概要 意思決定は、最適または少なくとも満足できる解決策をもたらす問題解決活動とみなすことができます。したがって、意思決定は、多かれ少なかれ 合理的 または非合理的であり、 明示的 または暗黙的な知識 と信念に基づいているプロセスです。暗黙的知識は、複雑な意思決定プロセスのギャップを埋めるためによく使用されます。[ 4 ] 通常、暗黙的知識と明示的知識の両方が意思決定プロセスで一緒に使用されます。
人間のパフォーマンスは、様々な視点から活発な研究の対象となってきた。
心理学的 :個人の意思決定を、その個人が持つ、あるいは求める一連のニーズ、好み、価値観という文脈の中で検討する。認知的側面 :意思決定プロセスは、環境との相互作用に統合された継続的なプロセスとみなされる。規範的 :意思決定の論理、またはコミュニケーション的合理性 、およびそれが導く不変の選択に関係する個々の決定の分析。[ 5 ] 意思決定の大部分は、評価基準で記述された有限個の選択肢の分析を伴います。次に、すべての基準を同時に考慮したときに、意思決定者にとっての魅力度に基づいてこれらの選択肢をランク付けすることが課題となる場合があります。別の課題は、すべての基準を同時に考慮したときに、最良の選択肢を見つけるか、各選択肢の相対的な総優先順位を決定することです(たとえば、選択肢が資金をめぐって競合するプロジェクトを表す場合)。このような問題を解決することが、多基準意思決定分析 (MCDA)の焦点です。この意思決定の分野は、長い間確立されていますが、多くの研究者や実務家の関心を集めており、まったく同じデータに適用すると非常に異なる結果をもたらす可能性のある多くのMCDA手法が存在するため、依然として活発な議論が続いています。[ 6 ] これは、意思決定のパラドックス の定式化につながります。論理的 意思決定は、専門家が特定の分野の知識 を応用して情報に基づいた意思決定を行う、すべての科学ベースの職業の重要な部分です。たとえば、医療の意思決定には、診断 と適切な治療法の選択が含まれることがよくあります。しかし、自然主義的な意思決定 研究によると、時間的プレッシャーが高かったり、利害関係が大きかったり、曖昧さが増したりする状況では、専門家は構造化されたアプローチではなく、直感的な意思決定を用いる可能性がある。彼らは、自身の経験に合致する 認識に基づく決定 に従い、代替案を検討することなく行動方針にたどり着く可能性がある。[ 7 ]
意思決定者の環境は、意思決定プロセスに影響を与える可能性があります。たとえば、環境の複雑さは認知機能に影響を与える要因です。[ 8 ] 複雑な環境とは、時間とともに現れては消える多数の異なる状態が存在する環境のことです。[ 9 ] コロラド大学 で行われた研究では、より複雑な環境はより高い認知機能と相関関係にあることが示されており、これは意思決定が場所によって影響を受ける可能性があることを意味します。ある実験では、部屋の複雑さを存在する小さな物体や電化製品の数で測定しました。シンプルな部屋には、それらのものが少なかったのです。認知機能は、 環境の複雑さの測定値が高いほど大きく影響を受け、状況について考えやすくなり、より良い意思決定ができるようになりました。[ 8 ]
問題解決 vs. 意思決定 問題解決 、あるいは問題分析と意思決定を区別することが重要です。問題解決とは、与えられた情報を調査し、発明や発見を通して考えられるすべての解決策を見つけるプロセスです。従来、問題解決は意思決定への一歩であり、そのプロセスで収集された情報は意思決定に利用できると考えられてきました。[ 10 ]
問題解決の特性 問題とは、単に性能基準からの逸脱に過ぎない。 問題点は正確に特定され、記述されなければならない。 問題は、特徴的な性質の変化によって引き起こされる。 原因によって影響を受けたものと受けていないものを区別するために、常に何らかの手段が用いられる。 問題の原因は、問題の分析で発見された関連する変化から推測できる。 問題の最も可能性の高い原因は、すべての事実を正確に説明しつつ、仮定が最も少ない(または最も弱い)ものである(オッカムの剃刀 )。
意思決定の特徴 まず目標を設定する必要がある 目標は分類し、重要度順に並べなければならない。 代替策を策定する必要がある 代替案は、すべての目標に照らして評価されなければならない。 すべての目的を達成できる代替案は暫定的な決定である。 暫定的な決定は、さらに起こりうる結果について評価される。 断固たる措置が講じられ、さらに、あらゆる悪影響が問題に発展し、問題分析と意思決定の両方のシステムが最初からやり直されることを防ぐための追加措置が講じられる。 一般的に従われる手順があり、それによって最適な生産計画 を決定するために使用できる意思決定モデルが得られます[ 11 ]。 紛争を伴う状況では、ロールプレイングは 関係者が下す決定を予測するのに役立つ可能性がある[ 12 ]。 参加者が将来の見通しについて意見が一致しない場合、深い不確実性下での意思決定が 役割を果たす可能性がある。[ 13 ]
分析麻痺 グループや個人が意思決定に至る過程で問題解決の 段階を通過できない場合、分析麻痺に陥っている可能性があります。分析麻痺 とは、人が意思決定ができなくなる状態であり、結果的に結果が麻痺してしまう状態です。[ 14 ] [ 15 ] 分析麻痺の主な原因としては、流入するデータの圧倒的な量や、目の前の状況を過剰に分析する傾向などが挙げられます。[ 16 ] 分析麻痺には3つの異なるタイプがあると言われています。[ 17 ]
一つ目は、分析過程麻痺です。このタイプの麻痺は、しばしば循環的なプロセスとして語られます。誤った判断を下すことを恐れ、情報を何度も何度も見直すことで行き詰まり、意思決定ができなくなるのです。 2つ目は、意思決定の精度低下による麻痺です。この麻痺は、最初の麻痺と同様に循環的ですが、同じ情報を何度も見直すのではなく、意思決定者は分析から新たな疑問や情報を見つけ出し、意思決定を行うのではなく、さらなる可能性を探求することになります。 3つ目は、リスク不確実性による麻痺状態です。この麻痺状態は、意思決定者があらゆる不確実性を排除したいと考えているにもかかわらず、提供された情報を精査してもすべての不確実性を取り除くことができない場合に発生します。
本能による絶滅 分析麻痺の反対には、本能による消去と呼ばれる現象があります。本能による消去とは、詳細な計画や徹底した体系的なプロセスなしに、不注意な決定を下す人の状態です。[ 18 ] 本能による消去は、チェックアンドバランスのような構造的なシステムをグループや個人の生活に導入することで解決できる可能性があります。分析麻痺は、その正反対で、グループのスケジュールが構造的なチェックアンドバランスシステムによって飽和状態になる場合です。[ 18 ]
集団思考は、本能による絶滅という概念に当てはまるもう一つの現象です。集団思考とは、集団のメンバーが「集団の価値(そして自分がその一員であること)を他の何よりも優先する」ようになり、その結果、迅速かつ満場一致で意思決定を行う習慣が生まれる状態を指します。言い換えれば、集団思考に陥った集団は、本能による絶滅という現象に参加しているのです。[ 19 ]
情報過多とは、「情報の量と、それを同化するためのツールとの間のギャップ」である。[ 20 ] 意思決定 で使用される情報は、不確実性を減らすか、または排除するものである。[ 21 ] 過剰な情報は、問題処理とタスクに影響を与え、それが意思決定に影響を与える。[ 22 ] 心理学者のジョージ・アーミテージ・ミラーは、人間の脳が保持できる情報の量には限りがあるため、人間の意思決定が阻害されると示唆している。[ 23 ] クリスタル・C・ホールらは、「知識の錯覚」について説明しており、これは、個人があまりにも多くの知識に遭遇すると、合理的な意思決定を行う能力が妨げられる可能性があることを意味する。[ 24 ] 情報過多の他の名称としては、情報不安、情報爆発、情報肥満、情報過多症などがある。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
意思決定疲労 意思決定疲労 とは、大量の意思決定が意思決定能力の低下につながる状態です。長期間にわたって意思決定を行う人は、考えられるすべての解決策を分析するために必要な精神的エネルギー を失い始めます。衝動的な意思決定と意思決定の回避は、意思決定疲労から派生する可能性のある2つの経路です。衝動的な意思決定は、人が状況や解決策の分析に疲れたときに頻繁に行われます。彼らが取る解決策は、考えるのではなく行動することです。[ 29 ] 意思決定の回避と は、人が意思決定を全く行わないことで状況を完全に回避することです。意思決定の回避は、分析麻痺とは異なります。なぜなら、この感覚は状況を完全に回避することに関するものであるのに対し、分析麻痺は、行うべき意思決定を継続的に検討しているにもかかわらず、選択することができない状態だからです。[ 30 ]
手順 様々な研究者が、意思決定の改善を目的とした同様の具体的な手順を策定している。
ゴーファー 1980年代、心理学者のレオン・マンとその同僚は、GOFERと呼ばれる意思決定プロセスを開発し、それを青少年に教えました。これは、著書『青少年への意思決定の指導』 にまとめられています。[ 48 ] このプロセスは、心理学者のアーヴィング・ジャニス と共同で行った広範な先行研究に基づいています。[ 49 ] GOFERは、5つの意思決定ステップの頭文字をとったものです。 [ 50 ]
目標 の明確化:調査の価値観と目的。選択肢 の生成:幅広い代替行動を検討する。事実 の発見:情報の検索。影響 の検討:選択肢のプラス面とマイナス面を比較検討する。レビュー と実施:選択肢をレビューし、実施する方法を計画する。
他の 2007年、ウェールズ のスウォンジー にあるシングルトン病院 のパム・ブラウンは、意思決定プロセスを7つのステップに分けました。[ 51 ]
目標と成果を概説してください。 データを収集する。 代替案を考案する(例:ブレインストーミング)。 各選択肢の長所と短所を列挙してください。 決断を下してください。 直ちに実行に移してください。 その決定から学び、反省しよう。 2008年、クリスティーナ・グオは意思決定のDECIDEモデルを発表した。このモデルは6つの部分から構成されている。[ 52 ]
問題を定義する すべての基準(制約)を確立 または列挙する すべての選択肢を検討 または収集する 最良の代替案を特定する 行動計画を 策定 し、実行する ソリューションを評価 ・ 監視し 、必要に応じてフィードバックを検討する。 2009年、ジョン・ピジャノフスキー教授は、アーカンソー大学 の倫理カリキュラムであるアーカンソー・プログラムが、ジェームズ・レストの研究に基づいた 道徳的意思 決定の8つの段階をどのように用いたかを説明した。[ 53 ] : 6
コミュニティの構築:問題の理解と伝達方法に影響を与える関係性、規範、手順を構築し、育成する。この段階は、倫理的ジレンマが発生する前と発生中に行われる。 認識:問題が存在することを認識する。 解釈:問題に対する複数の説明を特定し、それらの解釈の背景にある要因を評価する。 判断:考えられる様々な行動や対応を吟味し、どれがより正当化されるかを判断する。 動機:より倫理的な行動を妨げる可能性のある、相反する義務を検討し、個人的、組織的、または社会的な他の価値観よりも、倫理的価値観を優先し、それにコミットする。 行動:より正当な決定を支持する行動を実行する。 実践における反省。 行動を振り返る。
意思決定後の分析 過去の決定の評価と分析は、意思決定を補完するステップであると考えられている。
グループステージ すべてのグループ意思決定には、4つの段階またはフェーズが関与する必要があります。[ 54 ]
オリエンテーション。メンバーが初めて顔を合わせ、お互いのことを知り始めます。 対立。グループメンバー同士が親しくなると、ちょっとした口論や言い争い、意見の対立が生じる。しかし、最終的にはメンバー同士で解決する。 出現。グループは、漠然とした意見について話し合うことで、それらを整理し始める。 強化 。メンバーは最終的に決定を下し、その決定の正当性を説明する。グループ内で批判的規範を確立すると意思決定の質が向上するが、多数派の意見(合意規範と呼ばれる)ではそうではないと言われている。[ 55 ]
社会化における葛藤は、機能的葛藤と機能不全的葛藤に分けられます。機能的葛藤は主に、意思決定における管理者の前提を疑問視することを含みますが、機能不全的葛藤には、個人攻撃やチームの有効性を低下させるあらゆる行動が含まれます。機能的葛藤は、チームの知識と共通理解を高めるため、より質の高い意思決定を達成するのに適していると考えられています。[ 56 ]
合理的と非合理的 経済学 では、人間が合理的で自由に意思決定できるのであれば、合理的な選択理論 に従って行動すると考えられています。[ 57 ] : 368-370 合理的な選択理論では、人は費用や利益を含む利用可能なすべての考慮事項を考慮に入れ、自分にとって最良の状況につながる選択を一貫して行うとされています。これらの考慮事項の合理性は、その人自身の視点から判断されるため、他の人が疑問に思うからといって、その決定が非合理的であるとは限りません。
しかし実際には、意思決定能力に影響を与え、人々が非合理的な決定を下す原因となる要因がいくつか存在する。 例えば、同じ問題が2つの異なる方法で提示された場合に、矛盾する選択をしてしまうといった場合である( アレーのパラドックス も参照)。
合理的な意思決定とは、複数の選択肢の中から最適なものを選ぶための多段階プロセスです。合理的な意思決定プロセスでは、主観性や洞察力よりも、論理、客観性、分析が重視されます。一方、非合理的な意思決定は、論理とは大きくかけ離れています。意思決定は性急に行われ、結果が考慮されません。
意思決定に関する最も著名な理論の1つは、意思決定者の合理的な行動を説明する主観的期待効用(SEU)理論です。 [ 58 ] 意思決定者は、さまざまな選択肢をその効用と主観的な発生確率によって評価します。[ 58 ]
合理的な意思決定は、多くの場合、経験と理論に基づいており、このアプローチを確固たる数学的基盤の上に置き、主観性を最小限に抑えることができます(シナリオ最適化 などを参照)。
合理的な意思決定は一般的に、設定された目標や結果を達成するための最善または最も可能性の高い意思決定と見なされます。[ 59 ]
子供、青少年、大人
子供たち 大人とは異なり、子どもは研究戦略行動をとる可能性が低いことがわかっています。そのような行動の1つに適応的意思決定があり、これは選択肢の数が増えると、より有望な情報を絞り込んで分析することと説明されます。適応的意思決定行動は、11~12歳以上の子どもにはある程度見られますが、年齢が低いほどその存在は減少します。[ 60 ] 子どもが意思決定において柔軟でない理由は、意思決定プロセスで情報を収集するために必要なコストと労力を比較検討する能力が欠けているためです。この能力の欠如を説明する可能性のあるものとして、知識不足と利用スキルの欠如が挙げられます。子どもは、意思決定へのアプローチを変えるために、自分が持っている戦略をいつ使用すべきかを知るために必要なメタ認知知識が欠けています。[ 60 ]
意思決定における公平性の概念に関しては、子供と大人の差はそれほど大きくありません。子供は幼い頃から意思決定における公平性の概念を理解することができます。生後9~21ヶ月の幼児や乳児は、平等の基本原則を理解しています。主な違いは、文脈情報や意図情報といった、意思決定におけるより複雑な公平性の原則は、子供が成長するまで理解できないということです。[ 61 ]
青少年 思春期の若者は、危険な行動や軽率な決断をすることで知られています。研究[ 62 ] では、意思決定の際に、思春期の若者と大人の認知プロセスに違いがあることが示されています。研究者たちは、意思決定の違いは論理や推論の欠如によるものではなく、意思決定に影響を与える心理社会的能力の未熟さによるものだと結論付けています。意思決定に影響を与える未発達な能力の例としては、衝動制御、感情調節、 遅延満足、 ピアプレッシャー への抵抗などが挙げられます。過去には、研究者たちは、思春期の行動は単に意思決定能力の欠如によるものだと考えていました。現在では、大人だけでなく、思春期の若者も意思決定能力に長けていると結論付けています。しかし、心理社会的能力が発達すると、思春期の若者の意思決定能力は低下します。
研究[ 63 ] は、青年期の危険行動は、社会情動脳ネットワークとその認知制御ネットワークの相互作用の結果である可能性があることを示している。脳の社会情動部分は社会的および情動的な刺激を処理し、 報酬処理 において重要であることが示されている。認知制御ネットワークは計画と自己制御を支援する。脳のこれら2つの部分はどちらも思春期 を通じて変化する。しかし、社会情動ネットワークは急速かつ急激に変化するのに対し、認知制御ネットワークはより緩やかに変化する。この変化の違いにより、通常は社会情動ネットワークを制御する認知制御ネットワークは、心理社会的能力が存在する場合に社会情動ネットワークを制御するのに苦労する。
思春期の若者が社会的および感情的な刺激にさらされると、社会情緒的ネットワークと報酬処理に関わる脳領域が活性化されます。若者はリスクを伴う行動から報酬感を得ることが多いため、その報酬によってリスクを伴う行動を繰り返す可能性が高くなります。この点で、このプロセスは依存症 に似ています。若者は、高い覚醒状態にあり、自身の内的機能だけでなく周囲の仲間からも報酬を与えられるため、リスクを伴う行動に依存する可能性があります。最近の研究では、若者は悪いニュース(喫煙が思っていたよりも健康に大きなリスクをもたらすという記事を読むなど)に対して信念を適切に調整することが難しいものの、良いニュースに対して信念を変える能力は大人と変わらないことが示唆されています。[ 64 ] これにより偏った信念が生まれ、より大きなリスクを伴う行動につながる可能性があります。[ 65 ]
大人 一般的に、大人は認知制御システムが十分に成熟しているため、高い覚醒状態や心理社会的能力が存在する状況下でも、社会情緒的ネットワークを制御できるため、リスクを取ることをよりうまくコントロールできます。また、大人は危険なことをするように促される状況に陥る可能性が低くなります。たとえば、10代の若者は仲間からプレッシャーを受けて何かをする可能性が高いのに対し、大人はそのような社会的環境にあまりさらされません。[ 66 ] [ 67 ]
認知バイアスと個人的バイアス バイアスは 通常、意思決定プロセスに影響を与えます。意思決定タスクに時間的プレッシャーがある場合、高いストレス下で行われる場合、および/または非常に複雑な場合に、バイアスはより顕著になります。[ 68 ]
判断や意思決定において よく議論されるバイアスの一覧を以下に示します。
証拠 の選択的探索(確証バイアス とも呼ばれる):人は特定の結論を支持する事実を集めようとする傾向があるが、異なる結論を支持する他の事実は無視する傾向がある。このように非常に防御的な人は、防御的でない人に比べて、脳波 測定で左前頭前野の活動が著しく高いことが示されている。[ 69 ] 証拠探しの早すぎる中止:人々は、うまくいきそうな最初の選択肢を安易に受け入れてしまう傾向がある。 認知慣性 とは、新たな状況に直面しても、既存の思考パターンを変えようとしない傾向のことである。選択的知覚:人々は重要でないと思う情報を積極的に排除します(偏見 も参照)。この効果の実証例の一つとして、右前頭前野を選択的に活性化すると、同意できない議論を(真実でない、または無関係だと判断して)軽視する傾向が軽減されることが示されました。[ 70 ] 希望的観測とは、物事を特定の ( 通常は肯定的な) 視点から見ようとする傾向であり、知覚や思考を歪める可能性がある。[ 71 ] 選択支持バイアス とは、人々が選択した選択肢と拒否した選択肢に関する記憶を歪め、選択した選択肢をより魅力的に見せるように仕向ける現象である。新近性:人はより最近の情報に注意を向け、より古い情報は無視するか忘れる傾向がある(意味プライミングを参照)。最初のデータセットまたは他の情報における反対の効果は、 初頭効果 と呼ばれる。[ 72 ] 反復バイアスとは、最も頻繁に、そして最も多くの異なる情報源から聞かされたことを信じやすい傾向のことである。 アンカリングと調整 :意思決定は、最初の情報によって過度に影響を受け、それがその後の情報に対する見方を形作る。集団思考と は、集団が持つ意見に同調するよう促す同調圧力のこと である。情報源の信頼性バイアスとは、ある人物が所属する個人、組織、またはグループに対する偏見に基づいて、その人物の発言を拒否する傾向のことです。人は、自分が好む他者の発言を優先的に受け入れます(偏見 も参照)。 漸進的な意思決定と段階的なコミットメント:人々は意思決定をプロセスにおける小さなステップと捉え、その結果、一連の類似した意思決定が繰り返される傾向があります。これは、ゼロベースの意思決定( 「滑りやすい坂道 」を参照)とは対照的です。 帰属の非対称性 :人は自分の成功を能力や才能といった内的要因に帰属させる傾向がある一方、失敗は不運などの外的要因に帰属させる傾向がある。他人の成功や失敗を説明する際には、これとは逆のバイアスが見られる。役割遂行とは、他者の意思決定に対する期待に合わせようとする傾向のことである。 不確実性 の過小評価とコントロールの錯覚 :人々は、実際よりも出来事をコントロールできると信じがちなため、将来の不確実性を過小評価する傾向がある。フレーミングバイアス :これは、数値能力を 高め、データを複数の形式(例えば、絶対尺度と相対尺度の両方を使用するなど)で提示することで最もよく回避できます。[ 73 ] サンクコストの誤謬 は、意思決定に影響を与える特定のタイプのフレーミング効果です。これは、個人が過去にその状況に投資した内容に基づいて、現在の状況について意思決定を行うことを伴います。[ 57 ] : 372 この例としては、これまでその授業で多くの作業をしてきたと感じているため、落第する可能性が最も高い授業を履修中止することを控えている個人が挙げられます。プロスペクト理論 は、意思決定の場面に直面した際、個人は潜在的な損失を評価する際にはリスクを取る可能性が高く、潜在的な利益を評価する際にはリスクを回避する可能性が高いという考え方に基づいています。これは、状況が脅威を伴うか機会を伴うかによって、個人の意思決定に影響を与える可能性があります。[ 57 ] : 373楽観バイアス とは、将来に良い出来事が起こる可能性を過大評価し、悪い出来事が起こる可能性を過小評価する傾向のことである。[ 74 ] このような偏った期待は、望ましくない情報を軽視する傾向によって、反証に直面しても生成され、維持される。[ 75 ] 楽観バイアスは、金融から健康に至るまで、多くの領域でリスク認識と意思決定を変える可能性がある。参照クラス予測は 、意思決定における認知バイアスを排除または軽減するために開発された。
集団における認知能力の限界 グループでは、人々は能動的かつ複雑なプロセスを通じて意思決定を行います。その方法の一つは、次の3つのステップから成ります。まず、メンバーが初期的な好みを表明します。次に、グループのメンバーはそれらの好みに関する情報を収集して共有します。最後に、メンバーはそれぞれの意見を統合し、問題への対処方法について単一の選択を行います。これらのステップは比較的一般的ですが、判断はしばしば「実行の罪」、「不作為の罪」、「不正確さの罪」などの認知バイアスや動機付けバイアスによって歪められます。[ 76 ]
認知スタイル
最適化と満足化 ハーバート・A・サイモンは、 人間の意思決定は利用可能な情報、利用可能な時間、そして心の情報処理能力によって制限されるという考えを表現するために、 「限定合理性 」という言葉を作り出しました。心理学のさらなる研究により、2つの認知スタイル間の個人差が明らかになりました。最大化者は 最適な決定 をしようとし、満足化者は 単に「十分良い」解決策を見つけようとします。最大化者は、すべての変数にわたってパフォーマンスを最大化し、慎重にトレードオフを行う必要があるため、意思決定に時間がかかる傾向があります。また、彼らは自分の決定を後悔する頻度も高くなります(おそらく、彼らは満足化者よりも、決定が最適ではなかったことを認識する能力が高いためでしょう)。[ 77 ]
組み合わせ論的 vs. 位置論的 意思決定のスタイルと方法は、素因理論 の創始者であるアーロン・カツェネリンボイゲン によって詳細に論じられた。カツェネリンボイゲンは、スタイルと方法の分析においてチェスに言及し、「チェスは様々な操作方法を明らかにしており、特に他のより複雑なシステムにも適用できる素因方法の創出が挙げられる」と述べている。[ 79 ] : 5
カツェネリンボイゲンは、方法(反応的および選択的)とサブ方法(ランダム化 、先入観、プログラミング)とは別に、位置的スタイルと組み合わせ的スタイルの 2 つの主要なスタイルがあると述べています。どちらのスタイルもチェスのゲームで使用されています。この 2 つのスタイルは、不確実性 に対する 2 つの基本的なアプローチ、つまり決定論的(組み合わせ的スタイル)と非決定論的(位置的スタイル)を反映しています。カツェネリンボイゲンによる 2 つのスタイルの定義は次のとおりです。
組み合わせスタイルの特徴は以下のとおりです。
非常に狭く、明確に定義された、主に物質的な目標。 初期状態と結果を関連付けるプログラム。 チェスにおけるコンビネーションスタイルを定義するにあたり、カツェネリンボイゲンは次のように述べている。「コンビネーションスタイルは、明確に定式化された限定的な目標、すなわち駒(チェスの局面の主要構成要素)の獲得を特徴とする。この目標は、設定された目標達成を目指す、明確に定義された、場合によっては唯一の一連の指し手によって実現される。原則として、この一連の指し手は相手に選択肢を与えない。コンビネーションの目標を見つけることで、プレイヤーは効率的な実行に全力を集中させることができる。つまり、プレイヤーの分析は、コンビネーションに直接関与する駒に限定される可能性がある。このアプローチこそが、コンビネーションとコンビネーションスタイルの核心である。」[ 79 ] : 57
ポジションスタイルは、以下の点で区別されます。
位置的目標、そして 最初の段階と最終結果との間に、半完全なつながりが形成される。 「組み合わせ重視のプレイヤーとは異なり、ポジショナル重視のプレイヤーは、まず何よりも、未知の未来において展開を可能にする局面の構築に専念する。ポジショナルなスタイルでプレイする場合、プレイヤーは関係的および物質的なパラメーターを独立変数として評価しなければならない。…ポジショナルなスタイルは、プレイヤーに組み合わせが生まれるまで局面を展開する機会を与える。しかし、組み合わせはポジショナル重視のプレイヤーの最終目標ではなく、将来 の展開への素地を念頭に置きながら、望ましい結果を達成するための助けとなる。ピュロスの勝利は 、ポジショナルな思考ができない人の最良の例である。」[ 80 ]
位置スタイルは、以下の目的を果たす。
将来的なその職位の発展に向けた素地を作る。 環境をある特定の方向に誘導する。 予期せぬ結果を自分に有利に受け入れる。 予期せぬ結果に伴うマイナス面を避ける。
一般的な意思決定スタイル(GDMS)スザンヌ・スコットとレジナルド・ブルースが開発した一般的な意思決定スタイル(GDMS)テストでは、合理的、直観的、依存的、回避的、自発的という 5 つの意思決定スタイルがあります。[ 88 ] [ 89 ] これらの 5 つの異なる意思決定スタイルは、文脈や状況によって変化し、あるスタイルが必ずしも他のスタイルより優れているわけではありません。以下の例では、個人はある会社で働いており、別の会社から仕事のオファーを受けています。
合理的な 思考スタイルとは、意思決定を行う前に、他の選択肢や情報を徹底的に調査し、十分に検討するスタイルです。このスタイルでは、提示された新しい仕事について調査し、現在の仕事を見直し、新しい仕事に就くことと現在の会社に留まることのメリットとデメリットを比較検討します。 直感型 スタイルとは、自分の最初の感覚や直感的な反応を信じるスタイルです。このスタイルでは、新しい仕事の環境が自分に合っていると感じた場合、その仕事に就くことを決めるでしょう。ただし、仕事のオファーを受けた直後に決断するとは限りません。 依存型 スタイルとは、どのような決定を下すべきかについて、他者の意見や指示を求めるスタイルです。このスタイルでは、友人、家族、同僚などに意見を求めることができますが、必ずしも全員に意見を求めるとは限りません。 回避型 スタイルとは、意思決定の責任を回避することです。このスタイルでは、個人は意思決定を行いません。そのため、個人は現在の仕事に固執する傾向があります。 即断即決 型とは、決断を先延ばしにするよりも、できるだけ早く決断を下したいという欲求のことです。このタイプの人は、仕事のオファーを受けたらすぐに、それを拒否するか受け入れるかのどちらかを選択します。
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外部リンク Wikiquoteに掲載されている 意思決定に関する引用文