フリピズム(英語: Flipism )は、コインを投げて決定を下すという個人的な哲学である。これはもともと、1953年に出版されたカール・バークスのドナルド・ダックのディズニー漫画「フリップ・ディシジョン」[1] [2]に登場した。バークスは「フリピズム」の実践者を「フリップ主義者」と呼んだ。[3] [4]
実際のコインは必要ありません。意思決定には サイコロまたは別のランダムジェネレーターを使用できます。
フリップ主義は合理性の基準を満たしていないものの、規範的な 意思決定理論として見ることができます。
歴史
1952年のオリジナル漫画では、ドナルドダックは風変わりなバティ教授と出会い、人生のあらゆる岐路でコインを投げて決断を下すようドナルドを説得する。[5]「人生はギャンブルにすぎない!コインを投げてあなたの旅の計画を立てよう!」ドナルドはこのアドバイスに従ってすぐにトラブルに巻き込まれる。彼は一方通行の道路を逆走し、50ドルの罰金を科せられる。罰金の理由は彼の運転が下手なのではなく、自分で決断する代わりにコインに頼って考えたことだった。[6]
意思決定において
フリピズムは、意思決定がどのようになされるべきかを規定するという意味において、規範的な意思決定理論である。漫画では、フリピズムは情報なしで正しい結論を出す驚くべき能力を示しているが、それはたまにしか起こらない。現実では、コインを投げてもランダムな決定しか生まれない。しかし、特定の状況下で意思決定プロセスにランダム性を持たせることの利点についての記事がある。その記事では次のように述べている。 [7]
著者自身は、合理性(標準的な意味で)が意思決定の根拠として何らかの特別な優位性を持っているという考えを否定するものとしてこれを意図していたのかもしれないが、彼が本当に発見したのは、ランダム化への戦略的関与の潜在的な利点だったのかもしれない。
非対称情報下での潜在的な紛争において、非自明でない混合戦略にコミットすることは、情報を得た側にとって有益であり、プレイヤーが相手の信念を最適な方法で操作することを可能にする。また、このような戦略により、プレイヤーは紛争が回避可能な場合に紛争に巻き込まれる可能性が低くなる。
意思決定におけるフリップ主義の有用性を見る別の方法は、「顕示的嗜好」と呼ぶことができます。従来の形式では、顕示的嗜好とは、消費者の嗜好が購買習慣によって顕在化されることを意味します。フリップ主義では、嗜好を意思決定者自身に顕在化することができます。嗜好が相反する意思決定は、意思決定者が 1 人しかおらず不確実性がない場合でも特に困難です。意思決定の選択肢はすべて魅力的であるか、すべて不快であるかのどちらかであるため、意思決定者は選択できません。フリップ主義、つまりコインを投げることは、解決策を見つけるために使用できます。ただし、意思決定者はコインに基づいて決定するのではなく、結果に対する自分の感情、つまり安心したか苦痛だったかを観察する必要があります。このように、フリップ主義は意思決定行為に関連する精神的障壁を取り除き、実際に意思決定を行う前に意思決定後の嗜好を顕在化することができます。顕示的選好の例は、旧約聖書の物語「ソロモンの審判」に具体化されています。この物語では、ソロモン王が、子供の親権争いを解決するために、赤ん坊を二つに切るよう命じ、その反応を見て、裁定を下しました。
さらに 3 番目のアプローチは、完全に合理的な意思決定によって反対側が制限された連続体の終点としてフリップ主義を見ることです。フリップ主義では、意思決定を行うために可能な限り最小限の認知オーバーヘッドが必要ですが、代償として最適ではない選択をします。真に合理的な意思決定には、最適な決定に到達するために情報と認知への多大な投資が必要です。ただし、収集された情報の期待される限界価値(リスクと不確実性を考慮して割り引いたもの) は、情報または処理自体の限界費用よりも低いことがよくあります。限定合理性の概念では、人々は認知的倹約を採用し、満足のいく (または「十分に良い」) 解決策に到達するのに十分であると予想される情報のみを収集すると仮定しています。したがって、フリップ主義は、情報のコストが期待価値に比べて非常に高い場合に採用する合理的な戦略であり、それを使用することは動機付けられた戦術的思考の例です。
これは日常生活でよく使われる、 よく知られた意思決定テクニックです。 他にも同様の方法には次のようなものがあります。
- コインを投げたり、トランプを切ったり、聖書から引用文を見つけたり、マジック8ボールを調べたり、サイコロを振ったり。
- 情報を処理して結果を最適化しようとする際のわずかな労力を考慮して、望ましい結果が得られそうな最初の選択肢を受け入れること(「満足度」と呼ばれる)。
- 占星術、占い、フォーチュンクッキー、祈り、タロットカード、啓示、占いの方法、またはその他の形式の占いや神託装置。
- 「最も高給取りの人の意見」(HiPPO)[8]
これらの形式は、データに基づく意思決定に一般的に使用される分析法とは対照的です。 [8]
ケビン・デュランドとメアリー・リーによれば、フリップ主義は「心理的なツールであり、運命の媒介物ではない」。[9] これは国家元首の意志の啓示(例えば、ジュリアス・シーザーの頭がコインに描かれていたため、表は「シーザーの意志」を示していた)でもなければ、神の意志の占いでもない。[9]
フリップ主義に頼ることは、合理性に基づいて個人的および社会的決定を下す責任を否定することだと考える人もいます。[6] [引用が必要]しかし、結局のところ、フリップ主義はいくつかの決定を導く上で驚くべき効率性を示しています。[6] [引用が必要]
類似の概念
ゲーム理論、交渉、核抑止、外交、その他の紛争理論では、合理性、現実政治、リアリズム自体が戦略や結果を制限する可能性がある。これらは、はったり、脅したり、恐怖心を植え付けたり、不安を抱かせたり、心理的に操作したり、注意を促す警告を送ったりすることで、プレイヤーが要求をしたり、自分の思い通りにしたりする能力を制限する可能性があり、したがって、相手が好ましくない、または歓迎されない行動をとる可能性を高める可能性がある。境界線を知っていて反応を予測できる場合、予測可能性と比例性は抑制となり、美徳ではなくなる。したがって、 「廃品置き場の犬を挑発しても、その綱の届かないところにいることがわかっていれば大丈夫」となる。[7]したがって、非合理性(実際のまたは認識された)は、特に抑止力として、またそれがためらい、恐怖、交渉、解決、または方向転換を引き起こす場合、重要な対抗手段または戦略になり得る。[10]しかし、誠実さ、信頼と 尊敬の雰囲気の構築、仲介者の使用、調停または他の形態の紛争解決、制裁、忍耐、プロセス、データと推論などの代替戦略はまだ利用可能である可能性があり、いわゆるウィンウィン交渉(「利益に基づく」交渉とも呼ばれる)のような戦略も同様である可能性があります。これは、必ずしも立場、権力、権利、または分配ではなく、利益に基づいて合意に達しようとします。[11]もう一つのアプローチは、協力的な交渉と利益の共有 です。
大衆文化では
フリップ主義は「混沌とした世界における自由意志の優位性」を主張するために使われる映画の比喩である。 [9]
- バットマンの悪役トゥーフェイス(ハービー・デント)は、自分で何かを決めることができないため、決断を下すために彼のトレードマークであるコインを投げることに完全に頼っている。 [12]
- 2020年のジェームズ・ベイリーの小説『The Flip Side』では、主人公はコイントスですべての決断を下す。[13]
- ミネソタ州ミネアポリスにある「Flippist Records」というレコード会社。[14]
- 「Flip Decision」という物語は、英語からフィンランド語、特にヘルシンキのスラングへの翻訳に関する言語学的研究の対象となっている。[15]
- ルーク・ラインハート(別名ジョージ・コッククロフト)の『ダイス・マン』は、サイコロで人生を決める男についての物語です。この本のテーマは、『ダイス・マンを探して』、『ウィムの冒険』、『ダイの書』といった他の小説にも引き継がれています。[要出典]
- この哲学は、映画『アメリカン・パーフェクト』の登場人物ジェイク・ナイマンによって実践されている。[要出典]
- 映画「キングコング対ゴジラ」では、パシフィック製薬の社長であるタコ氏が、コインを投げて意思決定を行っている場面が何度も登場します。
- 小説『ノーカントリー』 (およびコーエン兄弟の映画)では、主な敵役であるアントン・シガーが、犠牲者の運命を決めるためにフリップ主義を利用しており、小説の終わり近くで、彼はその概念に関する短い論文を述べている。 [要出典]
- ウォーハンマー ファンタジー ロールプレイゲームに登場する架空の宗教には、幸運、貿易、盗賊の神が登場します。最初の側面を信奉する多くの僧侶は、あらゆる重要な決定においてフリップ主義を使っていると言われています。[要出典]
- テレビシリーズ『フューチュラマ』のエピソード「ファーンズワース・パラボックス」では、コインを投げて下した決定が逆の結果になるという点だけが異なり、既存の宇宙で「表」が出ても、代替宇宙では「裏」になるという別の宇宙が描かれている。[要出典]
- ビッグバン セオリーのエピソードでは、シェルドン クーパーが人生のすべての決断をサイコロの目に基づいて行うことを決意します。その結果、彼はあごひげを生やし、汚れた下着を身につけることになります。別のエピソードでは、シェルドンは次のゲーム プラットフォームを選択する際に、自分の好みを明らかにしようとしますが、うまくいきません。[引用が必要]
- SF作家で風刺作家のレオ・P・ケリーの小説『マーフのコイン』は、すべての決定がコインを投げることによって行われる終末後の世界を描いています。これは、悲惨な核戦争の原因と見なされた通常の人間の意思決定プロセスを回避するために設計された宗教的慣習です。[16] [17]
- ハウス・オブ・カードシーズン5の第57章では、フランク・アンダーウッドという登場人物が、選挙中に行き詰まった状況を解決するためのフリップ主義について語っている。建国の父たちはそれについて言及していなかったため、フリップ決定は「私のお気に入りの一つ」だと述べている。[18] [19]
- デンマークの詩人で科学者のピート・ハインは「心理学的ヒント」と題する詩を書き、意思決定におけるコイン投げの利点を説明した。[20]彼は次のように書いている。
決断を迫られたのに、決断できずに困っているときは、ジレンマを解決する最善の方法は、単にペニーを回すことだと気づくでしょう。いいえ、あなたが受動的にふさぎ込んでいる間に偶然が物事を決めるわけではありませんが、ペニーが宙に浮いた瞬間、あなたは自分が何を望んでいるのか突然わかるのです。
参照
- ランダム性の応用 – 出来事におけるパターンや予測可能性の欠如の応用
- コイン投げ – コインを空中に投げて2つの選択肢から選ぶ練習
- マジック8ボール – おもちゃの占い器
- ナッシュ均衡 – 非協力ゲームの解の概念
- PP (複雑性) – コンピュータサイエンスにおける問題のクラス
- 受けひ– ランダムな結果を利用して行動の道を占う日本古来の儀式
- ドナルド主義– ディズニーコミックファンダム –ディズニーコミック のファンダム運動
注記
注記
- ^ スクラップ置き場や廃品置き場を守る攻撃的な犬
出典
- ^ Barks, Carl ( w ), Barks, Carl ( p ), Barks, Carl ( i ), Barks, Garé ( let ). Flip Decision , vol. 13, no. 5 (1953). Walt Disney Comics & Stories.
- ^ 「フリップ・ディシジョン、ドナルド・ダック/コミックストーリー/10ページ」。コミック。
- ^ 「フリップ主義の哲学」 シリーズam。
- ^ 「W WDC 149-01 フリップ主義の哲学」 シリーズam。
- ^ 「Flip Decision」。Rastetter。2011年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Salin, Phillip (2011年冬) [1988]. 「感謝: スクルージ・マクダックとその創造主」(PDF) .プロメテウス. 29 (2).リバタリアン・フューチャリスト協会. 2013年4月15日閲覧。
- ^ ab Wärneryd, Karl (2008年1月20日). 「宗教、儀式、ランダム化」(PDF)。2011年7月27日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。
- ^ ab Ramakrishnan, Ramanathan; Muthu, Mathirajan; Ravindran, A. Ravi 編 (2017 年 7 月 12 日 )。Big Data Analytics Using Multiple Criteria Decision-Making Models。フロリダ州ボカラトン: Taylor & Francis Group、CRC Press。pp . 128– 129。ISBN 9781351648691。
- ^ abc デュランド、ケビン・K.; リー、メアリー・K. (2011年9月12日)。『Riddle Me This, Batman!: Essays on the Universe of the Dark Knight』。ノースカロライナ州ジェファーソン:マクファーランド・アンド・カンパニー。p. 202。ISBN 9780786487318。
- ^ カーラー、マーク(1998年秋)。「国際関係における合理性」。国際機構50周年:世界政治研究における探究と対立。52 (4)。MITプレス:919-941。
- ^ 「統合的交渉か、利益に基づく交渉か」。Beyondintractability 。 2010年5月22日閲覧。
- ^ 「犯罪者トゥーフェイスに会おう!」DCコミックス2015年5月19日2018年11月24日閲覧。
- ^ 「The Flip Side by James Bailey」. penguin.co.uk .
- ^ Flippist レコード、 蓄音機レコードの一例。
- ^ マーリット・コポネン (2002)。翻訳と文化のインターフェース(SITCU)で研究。 Sarjakuvista käännöstutkimuksen kohteena (フィンランド語)。ヘルシンキ大学。
- ^ フランクリン、H; ペダーソン、ジェイ; レジナルド、ロバート (1995)。セントジェームス SF 作家ガイド(第 4 版)。セントジェームス プレス。p. 503。ISBN 9781558621794。
- ^ ケリー、レオ(1974年)。マーフのコイン。コロネット。ISBN 9780340186176。
- ^ 「ハウス・オブ・カード シーズン5:23の最大のWTFシーン」2017年6月9日。
- ^ “ハウス・オブ・カード : フランク・アンダーウッド、パイルと顔”. 2017 年 6 月 5 日。
- ^ “Nair, PGR, Literary Shelf, Piet Hein: The Emperor of Epigrams”. Boloji.com. 2007-08-19. 2007-10-14時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018-10-04閲覧。
さらに読む
- フリップイズム、ウォルト・ディズニー・コミックス&ストーリーズ、#149、1953年2月(再版(#365)
外部リンク
- インダックスでの逆転の決断
- カール・バークスの世界へのガイドブック
