| FIFA | |
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FIFAロゴ | |
| ジャンル | スポーツ(サッカー) シミュレーション |
| 開発者 | エクステンデッドプレイプロダクションズ(1993–1997) EAバンクーバー(1997–2022) EAルーマニア(2016–2022) |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プラットフォーム | セガメガドライブ/ジェネシス、アミガ、DOS、Nゲージ、32X、メガCD/セガCD、マスターシステム、ゲームギア、セガサターン、ゲームキューブ、ギズモンド、プレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション3、プレイステーション4、プレイステーション5、プレイステーションポータブル、プレイステーションヴィータ、スーパーファミコン、ニンテンドー64、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、Wii、Wii U、ニンテンドースイッチ、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、3DOインタラクティブマルチプレイヤー、Microsoft Windows、iOS、Javaプラットフォーム、マイクロエディション、Android、Xperia Play、Xbox 360、Xbox、Xbox One、XboxシリーズX / S、Windows Phone、macOS、Zeebo、Stadia [1] [2] [3] [4] |
| オリジナルリリース | 毎年、1993~2022年 |
| 最初のリリース | FIFA 国際サッカー 1993 年 12 月 15 日 |
| 最新リリース | FIFA 23 2022年9月30日 |
FIFAは、 EA VancouverとEA Romaniaが開発し、 EA Sportsが発売したサッカービデオゲームシリーズです。2011年現在、 FIFAシリーズは18の言語にローカライズされ、51か国で販売されています。ギネス世界記録に世界で最も売れているスポーツビデオゲームシリーズとして登録されているFIFAシリーズは、2021年現在で3億2500万本以上を売り上げています。 [5] 2022年5月10日、EAとFIFAの30年間のパートナーシップはライセンス契約の終了とともに終了し、 FIFA 23がFIFAの名前でのフランチャイズの最後の作品になると。FIFAシリーズの後継として、EAはEA Sports FCシリーズを立ち上げ、 EA Sports FC 24が新しい名前での最初の作品となりました。 [6]
Tehkan World Cup、Sensible Soccer、Kick Off、Match Dayなどのサッカービデオゲームは1980年代後半から開発されており、EA SportsがEA Sportsレーベルの次期タイトルとしてサッカーゲームを発表した時点では、すでにゲーム市場で競争力がありました。 1993年後半にセガメガドライブでFIFAインターナショナルサッカーからシリーズが始まったとき、それはサッカーの世界統括団体であるFIFAから公式ライセンスを取得した最初のゲームとして注目されました。メインシリーズには、FIFAワールドカップ、UEFAチャンピオンズリーグ、UEFAヨーロッパリーグ、UEFA欧州サッカー選手権など、単一の主要トーナメントに基づいた追加作品や、サッカーマネジメントタイトルのシリーズが補完されています。1990年代以降、このフランチャイズの主な競合相手はコナミのeFootballシリーズ(旧称Pro Evolution Soccer、またはPES) でした。
最後のリリースでは、フランチャイズの顔として、FIFA 21からFIFA 23まで3年連続でシリーズの表紙に登場したキリアン・ムバッペをフィーチャーしました。チェルシー女子フォワードのサム・カーは、アルティメットエディションでムバッペと一緒に登場し、フランチャイズ史上初の女性サッカー選手となりました。後継のEA Sports FCフランチャイズの最初の作品であるEA Sports FC 24では、アーリング・ハーランドがスタンダードエディションとアルティメットエディションの両方の表紙に登場しました。[7]以前の表紙スターには、FIFA 20の顔だったエデン・アザールや、FIFA 18とFIFA 19の表紙スターであるクリスティアーノ・ロナウドがいます。リオネル・メッシは、FIFA 13からFIFA 16まで4年連続で表紙に登場しました。ウェイン・ルーニーは、FIFA 06からFIFA 12までのすべてのゲームで、シリーズの7つの表紙に登場しました。ロナウジーニョはルーニーとともにこのうち4回(FIFA06からFIFA09)に登場し、FIFA Football 2004、FIFA Street、FIFA Street 3の表紙にも登場した。[8] 2016年のFIFA Mobileリリース以降、ミッドフィールダーのケビン・デ・ブライネとフォワードのマルコ・ロイス( FIFA17の表紙にも登場)、アザール、ロナウド、ネイマール、パウロ・ディバラ、ムバッペ、ヴィニシウス・ジュニオールらが表紙に登場している。[9]
FIFA 12は発売初週に320万本以上が販売され、小売店での売上高が1億8600万ドルを超え、「史上最速で売れたスポーツゲーム」の記録を保持しています。 [10]フランチャイズの最終リリースであるFIFA 23は、2022年9月27日に世界中でリリースされました。PlayStation 4、 Xbox One、 Nintendo Switch、 PC、 PlayStation 5、 Xbox Series XおよびSeries S、 Stadiaを含む複数のゲームシステムで利用できます。
歴史
FIFA 95 ではクラブチームでプレイできる機能以外にはあまり追加されませんでしたが、 FIFA 96 では限界を押し広げました。FIFPro ライセンスを取得して初めて実際の選手名が使用され、PlayStation、PC、32X、セガサターン版では EA の「バーチャルスタジアム」エンジンが使用され、2Dスプライトの選手がリアルタイムの 3Dスタジアム内を動き回りました。FIFA 97 では選手のポリゴンモデルでこれが改善され、屋内サッカーモードが追加されましたが、初期の頂点に達したのはFIFA: Road to World Cup 98でした。このバージョンでは、大幅に改善されたグラフィックス、予選ラウンド (すべての代表チームを含む) を含む完全なワールドカップ、洗練されたゲームプレイが特徴でした。数か月後、World Cup 98 はEA 初の公式ライセンスを受けたトーナメントゲームとなりました。
ジョン・モットソンはFIFAシリーズの初代解説者であり、アリー・マッコイスト、アンディ・グレイ、デス・ライナム、マーク・ローレンソン、クリス・ワドルらと共に活動してきた。モットソンはFIFA 96で初めてフランチャイズに参加し、 FIFA 06ではグレイとクライブ・ティルデスリーに交代したが、後にFIFAマネージャー08で復帰した。マーティン・タイラーは2006年から2020年までFIFAシリーズのデフォルト解説者であり、2006年から2010年まではアンディ・グレイ、 2011年から2020年まではアラン・スミスと共に解説者を務めた。 [11]デレク・レイとリー・ディクソンはFIFA 19にUEFA大会の解説者として登場し、 FIFA 20ではすべての大会でタイラーとスミスと交代で解説を行っている。レイとディクソンはFIFA 21でタイラーとスミスに代わり唯一の英語解説者となった。FIFA 22およびFIFA 23では、ディクソンに代わってスチュワート・ロブソンがデレク・レイの共同解説者を務めます。ガイ・モウブレイとスー・スミスは、EA Sports FC 24で新しい解説デュオとして導入され、デレク・レイとスチュワート・ロブソンと交互に解説します。
FIFAゲームは、各ゲームが前作よりも改善されているなど、いくつかの小さな批判に直面してきました。コンソール市場が拡大するにつれて、FIFAは他のタイトル、最も有名なのはコナミのPro Evolution Soccer(PES)シリーズによって直接挑戦されました。[12] 1990年代以来の両フランチャイズのライバル関係は、スポーツビデオゲームの歴史における「最大のライバル関係」と見なされてきました。FIFAは当初、より「アーケードスタイル」のアプローチをとっていたのに対し、PESは「より速いペースの戦術的プレイ」とより多様なエマージェンシーゲームプレイを備えたサッカーシミュレーションビデオゲームシリーズであり、2000年代にはPESがFIFAの売り上げに匹敵するようになりました。EAは、 FIFAを改良するためにPESからゲームプレイ要素を借用することで対応し、その結果、FIFAは2010年代初頭に商業的に大幅にリードするようになりました。[13] [14] FIFAとPro Evolution Soccerはどちらも多くのファンを抱えていますが、FIFAの売上は2010年代初頭に前年比で23%も増加しました。[10]
2000年までに、FIFAシリーズは世界中で1600万本以上を売り上げ、サッカービデオゲームシリーズの中で最も売れたシリーズとなった。[15] 2010年には、FIFAシリーズは1億本以上を売り上げ、世界で最も売れたスポーツビデオゲームフランチャイズとなり、EAスポーツの最も収益性の高いタイトルとなった。 [ 16] [10] 2011年9月27日の北米デビュー後、最初の週にFIFA 12が320万本を売り上げ、EAスポーツはこれを「EAスポーツ史上最も成功した発売」と呼んだ。[10]
2012年、EAスポーツはリオネル・メッシをFIFAシリーズに迎え入れ、ライバルのプロエボリューションサッカーから引き抜いた。メッシの肖像はすぐにFIFAストリートの表紙に掲載された。2013年、スペインのプロ女子サッカー選手ベロ・ボケテはChange.orgで請願書を開始し、エレクトロニック・アーツにFIFAシリーズに女性選手を登場させるよう求めた。請願書は24時間で2万の署名を集めた。[17] 2015年9月25日に発売された FIFA16には女性代表チームが含まれていた。[18]
2018年、ガーディアン紙のスティーブ・ボクサーはFIFA 18を「最も洗練され、洗練され、これまでで最も人気のあるサッカーゲーム」であり「サッカー[ビデオ]ゲーム版プレミアリーグ」と呼んだ。彼はこのゲームのFIFA Ultimate Teamを称賛し、「パニーニのステッカーのような選手パックを購入してドリームチームを編成することを奨励する」と述べ、このシリーズには「プロを目指す選手を操作して国際的なスーパースターに育てることができる優れたジャーニーモードと、フィールド内外でお気に入りのチームを操作できるキャリアモード」があると付け加えた。[12] 6番目に売れているビデオゲームフランチャイズであるFIFAシリーズは、2021年までに3億2500万本以上を売り上げた。[5]
シリーズ最新作には、ドイツのブンデスリーガと2部リーグ、イングランドのプレミアリーグとEFLチャンピオンシップ、イタリアのセリエAとセリエB、スペインのラ・リーガとラ・リーガ2 、フランスのリーグ1とリーグ2、ポルトガルのプリメイラ・リーガ、トルコのスュペル・リーグ、オランダのエールディビジ、スコティッシュ・プレミアシップ、スイス・スーパーリーグ、ロシア・プレミアリーグ、ポーランドのエクストラクラサ、メキシコのリーガMX、アメリカのメジャーリーグサッカー、韓国のKリーグ、日本のJ1リーグ、中国スーパーリーグ、サウジ・プロフェッショナルリーグ、オーストラリアのAリーグ、チリのプリメーラ・ディビシオン、ブラジルのカンピオナート・ブラジレイロ・セリエA、アルゼンチンのリーガ・プロフットボールなど、世界中のリーグやチームを含む、独占的にライセンスを受けたリーグが多数含まれており、ゲーム内で実際のリーグ、クラブ、選手の名前や肖像を使用できます。ギリシャ、インド スーパー リーグ、ウクライナ、南アフリカのチームを含む、世界中の人気クラブも含まれていますが、各国のリーグ全体は含まれていません。これらは「その他の国」セクションでご覧いただけます。
シリーズのゲーム
1990年代
FIFA 国際サッカー
- 表紙アスリート:デビッド・プラットとピオトル・シュフィエルチェフスキ(一部のバージョンではパッキー・ボナーとルート・フリット)
- 対応機種:メガドライブ/ジェネシス、PC、DOS、アミガ、セガ CD ( FIFA インターナショナル サッカー チャンピオンシップ エディション)、3DO、SNES、マスター システム、セガ ゲームギア、ゲームボーイ
- 発売日: 1993年12月15日 (メガドライブ)、1994年 (移植版)
開発中はEA Soccer、後にFIFA '94とも呼ばれた[ 19]シリーズの最初のゲームは、1993年のクリスマスの数週間前にセガ メガドライブ向けに発売された。この大いに宣伝されたサッカータイトルは、通常のトップダウンビュー(Kick Off)、サイドビュー(European Club Soccer)、またはバードアイビュー(Tehkan World CupとSensible Soccer )ではなく、アイソメトリックビューを提示することで、従来の16ビット時代のゲームを打ち破った。代表チームのみが含まれており、実在の選手名は使用されていない。悪名高いバグにより、プレイヤーはゴールキーパーの前に立ってボールをゴールキーパーに跳ね返らせることで得点できる。このゲームはイギリスのチャートでストリートファイターIIスペシャルチャンピオンエディションに取って代わり1位になり、丸6か月間その地位を維持した。[20]メガは、このゲームをオールタイムメガドライブゲームトップ50で11位にランク付けした。[21]セガメガCD版は「FIFAインターナショナルサッカーチャンピオンシップエディション」というタイトルで発売され、次のタイトルで使用されたいくつかの機能が含まれており、オリジナルを非常に洗練させたバージョンです。このバージョンは、メガリストの「歴代メガCDゲームトップ10」で第7位にランクされました。[21] 3DOコンソールのゲームは疑似3Dカメラを搭載し、最もグラフィックが進んだバージョンでした。[22]このゲームは、 PlayStation 2バージョンのFIFA 06でもプレイできます。これは、米国で開催された1994 FIFAワールドカップを記念して作られました。特にスーパーファミコンバージョンでは、ジェネシスバージョンよりもチームの選択が少ないにもかかわらず、実際のトーナメントに出場するボリビア、サウジアラビア、韓国の3つの独占チームがありました。このゲームは、アメリカ人がゲームに興味を持たないと想定した後、EAがヨーロッパでゲームをうまく販売できるように、インターナショナルサッカーと呼ばれました。 [23]
FIFA 95
- カバーアスリート: Erik Thorstvett (一部のバージョンではAlexi Lalas )
- 発売元:メガドライブ/ジェネシス
- 発売日: 1994年11月10日
FIFA 95では、わずかな修正のみを加えた同じエンジンを使用し、[24] ブラジル、ドイツのブンデスリーガ、イタリアのセリエA、スペインのラ・リーガ、イングランドのプレミアリーグ、フランスのリーグ・アン、オランダのエールディビジ、そしてアメリカの8つの国内リーグのクラブチームをシリーズに導入した。ほとんどのリーグのチームラインナップは1993-94シーズンに基づいており、チームは確かに本物であるものの、すべてに一般的な選手がいて、その多くは前作から復帰している。USAリーグは、同国の2部リーグであるAリーグのチームと選手で構成されており、その後のエディションでは「人工的な」ディビジョン1リーグをフィーチャーしたが、これは2000年エディションで初めてメジャーリーグサッカーが組み込まれるまで修正されなかった。さらに、ブラジルのリーグには、リオグランデドスル州のインテルナシオナルを除いて、サンパウロ州とリオデジャネイロ州のチームしか参加しておらず、カンピオナート・ブラジレイロがブラジルを代表するようになったのはFIFA 07になってからである。このゲームでは、オリジナルのFIFAインターナショナルサッカーで見られたワンタッチパスが削除されている。[ 24 ]これは、メインシリーズで複数のプラットフォームでリリースされなかった唯一のゲームでもある(スピンオフを数えると、FIFA 64とFIFAマネージャーシリーズの特定のバージョンのみがこの区別を共有している)。
FIFA 96
- 表紙アスリート:ヨアン・オヴィディウ・サバウ、ジェイソン・マカティア(欧州版)
- 対応OS: DOS / Windows、PlayStation、セガサターン、セガ32X、SNES、メガドライブ/ジェネシス、セガゲームギア、ゲームボーイ
- 発売日: 1995年9月30日
これは、セガサターン、プレイステーション、PCバージョンでリアルタイム3Dグラフィックスを採用した最初のFIFAゲームであり、「バーチャルスタジアム」と呼ばれる技術を使用しています。また、シリーズで初めて、実際の選手名とポジションで選手を表示し、ランキング、移籍、チームのカスタマイズツールを備えています。ただし、ブラジルのチームの選手名簿はほとんどが不正確で、中には引退した選手もいました(これはFIFA 99でのみ修正されました)。また、アメリカのリーグは完全に架空のチームと選手名簿で構成されていました(メジャーリーグサッカーは、ゲームのリリース時点では発足して数か月しか経っていませんでしたが、 FIFA 2000からゲームに登場し始めました)。SNESバージョンとメガドライブバージョンでは、新しいチームとグラフィックを備えたFIFA 95のエンジンの更新バージョンを使用しています。また、プレーヤー/チームエディターを搭載した最初のFIFAゲームでもあります(メガドライブと第5世代バージョンのみ)。また、前作の8つの国内リーグに加えて、スコットランドサッカーリーグプレミアディビジョン、アルスヴェンスカン、マレーシアスーパーリーグの3つのリーグがゲームでデビューし、このラインナップは次の2つのエディションでも維持されました。これは、正式な導入があった 最初のFIFAゲームでもありました。
FIFA 97
- 表紙アスリート:ダビド・ジノラ(ヨーロッパ版)、ベベット(その他の地域)
- 対応機種: DOS / Windows、PlayStation、セガサターン、メガドライブ/ジェネシス、SNES、ゲームボーイ
- 発売日: 1996年11月30日
FIFA '97の最大の変更点は、6 人制の室内サッカーモードとポリゴン プレーヤーの追加で、モーション キャプチャはDavid Ginolaが担当しました。このゲームでは、イングランド、スペイン、フランス、イタリア、オランダ、ドイツ、マレーシアのリーグがはるかに多くプレイできます。これらのバージョンでは、John Motsonによる解説とAndy Grayによる解説、Des Lynamによる試合紹介も行われます。
FIFA: ワールドカップ98への道
- 表紙アスリート:ロイ・ラシター(米国)、デビッド・ベッカム(英国)、パオロ・マルディーニ(イタリア)、デビッド・ジノラ(フランス)、アンドレアス・メラー(ドイツ)、ラウル(スペイン)
- タイトル曲: Blurの「 Song 2」
- 対応機種: Microsoft Windows、PlayStation、Nintendo 64、セガサターン、SNES、メガドライブ/ジェネシス、ゲームボーイ
- 発売日: 1997年11月8日
このゲームは、シリーズの上昇傾向の始まりを示しています。洗練されたグラフィック エンジン、チームとプレーヤーのカスタマイズ オプション、16 のスタジアム、改善された人工知能、FIFA に登録されているすべての代表チームによる「ワールドカップへの道」モード、当時の人気ミュージシャンをフィーチャーしたライセンス サウンドトラックを誇っています。このゲームには、総当たり予選モードでプレイするときに、代表チームに招集される正確なチーム メンバーが多数あります。もう 1 つの新機能は、審判の厳しさを手動で変更できることで、これにより、一部のファウルが気づかれずに済むか、罰せられないようになりました。
さらに、FIFA ゲームで初めて、オフサイド ルールが適切に実装されました。以前のゲームでは、プレーヤーがオフサイド ポジションで走る以外の行動をすると、ボールが後方にパスされた場合でも、そのプレーヤーはオフサイドのペナルティを受けました。FIFA 98の 32 ビット バージョンでは、これが修正され、オフサイド ポジションにいるプレーヤーのほぼ近くにボールがパスされた場合にのみ、ゲームはオフサイドのフリー キックを与えます。
FIFA 98 は、ライセンスを受けたサウンドトラックを特徴とするシリーズ初の作品でもあり、ゲームのイントロトラックとしてBlurの「 Song 2」が使用されました。これは、シリーズが最初に登場した 16 ビット コンソールでリリースされた 最後のFIFAゲームでした。
FIFA 99
- 表紙アスリート:デニス・ベルカンプ(世界)、ケイシー・ケラー(アメリカ)、ファビアン・バルテス(フランス)、中田英寿(日本)。オラフ・トーン(ドイツ);ルイ・コスタ(ポルトガル)。クリスチャン・ヴィエリ(イタリア);アン・ジョンファン(韓国)フェルナンド・モリエンテス(スペイン)。ジェイソン・クライス(米国ベータ版)
- タイトル曲:ファットボーイ・スリムの「 The Rockafeller Skank (Remix)」
- リリース元: Microsoft Windows、PlayStation、Nintendo 64
- リリース日: 1998 年 11 月 30 日。説明はありません。
FIFA 2000
- タイトル曲:ロビー・ウィリアムズの「 It's Only Us」
- 表紙アスリート:中田英寿(日本)、ソル・キャンベル(イギリス)、ヴィンチェンツォ・モンテッラ(イタリア)、ペップ・グアルディオラ(スペイン)、エマニュエル・プティ(フランス)、ヤープ・スタム(オランダ)、ヴァシリオス・ツィアルタス(ギリシャ)、メーメット・ショル(ドイツ) 、シマン(ポルトガル)、エディ・ポープ(アメリカ)、ライ(ブラジル)、パー・ゼッターバーグ(スウェーデン)、ジョヴァニ・ロソ(イスラエル)、キム・ビョンジ(韓国)、キアティスク・セナムアン(タイ)、
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation、Game Boy Color
- 発売日: 1999年10月26日
このバージョンの FIFA シリーズには 40 を超える「クラシック」チームが含まれており、ゲーマーは引退したサッカーの伝説としてプレイできます。
これにより、これまで含まれていた架空の「アメリカ」リーグに代わってメジャーリーグサッカーが導入され、さらに、ポルトガル・リーガが削除されたものの、デンマーク、ギリシャ、イスラエル、ノルウェー、トルコの各国リーグ(ガラタサライはゲームには登場しない)も追加された。
このゲームは、漫画のようなグラフィック エンジンと浅いゲームプレイのため、賛否両論の評価を受けましたが、3D プレイヤー モデルにもっと「感情」を与えるために、まったく新しいエンジンが実装されました。このゲームは、一般的にライバルよりもかなり劣っていると考えられていました。
FIFA 2000のオープニング ビデオでは、ソル キャンベルがゲームのモーション キャプチャーを行い、その後コンピューターで生成された彼の肖像が、FIFA発足の年である 1904 年のレトロなチームと対戦します。このゲームでは、ウィリアムズがサポートするクラブであるポート ヴェイルも「その他の国」セクションに含まれていました (当時、同クラブはフットボール リーグ 1 部に所属しており、このエディションでポスト シーズンの昇格と降格の概念が導入されましたが、下位リーグのチームはFIFA 2004からのみ選択可能でした)。
2000年代
FIFA フットボール 2001
- タイトル曲:モビーの「ボディロック」
- カバー選手:エドガー・デイヴィッツ(オランダ)。ポール・スコールズ(イギリス);ゲオルゲ・ハジ(ルーマニア);ベン・オルセン(米国);リカルド・サ・ピント(ポルトガル);ガイスカ・メンディエタ(スペイン)。フィリッポ・インザーギ(イタリア)ローター・マテウス(ドイツ);中田英寿(日本)。ティエリ・アンリ(フランス);レオナルド(ブラジル);シモン・ガーション(イスラエル);コ・ジョンス(韓国)
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 2、PlayStation
- 発売日: 2000年11月8日
このタイトルには、FIFA サッカー ワールド チャンピオンシップの新しいグラフィック エンジンが搭載されており、各チームが独自の詳細なキットを持つことができ、一部の選手には独自の顔があります。クラブ エンブレムとして通常の色付きペナントを廃止し、ライセンスには初めて公式クラブ エンブレムが含まれていますが、オランダ リーグなど一部のリーグはライセンスされていません。わずかに調整可能な物理特性により、このゲームはファン コミュニティのモッディングのお気に入りになりました。このゲームでは、トルコプレミア リーグを除いて、オーストリア ブンデスリーガと韓国K リーグ全体が初めてプレイ可能なリーグとして含まれています。「ハック」機能が含まれており、プレーヤーは R1 を押すと、ハイ スライディング タックルなどの意図的なファウルを試みることができます。このタイトルは、射撃用のパワー バーを備えたシリーズ初のゲームでした (このような機能は、最初のゲームのスーパー NES バージョンにはすでに存在していましたが、ゲームのすべてのバージョンにあったわけではありません)。 FIFA 2001 はオンラインでプレイできる最初のバージョン (PC 用) であり、革命的でした。また、米国とヨーロッパでは第 6 世代のビデオ ゲーム コンソールでフランチャイズとして初めてプレイされたゲームでした。
PlayStation版FIFA 2001は、エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ゴールド」販売賞を受賞しました。 [25]これは、英国で少なくとも20万本が販売されたことを示しています。[26]
FIFA フットボール 2002
- タイトル曲:ゴリラズの「 19-2000 (ソウルチャイルド・リミックス)」
- 表紙アスリート:中田英寿(日本)。ティエリ・アンリ(フランス、イギリス、アメリカ);ズラタン・イブラヒモビッチ(スウェーデン)ヌーノ・ゴメス(ポルトガル)フランチェスコ・トッティ(イタリア);ルート・ファン・ニステルローイ(オランダ)。イルハン・マンスズ(トルコ);ジェラルド・アサモア(ドイツ);ランプロス・チョトス(ギリシャ);ホン・ミョンボ(韓国)。シブシソ ズマ(南アフリカおよびデンマーク);ナワフ・アル・テミャット(サウジアラビア)。トマシュ・ラジンスキー(米国);ロベルト・カルロス(ブラジル)。イケル・カシージャス(スペイン)トマシュ・フランコフスキー(ポーランド);ハイム・レヴィボ(イスラエル)
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、PlayStation
- 発売日: 2001年11月1日
FIFA Football 2002では、パス用のパワーバーが導入され、より高い難易度を達成するためにドリブルが削減されました。パワーバーは、ゲーマーの好みに合わせてカスタマイズすることもできます。このゲームには、PSV、アヤックス、フェイエノールトなど、より多くのヨーロッパのクラブのクラブエンブレムと、オランダの主要クラブのクラブエンブレムも含まれていますが、オランダのリーグは存在しませんでした(「その他の国」ヘッダーの下にありました)。このゲームでは、ギリシャリーグが除外される代わりに、初めてスイススーパーリーグが登場します。パニーニからライセンスを受けたカード報酬システムも導入され、特定の大会で優勝するとスター選手カードがアンロックされます。また、 2002年ワールドカップに自動的に出場する国(フランス、日本、韓国)とのボーナスゲームもあり、プレーヤーは国際親善試合に参加することで、選択したチームのFIFAランキングを上げようとします。他の代表チームとプレイすると、プレイヤーはそれぞれのゾーンの予選ラウンドをプレイすることができます (オセアニアとアフリカの連盟は完全には代表されていません)。
FIFA Football 2002 は、日本代表チームをフィーチャーしたメインシリーズの最後のゲームとなった。日本サッカー協会が2002年に独占権をコナミに売却したため、 FIFAだけでなく、市場の他のすべてのサッカーゲーム(EAのワールドカップスピンオフを除く)は、 FIFA 17までそのラインナップと肖像を使用できなくなった(ただし、海外市場の日本人選手はシリーズに引き続き登場した)。
FIFA フットボール 2003
- 表紙アスリート:ロベルト・カルロス、ライアン・ギグス、エドガー・ダービッツ(米国ではランドン・ドノバンのみ登場)
- タイトル曲:ティモ・マースによる「 To Get Down ( Fatboy Slim remix)」
- 対応機種: Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox、GameCube、PlayStation、Game Boy Advance、携帯電話
- 発売日: 2002年11月5日
FIFA Football 2003 では、以前のタイトルから完全に新しいゲームプレイが追加されました。EA は、 FIFA 2001および2002で使用されていた時代遅れのDirectX 7 グラフィックを刷新し、より詳細なスタジアム、選手、キットを備えた新しいグラフィックを導入しました。クラブ チャンピオンシップ モードが導入され、ヨーロッパのトップ 17 クラブとそれぞれのスタジアムで対戦し、ファンがそれぞれのクラブのチャントや歌を歌う機能が追加されました。テレビ スタイルの放送パッケージでは、ハーフタイムとフルタイムのハイライトや包括的な分析が提供されました。最も期待されていた新機能の 1 つは、EA Sport の「フリースタイル コントロール」で、ユーザーはボールをフリックしてチームメイトにパスすることができます。その他の追加機能には、ティエリ アンリやロナウジーニョなどの選手のよりリアルな描写や、選手のリアルな反応などがあります。Windowsと PlayStation 2 にXboxバージョンが追加されましたが、オリジナルの PlayStation バージョンは廃止されました。 FIFA Football 2003 は、EA Trax を採用したシリーズ初のゲームでもありました。EA Trax は、それ以来すべての FIFA タイトルで使用されている独自の音楽メニュー システムです。
FIFA フットボール 2004
- 表紙アスリート:ティエリ・アンリ、アレッサンドロ・デル・ピエロ、ロナウジーニョ
- タイトル曲:キングス・オブ・レオンの「 Red Morning Light」
- 対応機種: Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox、GameCube、PlayStation、Game Boy Advance、Nokia N-Gage、携帯電話
- 発売日: 2003年10月18日
ゲーム エンジンにはあまり追加されませんが、FIFA Football 2004に新たに追加された最大の機能は、2 部リーグです。これにより、プレーヤーは下位のチームをトップ リーグや大会に導くことができます (昇格/降格システムは 2000 年版から存在していましたが、このバージョンまで 2 部リーグはありませんでした)。「オフ ザ ボール」と呼ばれる新しいゲームプレイ機能が導入されました。これは、2 人のプレーヤーを同時に操作して、たとえば、パスを予測して 2 人目のプレーヤーをボックス内に移動させる機能です。オンライン モードが主な機能として宣伝されました。もう 1 つの重要な機能は「フットボール フュージョン」です。これにより、FIFA 2004とTotal Club Manager 2004の両方の所有者は、 TCMのゲームをFIFA 2004でプレイできます。これは、ブラジル リーグのチーム以外にラテン アメリカのクラブ チームをフィーチャーした最初のFIFAゲームでもあります。メキシコからは4チーム(アメリカ、トルーカ、モンテレイ、UNAM。5番目のチームであるティグレスUANLはゲームボーイアドバンス版にのみ登場)、アルゼンチンからは2チーム(ボカ・ジュニアーズとリーベル・プレート)が登場する。ロナウジーニョ、ティエリ・アンリ、アレッサンドロ・デル・ピエロが登場するタイトルシーケンスは、ニューカッスル・ユナイテッドの本拠地であるセント・ジェームズ・パークで撮影された。
FIFA フットボール 2005
- カバーアスリート:パトリック・ヴィエイラ、フェルナンド・モリエンテス、アンドリー・シェフチェンコ(北米ではパトリック・ヴィエイラに代わってオズワルド・サンチェスが就任)
- 対応機種: Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox、GameCube、PlayStation、PlayStation Portable (アメリカのみ)、Game Boy Advance、Nokia N-Gage、Gizmondo、携帯電話
- 発売日: 2004年10月11日
FIFA Football 2005は、Pro Evolution Soccer 4に先んじてスタートを切り、EA SportsのFIFA Streetとの競合を避けるため、通常の10月下旬よりもかなり早めにリリースされました。このゲームでは、選手作成モードが復活し、キャリアモードも改良されています。シリーズの以前のタイトルとの最大の違いは、ファーストタッチのゲームプレイが含まれ、ゲーマーが実際のトリックやパスを実行できるようになったことです。また、メキシカンリーグをフルにフィーチャーした最初のバージョンでもあります。ゲームにはオープニングビデオはありませんが、サウンドトラックはイギリスのDJ、ポール・オークンフォールドが担当しており、人工的な観客の声や実況など、ゲームのサウンドの一部を使用して、FIFAテーマをこのゲームのために特別に作曲しました。これは、米国でオリジナルのPlayStation向けにリリースされた最後のタイトルでした。
FIFA 06
- 表紙アスリート:ウェイン・ルーニーとロナウジーニョ(北米では、オマー・ブラボーとフレディ・アドゥがロナウジーニョとともに表紙を飾った)
- 対応機種: GameCube、Microsoft Windows、Nintendo DS、PlayStation 2、Xbox、Game Boy Advance、PlayStation Portable、Xbox 360
- 発売日: 2005年10月4日
FIFAの開発者は、このFIFAの最新版のためにゲームエンジンを完全に改良し、ゲームのコードの半分以上を書き直して、プレーのコントロールが劇的に向上したと主張しています。エンジンの改良により「オフ・ザ・ボール」システムが廃止されたことに加え、開発者は、はるかに複雑なキャリアモードと、チームメンバーがどれだけうまく連携してプレーするかを決定する「チームケミストリー」の導入を誇っています。今作では、マッチ・オブ・ザ・デイのジョン・モットソンと (最近では)アリー・マッコイストによる解説の長い伝統が破られ、代わりにITVのクライヴ・ティルデスリーと、このシリーズで既にゲスト解説を務めていた元スカイスポーツの解説者アンディ・グレイが担当しています。
FIFA 06の新機能の 1 つは、ゲームの懐かしさをフィーチャーした特別な「レトロ」です。その中には、ロック解除可能なクラシック バイオグラフィー セクション、FIFA 06開発者が判断した最も記憶に残る 10 の瞬間をフィーチャーした思い出に残る瞬間のビデオ コンピレーション、FIFA シリーズのすべてのゲームを振り返るビデオ コンピレーション、および「FIFA 94」というタイトルのFIFAシリーズの最初のゲームをプレイするチャンスが含まれています。このゲームでは、偉大なサッカー レジェンドで構成されるクラシック XI チームと、現在の偉大なスーパースターで構成されるワールド XI チームも初めてフィーチャーされています。両チームのメイン グラウンドはカーディフ ミレニアム スタジアムです。これらのクラブは、「ファン ショップ」でロック解除する必要があります。
Xbox 360 版の「FIFA 06: Road to FIFA World Cup」は、ナショナルチームのみをフィーチャーし、Xbox 360 のグラフィック機能を活用した最新のエンジンを搭載していました。これは、第 7 世代コンソールでの最初の FIFA ゲームでした。
FIFA 07
- スローガン:今が季節です
- カバーアスリート:ウェイン・ルーニーとロナウジーニョ(ワールドワイド)。ロナウジーニョとルーカス・ポドルスキ(ドイツ)。ロナウジーニョ、ランドン・ドノバン、フランシスコ・フォンセカ(北米)。ロナウジーニョとジュニーニョ・ペルナンブカーノ(フランス)。ロナウジーニョとダビド・ビジャ(スペイン)。キム・ナムイル(韓国)
- リリース対象: Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2、Xbox、GameCube、PlayStation Portable、Nintendo DS、Game Boy Advance、Java ME
- 発売日: 2006年9月25日
前作との主な違いは、新しい「インタラクティブリーグ」機能、新しいウェンブリースタジアムやエミレーツスタジアムなどの新しいスタジアム、カスタムチームを作成する機能、そして7年ぶりにシリーズからシュペルリグが復活することです。ゲームのフロントエンドとグラフィックエンジンはほぼ同じままです。Xbox 360バージョンは、今やゲームの本格的なコンバージョンであり、システム用にゼロから作成された完全に新しいゲームエンジンを使用しています。このXbox 360バージョンでは、チームラインナップが大幅に削減され、すべての下位リーグチームが完全に削除され、4つの主要なヨーロッパリーグとメキシコのクラウスーラとナショナルチームに焦点が当てられています。これは、ゲームキューブ、Xbox、ゲームボーイアドバンス向けにリリースされた最後のタイトルでした。
FIFA 08
- スローガン: FIFA 08 をプレイできますか?
- カバーアスリート:ウェイン・ルーニーとロナウジーニョ(ワールドワイド)。ロナウジーニョとミロスラフ・クローゼ(ドイツ)。ロナウジーニョとセルヒオ・ラモス(スペイン)。ロナウジーニョ、ジョジー・アルティドール、ギレルモ・オチョア(北米)。ロナウジーニョとエビ・スモラレク(ポーランド)。
- タイトル曲: La Rocca の「Sketches (20 Something Life)」
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3、Wii、PlayStation 2、PlayStation Portable、Nintendo DS、Java ME
- 発売日: 2007年9月27日
FIFA 08では、「Be a Pro」と呼ばれる新しいゲーム モードが導入されました。このモードでは、プレーヤーはフィールド上の 1 人のプレーヤーのみを操作します。このバージョンでは、アイルランド リーグやオーストラリアヒュンダイ A リーグを含む、より大きなクラブ セクションも初めて導入されました。ただし、 FIFA 06および07とは異なり、 FIFA 08 には思い出に残る瞬間やシーズンのハイライトは含まれていません。このエディションでは、練習用ピッチでドリブル、シュート、フリーキック、ペナルティの練習をトレーニングして向上できる練習アリーナ機能が導入されました。
これは、 PlayStation 3とWii向けのシリーズ初のゲームであり、Wiiでは射撃用のモーションコントロールと、Wiiリモコンを使用する3つのミニゲームが導入されました。
FIFA 09
- スローガン: FIFA 09 の準備はできていますか?
- カバーアスリート:ウェイン・ルーニーとロナウジーニョ(ワールドワイド)。ロナウジーニョとペトル・チェフ(チェコ共和国)。ウェイン・ルーニーとセルヒオ・ラモス(スペイン)。ロナウジーニョとケビン・クラニー(ドイツ)。ロナウジーニョとバラーズ・ジュスジャーク(ハンガリー)。ロナウジーニョとダニエレ・デ・ロッシ(イタリア)。ロナウジーニョ、モーリス・エドゥ、ギレルモ・オチョア(北米)
- リリース対象: Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PlayStation 2、PlayStation Portable、Nintendo DS、Java ME、Zeebo
- 発売日: 2008年10月3日
FIFA 09 は、改良された衝突システムと 10 対 10 の「Be a Pro」オンライン マッチのオプション、および特定のリーグのすべての選手の統計を実際の選手の調子に基づいて更新する新しい「Adidas Live Season」機能を備えています。この機能はマイクロトランザクションを通じて有効化されますが、ゲーマーはサービスを有効にした瞬間から 2008-09 シーズンの終わりまで、選択した 1 つのリーグに無料でアクセスできます。FIFA 09ではオンライン プレイも改善され、「FIFA 09 クラブ」と呼ばれる機能により、プレーヤーはクラブを結成または参加して、オンラインで最強のチームを編成できます。このゲームは、 FIFAシリーズで初めて、ユーザーが制御するゴール セレブレーション機能を備えています。[27] FIFA 09 は、レビュー担当者から概ね好評を得ています。
英語版でもクライブ・ティルデスリーとアンディ・グレイが解説を担当する。ただし、PS3版とXbox 360版ではティルデスリーがマーティン・タイラーに交代している。また、初めて、ユーザーはPlayStation Store ( PlayStation 3 ) とXbox Live Marketplace ( Xbox 360 ) から、さまざまな言語の追加解説音声を購入できるようになった。[28]英語版のもう1つの選択肢は、ティルデスリーとアンディ・タウンゼントである。
2010年代
FIFA10 について
- スローガン: FIFA 10をやろう
- 表紙アスリート:セオ・ウォルコット、フランク・ランパード、ウェイン・ルーニー(英国)、ウェイン・ルーニーとティム・ケーヒル(オーストラリア)、ウェイン・ルーニーとアンドレアス・イヴァンシッツ(オーストリア)、ウェイン・ルーニーとバラーシュ・ジュジャーク(ハンガリー)、ウェイン・ルーニーとロベルト・レヴァンドフスキ(ポーランド)、ロナウジーニョとジョルジョ・キエッリーニ(イタリア)、カリム・ベンゼマ、スティーブ・マンダンダ、ギヨーム・オアロー(フランス)、ウェイン・ルーニーとバスティアン・シュバインシュタイガー(ドイツ)、フランク・ランパードとシマン(ポルトガル)、カリム・ベンゼマとシャビ(スペイン)、フランク・ランパード、サシャ・クリェスタンとクアウテモック・ブランコ(北米)、セルゲイ・セマク(ロシア)
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3、Wii、PlayStation 2、PlayStation Portable、Nintendo DS、iOS、Android、Java ME
- 発売日: 2009年10月2日 (ヨーロッパ)、2009年10月20日 (米国)
FIFA 10には拡張されたマネージャー モードがあり、新しいアシスタント マネージャーを使用してチームのラインアップを管理したり、次の試合の重要性や財政状況の改善に基づいてチームをローテーションしたりできます。「プレーヤー エクスペリエンスと成長システム」が変更されました。プレーヤーの成長は、ゲーム内のパフォーマンス、プレーヤーに課せられた要求、プレーヤーの特定のポジションに基づく実績によって決まります。ゲームには 50 のスタジアムと 31 のリーグがあり、その中にはロシア プレミア リーグがシリーズに導入されています (PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンを除く)。また、以前のゲームの 8 方向コントロールの代わりに 360 度のプレーヤー コントロールも含まれています。
FIFA 11
- スローガン:私たちは11人
- 表紙アスリート:カカ(世界)、ウェイン・ルーニー(イギリス、アイルランド共和国、オーストラリア)、メスト・エジル&レネ・アドラー(ドイツ)、ティム・ケーヒル(オーストラリア)、ヤクブ・ブワシュチコフスキ(ポーランド)、セルゲイ・セマク(ロシア)、
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3、Wii、PlayStation 2、PlayStation Portable、Nintendo DS、iOS、BlackBerry OS、Java ME
- 発売日: 2010年9月28日 (米国)、2010年10月1日 (欧州)
FIFA 11は、北米では2010年9月28日、ヨーロッパでは2010年10月1日に発売された。マネージャーモードに代わる新しいキャリアモードが搭載されており、プレイヤーはマネージャー、選手、または新機能の選手マネージャーとしてキャリアを積むことができる。その他の新機能には、改善されたパスシステム、選手の肖像の改善、初めてのゴールキーパーとしてプレイする機能、その他さまざまな調整と追加がある。英語の解説は、マーティン・タイラーとアンディ・グレイが4度目となる。ランドン・ドノバン、カカ、カルロス・ベラがゲームの北米版の表紙を飾っており、カカとウェイン・ルーニーがイギリス版とアイルランド版の表紙を飾っている。カカとルーニーの他に、ペトル・チェフとアンドレス・イニエスタもゲームで目立つように登場しており、PC版のメニューなどのゲーム内画面に登場している。
FIFA 12
- スローガン:サッカーを愛し、サッカーをプレーする
- カバーアスリート:ウェイン・ルーニーとジャック・ウィルシャー(イギリスとアイルランド共和国)、ランドン・ドノバンとラファエル・マルケス(北米)、ルーカス・ポドルスキとマッツ・フンメルス(ドイツ)、ヤクブ・ブワシュチコフスキ(ポーランド)。カカとヴァシリ・ベレズツキー(ロシア)。
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、OS X、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PlayStation 2、PlayStation Vita、Nintendo 3DS、PlayStation Portable、iOS、Java ME
- 発売日: 2011年9月27日 (米国)、2011年9月30日 (欧州)
FIFA 12のラインプロデューサーであるデイビッド・ラターは、「 FIFAにとって革命的な年になるだろう...特にゲームプレイ部門において」と約束した。 [29]最初のスクリーンショットは4月11日に公開され、ブラジルのミッドフィールダー、カカがフィールドを駆け抜ける様子が映し出された。[30]
FIFA 12は、シリーズで初めてアラビア語の解説を備えたエディションです。チェコ・ファーストリーグとトルコ・スュペル・リグはゲームから削除され(トルコのガラタサライは引き続き登場)、3つ目のアルゼンチンチーム、ラシン・クラブ・デ・アベジャネーダがその他の国部門に追加されました。Xbox 360とPlayStation 3がゲームの主なコンソールであり、初めてPCバージョンが機能的に同一でした。5月に、EAは、キャリアモード、11対11、ストリートモード、Be a Proを含むが、オンラインモードは含まれないニンテンドー3DSバージョンが利用可能になることを発表しました。5月27日、 FIFA 12がPlayStation 2でリリースされることが確認されました。6月7日、 iPhone、iPad、iPod Touchも含まれることが確認され、今後数か月以内に他のデバイスも登場する予定です。7月11日、キャリアモードの写真が公開されました。[31] 2011年9月13日のデモ版発売中、FIFA 12とXbox Liveは両方ともソーシャルネットワーキングサイトTwitterでトレンドになった。シリーズで初めて、このゲームはTransGamingによってMac OS Xオペレーティングシステムに正式に移植された。[32] 2012年3月、FIFA FootballがPS Vitaのローンチタイトルとしてリリースされたが、これは名前は異なるもののFIFA 12の移植版であった。
新機能は以下のとおりです: [33]
- プレーヤーインパクトエンジン – ピッチ上のあらゆるインタラクションにおいて現実世界の物理的特性を実現するように構築された物理エンジン
- 精密ドリブル – 攻撃側の選手にボールタッチの精度を高めます
- 戦術的守備 - ポジショニング、インターセプトパス、タックルに同等の重要性を置く
- プロプレイヤーインテリジェンス(CPUプレイヤーのみ)[34]
FIFA 13
- スローガン:クラブに参加しよう
- 表紙アスリート:リオネル・メッシ(世界、ジョー・ハートとアレックス・オックスレイド=チェンバレンも英国版に登場)、ヤクブ・ブワシュチコフスキ(ポーランド)
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PlayStation 2、PlayStation Vita、Nintendo 3DS、PlayStation Portable、iOS、Windows Phone、Android、Java ME
- 公開日: 2012年9月26日 (米国)、2012年9月27日 (オーストラリア)、2012年9月28日 (欧州) [35]
Xbox 360とPlayStation 3では、このゲームはシリーズで初めてKinectとPlayStation Moveと互換性があります。また、このゲームではサウジプロフェッショナルリーグが取り上げられており、シリーズで初めてアラブサッカーが取り上げられました[36](FIFA 2000にはアラブ世界のクラブチームが含まれていましたが、特徴のないユニフォームを着た一般的なチームでした)。これはWii Uでリリースされた唯一のFIFAタイトルです。
新しい機能は次のとおりです:
- 攻撃インテリジェンス - プレイヤーは自動的にスペースを分析し、先を見据えて守備を崩しやすくなる。同様にゴールキーピングインテリジェンスも向上する。[37]
- 完璧なドリブル – ボールを正確に360度動かすことで、1対1の対決でより危険で創造的なプレーが可能になります。[37]
- ファーストタッチコントロール - 全ての選手のほぼ完璧なタッチを排除し、ディフェンダーが集中力の低下やタッチの悪さを利用してボールを奪い返すことを可能にする。[37]
- EA SPORTS フットボール クラブ – 報酬を獲得し、レベルアップし、ライブ チャレンジを楽しみ、友達とプレイします。報酬とアイテムは EA SPORTS カタログからアンロックでき、最大 100 レベルまで上がります。ゲームのあらゆるエリアでクラブを応援し、現実世界のシーズンをプレイします。新しいアプリにより、ファンはゲーム上で Ultimate Team と EA SPORTS フットボール クラブに接続できます。
FIFA 14
- スローガン:私たちはFIFA 14です
- 表紙アスリート:リオネル・メッシ[38](世界)、ハビエル・エルナンデス(北米)、[39] ステファン・エル・シャーラウィ(イタリア)、アルトゥーロ・ビダルとラダメル・ファルカオ(アルゼンチン、チリ、パナマ、ベネズエラ)、ガレス・ベイル(英国、アイルランド共和国)、ミハル・カドレツ(チェコ共和国)、ロベルト・レヴァンドフスキ(ポーランド)、バラズ・ジュスジャーク(ハンガリー)、ジェルダン・シャキリ(スイス)、ダビド・アラバ(オーストリア)、ティム・ケイヒル(オーストラリア)、吉田麻也、長谷部誠(日本) 、ムスタファ・アル・バッサス(中東)
- 対応プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation 4、[40] Xbox One、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PlayStation 2、PlayStation Vita、Nintendo 3DS、PlayStation Portable、iOS、Windows Phone、Android、Java ME。[41] [42]
- 発売日: 2013年9月24日 (米国)、2013年9月27日 (欧州)
最新世代のビデオゲームコンソールであるPlayStation 4とXbox One向けに、このゲームは新しいエンジンIgniteを採用しています。これにより、変化する気象条件やダイナミックな環境などのグラフィック強化だけでなく、Human Intelligence(AIを実際のプレーヤーの行動に近づける)やTrue Player Motion(プレーヤーのアニメーションをよりリアルにする)などの機能を使用してゲームプレイを変更することもできます。また、すべてのバージョンにまったく新しいCo-op Seasonsオンラインモードがあり、2人のプレーヤーが同じチームでシーズンをプレイできます。チーム選択に関しては、ゲームでは初めてアルゼンチン、チリ、コロンビアのトップリーグが取り上げられており、ブラジル以外の南米リーグがFIFAゲームで取り上げられるのは初めてです。PC
バージョンにはIgniteエンジン(PlayStation 4とXbox Oneリリース専用)は搭載されていません。その代わりに、 PlayStation 3およびXbox 360バージョンで使用されているのと同じImpactエンジン(PCバージョンでは11から使用されている)に若干の改良を加えて採用される予定である。これは、ほとんどのPCプレーヤーがIgniteエンジンに十分なパワーを持つマシンを所有していないというエレクトロニック・アーツの主張によるものと報じられている。そのため、Igniteエンジンは次のエディションでのみ採用される予定である。 [43]これはPlayStation Portable向けにリリースされる最後のFIFAゲームであり、FIFA 14は最終的に南米で制作およびリリースされる最後のPlayStation 2ゲームとなる。このゲームでは、クリスティアーノ・ロナウド、ガレス・ベイル、リオネル・メッシなど、多くの選手による新しいシグネチャーゴールセレブレーションがフィーチャーされている。[44] [45]
FIFA 15
- スローガン:ゲームを感じよう
- 表紙アスリート:リオネル・メッシ(世界)、エデン・アザール(イギリス、アイルランド共和国、フランス、ベルギー、オランダ)、ゴンサロ・イグアイン(イタリア)、クリント・デンプシー(アメリカ)、ティム・ケーヒル(オーストラリア)、ロベルト・レヴァンドフスキ(ポーランド)、ダビド・アラバ(オーストリア) 、シェルダン・シャキリ(スイス)、ハビエル・エルナンデス(メキシコ)、アルトゥーロ・ビダル(南米)、ミハル・カドレツ(チェコ共和国)、アルダ・トゥラン(トルコ)、内田篤人(日本)、ヤヒヤ・アル・シェリ(アラビア半島)。
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Nintendo 3DS、Wii、iOS、Android、Xbox 360、Xbox One、Windows Phone 8.1
- 発売日: 2014年9月23日 (米国)、2014年9月25日 (欧州)、2014年9月26日 (英国)
これはWiiと携帯型ゲーム機向けの最後のタイトルである。Windows版では、PlayStation 4やXbox Oneと同じ新しいエンジン(Ignite Engine)を初めて使用した。最初のエディションは、EAが公式スポーツテクノロジーパートナーとしてイングランドプレミアリーグと契約を結んだときにリリースされた。この契約により、プレミアリーグの全20スタジアムがゲームに含まれるほか、プレミアリーグの公式スコアボードやテレビグラフィックも含まれるようになった。[46] FIFAはプレミアリーグのクラブに独占的にアクセスできたため、20のスタジアムすべてを詳細に撮影し、忠実に再現することができた。また、20を超えるプレミアリーグの試合の歓声、チャント、サウンドも録音された。[46]このゲーム以降、プレミアリーグに昇格したクラブには、そのスタジアムが追加されている。ブラジル人選手とのライセンストラブルのため、これはメインシリーズでブラジルのリーグがいかなる形でも登場しない最初のゲームとなった。FIFA 15では、 FIFA 12のリリースで最初に削除されたトルコのスュペル・リグもシリーズに復活した。[47]
FIFA 16
- スローガン:美しく遊ぼう
- 表紙アスリート:リオネル・メッシ(世界)、ジョーダン・ヘンダーソン(イギリスおよびアイルランド共和国)、香川真司(日本)、ダビド・アラバ(オーストリア)、オスカル(ブラジル)、アントワーヌ・グリーズマン(フランス)、エデン・アザール (ベルギー)、ヤン・ゾマー(スイス)、フアン・クアドラード(ラテンアメリカ)、マルコ・ファビアン(メキシコ)、ステフ・キャトリー&ティム・ケーヒル(オーストラリア)、アレックス・モーガン (アメリカ)、クリスティーン・シンクレア(カナダ)、マウロ・イカルディ(イタリア)、アルカディウシュ・ミリク(ポーランド)、アルダ・トゥラン(トルコ)、オマール・ハウサウィ(アラブ世界)、セバスティアン・ジョビンコ(アメリカ、MLS 版)
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、iOS、Android
- 発売日: 2015年9月22日 (北米)、2015年9月24日 (欧州)、2015年10月1日 (ブラジル)、2015年10月8日 (日本)
FIFA 16は、シリーズで初めて女性アスリートと代表チームを収録したタイトルである。[48]前版での混乱の後、コナミのライバルであるプロエボリューションサッカーシリーズと独占契約を結んでいたチームを除くいくつかのブラジルのチームは、ビジュアルアイデンティティ(バッジ、名前、ユニフォーム)をゲームに貸し出すことに同意したが、ブラジルでの選手画像の権利の分散化により、選手との間でそのような合意には至らなかった。その結果、ブラジルのチームはその他の世界ブロックに配置され(後続の版では独自の不完全なリーグスロットが与えられている)、他のすべてのクラブやほとんどの代表チームとは異なり、その名簿は完全に架空の選手(2016年3月のアップデートまでは実在の選手が登場していた)で構成されている。
FIFA 17
- スローガン:サッカーは変わった
- 表紙アスリート:マルコ・ロイス(世界、アントニー・マルシャル、エデン・アザール、ハメス・ロドリゲスを抑えて一般投票で選出)
- 対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One
- 発売日: 2016年9月27日 (北米)、2016年9月29日 (全世界)
FIFA 17は、 FIFAシリーズで初めてFrostbiteゲームエンジンを採用したビデオゲームであり、またストーリーモード「The Journey」を初めて実装したゲームでもある。[49]また、国際市場向けのサッカーゲームでリーグが取り上げられるのは初めてであり、日本のJ1リーグも初めて取り上げられている。[50]
FIFA 18
- スローガン:ゲーム以上のもの
- 表紙アスリート:クリスティアーノ・ロナウド(ワールド)、ロナウド(アイコン版) [51]
- リリース元:Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 3、Xbox 360 [52]
- 発売日: 2017年9月29日
FIFA 18は、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PCを含むすべてのシステムでUltimate Team ICONSをフィーチャーした最初のタイトルです。このゲームには、ドイツサッカーの第3層である3.リーガ、アイスランドとサウジアラビアの代表チーム、ニュージーランドの男子と女子の代表チーム、EAがライセンスを更新したことでトルコスーパーリーグも含まれています。EA Sportsは、ボールがプレーの外に出たときにプレーヤーが交代できるクイックサブをFIFA 18に導入しました。 [53]クライフターン(1970年代のオランダのスター、ヨハン・クライフにちなんで名付けられたフェイント)は、ゲームに追加された4つの新しいスキルの1つです。[54] Xbox One、PS4、PC、Switchバージョンの発売後のアップデートでは、 2018 FIFAワールドカップが追加され、 FIFAシリーズにワールドカップアルティメットチームが含まれ、メインのアルティメットチームモードとは別のモードになりました。
FIFA 19
- スローガン:チャンピオンが立ち上がる
- 表紙アスリート:クリスティアーノ・ロナウド(ワールド)、クリスティアーノ・ロナウドとネイマール(チャンピオンズ版)[55]
- リリース対象プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 3、Xbox 360。 [ 56]
- 発売日: 2018年9月28日
FIFA 19では、UEFAのすべてのクラブ大会がゲームに導入されました。 [57] マーティン・タイラーとアラン・スミスがレギュラーコメンテーターとして復帰し、デレク・レイとリー・ディクソンの新コメンテーターチームがUEFAチャンピオンズリーグに登場します。[ 55]作曲家のハンス・ジマーとラッパーのヴィンス・ステープルズは、FIFA 19のためにUEFAチャンピオンズリーグのアンセムの新しいリミックスを録音し、公開トレーラーで使用されました。 [58] アレックス・ハンター( FIFA 17で初めて登場)というキャラクターが、 「The Journey」の3回目で最後のエピソードで復帰します。[55]ゲームには、FIFAタイトルで初めて中国スーパーリーグが含まれています。 [59] [60]ゲームには、ハウスルール、サバイバルモード、ルールなし、ロングレンジ、ヘッダーとボレー、ファーストトゥモードなど、新しいキックオフモードがプログラムされています。[61]
2020年代
FIFA 20
- スローガン:新境地を拓く
- 表紙アスリート:エデン・アザール(スタンダード版)、フィルジル・ファン・ダイク(チャンピオンズ版)、ジネディーヌ・ジダン(アルティメット版)[62] [63] [64]
- リリース対象:Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch。
- 発売日: 2019年9月27日
FIFA 20の新機能「Volta Football」は、以前のFIFAストリートスタイルの要素を復活させ、従来のプロクラブのゲームプレイに変化をもたらします。3対3ラッシュ(ゴールキーパーなし)、4対4、4対4ラッシュ、5対5、プロのフットサルモードをプレイする機能が含まれます。このゲームは、戦術やチームプレイではなく、スキルと独立したプレイを重視しています。プレイヤーは自分の選手をカスタマイズすることもできます。性別を選択する以外に、選手は靴や服から帽子やタトゥーまで、さまざまな服やアクセサリーから選択することもできます。プロクラブモードも変更され、1対1が奨励され、ボールのないスペースがより多く作られ、新しいペナルティとフリーキックのメカニクスが追加されました。ユヴェントスはPES 2020とのパートナー契約を結んだためFIFA 20には登場しませんでした。FIFA 20ではピエモンテカルチョと呼ばれていました。[65]リバプールはFIFAとの「長期的」パートナーシップを発表した。[65] 2020年シーズンの開始以来、EAスポーツはCONMEBOLと契約を結び、 CONMEBOLリベルタドーレスやレコパ、2部リーグのCONMEBOLスダメリカーナを含むCONMEBOLクラブ大会の最新の独占パートナーとなり、2020年3月のコンテンツアップデートで利用可能になった。[66]
FIFA 21
- スローガン:一つになって勝利(Windows、PS4、Xbox One、Stadia)、次のレベルを体感(PS5、Xbox Series X/S)
- 表紙アスリート:キリアン・ムバッペ(スタンダード、チャンピオンズ & アルティメット エディション)トレント・アレクサンダー=アーノルド、ジョアン・フェリックス、エルリング・ハーランドの3 名がアンバサダーになります。
- リリース対象: Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Stadia。
- 発売日: 2020年10月9日
FIFA 22
- スローガン:サッカーで動く
- 表紙アスリート:キリアン・ムバッペ(スタンダード版とアルティメット版)
- リリース対象: Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Stadia。
- 発売日: 2021年10月1日
2020年11月、カナダ人俳優のライアン・レイノルズとアメリカ人俳優のロブ・マケルヘニーがRRマクレイノルズ・カンパニーLLCを通じてクラブを引き継ぐと発表したことを受けて、[67] レクサムは「その他の地域」セクションに含まれ、シリーズに登場する初の非リーグチームとなった。 [68]彼らが最後に登場したのはFIFA 08で、リーグ2からナショナルリーグに降格した時だった。発売後のアップデートにより、Xbox Series X/S、PS5、Stadiaのプレイヤーは、クロスプレイ機能や初のUEFAヨーロッパ・カンファレンス・リーグをUEFAクラブ大会の最新リストでテストできる。
FIFA 23
- スローガン:サッカーが支える世界のスポーツ
- 表紙アスリート:キリアン・ムバッペ(スタンダード・エディション)、サム・カー(スタンダード・エディション (オーストラリア版))、キリアン・ムバッペ、サム・カー (アルティメット・エディション)
- リリース対象プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Stadia
- クロスプレイを搭載した最初のFIFAゲーム[69]
- 発売日: 2022年9月30日
EA SportsとFIFAとの提携によるシリーズ最後のゲームであるFIFA 23では、発売後にワールドカップと女子ワールドカップモードが利用可能になりました。Ultimate Teamやキャリアなどのモード、主要なヨーロッパのリーグや選手、クラブ、スタジアムのライセンスは維持されます。この最新作では、イングランドのFA女子スーパーリーグ、ドイツの女子ブンデスリーガ、フランスのディビジョン1フェミニン、米国のナショナル女子サッカーリーグなど、フランチャイズ史上初めて女子国内リーグがプレイ可能になりました。 [70] [71] Xbox Series X / S、PS5、PC、Stadiaプレーヤー、およびXbox OneとPS4プレーヤー間のクロスプレイは、発売時にサポートされています。2022年9月30日にリリースされました。[72]このゲームには、 Apple TV+シリーズテッドラッソ に登場する架空のクラブAFCリッチモンドが登場します。 2023年9月22日、EA Sportsは、以前のFIFAシリーズの直接の後継となるEA Sports FCをリリースしました。
中止
EA SportsとFIFAはFIFAの名称使用に関するライセンス料で合意に至らなかったため、FIFA 23はEA Sportsがその名称で開発したゲームの最後の作品となった。EA Sportsは2023年からEA Sports FCというタイトルでサッカーゲームをリリースし続け、一方FIFAは2024年に「FIFAの名称を持つ唯一の本物のゲーム」を制作するために新しい開発者と提携する意向を表明している。FIFA会長のジャンニ・インファンティーノは「FIFAの名称を持つ唯一の本物のゲームが、ゲーマーやサッカーファンにとって最高のものになると確信しています」と述べた。さらに「FIFAの名称は唯一のグローバルでオリジナルのタイトルです。FIFA 23、FIFA 24、FIFA 25、FIFA 26など、FIFAの名称は不変であり、永遠に最高のものであり続けます」と付け加えた。[72] EA Sports FC 24はプレミアリーグ、ラ・リーガ、リーグ・アン、ブンデスリーガ、セリエA、MLSとの独占パートナーシップを結んでいた。[73]
その他のタイトル
- FIFA サッカー 64
- 1997年初頭に発売された、 Nintendo 64用ゲーム機初のFIFA。FIFA 97の32ビット版に似ており、当初は同じタイトルで発表された。[74] FIFA 64の予約注文数が多かったため、エレクトロニック・アーツはNintendo 64用ソフトウェア開発からの撤退を撤回し、代わりに今後1年間でNintendo 64向けにEA Sportsのゲームをいくつか発売する計画を発表した。[75]
- FAプレミアリーグスターズシリーズ
- 2000年と2001年の2つのゲームでは、FIFAは主にプレミアリーグをベースにしていましたが、2番目のゲームのローカライズ版はドイツ、フランス、スペイン、韓国でリリースされました。
- FIFAサッカーワールドチャンピオンシップ( FIFAサッカーワールドチャンピオンシップ)
- 2000年5月25日に日本でのみ発売されたこのPlayStation 2専用ソフトは、 FIFA 2001のプロトタイプであり、第6世代ビデオゲームコンソールでのシリーズの最初の作品でした。このゲームには、オーストラリアU-23サッカー代表チームや、シドニーオリンピックで準々決勝に進出した日本U-23代表チームなどのU-23代表チームが含まれています。これは、 ISS Pro Evolution 2の日本版と似ていますが、エレクトロニックアーツスクエアによって日本でのみ販売されました。
- UEFAチャンピオンズリーグシリーズ
- このシリーズでは、「UEFAチャンピオンズリーグ 2004–2005」と「UEFAチャンピオンズリーグ 2006–2007」の 2 つのゲームがリリースされました。
- FIFA トータル フットボール( FIFAトータル フットボール)
- 2004年3月に日本でプレイステーション2向けに発売されたこのゲームは、FIFA 2004をベースにしていた。[76]
- FIFA スーパースター
- これは、 Playfishが EA Sports 向けに開発したFacebookゲームです。このゲームは、メインの FIFA ゲームに登場する「Ultimate Team」モードと同様の前提で動作します。ユーザーは、さまざまな選手を表すトレーディング カードを集めます。各カードには、選手のスキルの統計的な評価があり、チームの平均スキル評価に貢献します。スキル評価は「トレーニング」評価によって強化され、2 つの評価を組み合わせることで、チーム全体の評価が得られます。これらの評価によって、チームがプレイする試合の結果が決まります。チームは、一連のリーグを勝ち抜いて「スーパースター」リーグに到達するために、一定数の試合に勝つ必要があります。ユーザーは、試合のプレイ、リーグでの勝利、友人からのギフトを通じて獲得できるゲーム内の「コイン」を使用して、新しい選手カードを購入できます。カードには、ブロンズ、シルバー、ゴールドのパックがあり、ブロンズには低評価の選手が、ゴールドにはゲームで最高の選手が含まれていますが、ゴールド パックはより多くのコインが必要です。コインは、トレーニング コーンや座席などのトレーニングやスタジアムのアップグレードの購入にも使用できます。このゲームにはマッチクレジットが必要で、プレイフィッシュキャッシュ、PK戦、友達との対戦、または単に時間経過を待つことで獲得できます。このゲームは2010年2月にリリースされました。このゲームは2013年3月末にオフラインになり、サービスが非常に悪く、フォーラムに多くのユーザーからの苦情が寄せられました。[77]
- FIFAワールド
- EA Sportsが配信する、無料でプレイできる大規模マルチプレイヤーオンラインFIFAゲーム。FIFA 14をベースにしており、試合 と FIFA Ultimate Teamの両方のゲームプレイを提供している。2013年8月9日に発表され、2013年11月12日にブラジルとロシアでオープンベータ版がリリースされ、 [78] 2014年5月20日に世界中で利用可能になった。 [79]ゲームは2015年7月14日にオフラインになった。
FIFAオンラインゲーム
アジア市場に特化した、 無料でプレイできる 大規模マルチプレイヤーオンライン FIFAゲームシリーズ。
FIFAワールドカップライセンスゲーム
1997 年、エレクトロニック アーツはFIFAからライセンスを購入し、各トーナメントの前に FIFA ワールドカップの公式ビデオ ゲームをリリースしました。FIFA 18 以降、ワールドカップ モードはメイン ゲーム内の ダウンロード コンテンツとして組み込まれました。
- ワールドカップ98
- 2002 FIFAワールドカップ
- 2006 FIFAワールドカップ
- 2010 FIFAワールドカップ 南アフリカ
- 2014 FIFAワールドカップブラジル[80]
- 2014 FIFAワールドカップブラジル ワールドクラスサッカー(日本と中国本土のみでリリースされたAndroidとiOS向けのトレーディングカードゲーム。) [81] [82]
- 2018 FIFAワールドカップロシア[83]
- 2022 FIFAワールドカップ カタール
UEFA欧州選手権ライセンスゲーム
FIFA ワールドカップゲームと同様に、EA は 2000 年にUEFAからライセンスを購入し、各トーナメントの前に 欧州選手権の公式ビデオ ゲームを公開しました。
- UEFA ユーロ 2000
- UEFA ユーロ 2004
- UEFA ユーロ 2008
- UEFA Euro 2012 (スタンドアロン ゲームではなく、 FIFA 12の拡張パック)
UEFAチャンピオンズリーグライセンスゲーム
2002年、EAはUEFAチャンピオンズリーグのライセンスを取得しました。EAが国際タイトルをリリースする予定がなかった2005年と2007年に2つのゲームがリリースされ、その後2008年にコナミがライセンスを購入しました。2018年4月、コナミは公式ライセンスを失いました。2018年6月、EAがFIFA 19のライセンスを購入したことが公式になりました。[84]
ストリートフットボールゲーム
FIFA ストリートは、世界中の路上やバックロットでプレイされる ストリート フットボールやフリースタイル フットボールの文化を反映し、センス、スタイル、トリックに重点を置いた、2005 年に導入されたスピンオフ フランチャイズです。
- FIFAストリート(2005)
- FIFA ストリート 2 (2006)
- FIFA ストリート 3 (2008)
- FIFAストリート(2012)
経営ゲーム
EA Sports は 1997 年以来、定期的にサッカーマネジメント ゲームをリリースしており、そのほとんどは FIFA または FA プレミア リーグのライセンスをタイトルに使用しています。これらのゲームの一部は EA 自身が開発しましたが、 Krisalis Softwareや Bright Future GmbH などのサードパーティが開発したものもあります。
- FIFAマネージャーシリーズ
- FIFA サッカーマネージャー(1997)
- FAプレミアリーグ フットボールマネージャー99
- FAプレミアリーグ フットボールマネージャー2000
- FAプレミアリーグ フットボールマネージャー 2001
- FAプレミアリーグ フットボールマネージャー 2002
- トータルクラブマネージャー 2003
- トータルクラブマネージャー 2004
- トータルクラブマネージャー 2005
- FIFA マネージャー 06
- FIFA マネージャー 07
- FIFA マネージャー 08
- FIFA マネージャー 09
- FIFA マネージャー 10
- FIFA マネージャー 11
- FIFA マネージャー 12
- FIFA マネージャー 13
- FIFA マネージャー 14
FIFAモバイル
- 表紙アスリート:マルコ・ロイス(2016 年 10 月 11 日 – 2016 年 12 月 23 日)。エデン・アザール(2016年12月24日~2017年10月31日)クリスティアーノ・ロナウド(2017年11月1日~2018年11月5日)ネイマール、パウロ・ディバラ、ケビン・デ・ブライネ(2018年11月6日 – 2019年9月26日);フィルジル・ファン・ダイク、エデン・アザール(2019年9月27日 – 2020年)キリアン・ムバッペ(2020年 – 2023年)。ヴィニシウス・ジュニア、アーリング・ハーランド(2023年9月26日 – 2024年9月24日);ジュード・ベリンガム(2024年9月24日 - 現在)
- リリース対象: iOS、Android、Windows 10 Mobile
- 発売日: 2016年10月11日
FIFA Mobileは、新しい攻撃モード、ライブイベント、リーグ、選手プラン、プログラムパックを採用したFIFA初のモバイルゲームです。シーズンプログラムでは、プレイヤーはさまざまなプラン、ライブイベント、実績を達成することで、さまざまなパックや選手を獲得できます。EAはその後、 2017年5月19日の6.0.1アップデートで攻撃モードをVSアタックに作り直しました。 [85] 2017年11月1日から、「キャンペーン」と呼ばれる新しいモードが導入され、プレイヤーは世界中の小さなアマチュアクラブから世界最高のプロクラブまで、さまざまなチームと対戦します。選手を「トレーニング」して強化する機能も導入されました。このゲームには、最近の現実世界の出来事をテーマにしたライブイベントや、シュート、パス、ドリブル、ゴールキーピングなどのスキルに基づいたミニゲームもあります。[86] [87]
FIFA英語解説
参照
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外部リンク
- 公式サイト
- EAスポーツフットボール
