってくる」
- マーティン・レオン - アドベント・チルドレン
- マーティン・レオン - アングリーバード
- マーティン・レオン - バイオショック「コーエンの傑作」
- マーティン・レオン - クロノ・クロス
- マーティン・レオン - ドラゴンクエスト
- マーティン・レオン - アースワーム・ジム
- マーティン・レオン - ファイナルファンタジーメドレー
- マーティン・レオン - 目隠しされたマリオ
- マーティン・レオン - モンキー・アイランド
- マーティン・レオン - ナムコ コンピレーション
- マーティン・レオン - レアソフトウェアメドレー
- マーティン・レオン - テトリス
- マーティン・レオン - ウォークラフト II
- マーティン・レオン - ゼルダ
- ピーター・ホレンズ - ポータル 2
- ランダムエンカウンター – ファイナルファンタジー
- ランダムエンカウンター - ゼルダメドレー
- リチャード・ジャック - アウトラン
- リヴァ・テイラー - 信条 (アサシン クリード ユニティ)
- 頂点の男 - コントラ
アルバム
複数の番組から様々なセグメントを収録した『Video Games Live, Volume 1 』は、2008年7月22日にリリースされた。アルバムの音楽はスロバキア国立交響楽団(特に記載のない限り)によって演奏され、EMI Classicsからリリースされた。[32]このアルバムは、クラシック音楽クロスオーバーのビルボードトップ10で第10位にデビューした。また、 IGNとGANGの両方から2008年のベストビデオゲームサウンドトラックに選ばれた。[33] [34]
Video Games Live: Level 2は、 2010年10月19日にShout! FactoryからDVD、Blu-ray、CDとしてリリースされました。[35]これは、PBSの全国テレビ特別番組と同時期に行われたライブ録音でした。音楽はルイジアナフィルハーモニー管弦楽団(特に記載がない限り)によって演奏され、ニューオーリンズでのライブショーでビルボードチャート8位にデビューしました。 [36] [37] [38]
最初の2枚のアルバムは成功したものの、多くのミュージシャンを雇い、スタジオを借りるという多額の初期費用がかかったため、レコード会社にとっては魅力がなかった。Video Games Live: Level 3は2014年にリリースされ、Kickstarterで5,679人のファンから資金提供を受け、目標額の25万ドルを35,081ドル上回った。以前のアルバムとは異なり、このアルバムはフルオーケストラ、60人の合唱団、フルロックバンド、世界中のビデオゲームの作曲家たちをフィーチャーしたスタジオで録音された。各セグメントはオリジナルの作曲家たちによって個人的に編曲およびオーケストラ化され、ゲームデザイナー、開発者、およびパブリッシャーからの意見が採用され、そのうちのいくつかはレコードでの演奏に招待された。このアルバムは当時Kickstarterで資金提供を受けたアルバムの中で3番目に大きかった。 Level 3は、プラハ市フィルハーモニー管弦楽団と合唱団を中心に175人以上のミュージシャンが参加したスタジオで録音され、エマニュエル・フラティアーニが指揮し、スカイウォーカーランチでレスリー・アン・ジョーンズがミックスを担当した。[39] [40]このアルバムには、山岡晃(サイレントヒル)、日比野範彦(メタルギアソリッド)、ジリアン・アヴェルサ(ゴッド・オブ・ウォー、ヘイロー)による作曲と演奏が収録されている。また、ローラ・イントラヴィア(「フルート・リンク」)とクリス・クライン(ヴァーテックスガイ)による演奏も収録されている。このアルバムには、チリで行われたポータルの「Still Alive」のライブバージョンも収録されており、観客の歓声、チャント、歌声が聞こえる。[41] [42] [43]
Video Games Live: Level 4は2015年にリリースされました。Level 3と同様に、Kickstarterキャンペーンで資金を調達し、目標額の15万ドルを超えて187,646ドルに達しました。Level 3と同様に、プラハフィルハーモニー管弦楽団と合唱団によって演奏され、Fratianniが指揮しました。Kickstarterキャンペーンの資金目標を上回ったことに対するボーナスとして、VGLはThrough Time and Space: Chrono Piano Albumを同時にリリースしました。このアルバムには、ゲームChrono CrossとChrono Triggerのために光田康典が作曲した音楽が収録されており、ピアノバージョンはLaura Intravia(ボーカルも担当)がアレンジし、Brendon Shapiroが演奏しています。[44] [45]
Video Games Live: Level 5は2016年にリリースされた。VGLはKickstarterも利用し、3,658人の支援者から264,931ドルを集めた。VGLはプラハ・フィルハーモニー管弦楽団と協力し、エイメア・ヌーンが指揮、レスリー・アン・ジョーンズがスカイウォーカー・ランチでエンジニアリングを担当した。目標金額を超えたことに対する特典として、このプロジェクトには音楽制作のドキュメンタリーと追加トラックが含まれている。このプロジェクトには別のピアノアルバム「Shall we Play? Majora's Mask Piano Album」も含まれており、Intraviaがアレンジし、Shapiroが演奏した『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』の音楽が収録されている。 [46]
PBSスペシャル
2010年4月1日のニューオーリンズ(レベル2)コンサートは録画され、2010年7月31日にPBSで放送された。この特別番組は後に2010年にDVDとブルーレイでリリースされ、追加セグメント、舞台裏映像、Video Games Liveの制作、インタラクティブアングル、独占ゲーム開発者と作曲家インタビュー、そしてこれまで見たことのない特別なゲームトレーラーが含まれている。PBSの特別番組は米国で放映され、英国と他のヨーロッパ諸国でもスカイアーツTVで複数回放送された。 [47] [48]
遺産
Video Games Liveは、ビデオゲームの音楽が単なる「ピー音とブループ音」ではないことを上の世代に示すことで世代間の溝を埋めたとして賞賛されている。[49]ウォールとタラリコは、このコンサートを「ビデオゲームとビデオゲームの音楽が今日の世界でいかに文化的に重要であるか」を示す方法だと考えていた。[要出典]タラリコは、ベートーヴェンが今日生きていれば、クラシック音楽芸術における新しいメディアの重要性についてのコメントとしてビデオゲームの音楽を作曲しただろうとよく主張している。[3] [50]
VGL はまた、ビデオ ゲーマーにクラシック音楽がいかに感動的であるかを示すことを目指しています。クラシック ミネソタ パブリック ラジオの司会者エミリー リースは、2010 年の VGL 番組について、「参加者の 89% はクラシック コンサートのためにオーケストラ ホールに行ったことがなく、50% は一度もオーケストラ ホールのドアをくぐったことがありませんでした」と述べています。各会場で地元のオーケストラと共演することで、VGL がビデオ ゲーマーにクラシック コンサートへの参加を促すことをタラリコは期待しています。彼は、コンサートの後に子供が楽器を手に取ったことに対して、親から感謝の手紙が届くことが多いと述べています。[51] [52] [53]
ブラジルで公演が行われる際、若者が芸術に関心を持つよう政府から補助金が支給される。[3] 2016年3月、VGLは2つの功績によりギネス世界記録に認定された。交響楽団による最多公演数(当時357回)と、交響楽団のライブを観た最多観客数(2015年に中国北京で、会場の座席数がわずか2,700席にもかかわらず752,109人)である。[54]
VGLは2014年にSymphony Magazineの表紙を飾り、E3、Gamescom、東京ゲームショウ、Game Developers Conference、Gen Con、サンディエゴコミコンなどのゲーム業界のイベントで演奏してきました。クラシック音楽のラジオ局でも取り上げられています。[27] [55] [56] [57]
受賞歴
- ギネス世界記録[58]
- 最も多く行われたビデオゲームコンサート(2016年)[59]
- ビデオゲーム音楽ライブコンサートの観客数最多記録(2016年)[60]
参照
参考文献
- ^ 「ビデオゲームライブツアー日程」。
- ^ ab Liu, Marian (2009年1月23日). 「「Video Games Live」は目と耳の饗宴」シアトルタイムズ。フランク・A・ブレザン。2009年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月18日閲覧。
- ^ abcdef Eberson, Sharon (2009年7月7日). 「PSOが『Video Games Live』を発表し、新世代を盛り上げる」.ピッツバーグ・ポスト・ガゼット. ジョン・ロビンソン・ブロック. 2009年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月18日閲覧。
- ^ “About”. Video Games Live . 2023年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月18日閲覧。
- ^ ジェフリー・フライシュマン「ビデオゲームの音楽がオーケストラコンサートホールにやってくる」ロサンゼルスタイムズ。 2017年8月16日閲覧。
- ^ 「ツアー日程」。Video Games Live。VGL。2017年8月16日閲覧。
- ^ Graser, Marc (2009-05-29). 「Video Games Live の世界的な成功」. Variety . 2009-09-04閲覧。
- ^ ノーベル、カルメン(2008年11月21日)。「ジョイスティックへの頌歌」ボストン・グローブ。(印刷)
- ^ (2005 年 6 月 22 日). 「ビデオ ゲーム「Environment」ツアー開始」USA Today (印刷)
- ^ グリーニング、クリス。「ジャック・ウォールインタビュー:焦点の変化」VGMO 。 2017年9月22日閲覧。
- ^ ミラー、マイケル。「ビデオゲーム音楽の成熟」。グレンデールニュースプレス。グレンデールニュースプレス。 2017年8月16日閲覧。
- ^ マーク・カムロン「エレクトリック・ペアリング:レッドロックスのビデオゲーム音楽」セカンド・ストーリー・ガレージ。セカンド・ストーリー・ガレージ。 2017年8月16日閲覧。
- ^ Liu, Marian. 「「Video Games Live」は目と耳の饗宴」シアトルタイムズ。シアトルタイムズ。 2017年8月16日閲覧。
- ^ ab Larry the O. 「Production Values: Games People Play」。エレクトロニック・ミュージシャン。エレクトロニック・ミュージシャン。 2017年8月16日閲覧。
- ^ Kadioglu, Onur. 「Video Games Live と Qatar Philharmononic: 熱狂の渦」
- ^ Jean, Grace (2007-07-02). 「NSO の『Video Games Live』の演奏はすべてここに」ワシントンポスト。2009年 9 月 4 日閲覧。
- ^ McLaughlin, Moira E.「ビデオゲーム音楽は芸術か?」ワシントンポスト。 2017年8月16日閲覧。
- ^ ジーン・グレース「NSOの『ビデオ・ゲーム・ライブ』の演奏はすべてここに」ワシントン・ポスト。 2017年8月16日閲覧。
- ^ Schiesel, Seth. 「ビデオゲーム(コントローラー不要)」。ニューヨークタイムズ。 2017年8月16日閲覧。
- ^ 「Advent Rising - Music from the Video Game」. Square Enix Music . Square Enix Music . 2017年8月16日閲覧。
- ^ ab Dunlap, Brandon M. (2009-03-21). 「ミラーでの『Video Games Live』コンサートに大勢のゲーマーが大喜び」 mlive.com . 2009-09-04閲覧。
- ^ Schiesel, Seth (2009-10-26). 「ビデオゲーム(コントローラー不要)」. nyt.com . 2009-10-26閲覧。
- ^ Ponte, Christian (2010-11-08). 「Video Games Live がシカゴに戻る!」 thetanooki.com . 2010-11-18閲覧。
- ^ Today, Malaysian (2010-05-06). 「Laura Intravia」. malaysiantoday.com. 2010-06-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-11-18閲覧。
- ^ ホーシー、ジュリアン。「ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団による最高のビデオゲーム音楽」。Geeky Gadgets。Geeky Gadgets 。 2017年8月16日閲覧。
- ^ Dring, Christopher. 「「人々は私が狂っていると思った」 - Video Games Live の台頭」MCV . MCV . 2017 年8 月 16 日閲覧。
- ^ ab イワサキ、スコット。「シンフォニーがビデオゲームに命を吹き込む」。デゼレトニュース。デゼレトニュース。2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月16日閲覧。
- ^ ノーブル、クリフトン・ジュニア「『ビデオ・ゲームズ・ライブ』のクリエーター、トミー・タラリコがスプリングフィールド交響楽団のコンサートのために帰郷」。マス・ライブ。マス・ライブ。 2017年8月16日閲覧。
- ^ 「AFRIKAがハリウッド・ミュージック・アワードで最優秀オリジナル・ビデオゲーム・スコア賞を受賞」N4G . N4G . 2017年8月16日閲覧。
- ^ ポンテ、クリスチャン。「Video Games Live がシカゴに戻る! - レビュー」。The Tanooki。The Tanooki。2017年8 月 16 日閲覧。
- ^ Iwasaki, Scott (2008-03-29). 「Symphony がビデオゲームに命を吹き込む」 Deseret News. 2008 年 3 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年9 月 4 日閲覧。
- ^ 「Video Games live | http」。videogameslive.com 。 2012年12月4日閲覧。
- ^ Kuchera, Ben. 「Video Games Liveアルバムがリリースされ、ビルボードで10位にデビュー」。ars Technica。ars Technica 。 2017年8月16日閲覧。
- ^ Hruschak, PJ. 「Gamertell Review: Video Games Live: Volume One on CD」. technology tell . technology tell. 2017年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月16日閲覧。
- ^ 「Video Games live | http」. videogameslive.com. 2010年9月3日. 2012年12月4日閲覧。
- ^ 「Video Games live | http」. videogameslive.com. 2010-10-27 . 2012-12-04閲覧。
- ^ Kollar, Phil. 「Video Games Live: Level 2 が好調なデビュー」。Game Informer。Game Informer。2010年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月16日閲覧。
- ^ North, Dale. 「Video Games Live: Level 2 on CD, DVD and Blu-ray」. Destructoid . Destructoid . 2017年8月16日閲覧。
- ^ リース、エミリー。「『Video Games Live: Level 3』がトップスコアに」。classicalMPR。classicalMPR 。2017年8月16日閲覧。
- ^ チョーク、アンディ。「Video Games Live Kickstarts Level 3」。The Escapist 誌。2017 年8 月 16 日閲覧。
- ^ Nguyen, John (2014年3月18日). 「Video Games Live Level 3 – どこでもビデオゲームの音楽を楽しめる」Nerd Reactor . Nerd Reactor . 2017年8月16日閲覧。
- ^ ダンラップ、ブランドン(2009年3月21日)。「ミラーでの『ビデオ・ゲームズ・ライブ』コンサートに大勢のゲーマーが興奮」mlive。カラマズー・ガゼット。 2017年8月16日閲覧。
- ^ Pham, Alex (2008年8月5日). 「ビデオゲームの音楽が観客の心をつかむ」ロサンゼルス・タイムズ. 2017年8月16日閲覧。
- ^ ビデオ ゲーム ライブ: レベル 4! [もう一度やろう!!!] by Tommy Tallarico — Kickstarter
- ^ “ビデオ ゲーム ライブ - レベル 4”.ヒットパレード。ヒットパレード。2017 年8 月 16 日に取得。
- ^ Vanhiel, Amanda (2016年8月7日). 「Video Games Live: Level 5によるゼルダの新アレンジ「A Celtic Link」のプレビュー」Zelda Universe . Zelda Universe . 2017年8月16日閲覧。
- ^ ビデオ ゲーム ライブ™ – ビデオ ゲーム ライブ™
- ^ マストラパ、ガス。「PBSがビデオゲームライブコンサートを放送へ」。Wired 。 2017年8月17日閲覧。
- ^ Thomas, Sarah (2015年7月27日). 「ベートーベンからビープ音とブループ音まで: ビデオゲームのサウンドトラックのシンフォニー」.シドニー・モーニング・ヘラルド. シドニー・モーニング・ヘラルド. 2017年8月16日閲覧。
- ^ Pino, Nick (2015年2月28日). 「Video Games Live: Tommy Tallarico on 21st century sound」. techradar . techradar . 2017年8月16日閲覧。
- ^ Reese, Emily. 「Video Games Live」. classicalMPR . classicalMPR . 2017年8月16日閲覧。
- ^ グッドマン、ポール。「ビデオゲームは10年以上も生き続け、今も勢いを増している」。The Escapist誌。 2017年8月16日閲覧。
- ^ パーク、ブライアン (2014 年 4 月 25 日)。「ビデオゲームの巨匠」。カピストラーノ ディスパッチ。カピストラーノ ディスパッチ。2017 年8 月 16 日閲覧。
- ^ エバーソン、シャロン。「PSO が新世代を刺激する『Video Games Live』を発表」ピッツバーグ・ポスト・ガゼット。2017年8 月 16 日閲覧。
- ^ BISCHOFF, DANIEL (2014年7月18日). 「Video Games Live Returns to Comic-Con」. Gamerevolution . Gamerevolution . 2017年8月16日閲覧。
- ^ シンクレア、ブレンダン。「Video Games Live が Gen Con に向けて準備を整える」。Gamespot。Gamespot。2017年8月16 日閲覧。
- ^ Bloodworth, Daniel. 「Video Games Live Returns to GDC」.任天堂ワールドレポート. 任天堂ワールドレポート. 2017年8月16日閲覧。
- ^ スワットマン、レイチェル(2016年3月22日)。「ビデオ・ゲームズ・ライブのクリエーター、トミー・タラリコが記録破りのコンサートで証明書を受け取る」。ギネス世界記録。ギネス世界記録。 2017年8月16日閲覧。
- ^ 「最も多く行われたビデオゲームコンサート」.ギネス世界記録. ギネス世界記録. 2016年3月20日. 2023年12月19日閲覧。
- ^ 「ビデオゲーム音楽ライブコンサートの最大観客数」。ギネス世界記録。ギネス世界記録。2015年8月13日。 2023年12月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MusicBrainzの Video Games Live ディスコグラフィー

