イアン・ボゴスト | |
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Atari VCSジョイスティックを持つボゴスト | |
| 職業 | セントルイス・ワシントン大学教授、パースウェイシブ・ゲームズの共同創設者 |
| Webサイト | ボゴスト |
イアン・ボゴストはアメリカの学者であり、ビデオゲームデザイナーで、 Cow Clickerというゲームで最もよく知られています。ワシントン大学で芸術科学部の映画・メディア研究プログラムとマッケルヴィー工学部の共同教授を務めています。以前は、ジョージア工科大学の文学・メディア・コミュニケーション学部とコンピューティング学部のインタラクティブコンピューティングの共同教授を務め、ジョージア工科大学ではイヴァン・アレン教養学部のメディア研究の特別教授を務めていました。
彼は『Alien Phenomenology or What It's Like to be a Thing』、『Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism』、『Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames』の著者であり、『 Racing the Beam: The Atari Video Computer System』、『Newsgames: Journalism at Play』の共著者でもある。彼のAtari 2600ゲームであるA Slow Year は、 IndieCade 2010で Vanguard 賞と Virtuoso 賞の 2 つの賞を受賞した。 [1] Bogost は、ソーシャル ネットワーク ゲームの流入を風刺し批評したCow Clickerなど、他の多くのゲームをリリースしている。彼はThe Atlanticに頻繁に寄稿している。[2]
教育
ボゴストは1998年に南カリフォルニア大学で哲学と比較文学の学士号を取得しました。その後、2001年にカリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)で比較文学の修士号を取得し、2004年にUCLAで比較文学の博士号を取得しました。[3]
職業経歴
2008 年、ボゴストはジョージア工科大学の文学、コミュニケーション、文化学部の准教授になりました。2010 年には、デジタル メディア大学院プログラムのディレクターに任命され、2012 年までその職を務めました。2011 年には、デジタル メディアの教授とインタラクティブ コンピューティングの非常勤教授になりました。2012 年には、イヴァン アレン カレッジのメディア研究の特別教授とインタラクティブ コンピューティングの教授に任命され、現在もその職に就いています。クリストファー シャーバーグとともに、ブルームズベリー パブリッシングのシリーズ「Object Lessons」の共同編集者を務めています。
彼の著書『エイリアン現象学、あるいは物であるということはどういうことか』(ミネソタ大学出版、2012年)では、ブルーノ・ラトゥールのアクターネットワーク理論の側面を批判している。[4]
2021年、ボゴスト氏はジョージア工科大学を辞職したが、その理由の1つは大学がCOVID-19の保護要件を満たしていなかったことだった。同氏はワシントン大学の共同教授に就任し、芸術科学部[5]とマッケルヴィー工学部の映画・メディア研究プログラムのディレクター兼教授を務めている。
ボゴスト氏はゲームスタジオ「Persuasive Games」の共同設立者であり、現在は同スタジオのチーフデザイナーを務めている。
栄誉と賞
- 2010年インディケードフェスティバル、ヴァンガード&ヴィルトゥオーゾ賞受賞(『A Slow Year』)。[6]
- 2010年インディケードフェスティバルファイナリスト(『A Slow Year』)[6]
ゲーム
文献
- 何でも遊ぼう: 制限の喜び、退屈の活用、そしてゲームの秘密。ベーシックブックス。2016年。ISBN 9780465051724。
- 『The State of Play: クリエイターと批評家によるビデオゲーム文化』 Seven Stories Press. 2015. ISBN 978-1609806392。(アンソロジー、ダニエル・ゴールドバーグとライナス・ラーソン編)(ボゴストは「フラッピーバードの卑劣な優雅さ」という記事を寄稿した)[16]
- ビデオゲームについて語る方法。ミネソタ大学出版局。2015年。ISBN 978-0816699117。
- エイリアン現象学、あるいは物であるということはどういうことか。ミネソタ大学出版局。2012年。ISBN 978-0816678976。
- ビデオゲームで物事を行う方法。ミネソタ大学出版局。2011年。ISBN 978-0816676460。
- ゆっくりとした一年:ゲーム詩。オープンテクスチャー。2010年。ISBN 978-1933900162。
- ニュースゲーム:ジャーナリズムの遊び。MIT プレス。2010 年。ISBN 978-0262014878。
- ビームレース:アタリビデオコンピュータシステム。MITプレス。2009年。ISBN 978-0262012577。第 2 版 (ニック・モンフォート氏と共著)
- 説得力のあるゲーム:ビデオゲームの表現力。MIT プレス。2007 年。ISBN 978-0262026147。
- ユニットオペレーション:ビデオゲーム批評へのアプローチ。MIT プレス。2006 年。ISBN 026202599X。
参考文献
- ^ 「IndieCade Award Winners」IndieCade 2013年3月。 2013年3月5日閲覧。
- ^ The Atlanticのイアン・ボゴストによる全記事
- ^ “ホーム”. Bogost.com . 2022年12月28日閲覧。
- ^ ハーレー、メアリー・ケイト(2016年)。「聖なるエコロジー:ノーサンブリア王オズワルドの生涯における集団性の追跡」。ランディ・P・シフ、ジョセフ・テイラー(編)『エコロジーの政治:中世イギリスにおける生活、土地、法』。コロンバス:オハイオ州立大学出版。pp. 127–50。ISBN 9780814212950。
- ^ Stirgus, Eric (2021年8月2日). 「ジョージア州の大学、都市が義務化してもキャンパス内でのマスク着用を義務付けない」アトランタ・ジャーナル・コンスティテューション紙。 2022年8月1日閲覧。
- ^ ab McElroy, Griffin (2010 年 9 月 3 日)。「IndieCade 2010 ファイナリストが発表、全員がすべての部門にノミネート」Engadget。
- ^ ボゴスト、イアン。「シモニー」。
- ^ Tanz, Jason. 「The Curse of Cow Clicker: How a Cheeky Satire Became a Videogame Hit」. Wired . Vol. 20, no. 1. Conde Nast . 2013年9月9日閲覧。
- ^ ボゴスト、イアン。「グル瞑想」。
- ^ "cruelgame.com". Cruelgame.com . 2014年11月24日閲覧。
- ^ 「Cruel 2 B Kind - about」Cruelgame.com 。 2014年11月24日閲覧。
- ^ "cruelgame.com". Persuasive games.com . 2014年12月13日閲覧。
- ^ ボゴスト、イアン。「Horde of Directors」。
- ^ "deanforamericagame.com". Dean for America . 2014年1月11日閲覧。
- ^ "deanforamericagame.com". Dean for America . 2015年9月1日閲覧。
- ^ 「The State of Play: Creators and Critics on Video Game Culture」。Seven Stories Press 。 2015年10月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- イアン・ボゴストがXMLでシリアスゲームについて語る
- ゲームの芸術史カンファレンスでの経歴
