| フットボールマネージャー | |
|---|---|
| ジャンル | スポーツマネジメント |
| 開発者 | スポーツインタラクティブ |
| 出版社 | セガ |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、Linux、iOS、Android、PlayStation Portable、PlayStation Vita、Nintendo Switch、Xbox 360、Stadia、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S、PlayStation 5、Netflix |
| 最初のリリース | フットボールマネージャー 2005 2004年11月5日 |
| 最新リリース | フットボールマネージャー2024 2023年11月6日 |
Football Manager は、 2004年から2008年まで北米でWorldwide Soccer Managerとしても知られ英国の開発会社Sports Interactiveが開発し、 Segaが発売したサッカー経営シミュレーションビデオゲームシリーズです。このゲームは1992年にChampionship Managerとして始まりました。 2003年のChampionship Manager 4の発売失敗をきっかけに元の発売元であるEidos Interactiveとのパートナーシップが解消された後、Sports InteractiveはEidos Interactiveの命名権を失いましたが、ゲームエンジンとデータを保持し、新しい発売元であるSegaでゲームをFootball Managerにリブランドしました。Football Managerの最新バージョンであるFootball Manager 2024は、2023年11月6日に発売されました。Football Manager 2024はシリーズ史上最もプレイされたタイトルであり、2024年2月末までに700万人のプレイヤーを獲得しています。
メインシリーズ
フットボールマネージャー 2005
2004年2月12日、パブリッシャーのEidos Interactiveから分離した後、Championship Managerゲームの開発元であるSports Interactiveはソースコードの権利を保持していたが、Championship Managerというタイトルの権利は保持していなかったことが発表された(Eidosは1995年の合併時にDomarkからブランド権を取得していた)。 [1] [2]これらの展開により、将来のSports Interactiveのサッカー経営シミュレーションゲームは有名なFootball Managerのブランド名でリリースされるとの発表がさらに行われた。Championship Managerシリーズは継続されたが、EidosはChampionship Managerのソースコードも開発者も持っていなかった。[3] [4] [5]
サッカーマネジメントシリーズの発売元がなかったため、Sports Interactiveはセガと提携した。2006年4月、ゲーム業界における統合の傾向が続く中、Sports Interactiveはセガに完全に買収された。新たに買収したFootball Managerブランドで最初にリリースされたゲームはFootball Manager 2005だった。一般的にはFM 2005として知られ、 Eidosが出資するBeautiful Game StudiosのChampionship Manager 5と直接競合した。Football Manager 2005には、更新されたユーザーインターフェイス、改良されたゲームエンジン、更新されたデータベースと競技ルール、試合前後の情報、国際選手ニュース、カップ概要ニュース、2D試合エンジン、チームに関するコーチレポート、非プレーポジションのジョブセンター、相互契約解除、強化された選手ローンオプション、マネージャーマインドゲーム、その他さまざまな機能が含まれていた。Football Manager 2005は2004年11月5日に英国でリリースされ、その後すぐに世界中の多くの国でリリースされた。このゲームのマッキントッシュ(Mac)版はWindows版と同じデュアルフォーマットディスクで発売されたため、その売上も対象に含まれた。フットボールマネージャー2005は、史上5番目に売れたPCゲームとなり、セガヨーロッパで最も売れたゲームとなった。 [6]
フットボールマネージャー 2006
Windows およびMac OS用のFootball Manager 2006 は、2005 年 10 月 21 日に英国でリリースされました (当初発表されていた 2005 年 11 月 4 日のリリースより 2 週間早い)。ゲームのリリースと同日に、Sports Interactive は開発のベータおよびゴールド ステージで発見されたいくつかのバグを修正するパッチもリリースしました。リリースの最初の週に、このゲームは英国で史上 2 番目に売れた PC ゲームとなりました。
本質的にはFM 2005のシーズンアップデートであり、ゲームプレイ全般に対する多くの小さな調整と改善が含まれています。これらの調整には、チームトーク、トレーニングの簡略化、ゲーム内のヘルプ画面が含まれます。さらに、ゲームは多くの研究者 (社内の協力によって強化されたゲームの無償ファン) によって更新されます。データベースは通常、ゲームのリリース期間中に 2 回更新されます。1 回目はゲームに付属し、2 回目は通常、FIFA 移籍期間の冬季開始時に行われる変更を反映するために、2 月に無料のデータ更新としてダウンロード可能になります。このシリーズの慣例に従い、ゲームのベータデモは 2005 年 9 月 12 日にリリースされました。その後、2005 年 9 月 30 日にゴールドデモが続きました。これは、ゲーム製造元に送信される完全版の縮小版で、期間限定です。Sports Interactive からの特別なダウンロードを使用すると、Sky OneのDream Teamシリーズに登場する架空のサッカー チーム Harchester United としてプレイできます。
フットボールマネージャー 2006– Xbox360
Xbox 360版は 2006 年 4 月 13 日にリリースされ、Football Managerシリーズの最初の家庭用ゲームです。50 のリーグ システムがすべてプレイ可能で、250,000 人のプレイヤー データベース (PC 版の数字に非常に近い) が含まれています。リージョンフリーのゲームの保存ファイルが大きいため、Xbox 360 ハード ディスク ドライブが必要です。このバージョンでは Xbox Live機能も使用されており、プレイヤーはオフライン ゲームからエクスポートしたチーム データを使用して、最大 16 の人間が操作するチームでオンライン リーグやカップを作成できます。オンライン プレイ中は音声チャットが完全にサポートされます。また、Sports Interactive が Xbox Live Marketplaceシステムを通じて新しいコンテンツをリリースすることも確認されました。
フットボールマネージャー 2007
2006 年 6 月 8 日、Sports Interactive はFootball Manager 2007の詳細を発表しました。2006 年 10 月 1 日、Sports Interactive はFootball Manager 2007のゴールド デモをリリースしました。これはバニラとストロベリーの 2 つのバージョンで利用できます。どちらのバージョンでも、ユーザーはシーズンの 6 か月間プレイできます。ストロベリー バージョンには、より多くのクイックスタートが含まれているため、ユーザーはより多くのリーグを試すことができます。また、バニラ バージョンよりも多くのグラフィックが含まれています。Football Manager 2007 は、2006 年 10 月 18 日にリリースされました。
2007 年版のFootball Managerの新機能には、監督として選手の写真を追加できる機能、今後の試合について全国紙の記者からアプローチを受けたり、最近の試合での選手のパフォーマンスについてコメントを求めたりするなど、メディアとのやり取りが大幅に増加したこと、選手に対する新しいさまざまなレベルの批判や賞賛 (一般的な好意的な言葉ではなく、調子に満足、非常に満足など) などがある。選手を称賛したり、移籍ターゲットを動揺させようとしたりするアクションについても、同様の機能が追加されている。掲示板リクエストのやり取りも改善されている。
Sports Interactive がこのバージョンのFootball Managerで賞賛した主な改善点は、スカウト システムの改善です。スカウトとコーチの経験が棒グラフでグラフ表示されるようになり、スカウトは以前にスカウトしたエリアの知識を得ることができます。これに伴い、フィーダー/親クラブのステータスを取得できるようになりました。これにより、下位リーグのチームに選手を送って経験を積ませたり、労働許可証の取得を容易にしたり、他のエリアで商品を販売したり、下位リーグのチームとして、リザーブ チームやユース チームの選手をシーズン中無料で貸し出したり、関連料金や親善試合で追加収入を得たりすることができます。スカウト レポートが現実離れしていることや、ピッチでプレー中に負傷するケースが多いことなど、ゲームの主なバグのいくつかに対処するパッチがリリースされました。2007 年 7 月 27 日、Football Manager のWeb サイトが更新され、新しいFootball Manager 2008セクションが追加されました。
フットボールマネージャー 2008
2007 年 10 月 3 日、Sega Europe Ltd と Sports Interactive は、Football Manager 2008を 10 月 19 日にリリースすると発表した。一部の小売店がゲームを早めに出荷したため、リリース日は 1 日繰り上げられ、2007 年 10 月 18 日となった。新しい機能は多数あり、試合のすべての機能が前作からシームレスに継続、戦術変更時にミニ レーダー ピッチが表示される、国際管理の改善、新しいスキン、アドバイザー システム、改善されたノートブック システム、改良されたキャプテン選択、改善された理事会およびファン信頼システム、移籍を追跡する移籍センター、改善された試合エンジン、プレーヤーがピッチ サイズを変更可能、表彰システムの全面的な見直し、ゲーム内の歴代ベスト イレブン、改良された財務システム、共同勝利ボーナス、新世代プレーヤー向けの FaceGen システム、新しいカレンダーなどがある。
フットボールマネージャー 2009
2008 年 9 月 3 日、Sports Interactive は、11 月 14 日にリリースされるFootball Manager 2009 を発表するプレビュー ビデオを公開しました。以前のバージョンとの主な違いは、ゲーム史上初めて3Dマッチ エンジンが組み込まれたことです。その他の新機能には、女性のマネージャーやスタッフを起用できる機能、新しい記者会見システム、アシスタント マネージャーからのより詳細なフィードバック、より現実的な移籍システムなどがあります。Football Managerの最新版は、初めて DVD 形式でもリリースされました。
Sports Interactive が利用したオンライン アクティベーション DRMの使用により、オンラインまたは電話でアクティベーションを行う消費者に問題が発生しました。これは、アクティベーション サーバーと電話回線に対して仕掛けられた巧妙に組織化されたDDoS攻撃の結果であり、Windows プラットフォームの多くのユーザーがアクティベーションとプレイができなくなりました。2008 年 12 月 17 日、Sports Interactive は、アーセナル FCと契約を結び、アーセナルの公式チーム選手の写真とアーセナル カラーの限定スキンをすべて含むFootball Manager 2009の独占バージョンをリリースすると発表しました。この発表の直後、Sports Interactive は、 2008 年 12 月 23 日にeSellerate を通じてMac OS Xプラットフォーム向けのFootball Manager 2009 を提供することで、オンライン小売業者の獲得を強化しました。これは、オンライン配信を通じて世界中のユーザーが利用できるゲームの最初の形です。
フットボールマネージャー 2010
2009 年 8 月 12 日、Sports Interactive & Sega Europe Ltd. は、PC およびApple Macintosh向けのFootball Manager 2010と、PlayStation Portable向けのFootball Manager Handheld 2010 を2009 年 10 月 30 日にリリースすると発表しました。含まれる競技には、チャレンジ カップとチャレンジ カップ予選、およびカリビアン チャンピオンシップがあります。このバージョンのFootball Manager は非常に成功し、ゲーム チャートで 1 位を獲得しました。Football Manager 2010には、以下を含む 多くの改良が加えられました。
- ユーザー インターフェイスが完全に刷新され、情報の検索がより簡単かつ迅速になりました。
- 試合分析ツールは、ピッチ上の各選手の行動を表示し、チームの強みと弱みを正確に特定できるようにします。
- タッチラインから即座に指示を叫んでタッチラインから変更を加える。
- 2 つの新しい代表チーム (ザンジバルとツバル) が追加されました。
フットボールマネージャー 2011
フットボールマネージャー2011は2010年11月5日に発売された。[7] 2010年7月23日、公式発表が行われる前に、次のようないくつかの機能とボックスのデザインがリークされた。[8]
- トレーニングオプションの改善
- 新しいプレーヤーを検索するためのより複雑なモジュール
- ゲームのグラフィックと3Dビューの改善
- サッカーエージェントのゲームへの導入
- 夜にゲームをする(夜効果)
- 異なる気象条件
フットボールマネージャー 2012
Football Manager 2012は2011年10月21日にリリースされました。
- 移籍と契約 – 移籍と契約制度の大幅な変更
- スカウティングの改善 - より詳細なゲーム内レポートが新たに考案されました
- 3Dマッチの改善 - 新しいアニメーション、新しい観客システム、そしてスタジアムの増加
- いつでもどこでも管理可能 – プレイ可能な国家を追加したり削除したりする機能
- トーン – 物事の言い方を指定できる新しいシステム
- インテリジェント インターフェース – 新しい適応型レイアウト システム、新しいフィルターなど
- 新代表チーム -キリバス
フットボールマネージャー 2013
2012年9月初旬の記者会見で、Football Managerシリーズの製作者はFootball Manager 2013のいくつかの新機能を明らかにした。これには、ディレクターの追加、以前のゲームではマネージャーが自分で行わなければならなかった特定の役割を他のスタッフに与えることができる機能、税金、ローン契約の新しい方法、プレーヤーがトレーニングをカスタマイズしたりチームトークに対処したりすることなく8時間で1シーズンを経験できるクラシックモードの追加が含まれていた。2012年9月28日、発売日は2012年11月2日と発表された。ゲームを予約注文すると、2012年11月2日の2週間前にベータ版のゲームが利用可能になり、保存されたデータはすべてリリース版に転送できる。南スーダン代表サッカーチームが追加された。
フットボールマネージャー 2014
2013年8月、Sports Interactiveの公式サイトで、 Football Manager 2014に追加される主な調整とアップグレードが発表されました。最も注目されたのは、 Linuxオペレーティングシステム用の同時バージョンをリリースするという決定でした。発表されたその他の変更点には、移籍や契約交渉、選手の会話のオプションの拡張、クラシックモードで3か国以上でプレイする機能、戦術の見直し、3Dマッチエンジンの改善などがありました。スタジオディレクターであり、長年Football Managerのリーダーを務めてきたマイルズ・ジェイコブソンは、2013年8月中旬の1週間、 Twitterフィードで毎日1つの新機能を発表するとも述べました。最初の機能は、テストマッチを手配する機能です。 2013 年 9 月 13 日、発売日は 2013 年 10 月 31 日と発表されました。ゲームを予約注文すると、ゲームのベータ版が 2013 年 10 月 31 日の 2 週間前に利用可能になり、保存されたデータはリリース バージョンに転送できるようになります。
フットボールマネージャー 2015
フットボールマネージャー 2016
フットボールマネージャー 2017
フットボールマネージャー 2018
Football Manager 2018のリリースにより、Dynamics チーム士気システムが導入され、マネージャーはチームの階層構造やより詳細なチーム結束度評価を確認できるようになりました。スカウティングの仕組みも大幅に改良され、スカウトの選手に関する知識が 0 ~ 100% の範囲で表示されるようになり、よりリアルになりました。Nintendo Switch版は 2018 年 4 月 13 日にリリースされました。
フットボールマネージャー 2019
フットボールマネージャー 2020
フットボールマネージャー2021
フットボールマネージャー2022
フットボールマネージャー2023
フットボールマネージャー2024
フットボールマネージャー2024は2023年11月6日にリリースされました。[9] 2024年2月までに700万人のプレイヤーがプレイし、シリーズ史上最もプレイされたタイトルとなりました。[10]
その他のゲーム
フットボールマネージャーモバイル
Football Manager Mobile は、当初Football Manager Handheld ( FMH )として知られ、2006 年 4 月 13 日にプレイステーション ポータブル(PSP) で初めてリリースされました。これは Sports Interactive の初めての携帯型ゲーム機向けゲームであり、携帯型ゲーム機の特性の違いにより、PC/Mac 版のゲームとは若干異なる形で独立したゲームとして設計されました。このゲームは、Sports Interactive の以前の製品と感覚やプレイ感が似るように設計されており、より高速でありながら、リアルなシミュレーション感覚を維持しています。
2010年4月、このゲームはiOS製品で利用できるようになりました。iOSバージョンのゲームはPSPバージョンのゲームとは性質が大きく異なり、これらのデバイスのタッチスクリーンの性質上、まったく新しいUIが含まれています。2012年4月、このゲームはiOSバージョンと性質が非常によく似たバージョンでAndroidデバイスでも利用できるようになりました。2015年には、iOSおよびAndroidデバイス向けに新しい2Dマッチエンジンが導入され、ゲーム内エディターを購入する機会も提供されました。これらのモバイルゲームの初期バージョンでは、PISD Ltdの技術を利用してハンドヘルド市場をターゲットにしました。2016年版のゲームでは、名前がFootball Manager Mobileに変更されました。2018年、Football Manager Mobileは有料ゲームで10位にランクされました。[11] 2020年、Football Manager Mobile 2020は、すべてのプラットフォームで100万ダウンロードを達成したシリーズ初のゲームとなりました。 2023年、Football Manager 2024 MobileはiOSとAndroidの両方で Netflixゲーム独占としてリリースされました。
フットボールマネージャーライブ
2007年4月20日、セガ・ヨーロッパ社とスポーツ・インタラクティブ社は、PISD社の技術をベースにした全く新しい大規模多人数参加型オンラインゲームとなる『Football Manager Live』の詳細を発表した。2008年11月4日に発売された『Football Manager Live』は、 『Football Manager』シリーズをルーツとしているが、大規模多人数参加型オンラインゲームとして特別に設計された。2008年12月12日、スポーツ・インタラクティブ社とセガ社は初のコミュニティ・デイを開催した。このイベントに参加した多くのファンと、シリーズの将来やその他多くの事柄について話し合った。[12] 2011年4月14日、すべてのゲームワールド(サーバー)が次のシーズン(28日間)を終えた後、2011年5月末頃に予定されていた『 Football Manager Live』は廃止されると発表された。
フットボールマネージャーオンライン
2015年3月12日、セガ・パブリッシング・コリア社とスポーツ・インタラクティブ社は、全く新しい大規模マルチプレイヤーオンラインゲームとなる『フットボール・マネージャー・オンライン』の詳細を発表しました。 [13]
フットボールマネージャータッチ
Football Manager HandheldとFootball Manager Classicの後継であるFootball Manager Touchシリーズは、 2015年にFootball Manager Touch 2016がリリースされたことから始まりました。このゲームはiPadとAndroidタブレット、およびSteam経由で利用できました。2018年に、スタジオはNintendo Switch版のFootball Manager Touchのリリースを開始しました。この方法でリリースされ、 Football Manager Touch 2022のタブレット、Steam、Epic Games Storeバージョンは廃止され、Nintento Switchでのみリリースされました。タブレットユーザーは、スタジオがAppleと契約を結び、Apple ArcadeでリリースしたFootball Manager Touch 2023以降、再びゲームにアクセスできるようになりました。
ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド
フットボール・マネージャーは、クロスオーバーゲーム『ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド』にフットボール・マネージャーという名前のレーサーとして登場し、ゲームのPC版専用である。[14]
影響
フットボールマネージャーは、現実のサッカークラブから選手スカウトの情報源として認められています。2008年、エバートンFCはスポーツインタラクティブと契約を結び、ゲームのデータベースを使用して選手や対戦相手をスカウトすることを許可しました。[15]ジャーナリズムの卒業生で修士課程の学生であるスティーブン・ミルンズが制作したビデオドキュメンタリー「フットボールマネージャー:単なるゲーム以上のもの」は、2010年10月にリリースされました。 [16] FilmNovaによる別のドキュメンタリー「別の現実:フットボールマネージャードキュメンタリー」は、2014年10月に英国の映画館で公開され、2015年3月にSteamでリリースされました。[17]
フットボールマネージャーは2012年の夏に20周年を迎え、この節目を祝ってバックページプレスはゲーム内で伝説となったクリエイターや選手へのインタビューを含む本を出版した。本の別の部分には、ゲームがどのようにして人の人生を支配したかについての物語が含まれていた。[18] 2012年11月、アゼルバイジャンの学生ヴガル・フセイザデはフットボールマネージャーでの成功により、 FCバクーのリザーブチームの監督に昇格した。[19] [20] 2013年、スタンダップコメディアンのトニー・ジェイムソンはフットボールマネージャーが私の人生を台無しにしたというショーを演じた。これはエディンバラフェスティバルで好評を博し、その後ツアー公演が成功し、ショーは撮影されDVDとSteamでリリースされた。[21] [22]
2000年代、フットボールマネージャーの匿名プレイヤーがビデオゲームを通じてフィリピンサッカー連盟にフィルとジェームズ・ヤングハズバンドがフィリピン男子サッカー代表チームでプレーする資格があるかどうかの情報を流した。2005年、当時チェルシーユースプログラムに所属していた兄弟は代表チームに招集された。フィル・ヤングハズバンドは後にフィリピンの得点王となり、少なくとも50ゴールを記録した。[23]
2020年、パートタイムのフットボールマネージャーの研究者が、2018年のクラブのインタビューを通じて、ブラックバーン・ローバーズのフォワード、ベン・ブレレトンがチリ人のハーフであることを発見し、 [24]ブレレトンの第二の国籍をゲームデータベースに追加しました。[25]ブレレトンはフットボールマネージャー2021のゲームでチリ代表サッカーチームに定期的に招集され、チリのフットボールマネージャーストリーマーの関心を呼びました。 [26] ブレレトンはチリのヘッドコーチ、レイナルド・ルエダから励ましを受け、チリのパスポートの申請手続きを開始しました。[27] 2021年2月にルエダの後任となったマルティン・ラサルテは、2021年5月にローバーズのフォワードを初めて招集しました。彼は6月のチリの2022 FIFAワールドカップ予選の2試合で未使用の交代選手でしたが、その後アルゼンチンとのコパ・アメリカで交代選手としてデビューしました。[28]
ベルギー人監督のウィル・スティルは、シント=トロイデンVVのユースチームでプレーしていた時に監督になるきっかけの一つとしてこのゲームを挙げている。その後、プレストン・ノースエンド、リールセでアシスタントを務め、最終的にはベールスホットの監督となり、チームをファーストディビジョンAで9位に導いた。スティルはフランス・リーグ・アンのスタッド・ド・ランスの監督に就任したが、フランスのトップディビジョンの要件であるUEFAプロライセンスをスティルがまだ取得していなかったため、ニュースで注目され、監督を務める試合ごとに22,000ポンドの罰金が科せられた。[29]
2023年後半、フットボール・マネージャーはマッキャン・ロンドンおよびマイクロソフトと共同でキャンペーンを開始し、フットボール・マネージャー2024のコンソールプレイヤーにヴァナラマ・ナショナルリーグのクラブ、ブロムリーFCで働く機会を提供した。ネイサン・オウォラビはブロムリーのサポート戦術家の地位を与えられ、彼の旅は放送局TNTスポーツによって記録された。[30] 2024年6月、FIFAはFIFAeワールドカップ eスポーツトーナメントシリーズに「FIFAeワールドカップ・オブ・フットボール・マネージャー」として知られるフットボール・マネージャートーナメントを開催すると発表した。このトーナメントの賞金総額は10万ドルとなる。[31]
フットボールマネージャー学術研究において
フットボールマネージャーは社会学的研究の対象となっており、サッカー文化はゲーム体験を存分に楽しむために不可欠であるだけでなく、ゲーマーはゲームをプレイすることでスポーツのアイデンティティを構築するという結論が出ている。映画などの他のメディアは、スポーツファンに限定的な物語しか提供していないとされているが、対照的に、スポーツビデオゲーム全般、特にフットボールマネージャーは、より流動的な物語と、スポーツそのものを超えてサッカーファンのアイデンティティを構築するのに役立つ豊富な情報を提供している。[32]
フットボールマネージャーのオンラインゲームコミュニティは、サッカーの試合やキャリアをシミュレートするためにゲームが頼りにするサッカー選手のクラウドソーシングデータベースを共同構築するための労働力として研究されてきました。ゲームと現実のサッカーの相互影響は2つあると言われています。まず、データベースの選手のシミュレートされた潜在能力と現実の移籍市場の活動は相互に影響を与えています。強調されているもう1つの相互影響は、サッカー活動を定量化し測定する現実のサッカーとゲームの指標です。[33]
参照
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
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