設定 『マスエフェクト』 オリジナル三部作は、22世紀末の天の川銀河 を舞台としている。2148年、人類は火星 に異星人の前哨基地を発見し、カロンが 実は「マスリレー」と呼ばれる異星人の遺物であり、銀河系各地に存在する他のマスリレーへの超光速航行 を可能にするものであることを知った。これらの発見は、人類の技術発展を飛躍的に加速させた。
人類は、宇宙を航行する数多くの異星種族と接触するが、その中には人類よりもはるかに高度な文明を持つ種族もいる。人類の最初の接触は第一次接触戦争を引き起こしたが、銀河の統治機関である評議会が介入して平和を実現し、人類を歓迎した。人類が遭遇した主な種族には、人間の女性によく似た単性種族のアサリ 、高度な技術力と知能を持ち、極めて高い代謝率を持つ両生類のサリアン 、そして第一次接触戦争で人類と戦った猛禽類のような鳥類型ヒューマノイドで、極めて好戦的なトゥーリアンなどがいる。
評議会の統治権力の中心はシタデルであり、これもまた巨大な宇宙ステーションで、マスリレーと同様に、全種の祖先種族と考えられていたが、はるか昔に姿を消したプロセアンと呼ばれる種族によって作られたと考えられていた。その後数十年の間に、人類は新たなテクノロジーを手に入れ、新しい惑星を植民地化できるようになり、シタデル警備隊(C-Sec)の一員となる。これは他の種族が長年待ち望んでいた非常に名誉ある地位であり、彼らはこれに憤慨している。最初のゲームの時点では、過去の戦争や紛争の結果として、他にも数多くの種族間の紛争が依然として続いている。
最初の3つのゲームは、地球のシステム同盟宇宙軍 であるシステム同盟海軍 の特殊部隊のリーダーであるシェパード司令官 (性別と性格はプレイヤーによって決定される)を中心に展開する。地球の植民地が新たなプロセアンの遺物を発見した後、未知の宇宙船に攻撃され、評議会はシェパードを、権限と免責権を持つエリートエージェントである初の人間SPECTRE(特殊戦術 偵察 )に任命し、事件の 調査を依頼する。
シェパードはアーティファクトに接触し、銀河全体に広がる戦争と死のビジョンを見る。そのビジョンに従って、シェパードは奇妙な宇宙船がリーパーと呼ばれる数千もの人工生命体の1つであることを発見し、5万年ごとにリーパーが天の川銀河を巡回し、すべての高等生命体を殲滅し、若い種族が次のサイクルまで進化して繁栄することで、絶え間ない戦争と混沌を防いでいることを知る。これはプロセアンがアーティファクトと共に残した遺産の一部である。このサイクルにおけるリーパーの出現は、イリュージブ・マン率いる人類中心主義のテロ組織サーベラスを含む多くの勢力によって操作されており、彼ら はリーパーを制御し、人類の利益のために利用できると信じている。シェパードとその仲間たちは、シタデルがリーパーのサイクルを終わらせ、銀河の運命を決定づける鍵であることを発見する。
4作目は、前作の出来事から634年後のアンドロメダ銀河 のヘレウス星団を舞台としている。最初の3作の出来事の最中、天の川銀河の諸種族は、宇宙作戦基地であるネクサスと、接触が確立された後に将来の入植者を受け入れるためのコロニーを建設するために、アンドロメダに多数の宇宙船を派遣した。600年以上にも及ぶ冷凍睡眠 による航海の末、彼らはヘレウス星団に到着するが、そこでは2つの原住民種族の間で激しい争いが繰り広げられていた。1つは、他の知的生命体の特性を「昇華」と呼ばれるプロセスで同化することに執着する野蛮な種族ケット、もう1つは、最近ケットに文明を狙われ、ほぼ壊滅状態に陥った感情豊かなヒューマノイド種族アンガラである。
ヘレウス星団には、ジャルダーンと呼ばれる高度な宇宙航行種族よりも古い時代の遺跡群も存在する。ジャルダーンは強力なテラフォーミング 技術を用いて、生命にとって極めて危険で自然環境が維持不可能なヘレウス星団の惑星を植民地化した。その後、天の川銀河の種族が到来する3世紀前に、ジャルダーンの宇宙ステーションに搭載されていた大量破壊兵器が 未知の敵勢力との長期にわたる戦闘の結果使用されたため、彼らはヘレウス星団から逃亡した。この兵器の起動は、スカージと呼ばれる壊滅的なエネルギー現象を引き起こし、星団全体に広がり、ジャルダーンのテラフォーミングシステムに甚大な被害を与えた。ジャルダーンが去った後、古代種族によって遺伝子操作されたアンガラが独自の文明を発展させ始めたが、侵略してきたケットの攻撃に遭った。
天の川銀河の種族が到来したことで、パスファインダー・ライダー (シェパードと同様、プレイヤーがカスタマイズ可能)とその仲間たちは、故障したテラフォーミングシステムを停止させ、ケットとアンガラの攻撃に対処し、惑星を植民地化に適した居住可能な状態にするという責任を負うことになる。
ゲームプレイ シリーズを通してゲームプレイの様々な要素は異なっているものの、『マスエフェクト』シリーズは アクションRPG である。プレイヤーは、外見、経歴、そして6つのキャラクタークラス のうちの1つに基づいて、ゲームの主人公(最初の3作ではシェパード、そして『マスエフェクト:アンドロメダ』 ではライダー)をカスタマイズする。各クラスは、戦闘、テクノロジー、または「バイオティック」スキル(様々なフランチャイズにおけるミュータント能力に類似)の1つまたは2つの専門分野を中心に構成されている。これにより、プレイヤーはミッションを完了してキャラクターの経験値を獲得するにつれて、 スキルツリー を進めていくことができる。各ゲームは一般的に、分岐するストーリーポイントと複数のサイドミッションを備えたメインストーリーの道筋に沿って進み、プレイヤーは自分の好きなようにゲームを進めることができる。ストーリーミッションとオプションミッションの両方で、多くの場合、宇宙船を使用してマスリレーを介して遠く離れた星系へ移動し、惑星を探索して目標物を見つけることになる。
惑星を探索する際、プレイヤーは最大2人のクルーメンバーを連れて行くことができます。クルーメンバーは通常自律的に行動しますが、プレイヤーから特定の指示を与えることもできます。ミッションでは、プレイヤーはエリアを探索して情報を入手したり、新しい装備やゲーム内通貨が入った戦利品オブジェクトを発見したり、ノンプレイヤーキャラクターと会話したり、回収すべき重要なミッションアイテムを見つけたりすることができます。プレイヤーは頻繁に戦闘に突入します。戦闘は三人称視点シューティングゲームとして展開され、プレイヤーと仲間は武器と戦闘、テクノロジー、バイオティックパワーを組み合わせ、環境を戦術的に利用して敵を倒します。武器の種類は6種類あります。アサルトライフル、グレネード、スナイパーライフル、ショットガン、ピストル、そして後の作品では重火器(グレネードランチャー、ロケットランチャー、火炎放射器、重機関銃など)です。これらの武器は折りたたみ式で収納が容易なため、プレイヤーは5種類の武器すべてを同時に携帯し、位置、敵の種類、状況に応じて使い分けることが可能です。近接武器には、拳、銃床、そして後の作品ではオムニブレードと呼ばれる透明なシリコンカーバイド製の短剣などが含まれます。
ストーリー上の遭遇やミッションを通して、プレイヤーは多数のノンプレイヤーキャラクターと出会い、彼らとの会話ツリー で情報を入手し、ストーリーを進めます。これは、BioWareがダイアログホイールと呼ぶもので、プレイヤーキャラクターの返答オプションが画面下部の円から放射状に伸びる選択肢として表示されます。[ 4 ] これらの選択肢のほとんどは単純な質問と返答ですが、一部の会話では、そこからのゲーム展開に影響を与える、または以前の選択の結果として生じる追加の選択肢が提供されます。最初の3つのゲームでは、これらの選択はプレイヤーキャラクターのモラルに影響を与え、ダイアログホイール上の色と位置によって示されるパラゴンまたはレネゲードの道へと導きました。2番目と3番目のゲームでは、ノンプレイヤーキャラクターの会話中にこれらの選択肢を選択できるようになり、アクションが中断され、さらに大きな影響を及ぼす可能性があります。プレイヤーがパラゴンかレネゲードかを選択することで、ストーリーの進行の一部が変わったり、ゲーム後半で獲得できる仲間や強力な装備へのアクセスが制限されたりする可能性があります。シネマティックデザイナーのジョン・エベンガーは2020年に、最初の3つのゲームでレネゲードルートを選んだプレイヤーは約8%に過ぎず、レネゲードのシネマティックに費やした労力を冗談交じりに嘆いたと述べています。[ 5 ] アンドロメダ では、BioWareはシェパードのキャラクターに結びついていたパラゴン/レネゲードの区別を、感情的、論理的、カジュアル、プロフェッショナルな態度の4つの理想に基づく新しいシステムに置き換えました。[ 6 ]
シリーズで注目すべきサイドミッションには、主人公のクルーメイトとの様々な恋愛オプションが含まれる。プレイヤーキャラクターの性別を選択できるため、異性愛関係と同性愛関係の両方、そして異種族間の恋愛オプションも用意されていた。プレイヤーは、会話の選択肢、贈り物、各キャラクター固有のサイドミッションの完了などを通じて、これらのキャラクターとの関係を深めることができた。キャラクターとの恋愛が成功すると、通常は性的な出会いにつながるシーンが展開されるが、それ以外はゲームのレーティングに不適切な描写は含まれていなかった。これらのオプションは、発売当初、主流メディアの記者からゲームの性的内容について批判を受け、物議を醸した。
ゲーム
メインシリーズ
マスエフェクト シリーズ最初の作品である『マスエフェクト』(2007年)は、当初 Xbox 360専用タイトルとして開発されましたが、2008年に Demiurge Studios によってWindows に、 2012年にEdge of Reality によってPlayStation 3 に移植されました。このゲームは、主人公であるシェパード司令官が、反逆者スペクターのサレン・アルテリウスがゲス と呼ばれる知性を持つ機械の軍隊を率いて銀河を征服するのを阻止する任務に焦点を当てています。サレンを追跡する中で、シェパードは主に分隊のチームメンバーなど他のキャラクターと重要な関係を築き、同時にリーパーというはるかに大きな脅威の存在を知ることになります。サレンはリーパーの先鋒である ソブリンによって精神的に奴隷化され、銀河中のすべての高度な有機生命体の粛清を開始するためにシタデル空間に送り込まれました。この粛清は、リーパーによって5万年ごとに繰り返されます。
ダウンロードコンテンツパック「Bring Down The Sky」 と「Pinnacle Station」 は、それぞれ2008年と2009年にリリースされた。
マスエフェクト2 マスエフェクト2は 、シリーズの2番目のメインゲームで、2010年1月26日に北米で、1月29日にヨーロッパでWindowsとXbox 360向けに発売されました。[ 8 ] 発売前にはゲームに関する秘密がかなり多く、BioWareのプロジェクトディレクターであるケイシー・ハドソン が「プレイヤーはセーブファイルを保存しておくべきです。なぜなら、最初のゲームでプレイヤーが行った決定は、続編でキャラクターに影響を与え続けるからです」と述べた以外に詳細はほとんど明らかにされていませんでした。[ 9 ] [ 10 ] ゲームはマスエフェクト の出来事から2年後が舞台です。人間のコロニーが攻撃され、入植者は跡形もなく消えています。ゲームの主人公であるシェパード司令官は、原因を突き止めるために、親人類の準軍事組織であるサーベラスと不本意な同盟を結ばざるを得なくなります。証拠は、昆虫のようなヒューマノイドの高度で謎めいた種族である「コレクター」を指し示しています。さらに脅威となるのは、コレクターがリーパーのために働いているという事実である。シェパードは、選りすぐりの兵士、暗殺者、傭兵、スペシャリストのチームと共に、コレクターを阻止するための「自殺行為」に挑む。Mass Effect 2は 、発売以来、キャラクター、ストーリー、声優の演技、洗練された戦闘とゲームプレイで批評家と一般ユーザーから圧倒的な称賛を受けており、多くの批評家は、1月の発売にもかかわらず、オリジナル版からの大幅な改善であり、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの 有力 候補であると評している。Gamescom 2010では、PlayStation 3版が発売されることが発表され、2011年1月18日に発売された。
7つのエピソード形式の拡張パックがダウンロードコンテンツ としてリリースされ、 2010年には「ノルマンディー墜落現場」 、「ザイード - 復讐の代償」 、「ファイアウォーカー」 、「カスミ - 盗まれた記憶」 、「オーバーロード」 、「影のブローカーの隠れ家」 がリリースされ、続いて2011年には「アライバル」がリリースされた 。
マスエフェクト3 オリジナル三部作の3作目である『マスエフェクト3』は、2012年3月6日に発売されました。 [ 11 ] ケイシー・ハドソンは、『マスエフェクト3』 は「次の作品との連続性を気にしなくて済むので、開発はより簡単になるだろう」とコメントしました。[ 12 ] しかし、シリーズ内の連続性を維持するために、以前の2つのタイトルから『マスエフェクト3』に意思決定が定期的にインポートされています。 [ 13 ] 三部作の最終章では、リーパーが大挙して戻ってきて、銀河の粛清を開始し、地球を 攻撃します。この攻撃の間、シェパード司令官は地球にいて、逃げざるを得ません。[ 14 ] 地球から逃げた後、シェパード司令官は急いで銀河の高度な種族を結集し、地球を救うだけでなく、何百万年も続いているサイクルを断ち切るために、最後の抵抗をしなければなりません。最初の公式トレーラーは、2010年12月11日にSpike TV Video Game Awardsで公開されました。[ 15 ] これは、 Microsoft Game Studios が関与していないメインシリーズ初のタイトルであり、Xbox 360とPlayStation 3の両方で同日に発売されました。
ストーリーに焦点を当てた4つのエピソード形式の拡張パックがダウンロードコンテンツ としてリリースされ、2012年に「From Ashes」 、「Leviathan」 、「Omega」がリリースされ、2013年には最後の拡張パック 「Citadel」が リリースされました。また、マルチプレイヤーコンポーネント向けに5つの無料DLCパックがリリースされ、2012年に「Resurgence」 、「Rebellion」 、「Earth」 、「Retaliation」 、2013年に 「Reckoning」がリリース されました。これらには、合計で30人のプレイ可能なキャラクター、数十の新しい武器とアビリティ、7つの新しいマップ、基本ゲームの3つの敵勢力に加えて新しい敵勢力などが追加されました。
マスエフェクト:アンドロメダ 新シリーズの最初のゲームであり、フランチャイズ全体では4番目の主要作品である『マスエフェクト アンドロメダ』は、 E3 2015 で発表されました。2017年3月21日に発売されました。[ 16 ] このタイトルはDICE のFrostbite 3エンジンを使用しており、 PlayStation 4 、Windows、Xbox One 向けに発売されました。『アンドロメダ』は、オープンワールド 環境を特徴とするシリーズ初のゲームです。29世紀を舞台に、プレイヤーのキャラクターは、パスファインダーとして指定されたサラまたはスコット・ライダーです。パスファインダーは、種族のためにアンドロメダ銀河 の新しい惑星を発見する任務を負った工作員です。 [ 17 ]
過去のシリーズ作品とは異なり、『アンドロメダ』に はシングルプレイヤー向けの拡張コンテンツは提供されなかったが、マルチプレイヤーモードには2017年の様々なアップデートで新たなコンテンツが追加され、新しい武器、アビリティ、マップ、プレイ可能なキャラクターなどが追加された。
タイトル未定の続編 2020年の「N7 Day」の一環として、BioWareはスタジオで新しいMass Effectが開発中であることを確認した。 [ 18 ] 2020年12月11日に発表トレーラーが公開され、オリジナル三部作の続編を示唆し、オリジナル三部作のキャラクターであるリアラ・T'ソニ が登場した。また、新作は、オリジナル三部作の各ゲームで使用されたEpic Gamesの Unreal Engine で動作することが確認されており、Andromeda で使用されたEAの社内Frostbite エンジンとは対照的である。[ 19 ]
2022年11月、バイオウェアは、オリジナル三部作に携わった開発者を含む、ゲームの主要開発者数名を発表した。また、ゲームのコンセプトアートの一部と、暗号化された音声ファイルも公開された。この音声ファイルには、再びリアラ・T・ソニが登場し、今回は正体不明の人物と話している。[ 20 ]
2023年11月、N7 DayのオンラインARG の後、ゲームに登場する新キャラクターを描いた短いティーザー予告編[ 21 ] とポスター[ 22 ] が公開された。プロジェクトディレクターのマイク・ギャンブルはTwitterで、アートディレクターやレベルデザイナーなど、オリジナル三部作のベテラン開発者数名が新作ゲームの開発に復帰したことを改めて表明した。
モバイルゲーム
マスエフェクトギャラクシー Mass Effect Galaxyは、 Mass Effect とMass Effect 2 の間の出来事を舞台とし、 iOS プラットフォーム専用です。ストーリーは、Mass Effect 2 で分隊メンバーとして登場する2人のキャラクター、ジェイコブ・テイラー とミランダ・ローソンの バックストーリーを中心に展開します。ジェイコブが乗船していた客船アークトゥルス・ジェイドがバタリアンの襲撃者に襲われたとき、彼は船を守る任務を引き受けます。シタデルの目的地に無事到着した後、ジェイコブの元上官が、バタリアンのますます攻撃的になっている活動を調査するためのネメア深淵でのアライアンスの秘密作戦について彼に連絡します。その後、iOS App Storeから削除されました。[ 23 ]
マスエフェクトの潜入工作員 Mass Effect Infiltratorは、 Android 、BlackBerry 10 、iOS、Windows Phone 8 プラットフォームでリリースされた三人称視点シューティングゲームです。Infiltratorの ストーリーは、サーベラスのエージェントであるランドール・エズノがサーベラスの残虐行為を発見し、反逆してサーベラスの兵士を殺害し、敵対的な基地から囚人を解放するというものです。プレイヤーはサーベラスの犯罪の証拠を集めることで「報酬」を受け取ります。EAによると、「Infiltratorで完了した救出と情報発見はすべて、Mass Effect 3 の「Galaxy at War」システムを通じてプレイヤーの銀河準備度評価を直接上昇させます。」[ 24 ] その後、すべてのモバイルアプリストアから削除されました。[ 25 ]
コンピレーション
マスエフェクト レジェンダリーエディション Mass Effect Legendary Editionは、 2020年11月7日、つまり「N7 Day」に正式に発表されました。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] リマスターの目標は、「オリジナルゲームをリメイクしたり再想像したりするのではなく、ファンや新規プレイヤーがオリジナル作品を可能な限り最高の形で体験できるように、体験を現代化すること」でした。リマスターには、以前にリリースされたほぼすべてのダウンロードコンテンツ、強化された「3つの巨大なゲームのテクスチャ、シェーダー、モデル、エフェクト、および技術的機能」も含まれています。[ 28 ] Mass Effect 1 は 古い ため、 Legendary Edition で最も大規模な作業が行われ、BioWareはそれをリメイクの品質と比較し、他の2つのゲームは依然としてリマスターであると述べています。[ 31 ] リマスターは、2021年5月14日にXbox One、PlayStation 4、およびWindows向けにリリースされました。[ 28 ] [ 32 ]
アプリ
マスエフェクト:データパッド Mass Effect: Datapad は iOS デバイス向けの無料アプリでした。Datapadを使用すると、プレイヤーは Mass Effect 3 の銀河マップの状態を確認したり、キャラクターからメッセージを受け取ったりできます。Datapadには、 Mass Effect ユニバースのキャラクター、種族、乗り物、武器、ストーリーに関する情報、およびMass Effect 3 の「Galaxy at War」システムと連携するミニゲームが含まれています。2013 年 6 月 5 日に iOS App Store と Google Play Store から削除されました。[ 33 ]
マスエフェクト:アンドロメダ APEX本部 APEX HQは 、Mass Effect: Andromeda マルチプレイヤーの公式コンパニオンアプリです。iOSおよびAndroidデバイスに対応しており、 2017年3月15日にカナダ 、アイルランド 、ルーマニア 、シンガポール で、3月20日に全世界でリリースされました。APEX HQを使用すると、 マルチ プレイヤーでの進行状況の確認、キャラクターの装備、スキルポイントの割り当て、ストライクチームの管理、フレンドリストへのアクセスなどが可能です。ゲームにログインしている間は、アプリを使用できません。
小説 デル・レイ・ブックス から出版されたオリジナル三部作の関連小説:
『マスエフェクト:リベレーション 』(2007年)、ドリュー・カーピシン マスエフェクト を原作とした初の小説。物語は当時中尉だったデイビッド・アンダーソン 、彼がサレンと知り合った経緯や、カリー・サンダースとの関係の始まりを描いている。マスエフェクトの 世界の歴史を掘り下げ、アンダーソンが最初の人間スペクターになれなかった理由を詳細に明らかにしている。マスエフェクト:アセンション (2008年)、ドリュー・カーピシン著:マスエフェクト で、主人公ポール・グレイソンはサーベラスのメンバーであり、バイオティック少女ジリアンを育てる任務を負っている。物語は最初のゲームのエンディングから約2ヶ月後が舞台となっている。 [ 34 ] マスエフェクト:リトリビューション (2010年)、ドリュー・カーピシン著:2010年7月27日、バイオウェアはマスエフェクト2 とマスエフェクト:アセンション の続編となるマスエフェクト 。 [ 35 ] [ 36 ] マスエフェクト:ディセプション (2012年)、ウィリアム・C・ディーツ :マスエフェクト の小説で、ジリアン・グレイソンが主人公。小説に対する反応は、設定やキャラクター描写の矛盾から概ね否定的で、ファンはバイオウェアにこの小説を正史から外すよう嘆願した。 [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] これに対し、バイオウェアとデル・レイは、今後の版でいくつかの変更を加えることを発表した。 [ 40 ] タイタンブックス から出版されたマスエフェクト:アンドロメダ 関連小説:
Mass Effect: Nexus Uprising (2017)、ジェイソン・M・ホフとKC・アレクサンダー著:この小説は、Mass Effect: Andromeda に直接織り込まれることを意図した3部作の最初の作品であり、「ゲーム自体の冒険と同時進行」で展開される。 [ 41 ] マスエフェクト:イニシエーション (2017年) NKジェミシンとマック・ウォルターズ著:これは マスエフェクト:アンドロメダ 三部作の2番目の小説です。 [ 42 ] マスエフェクト:アナイアレーション (2018年)キャサリン・M・ヴァレンテ著:これは マスエフェクト:アンドロメダ 三部作の3作目にして最終作です。 [ 43 ]
アートブック Prima Gamesが出版した 『Art of Mass Effect 』(2007年)は、初代『Mass Effect 』のために制作されたデザインスケッチやコンセプトアートを紹介している。 [ 44 ] ダークホースコミックス から出版された『The Art of the Mass Effect Universe 』(2012年)には、最初の本に掲載された作品も含め、三部作全体のアート、スケッチ、絵画が収録されている。 [ 45 ] ダークホースコミックス から出版された『The Art of Mass Effect: Andromeda』 (2017年)には、 『Mass Effect: Andromeda』 のために制作されたアート、スケッチ、絵画が収録されている。 [ 46 ] ダークホースコミックス から出版された『The Art of the Mass Effect Universe』 の再版である『The Art of the Mass Effect Trilogy: Expanded Edition』 (2021年)には、以前の版に含まれていたすべてのコンテンツに加え、三部作のダウンロードコンテンツと 『Mass Effect 3』 の マルチプレイヤーに焦点を当てた90ページ以上の追加アートワークが含まれています。 [ 47 ]
映画 マスエフェクト:パラゴンロスト (2012):2011年4月7日、EAはアニメ配給会社ファニメーションエンターテインメント と日本のスタジオTOエンターテインメント シリーズを基にしたアニメ を制作すると発表した。 [ 98 ] この映画は2012年12月28日に公開された。 [ 99 ] マスエフェクト3 の前日譚として、マスエフェクト2 の出来事の最中にエリート特殊部隊を率いてコレクターと戦うアライアンス海兵隊員ジェームズ・ベガの初期のキャリアを追う。辺境の星系にあるコロニーに駐屯するベガと兵士たちは、未知の目的で住民を捕獲しようとするコレクターの容赦ない侵略から民間人を守らなければならない。マスエフェクト :EAは2010年5月に、レジェンダリー・ピクチャーズ とワーナー・ブラザースが マスエフェクト 映画の権利を取得し、ゲームのエグゼクティブ・プロデューサーであるケイシー・ハドソン、バイオウェアのレイ・ムジカとグレッグ・ゼシュックがエグゼクティブ・プロデューサーを務めると発表した。当初、レジェンダリーはトーマス・タル 、ジョン・ジャシュニ、アヴィ・アラドと共に映画を製作し、 マーク・プロトセヴィッチ が脚本を担当。 [ 100 ] プロトセヴィッチとプロデューサーは、映画はオリジナルゲームのストーリーに沿ったものになると述べていた。 [ 101 ] バラエティ誌 によると、2012年10月までにモーガン・デイヴィス・フォールが脚本家になったという。 [ 102 ] 2021年のインタビューで、バイオウェアのマック・ウォルターズは、2つの主な問題のために、発表後、映画プロジェクトは最初の計画段階からそれ以上進展しなかったと述べた。まず、ゲームの本質を保ちつつ、90分から120分の映画でゲームから何に焦点を当てることができるのか、彼らには確信が持てなかった。次に、レジェンダリーの経営陣の交代により、映画プロジェクトからテレビプロジェクトへと重点が移り、このプロジェクトはテレビシリーズの可能性を考慮して再検討されたものの、実現には至らなかった。 [ 103 ]
開発と歴史 Mass Effectは、2003年に BioWare のプロジェクトディレクターであるCasey Hudsonが 、同社の共同創設者であるRay Muzyka とGreg Zeschuk にSFXというコードネームのプロジェクトを提案したことから始まった。Hudsonは、同社がスター・ウォーズと 同じ規模と範囲の独自のSF 知的財産を開発するという目標を設定することを望んでいた。[ 115 ] 2007年10月11日、2007年11月にXbox 360向けに最初の Mass Effect ビデオゲームがリリースされる直前に、EAが2005年11月にBioWareとPandemic Studiosが結成したパートナーシップである VG Holding Corp. を買収したことが発表された。この過程でMass Effectの IPはEAに買収され、BioWareはIPの開発者としての役割を継続した。[ 116 ]
このシリーズの技術的な概要は、宇宙の膨張の原因であると提唱されているエネルギーの一形態であるダークエネルギー の理論と、超光速(FTL)旅行のための仮説上の装置に基づいています。ダークエネルギーを介して架空のエレメントゼロまたは「イーゾ」に強い電流を流すことで、「質量効果」フィールドを生成および操作できます。正の電流は、現在その場所を占めている物体の質量を増加させ、人工重力効果の生成に役立ちますが、負の電流は質量を減少させることで逆の効果を発揮し、FTL速度で移動する宇宙船の燃料の費用対効果を高めます。電流が強いほど、ダークエネルギーの質量効果の大きさが大きくなります。[ 117 ] このシリーズで探求されているその他の現実世界の高度な科学概念には、オムニツールコンセプトのための3Dプリンティング、 ハードライト 技術、超高速 兵器などがあります。[ 118 ] 「現実の科学的発見は、常に、何が可能かという従来の概念を覆すようなイメージや概念を生み出す」という根本的な考えに基づき、ハドソンは「現実は小説よりも奇妙であり続けるだろう」と意見を述べ、それが開発者の作品における創作上の自由を正当化すると考えている。[ 119 ]
最初の3つのメインシリーズゲームでは、道徳は「パラゴン」と「レネゲード」のポイントで測定されます。これは、BioWareが前作である2003年のビデオゲーム「スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック」 のために開発した、フォース の光と闇の面を取り巻く道徳システムの、より繊細な継続であると説明されています。[ 118 ] 『スターコントロール 』のゲームプレイを模倣し、ハン・ソロ をモチーフにした宇宙海賊キャラクターを一人称視点で操作するニンテンドーDS 向けスピンオフ『マスエフェクト:コルセア』が2008年に短期間検討された。 [ 120 ] [ 121 ] このプロジェクトはオリジナルのビデオゲーム三部作と並行して開発される予定だったが、ニンテンドーDSカートリッジの法外なコストと、パブリッシャーによるこのプロジェクトの予想販売データに対する楽観的でない見積もりのため、開発者は最終的にプロジェクトを放棄し、チームとそのリソースは『マスエフェクト2』 の開発に再割り当てされた。[ 120 ] [ 121 ] 元バイオウェア社員のドリアン・キーケンは、道徳的に曖昧な主人公を追う物語アドベンチャーとしての『コルセア』 の中心コンセプトは、『マスエフェクト』ユニバースの拡張として探求するのに理想的な手段だっただろうと指摘し た。[ 120 ] 2017年の『マスエフェクト:アンドロメダ』 では、パラゴンとレネゲードという二元的な道徳システムが完全に削除されました。
2007年にBioWareは「対話型対話のためのグラフィカルインターフェース」と公式文書で説明されているダイアログホイールの特許を出願し、 2011年に米国特許商標庁 によって親会社であるEA International Studio and Publishing Ltdに正式に付与されました。[ 122 ]
音楽 このシリーズの音楽は、ブレードランナー のビンテージシンセサイザーのスコアとスタイルが似ていることで知られており、未知の宇宙の揺れ動く驚きと恐怖にふさわしい雰囲気を作り出している。[ 118 ] 最初の2つのマスエフェクト ゲームの作曲家を務めたジャック・ウォールによると、彼は1970年代後半から1980年代前半の電子楽器のパレットと有機的な要素を組み合わせて最初のゲームのサウンドスケープ を作成したという。 [ 128 ] その後のゲームでは、クリント・マンセル などの作曲家が参加し、より映画的でオーケストラ風のスタイルを採用しているが、ウォールのフランチャイズのための初期の作品の特定の要素は残されている。[ 118 ]
受付
批判的な反応 レビュー集計サイトの Metacritic によると、オリジナルのMass Effect 三部作は、リリースされたすべてのプラットフォームでほぼ普遍的な批評家の称賛を受けています。3つのゲームすべてが、ビデオゲーム出版物や主要な授賞式から数多くの賞にノミネートされ、年末の賞も多数受賞しています。最初の2つのMass Effectタイトルは、 史上最高のゲームの 一つとして広く認識されています。特にMass Effect 2は、シリーズで最も批評家から高く評価されているゲームであり、リリース後に数多くのゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞しました。70以上のレビューで満点を獲得しています。 [ 142 ] 2013年にIGNは 、Mass Effect三部作を 25のリストから最高のXbox 360ゲーム[ 143 ] 、25のリストから7番目に優れたPS3ゲーム[ 144 ]と評価しました。
第4作目の『マスエフェクト:アンドロメダ』 は、批評家からの評価が前作ほど高くなく、全体的なクオリティでは前作に及ばないという意見が大勢を占めたものの、戦闘システムの改善は高く評価された。[ 145 ] [ 146 ]
販売 Mass Effect シリーズは商業的に成功を収めている。シリーズ最初のゲームは発売から3週間足らずで全世界で100万本以上を売り上げた。[ 147 ] 2008年1月までに発売から6週間で160万本に達した。 [ 148 ] [ 149 ] 続編のMass Effect 2 は発売後1週間で小売店に200万本以上出荷された。[ 150 ] 月末に発売されたにもかかわらず、発売月には50万本以上を売り上げた。[ 151 ] 3作目の発売前に、シリーズ累計で全世界で700万本を売り上げた。[ 152 ] Mass Effect 3 は シリーズで最も商業的に成功したゲームでした。発売後最初の 24 時間に 80 万本以上を売り上げ、[ 153 ] 発売月の売上は前作の 2 倍でした。[ 154 ] Xbox 360 版は 90 万本以上を売り上げ、PlayStation 3 版の 4 倍の売上を記録し、2 億ドル以上の収益を上げました。[ 155 ] 2012 年 4 月までに、発売月のMass Effect 2 の 2 倍以上の販売数を記録し、 [ 156 ] 累計販売数は 600 万本を超えました。[ 157 ] Mass Effect シリーズは 2014 年 7 月 5 日までに合計 1400 万本を売り上げました。 [ 158 ]
Mass Effect: Andromeda は 前作の売上の成功を引き継いだ。[ 159 ] 2017 年 5 月までに、アナリストはMass Effect: Andromeda の小売版が少なくとも 250 万本出荷され、1 億 1000 万ドルの収益があったと指摘した。[ 160 ] さらに、 Andromeda のデジタル版と特別版からの純売上高 5300 万ドルが 2017 年 3 月に発生したが、後日に延期された。[ 161 ]
遺産と文化的影響 ガーディアン紙 のタウリク・ムーサは、マスエフェクト シリーズを史上最高のSF作品の一つとして称賛し、「無関心な宇宙に直面した際の願望と繋がり」という包括的なテーマを「スタートレック のように知的で、アシモフ のように希望に満ち、バトルスター・ギャラクティカ のようにドラマチック」と評した。[ 162 ] PCGamesN のジェシー・サンプソンもこれに同意し、マスエフェクトを 様々な先駆的なSF作品からの「印象的なアイデアのるつぼ」と呼び、最初のゲームとその開発者の野心はビデオゲーム業界を形作り、「鮮やかに想像した星のように明るい遺産を残した」と述べた。[ 163 ] Wired誌 のジョナサン・ウッドは、最初のマスエフェクト はビデオゲームという媒体におけるストーリーテリングの基準を高く設定し、同時代のほとんどの作品がそれに匹敵しなかったと述べた。[ 164 ] [ 165 ] Syfy のベンジャミン・ブラードは、最初のゲームがデビューした当時は、SF ビデオゲームは主に異星人と人間のキャラクター間の絶え間ない衝突と暴力を中心に展開していたが、その後フランチャイズはニッチな RPG から「本格的なAAA ゲーム現象 」へと成長したと指摘した。[ 166 ]
2010年、GamesRadarは Mass Effectを (当時第7世代の)最高の新フランチャイズと呼び、銀河の設定は「数十年来のフランチャイズのようによく構築されており、ストーリーテリング媒体としてのビデオゲームの最高潮を表している」と述べた。[ 167 ] Colin Moriartyは 、「Mass Effectシリーズは、 [第7]世代 を代表するビデオゲームフランチャイズの1つである」と述べた。[ 168 ] Gizmodo のKyle Munkittrickは、記事で述べたいくつかの要因に基づいて、 Mass Effect は現代世代で最も重要なSFユニバースであると主張した。[ 169 ] PC Gamer のPatrick Carlsonは、 Mass Effectを 、古典的なスペースオペラ の最高の要素と「従来のSFに対する遊び心のある挑戦と真剣な挑戦の両方を促す」 RPGアドベンチャー構造の 成功により、あらゆる媒体の中で最も壮大で個人的なSF叙事詩の1つと呼んだ。[ 170 ] TheGamer のCian Maherは、このシリーズのよく書かれたコーデックスのエントリーが「ビデオゲームの歴史の中で最も魅力的な世界の一つ」を構築する上で重要な役割を果たしたと評価した。[ 171 ]
N7のエンブレム N7 デーは、BioWare、Electronic Arts、およびMass Effect ファンによって毎年 11 月 7 日に祝われる非公式の記念日です。 [ 172 ] これは、BioWare がMass Effect メディア フランチャイズを祝うために 2012 年に始めたマーケティング イニシアチブです。 [ 173 ] 「N7」は、キャラクターのアーマーに着用されている、コマンダー シェパードのゲーム内軍事指定コードを指します。「N」は特殊部隊の分類、「7」はシェパードのゲーム内における非常に名誉ある階級です。[ 174 ]
非公式 『マスエフェクト』 シリーズは、数々の注目すべきファン 作品を生み出してきた。
Mass Effect: Assignment (2012) は、Mass Effect ゲームシリーズと同じタイムラインを舞台にしたファンフィルム ですが、オリジナルキャラクターのグループを追っています。この映画は、多くの関係者が関心を寄せている密輸業者デフォーを追跡する N7 兵士の Meer と Hale の 2 人との物語を追っています。この映画は、映画製作デュオ Sneaky Zebra によって制作され、Mass Effect ユニバースを舞台にした最初のファンフィルムです。この映画は、ゲームシリーズと同様にインタラクティブな要素を備えており、視聴者がプロットの道を選択して 4 つの可能なエンディングにたどり着くことができます。[ 175 ] 3 つのキャラクターベースのティーザー予告編が 12 月に Machinima を通じて公開され、フルショートは 2012 年 2 月に公開されました。[ 175 ] [ 176 ] Red Sand (2012) は Mass Effect シリーズの前日譚となるファンフィルムです。ゲームのストーリーの 35 年前を舞台に、火星の古代プロセアン遺跡の発見の物語を描いています。映画では、ゲームで男性版の司令官シェパード の声を担当したマーク・ミアーが、ジョン・グリソム大佐役で出演しています。 アリゾナ州テンピ にあるUniversity of Advancing Technology のデジタルビデオプログラムの学生と教員によって制作されました。[ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] Mass Effect: Pick Your Path (2012) は、 Mass Effect 2 の出来事と並行して展開する、マイク・カヤッタによるインタラクティブ フィクション ノベルです。この物語は、自分の店の宣伝を得るために、銀河中をシェパード司令官を追いかける、名前のないシタデルの商人の冒険を描いています。理由は不明ですが、イルーシブ マンに唆された商人は、シェパードの様々な冒険の危険な余波に不運にも巻き込まれてしまいます。この物語は、Choose Your Own Adventure シリーズの書籍に似ていると考えられており、ゲームと同じ選択肢主導型の形式を採用しています。読者は「模範的」または「反逆的」な行動を選択し、結末に大きな影響を与え、個性的なパーティーメンバーの一部と恋愛関係になることもできます。この物語の全文は、2012 年 3 月にThe Escapistで公開されました。 [ 180 ]
さらに読む Broadwell, Josh (2025年11月7日). 「マスエフェクトのようなスペースオペラはもう作られていない」 . Polygon . 2025年 11月12日 閲覧 。
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