| ドゥーム | |
|---|---|
劇場公開ポスター | |
| 監督 | アンジェイ・バルトコビアク |
| 脚本 |
|
| ストーリー | デビッド・キャラハム[1] |
| に基づく | id Software のDoom |
| 制作: | |
| 主演 | |
| 撮影 | トニー・ピアース・ロバーツ |
| 編集者 | デレク・ブレチン |
| 音楽: | クリント・マンセル |
制作 会社 |
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| 配布元 | ユニバーサル・ピクチャーズ |
リリース日 |
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実行時間 | 104分[3] |
| 国 |
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| 言語 | 英語 |
| 予算 | 6000万~7000万ドル[6] [7] |
| 興行収入 | 5,870万ドル[7] |
『ドゥーム』は、アンジェイ・バルトコビアック監督による2005年のSF映画[8]である。id Softwareの同名のビデオゲームシリーズを大まかに基にしたこの映画は、カール・アーバン、ロザムンド・パイク、ラザーク・アドティ、ドウェイン・ジョンソン(ザ・ロック役)が主演である。映画では、海兵隊員が火星の施設への救出任務に派遣され、そこで悪魔のような生き物に遭遇する。
ユニバーサル・ピクチャーズとコロンビア・ピクチャーズとの映画化権契約が期限切れになった後、id Softwareはワーナー・ブラザースと契約を結び、 1年以内に映画が承認されるという条件を付した。 [9]ワーナー・ブラザースは権利を失い、その後ユニバーサルに返還され、2004年に製作が開始された。この映画はアメリカ、イギリス、チェコ共和国、ドイツの 国際共同製作となった。
『DOOM』は2005年10月21日にアメリカで劇場公開されたが、批評家からは酷評された。[10]この映画は興行的に失敗し、6000万~7000万ドルの製作費に対して、全世界で5870万ドルの収益しかあげられなかった。2019年、ユニバーサル社は2作目の実写映画『DOOM: Annihilation』をビデオでリリースした。
プロット
2026年、火星の古代都市につながるワームホールポータル「アーク」がネバダ砂漠の地下深くで発見される。20年後、火星のユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC)の研究施設にいた85人の職員が正体不明の襲撃者に襲われる。カーマック博士からの救難信号を受けて、8人の海兵隊員からなる分隊が研究施設に派遣される。チームには分隊長のアッシャー・「サージ」・マホニン軍曹、デューク、ゴート、デストロイヤー、ポートマン、マック、キッド、ジョン・「リーパー」・グリムが含まれる。彼らは火星への捜索・破壊任務に派遣され、UACは人類学、考古学、遺伝学の実験からコンピューターデータを回収することのみに関心を持っていた。
チームはアークを使って火星に到着し、地球のサイトを封鎖するよう命じる。火星に到着すると、UAC の従業員「ピンキー」が彼らを出迎える。リーパーは双子の妹サム・グリム博士を見つけ、彼女を護衛してデータを回収する。彼は、両親が数年前に事故で死亡した発掘現場が再開され、人工の24 番目の染色体対で遺伝子強化されたヒューマノイド種族の古代の骨格が発見されたことを知る。
施設内で生存者を捜索しているとき、海兵隊員はトラウマを負い負傷したカーマック博士を見つけ、治療のため医療研究所に連行するが、その後彼は姿を消す。海兵隊員は遺伝子研究所で未知の生物を撃ち、施設の下水道に彼らを導き、その生物はゴートを襲って殺す。彼らはその生物を殺して医療研究所に運び、サムが解剖してその臓器が人間のものであることを発見する。彼女とデュークはゴートが復活し、補強された窓に頭を打ち付けて自殺するのを目撃する。2人は突然変異したカーマック博士であるとすぐに推測される生物に襲われる。
部隊は計画的にクリーチャーを追跡し、数体を破壊したが、マック、デストロイヤー、ポートマンはその過程で死亡した。怒った軍曹は変異したカーマック博士を殺害した。サム、リーパー、軍曹は、UACが古代の骸骨の残骸から採取した余分な火星人の染色体(C24)を使用して人間に対する実験を行っていたが、ミュータントが逃げ出し、アウトブレイクを引き起こしたことを知る。サムとリーパーは、クリーチャーはC24血清によって変異した施設の人間であり、感染者全員が完全にクリーチャーに変化するわけではないことを軍曹に納得させようと試みる。サムは、C24を注入された人の中には超人的な能力を発達させながらも人間性を保持する者もいるが、暴力的または精神病的な行動の素因を持つ者はクリーチャーになると仮定し、これは脱出のためにアークを建造した火星人にも起こったパターンであると信じている。
クリーチャーの中にはアークを使って地球に到達し、研究員を虐殺したり変異させたりする者もいる。海兵隊員、サム、ピンキーは後を追い、サージは部隊に施設全体を消毒するよう命じる。キッドがサージに、生存者のグループを見つけたが殺すことは拒否したと告げると、サージはキッドを不服従として処刑し、武装したピンキーとのにらみ合いになる。グループは突然クリーチャーに襲われ、デュークは殺され、サージとピンキーは引きずり出される。リーパーは跳ね返った弾丸で負傷する。リーパーが失血死するのを防ぐため、サムは兄に C24 血清を注射する。
リーパーは意識を取り戻し、傷が癒え、サムが行方不明になっていることに気づく。彼は新しい C24 の超人的能力を使って施設内を戦い、突然変異した怪物のようなピンキーと戦い、意識不明のサムとサージを見つける。サージは感染しており、キッドが以前に見つけた生存者のグループを殺していた。リーパーとサージは、超人的な力で強化された状態で戦う。リーパーは優位に立つことができ、サージを手榴弾とともにアークを通して火星に投げ返す。手榴弾はサージと火星の施設を破壊する。その後、リーパーは意識不明の妹をエレベーターに運び、ネバダの地上階に戻る。
キャスト
- カール・アーバン、ジョン・「リーパー」・グリム / ドゥームガイ役
- ドウェイン・ジョンソンがアッシャー・「サージ」・マホニン軍曹を演じる。ジョンソンは画面上ではザ・ロックとしてクレジットされている。
- ロザムンド・パイク(サマンサ・「サム」・グリム博士役)
- ローク・“デストロイヤー”・ガノン役のデオビア・オパレイ
- ベン・ダニエルズ、エリック・「ゴート」・ファントム役
- グレゴリー・“デューク”・スコフィールド役のラズ・アドティ
- リチャード・ブレイク(ディーン・ポートマン役)
- デクスター・フレッチャー(マーカス・「ピンキー」・ピンゼロフスキー役)
- アル・ウィーバー(マーク・「キッド」・ダンタリアン役)
- ブライアン・スティール(カーティス・スタール / ヘルナイト役)
- ダグ・ジョーンズ(カーマック・インプ / 下水道インプ役)
- ヤオ・チン 役:高橋熊之介“マック”勝彦
- ロバート・ラッセル(トッド・カーマック博士役)
生産
発達
1994年から1995年にかけて、 Doom IIの成功を受けて、ハリウッドはDoomの実写映画化に興味を持ち始めた。ユニバーサル・ピクチャーズが当初権利を取得し、後にコロンビア・トライスターが取得した。id Software の元CEOトッド・ホレンズヘッドは、コロンバイン高校銃乱射事件、プロデューサー不足、脚本の質の悪さなど、いくつかの要因がプロジェクトの前進を妨げていると述べた。id Softwareチームは、クリエイティブ・アーティスト・エージェンシー(CAA)のエージェントにDoom 3のプレゼンテーションを上映し、彼らがその作品に興味を持つかどうかを調べた。[11]プロデューサーのロレンツォ・ディ・ボナベンチュラとジョン・ウェルズが最終的に権利を取得した。
ディ・ボナヴェンチュラとウェルズは当初、ワーナー・ブラザースで映画の開発を計画していたが、ワーナー・ブラザースが15ヶ月経ってもプロジェクトの制作に至らなかったため、2人はプロジェクトの開発をユニバーサルに移した。[12]ユニバーサルとの契約条件には、開発者と権利保有者へのグロスポイントロイヤリティが含まれていた。[11] 2004年、エンダ・マッキャリオンが映画の監督に、デビッド・キャラハムが脚本家に指名され、脚本はDoom 3の要素を大まかに取り入れたものとなった。[12]キャラハムの初期草稿にはゲームに登場するカコデーモン、アーチヴァイル、その他のデーモンが登場したが、時間と予算上の理由でカットされた。[13]その年の9月、マッキャリオンが監督を降板し、アンジェイ・バートコビアックがプロジェクトに参加した。[14] エドガー・ライトとサイモン・ペッグが脚本のセリフを磨くよう依頼されたが断り、代わりにウェズリー・ストリックが雇われた。[13]製作は2004年冬にプラハで開始される予定だった。[15]
プリプロダクション
アーノルド・シュワルツェネッガーが主役の候補に挙がった。ヴィン・ディーゼルが主役のオファーを受けたが断った。ドウェイン・ジョンソンは「ジョン・グリム」役のオファーを受けたが「サージ」を選んだため断り、「なぜかサージに惹かれたんだ。サージの方が私にとっては興味深く、ダークな面があると思ったんだ」と述べた。[13] 2004年9月、カール・アーバンとロザムンド・パイクがジョンとサマンサ・グリム役にキャスティングされた。[16]即応戦術部隊の俳優たちは軍事顧問トム・マクアダムスの下で2週間の軍事訓練を受けた。[13] [17]
効果
映画のモンスターとクリーチャーの特殊効果は、ジョン・ローゼングラントが監修し、スタン・ウィンストン・スタジオで制作された。 [18] [19]視覚効果はジョン・ファーハットが監修した。映画には350の特殊効果ショットが含まれ、作業は2つの会社で分担され、フレームストアは130ショットのキャラクターアニメーションとクリーチャーの作業に焦点を当て、ダブルネガティブは約200ショットの環境、立体効果、未来的な武器に取り組んだ。[19]ジョンソンの写真は、彼の悪魔のメイクを概念化するために撮影された。[20]ジョンソンに2層目のプロテーゼを施すのに2時間かかり[21]、3層目のプロテーゼを施すのに3時間かかった。[22]ジョンソンのタトゥーを隠すためにアクリル絵の具が使用された。[23] 2Dコンセプトアートの後、クリーチャーが彫刻され、ボディキャストされた。[24]ブライアン・スティールとダグ・ジョーンズは、体型の型を取るために頭部と肩のライフキャストとボディキャストを受けた。[25]ジョーンズとスティールがローゼングラントから指示を受けられるようにスーツにイヤピースが追加されたが、マイクはオンになっていなかったため返答できなかった。[26]チームは法医学の本を参考にして、クリーチャーに不快な性質を与えた。[27]
一人称視点シューティングシーケンス
一人称視点のシューティングシーンはファーハットが全面的に監督し[28]、3ヶ月の計画期間を経て14日間で撮影された。[29]このシーンは1つの連続ショットだが、ファーハットが「フックアップ」と呼ぶ複数のカットが撮影中に行われた。[30]ファーハットは「カメラを動かして何かを通過させてカットする。そして後日カメラを再び回す」と述べた。[31]ドアが開くときにグリーンスクリーンやブルースクリーンを使用したり、物体を鞭打ってジャンプカットしたりするなど、他のフックアップスタイルも使用された。[32]銃はサイズがアスペクト比に影響するため、必要なときだけ画面に使用された。[33]
音楽
この映画の音楽はクリント・マンセルが作曲し、ナイン・インチ・ネイルズの曲「You Know What You Are?」のリミックスを制作し、映画のエンディング・クレジットで使用された。セルドウェラーの曲「 Switchback」は予告編で使用された。
リリース
興行収入
公開週末には、『ドゥーム』は3,043の劇場で公開され、1,550万ドルの興行収入を記録した。アメリカとカナダでは2,820万ドル、海外では3,050万ドルの興行収入を記録し、全世界で5,870万ドルの興行収入を記録した。[7]
批判的な反応
Doomは批評家から否定的なレビューを受けた。[10] Rotten Tomatoesでは、この映画は137件のレビューに基づいて18%の支持率を獲得し、平均評価は4/10となっている。同サイトの批評家の総意は、「FPSセクションはビデオゲームのファンを喜ばせることは間違いないが、他の映画ファンを喜ばせるにはプロットと独創性が欠けている」としている。 [34] Metacriticでは、この映画は28人の批評家のレビューに基づいて100点満点中34点の加重平均評価を獲得しており、「概して不評」となっている。[35] CinemaScoreの調査では、この映画にAからFのスケールでB−の評価を与えた。[36]
ロジャー・エバートは「ドゥームは子供がやって来て、あなたのコンピュータを使わせてあげないようなものだ」と評した。[8]ロブ・ゴンサルベスは、支離滅裂なアクションシーン、平板でユーモアのないキャラクター、演技の悪さを挙げて2つ星を付けた。「リチャード・ブレイクが演じる卑劣で二枚舌の平手打ちのポートマンだけが、興味深い演技をしているが、それも戯画のレベルだ」。[37] エンパイア誌のキム・ニューマンは「バイオハザード アポカリプスほどひどくはないが、大した成果とは言えない」と評した。 [38] [39]バラエティ誌のジャスティン・チャンは、この映画に賛否両論の評価を与え、ジョンソンの演技には批判的だったが、「冗談めいた感性」とゲームの武器の忠実な表示には肯定的だった。要約すると、「それほど悪くはない。史上最も成功した(そして物議を醸した)ゲームの1つを、超派生的に映画化した作品は、エイリアンの解剖、血を噴き出す突起、そしてこの領域につきものの無意味な科学用語など、バイオテクノロジーのスリラーとゾンビ映画のミュータントクロスのような作品だ。」[40]
ハリウッド・レポーターのリチャード・ジェームズ・ヘイビスは次のように書いている。「プロット、キャラクターの発展、会話があまりにも少ないため、脚本家は文字数に応じて報酬を支払われなくて済むのは幸運だ。しかし、この基本的なアプローチが効果を失わせるわけではない。間違いがほとんどないので、無神経で暴力的な娯楽を好む人はほとんど欠点を見つけられないだろう。」[41] IGN のクリス・カールは5点満点中3点を与え、「これまでのビデオゲームの映画化の中では間違いなく最高」と呼び、プロットやキャラクター設定は大きくないが「やろうとしていることは成功している」と述べた。[42]
その他の回答
ジョン・カーマック(id Softwareの共同設立者であり、 Doomの共同制作者)はこの映画を好意的に評価し、「気に入りました。誰もビデオゲーム映画がオスカーに値するとは思っていませんが、ゲームコミュニティへの楽しいうなずきがたくさんある堅実なアクション映画だと思いました」と述べています。[43] ジョン・ロメロは、 2018年のWeAreDevelopers Q&Aセッションでこの映画についてコメントすることを拒否しました。[44] 2009年、ドウェイン・ジョンソンはこの映画を「ビデオゲームの良い映画化をしようとして失敗した」例であり、「してはいけないこと」の教訓的な物語であると述べました。[45]
2021年、ロザムンド・パイクは原作をよく知らなかったことを恥ずかしく思い、「その点では私も責任があると感じています。無知と無邪気さのせいで、当時のファンにとって『DOOM』が何を意味していたのかを完全に理解できなかったと思うからです。私はゲーマーではありませんでした。理解できませんでした。今知っていることを知っていたら、今のようにすぐにその全てに飛び込んで完全に没頭していたでしょう。でも、理解できなかったのです。本当に恥ずかしいです」とコメントした。[46]
賞賛
2009年、タイム誌はこの映画を最悪のビデオゲーム映画トップ10のリストに載せた。[47] ジョンソンは演技によりゴールデンラズベリー賞にノミネートされた。 [48]
ホームメディア
Doomは2006年2月7日にUMDとDVDで発売され、 [49] [50] HD DVDは2006年4月26日に、[51]ブルーレイディスクは2009年2月10日に発売された。 [52] DVD、HD DVD、ブルーレイのリリースには、無修正の拡張版のみが収録されており、劇場版のオプションはない。[50] [51] [53]拡張版は113分です。[54]米国とカナダでは、DVDは国内ビデオの売上で2,920万ドルを獲得しました。[7]拡張版は2022年8月9日に4Kブルーレイで発売されました。 [55]
リブート
2005年10月のインタビューで、製作総指揮者のジョン・ウェルズは、第1作が興行的に成功すれば第2作の製作に入るだろうと発言した。 [56] 2018年4月、ユニバーサル・ピクチャーズは新たなDOOM映画の計画を発表した。[57] 『Doom: Annihilation』は2019年10月1日にビデオでリリースされた。
参照
参考文献
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出典
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外部リンク
- IMDbの Doom
- AllMovieの Doom
- MetacriticのDoom
- ロッテントマトのドゥーム
- TCM 映画データベースの Doom
- AFI 長編映画カタログの Doom
