Loading article…
これは、収益が 20 億ドル以上に達した メディア フランチャイズのリストです。
リスト
参照
注記
- ^ ポケモンシリーズ:
- ポケモン社は、2019年5月現在、自社のウェブサイトで同フランチャイズがどれだけの収益を上げたかについて言及していない。[update]
- 2001年までに100億ドルの収益[1]
- 2017年3月までに6兆円(500億ドル)以上の収益[2]
- ^ ポケモングッズ販売:
- 2005年まで – 250億ドル[3] [4] [5]
- 2006年 – 13億ドル[6]
- 2007年 – 14億ドル[7]
- 2008年 – 14億ドル[8]
- 2009年 – 14億ドル[9]
- 2010年 – 25億ドル[10]
- 2011年 – 15億ドル[11]
- 2012年 – 16億ドル[12]
- 2013年 – 15億ドル[13]
- 2014年 – 20億ドル[14]
- 2015年 – 21億ドル[15]
- 2016年 – 33億ドル[16]
- 2017年 – 35億ドル[17]
- 2018年 – 29.8億ドル[18]
- 2019年 – 42億ドル[19]
- 2020年 – 51億ドル[20]
- 2021年 – 85億ドル[21]
- 2022年 – 116億ドル[22]
- 2023年 – 108億ドル[23]
- ^ ポケモンGO – 60億ドル[24]
- ポケモンデュエル、ポケモンシャッフルモバイル、コイキングジャンプ– 4,860万ドル[25]
- Pokémon Quest – 1,000 万ドル[26]
- ポケモンマスターズ– 7,500万ドル[26]
- ^ ポケモンホームビデオの売上:
- 名探偵ピカチュウ: [28]
- 2023年6月4日時点のDVD売上[update]– 1,790万ドル
- ブルーレイ 2021年2月14日現在[update]– 2,030万ドル
- 名探偵ピカチュウ: [28]
- ^ ポケモン[update]ジェットの日本国内での売上高は2004年時点で3億円[29](300万ドル)
- ^ ミッキーマウス&フレンズの小売販売:
- 2002年 – 47億ドル[30]
- 2003年 – 58億ドル[31]
- 2005年 – 60億ドル[32]
- 2007年 – 60億ドル[33]
- 2010年 – 90億ドル[34]
- 2011年 –北米で7億5000万ドル。 [35]
- 2012年 – 41億2,200万ドル[36]
- 2013年 – 45億6,800万ドル[36]
- 2014年 – 47億1900万ドル[37]
- 2015年 – 42億6,200万ドル[38]
- 2016年 – 42億4,700万ドル[38]
- 2017年 – 32億3,300万ドル[39]
- 2018年 – 32億6500万ドル[40]
- ^
- ファンタジア(1940年) – 8,300万ドル[41]
- ダックテイルズ ザ・ムービー 失われたランプの宝物(1990年) – 1,810万ドル[42]
- グーフィー・ムービー(1995年) – 3,500万ドル[43]
- ファンタジア2000(1999年) – 9000万ドル[44]
- チップとデールの大冒険(2022年) – 623,190ドル[45]
- ^
- 1991年に発売されたファンタジアのVHS版は2億900万ドルの売上を記録[46]
- 2001年以降のその他 – 1億1,400万ドル[47]
- ^ 衣料品ラインのみ
- ^ くまのプーさんの小売販売:
- 1986年 – 1億ドル[48] [i]
- 1997年 – 40億ドル[49]
- 2002年– 70億ドル[50]
- 2003年 – 56億ドル[31]
- 2005年 – 60億ドル[32]
- 2006年 – 69億ドル[51]
- 2011年 –北米で10億9000万ドル。 [35]
- 2012年 – 31億7000万ドル[36]
- 2013年 – 28億800万ドル[36]
- 2014年 – 27億3,200万ドル[52]
- 2015年 – 27億4000万ドル[38]
- 2016年 – 27億9100万ドル[39]
- 2017年 – 16億4,900万ドル[39]
- 2018年 – 16億7500万ドル[40]
- ^ 1987年5月までのフランチャイズ収入は66億ドル。[56]
- ^
- ^ スターウォーズビデオゲーム:
- 2015年12月まで – 30億ドル[61]
- モバイル(2013年~2019年) – 10億ドル[62]
- ^ スターウォーズのテレビ収益:
- クローンウォーズ(2015年現在) – 450万ドル[61]
- テレビ放映権(2016年) – 2億7500万ドル[63]
- ^ ディズニープリンセスのキャラクターが登場する最初の映画『白雪姫と七人の小人』は1937年に公開されました。
- ^
- 2000年 – 2億ドル[64]
- 2001年 – 3億ドル[65]
- 2002年 – 10億ドル[66]
- 2003年 – 13億ドル[67]
- 2004年 – 20億ドル[68]
- 2005年 – 30億ドル[69] [70]
- 2006年 – 30億ドル[71]
- 2007年 – 40億ドル[72]
- 2008年 – 40億ドル[73]
- 2009年 – 37億ドル。[74] [75]
- 2010年 – 32億5000万ドル[76]
- 2011年 – 16億ドル[35]
- 2012年 – 28億9600万ドル[36]
- 2013年 – 28億8500万ドル[36]
- 2014年– 25億6,800万ドル[52]
- 2015年 – 26億3500万ドル[38]
- 2016年 – 27億2,400万ドル[39]
- 2017年 – 21億3,300万ドル[39]
- 2018年 – 16億8,600万ドル[40]
- ^ 30年近くにわたり年間売上高1500億円以上 - 3兆7500億円以上(384.2億ドル以上)[78]
- ^ 15億円[79](1451万ドル)。
- ^ 書籍 - 77億ドル、1997年 - 2016年[81]
電子書籍とオーディオブック(ポッターモア)
- 1億2,710万ドル(9,510万ポンド)、2016年~2018年[82]
- 4030万ドル(3150万ポンド)、2019年[83]
- 1億4,900万ドル(1億1,070万ポンド)、2020~2022年[84]
- 6,130万ドル(4,820万ポンド)、2022年~2023年[85]
- ^ ハリー・ポッターのグッズ:
- 2002年 – 29億ドル[30]
- 2003年 – 28億ドル[31]
- 2010年 – 3億ドル[76]
- 2011年 – 1億ドル[86]
- 2017年~2018年 – 10億1000万ドル[87]
- ^ 2014年までのハリー・ポッターのホームエンターテイメント収益は39億ドル。 [88 ] 2017年以来の『ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅』のDVDとブルーレイの売上は7100万ドル。[89] 2018年以来の『ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生』のDVDとブルーレイの売上は4400万ドル。[ 90 ] 2022年以来の『ファンタスティック・ビーストと魔法使いの秘密』のDVDとブルーレイの売上は1700万ドル。[91]
- ^ ハリー・ポッターのビデオゲーム:
- 2014年まで – 15億ドル[88]
- モバイルゲーム(2018年から2022年10月) – 10億ドル[92]
- ホグワーツレガシー– 10億ドル[93]
- ^ パレスシアター、ロンドン(プレセール)、3,200万ドル[95] ブロードウェイ、ニューヨーク(2018年〜2020年)、1億7,400万ドル[96] ブロードウェイ、ニューヨーク(2021年〜現在)、1億9,400万ドル[97] カランシアター、サンフランシスコ、200万ドル [98]
- ^ バービーブランドは1987年に2つのテレビスペシャルとビデオゲームでメディアフランチャイズへの拡大を開始し、CGI /コンピュータアニメーション映画シリーズの立ち上げで最高潮に達しました。2012年以降、フランチャイズはさらに拡大し、テレビ番組、ウェブシリーズ、短編映画、ストリーミングメディアコンテンツが含まれるようになりました。1987年以前のバービー玩具の売上は除きます。
- ^
- 1987年 – 4億3000万ドル[99]
- 1988年 - 4億5000万ドル[100]
- 1989年 – 6億ドル[101]
- 1990年 – 7億ドル[101]
- 1991年 - 8億4000万ドル[102]
- 1992年 - 10億ドル[103] [104]
- 1993年 – 10億ドル[99]
- 1994年 - 10億ドル[105]
- 1995年 - 12億ドル[106]
- 1996年 - 17億ドル[107]
- 1997年 – 19億ドル[108]
- 1998年 - 19億ドル[109]
- 1999年 - 15億ドル[110]
- 2000年 - 15億ドル[111]
- 2001年 - 15億ドル[112]
- 2002年 – 15億2000万ドル[113]
- 2003年 – 36億ドル[114]
- 2004年 – 30億ドル[115]
- 2005年 – 10億ドル[116]
- 2008年 – 33億ドル[117]
- 2010年 – 5億5000万ドル[76]
- 2014年 – 11億ドル[118]
- 2016年 – 10億ドル[119]
- ^
- MCU映画– 310億5600万ドル[122]
- インヒューマンズ(初演) – 350万ドル[123]
- ^
- ホームメディア – 26億3,400万ドル[124]
- ブラック・ウィドウ(デジタル販売) – 1億2500万ドル[125]
- ^ コール オブ デューティビデオゲームの収益:
- 2022年まで – 300億ドル[126]
- モダン・ウォーフェアII(2022年) – 10億ドル[127]
- ^ バットマン小売販売:
- 2012年現在[update]– 160億ドル[128]
- 2013年から2018年までの商品売上高 – 50億1,700万ドル
- 2013年 – 4億9,400万ドル[129]
- 2014年 – 5億7800万ドル[52]
- 2015年 – 9億8,200万ドル[38]
- 2016年 – 11億ドル[39]
- 2017年 – 10億2,400万ドル[39]
- 2018年 – 8億3,900万ドル[87]
- 2012年9月から2020年1月までのホームビデオの売上 – 3億1,200万ドル[130]
- ^ 2005年までに『バットマン』『バットマン リターンズ』『バットマン フォーエヴァー』『バットマン&ロビン』のVHSとDVDの売上は6億5000万ドル。[131] 2008年以降に公開された映画のDVDとブルーレイの売上は5億6200万ドル。[ 132]
- ^ バットマンのテレビ収入:
- 1960年代のテレビシリーズ– 3億ドル[134]
- 1989年の映画– 4,000万ドル[135]
- ^
- 1986年 – 4億7,780万ドル[136]
- 1987年 – 5億600万ドル[136]
- 2000年 – 12億ドル[137]
- 2002年 – 10億ドル[138] [139]
- 2003年 –米国で5億ドル[140]
- 2005年 – 5億ドル[141]
- 2011年 – 41億ドル[86]
- 2012年 – 40億3,900万ドル[36]
- 2013年 – 80億ドル[142]
- 2015年 – 37億5600万ドル[38]
- 2017年 – 26億6,300万ドル[39]
- 2018年 – 26億4500万ドル[40]
- ^
- 2002年 – 27億ドル[145]
- 2003年 – 13億ドル[146]
- 2010年 – 5億9000万ドル[76]
- 2011年 – 3億2500万ドル[35]
- 2012年 – 12億8500万ドル[36]
- 2013年 – 13億3,300万ドル[36]
- 2014年 – 14億5,300万ドル[52]
- 2015年 – 15億1,200万ドル[38]
- 2016年 – 15億5,100万ドル[39]
- 2017年 – 14億200万ドル[39]
- 2018年 – 10億7500万ドル[40]
- ^ スパイダーマン映画の興行収入:
- 2002年~2023年の映画 – 89億7,400万ドル[147]
- ソニーのスパイダーマン・ユニバース– 21億3000万ドル
- ^ スパイダーマンのホームビデオ収益:
- 2002-2023年の映画 - 6億6500万ドル[148]
- ソニーのマーベル・ユニバース - 1億2100万ドル[149]
- スペクタキュラー・スパイダーマン– 100万ドル[150]
- ^ スパイダーマンのビデオゲーム:
- スパイダーマン:ザ・ムービー(2002年) – 1億ドル[151]
- スパイダーマン2(2004年) – 1億1000万ドル[152]
- ^ 2011年までのトランスフォーマーフランチャイズの収益は2兆円(250億ドル)。[154]
- ^ トランスフォーマーグッズ販売:
- 1984年~1992年 –米国の玩具売上高10億ドル[155]
- 2012年 – 3億1,400万ドル[36]
- 2013年 – 3億400万ドル[36]
- 2014年 – 4億1000万ドル[52]
- 2015年 – 4億3000万ドル[38]
- 2016年 – 4億4,600万ドル[38]
- 2017年 – 6億5,200万ドル[39]
- 2018年 – 4億2,300万ドル[87]
- ^ 2011年までは100億ドル。[159] 2012年には25億2700万ドル。2013年には23億ドル。 [36] 2014年には20億2500万ドル。 [52] 2015年には10億ドル。 [160] 2016年には5億8800万ドル。 2017年には6億7400万ドル。 [39]
- ^
- カーズシリーズ – 14億500万ドル[161]
- プレーンズシリーズ – 3億9400万ドル[162]
- ^
- カーズシリーズ – 5億1300万ドル[163]
- プレーンズシリーズ – 1億2100万ドル[164]
- ^ ルーニー・テューンズフランチャイズの小売販売:
- 1978年 – 1億ドル[166]
- 1993年 – 10億ドル[167]
- 1994年 – 20億ドル[167]
- 1995年 – 25億ドル[168]
- 1996年 – 50億ドル[169]
- 2010年 – 6億300万ドル[76]
- 2012年 – 6億2,400万ドル[36]
- 2013年 – 6億1,700万ドル[36]
- 2014年 – 6億2800万ドル[52]
- 2015年 – 6億3,900万ドル[38]
- 2016年 – 6億4500万ドル[39]
- 2017年 – 6億2,400万ドル[39]
- 2018年 – 5億9,700万ドル[87]
- スペース・ジャム– 12億ドル[170]
- ^
- バッグス・バニーの3作目:1001 Rabbit Tales(1992年) – 78,350ドル[171]
- 1995年バッグス・バニー映画祭(1995年) – 19,587ドル[172]
- スペース・ジャム(1996年) – 2億5000万ドル[173]
- 1998年バッグス・バニー映画祭(1998年) – 413,076ドル[174]
- ルーニー・テューンズ: バック・イン・アクション(2003) – 6,850万ドル[175]
- スペース・ジャム:ア・ニュー・レガシー(2021年) – 1億6,200万ドル[176]
- ^
- 1994年まで – 60億ドル[178]
- 2003年~2005年 – 10億ドル[179]
- 2009年~2012年 – 4億7500万ドル[180]
- 2012~2022年 – 80億ドル[181]
- ^
- 2014年まで – 130億ドル[185]
- 2015年 – 9億3,300万ドル[186]
- 2016年 – 9億1500万ドル[186]
- 2017年 – 5億6500万ドル[39]
- ^ 2005 年までのホームエンターテイメントの売上
- ^ パックマンビデオゲームの収益:
- パックマン– 128.1億ドル[189]
- ミズ・パックマン– 15億ドル[190]
- その他のゲーム(米国) – 9,730万ドル
- パックマニア(アーケード) – 282万ドル[191]
- マイクロソフト リターン オブ アーケード(PC) – 950万ドル[192]
- パックマンコレクション(GBA) – 2,500万ドル[193]
- ナムコ ミュージアム(GBA) – 3,700 万ドル[193]
- パックマンワールド2 ( PS2 ) – 2,300万ドル[194]
- ^ バックナー&ガルシアのアルバム『パックマンフィーバー』とシングル『パックマンフィーバー』 – 3,200万ドル[197]
- ^ 1998年までに30億ドル。[199]
- ^
- トイ・ストーリー3(2010年) –2014年までに100億ドル。 [202]
- 2015年 – 10億ドル[160]
- ^ ピーナッツの小売販売量:
- 1986年 – 10億ドル[205]
- 1997年 – 11億ドル[206] [207]
- 2010年 – 20億ドル[76]
- 2011年の米国での売上 – 6億ドル[35]
- 2012年 – 11億4,100万ドル[36]
- 2013年 – 11億6,700万ドル[36]
- 2014年 – 11億9,400万ドル[52]
- 2015年 – 13億ドル[208]
- 2016年 – 14億6,800万ドル[39]
- 2017年 – 15億5,800万ドル[39]
- 2018年 – 16億6,200万ドル[40]
- ^
- 2013年 - 3億2500万ドル[129]
- 2014年 - 10億ドル[214]
- 2015年 – 10億400万ドル[38]
- 2016年 – 12億4,200万ドル[39]
- 2017年 – 12億2,700万ドル[39]
- 2018年 – 17億9,800万ドル[40]
- ^ アベンジャーズのDVDとブルーレイの売上:
- アルティメット・アベンジャーズ(2006年) – 670万ドル[215]
- アルティメット・アベンジャーズ2: ライズ・オブ・ザ・パンサー(2006年) – 780万ドル[216]
- ネクスト・アベンジャーズ/ヒーローズ・オブ・トゥモロー(2008年) – 410万ドル[217]
- ^
- 2014年 – 50億ドル[218]
- 2015年 – 15億7,300万ドル[38]
- 2016年 – 15億9,800万ドル[39]
- 2017年 – 14億400万ドル[39]
- 2018年 – 10億1,300万ドル[40]
- ^ 2016年までのアーケードとソフトウェアの収益
- ^ 2018年までに130億ドル。[222]
- ^ 2016年までの収益[225]
- ^ 1998年12月までのフランチャイズ収入は78億ドル。[230]
- ^
- 2002年まで - 40億ドル[231]
- 2010年 – 1億5000万ドル[76]
- 2012-2013年 – 2億7500万ドル[36]
- 2014年 – 1億4,800万ドル[52]
- 2015年 – 1億4,900万ドル[38]
- 2016年 – 1億5,900万ドル[39]
- 2017年 – 1億8000万ドル[39]
- 2018年 – 1億9,200万ドル[87]
- ^ ストリートファイターの興行収入とホームビデオ収入:
- ストリートファイターII アニメ映画(1994) 1,600万ドル
- 日本の興行収入 – 1,600万ドル[234]
- ストリートファイター(1994) – 9,940万ドル
- 興行収入 - 9,940万ドル[235]
- ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー(2009) – 18,832,933ドル
- 全世界興行収入 – 12,764,201ドル[236]
- 米国のDVD売上 – 6,068,732ドル[237]
- ストリートファイターII アニメ映画(1994) 1,600万ドル
- ^ グランド・セフト・オート:
- グランド・セフト・オートIII(2001年) - 3億5000万ドル[238]
- グランド・セフト・オート:バイスシティ(2002年) - 3億ドル[194]
- グランド・セフト・オート:サンアンドレアス(2004年) - 2億3500万ドル[239]
- グランド・セフト・オート リバティーシティ・ストーリーズ(2005年) - 4,800万ドル(アメリカ) [240]
- グランド・セフト・オートIV(2008年) - 5億ドル[241]
- グランド・セフト・オートV(2013年) - 85億ドル[242]
- モバイル収益 - 1億ドル[243]
- ^ モンスターストライク:
- 2018年10月まで – 72億ドル[245]
- 2018年11月 – 5,200万ドル以上[246]
- 2018年12月 – 6,800万ドル以上[247]
- 2019年 – 9億3,200万ドル[248]
- 2020年 – 9億5,800万ドル[248]
- 2021年 – 7億200万ドル[249]
- 2022年9月まで – 100億ドル[250]
- ^ ジュラシック・パークの商品:
- 2001年まで – 25億ドル[252]
- 2017年 – 3億5,300万ドル[87]
- 2018年 – 3億5,300万ドル[87]
- ^ 2004年までは5億4500万ドル。[253] 2015年以降は4億1400万ドル。 [251]
- ^ 1997年まで
- ^ ゴールデンアイ– 5億ドル[259]
- ^
- 2011年まで - 50億ドル[260]
- 2022-2023年 - 1,390億円(10億ドル)[261] [262]
- ^
- ドラゴンボールZ 悟空伝説(2002年) - 3,500万ドル(アメリカ) [240]
- ドラゴンボールZ 対決(2003年) - 1,400万ドル(アメリカ) [240]
- ドラゴンボールZ 悟空伝説II(2003年) - 1,600万ドル(アメリカ) [240]
- ドラゴンボールZ ドッカンバトル(2015年) - 30億ドル[265]
- ドラゴンボールZ レジェンズ– 1億4000万ドル[266]
- ^ 2011年には2億5000万ドル。[271] 2012年には18億4900万ドル。2013年には18億8200万ドル。 [ 36] 2014年には11億6000万ドル。[52] 2015年には10億6500万ドル。 [38] 2016年には12億7700万ドル。 2017年には8億1400万ドル。 [39]
- ^
- アングリーバード2(2015年) - 3億3,250万ドル。 [273]
- アングリーバード エボリューション(2017年) - 3,000万ドル。 [274]
- ^
- 1997年まで - 10億ドル[275]
- 2000年 -北米で2億6000万ドル[276]
- 2010年 - 12億ドル[76]
- 2011年 - 3億9000万ドル[35]
- 2012年 - 9億9800万ドル[36]
- 2013年 - 9億2600万ドル[36]
- 2014年 - 9億3500万ドル[52]
- 2015年 - 9億6000万ドル[38]
- 2016年 - 9億8500万ドル[39]
- 2017年 - 7億2600万ドル[39]
- 2018年 - 7億2,700万ドル[87]
- ^ マリオビデオゲーム:
- 2002年まで – 70億ドル[279] [280] [281]
- マリオゴルフ トードストゥールツアー(2003年) – 2,600万ドル(アメリカ) [194]
- マリオ&ルイージRPG スーパースター(2003) – 3,000万ドル(アメリカ) [240]
- スーパーマリオ64DS(2004年) – 4,200万ドル(アメリカ) [240]
- マリオカートDS(2005年) – 3,100万ドル(アメリカ) [240]
- マリオカートツアー(2019年から2021年4月) – 2億ドル[282]
- ドクターマリオワールド(2019年) – 480万ドル[283]
- ^ マリオシリーズの興行収入:
- スーパーマリオブラザーズ(1993年) – 3,890万ドル[284]
- スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー(2023年) – 13億6000万ドル[285]
- ^ パワーレンジャーのライセンス商品の販売:
- パワーレンジャーのライセンス玩具の売上は1993年から1999年までで、卸売売上高は60億ドルだった[287]
- パワーレンジャーのライセンス商品の売上高は2012年から2018年までで24億7,900万ドル
- 2012年 – 3億ドル[36]
- 2013年 – 3億3,300万ドル[36]
- 2014年 – 3億2,600万ドル[52]
- 2015年 – 3億3000 万ドル[38]
- 2016年~2017年 – 9億900万ドル[39]
- 2018年 – 2億8100万ドル[87]
- ^
- 1994年 – 8,500万ドル[295]
- ^ X-Menビデオゲーム:
- X-メンレジェンド– 2,800万ドル(アメリカ) [194]
- ^
- 主な映画 - 6億9,320万ドル[297]
- ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ(2021年) – 1,620万ドル[298]
- ^ 『パイレーツ・オブ・カリビアン』は2003年に映画シリーズがデビューし、メディアフランチャイズとなった。
- ^ 2017年5月までに17億5000万ドル。[303] 2017年9月以降のDVDとブルーレイの売上は3100万ドル。[304]
- ^ 2011年までの商品小売売上高。
- ^
- 2013年まで – 60億ドル[306]
- 2014年 – 6億8100万ドル[307]
- 2015年 – 5億6,900万ドル[38]
- 2016年 – 6億300万ドル[38]
- ^
- 2010年 – 9億ドル[76]
- 2011年 – 5億1500万ドル[35]
- 2012年 – 8億9,300万ドル[36]
- 2013年 – 9億2,300万ドル[36]
- 2014年 – 8億2800万ドル[52]
- 2015年 – 7億9,200万ドル[38]
- 2016年 – 7億7500万ドル[39]
- 2017年 – 7億2,400万ドル[39]
- 2018年 – 7億ドル[87]
- ^ マペットシリーズの興行収入:
- マペット映画シリーズ – 4億5600万ドル[308]
- セサミストリート 追え鳥(1985年) – 1,390万ドル[309]
- ビーイング・エルモ:人形遣いの旅(2011年) – 310,812ドル[310]
- エルモの大冒険(1999年) – 1160万ドル[311]
- ^ 日本国内のみの販売
- ^ ウルトラマングッズ販売:
- 1987年まで – 74億ドル[cf] [314] [315]
- ^
- 2010年 - 2億8000万ドル[76]
- 2012年 – 2億7,700万ドル[36]
- 2013年 - 2億7,700万ドル[36]
- 2014年 - 3億500万ドル[52]
- 2015年 - 7億2500万ドル[38]
- 2016年 - 8億1200万ドル[39]
- 2017年 - 7億2,200万ドル[39]
- 2018年 - 6億3,400万ドル[87]
- ^ 氷河期:
- 2016年4月現在[update]– 60億ドル[323]
- アイス・エイジ3 激突コース(2016年6月) – 4億2000万ドル[324]
- ^ 最初の2作品の興行収入は16億ドルだった。[328]その後の作品は3億2200万ドルの興行収入だった。[327]
- ^ シュレックのビデオゲーム:
- シュレック2(2004年) – 3,890万ドル[152]
- ^
- オペラ座の怪人(1986年) – 2017年までに60億ドル[330]
- ^
- 1980年代 - 10億ドル[332]
- 2012年 - 2億6000万ドル[36]
- 2013年 - 6億5000万ドル[13]
- 2014年 - 10億ドル[333]
- 2015年 - 12億ドル[15]
- 2016年 - 4億5,600万ドル[39]
- 2017年 - 6億6000万ドル[39]
- 2018年 - 6億9000万ドル[87]
- ^ マイリトルポニー興行収入:
- マイリトルポニー ザ・ムービー(1986年) – 600万ドル[334]
- マイリトルポニー:エクエストリアガールズ(2013) – 483,752ドル[335]
- マイリトルポニー:エクエストリアガールズ – レインボーロックス(2014) – 347,511ドル[336]
- マイリトルポニー:エクエストリアガールズ – フレンドシップゲーム(2015) – 194,807ドル[337]
- マイリトルポニー:ザ・ムービー(2017年) – 6,030万ドル[338]
- ^ アバターフランチャイズ興行収入:
- アバター(2009) – 29 億ドル[340]
- アバター:水の道 (2022年) – 23億ドル[341]
- ^
- 1984年 - 10億ドル[347]
- 1999年 – 8億ドル[348] [349]
- 2002年 – 7億5000万ドル[350]
- 2004年 – 10億ドル[351]
- 2015年 – 4億9,600万ドル[38]
- 2016年 – 5億100万ドル[39]
- 2017年 – 3億5,300万ドル[39]
- ^ 遊戯王ライセンス商品販売:
- 2012年1月まで – 50億ドル[354]
- ^ 2億8,400万ドル、2016年、2018年、2019年、2021年上半期のデータ収集[355] [356] [357] [358]
- ^ 遊戯王ビデオゲーム:
- 遊戯王 永遠の決闘者魂(GBA) – 3,800万ドル(アメリカ) [240]
- 遊戯王 聖なるカード(GBA) – 3,200万ドル(アメリカ) [240]
- 遊戯王 薔薇たちの決闘者(PS2) – 3,300万ドル(アメリカ) [194]
- 遊戯王デュエルリンクス(モバイル) – 2億8,400万ドル[cr]
- ^ 遊戯王興行収入:
- 劇場版 遊☆戯☆王 光のピラミッド(2004年) – 2,920万ドル[359]
- 遊戯王 時空を超えた絆(2010年) – 260万ドル[360]
- 遊☆戯☆王 ダークサイド・オブ・ディメンションズ(2016年) – 750万ドル[361]
- ^ モータルコンバットシリーズ:
- 2000年まで – 50億ドル[365]
- モータルコンバット:デッドリーアライアンス(2002)ビデオゲーム – 5,400万ドル[194]
- モータルコンバット レジェンズ: スコーピオンズ リベンジ(2020) DVD およびブルーレイの売上 – 290万ドル[366]
- ^ モータルコンバットビデオゲーム:
- 1995年まで – 40億ドル[367]
- モータルコンバット デッドリーアライアンス(2002年) – 5,400万ドル[194]
- ^ ガンダム小売販売数:
- 1979年から1999年までの商品売上高 – 50 億ドル[369] [370]
- ^
- 1990年 – 7億5000万ドル[374]
- 1993年 – 2億5000万ドル[375]
- 2008年 – 7億5000万ドル[376]
- 2012年から2013年にかけて7億2500万ドル[36]
- 2014年 – 3億9000万ドル[52]
- 2015年 – 3億9,600万ドル[38]
- 2016年から2017年にかけて7億700万ドル[39]
- 2018年 – 2億5500万ドル[87]
- ^ シンプソンズのビデオゲーム:
- ザ・シンプソンズ:ロード・レイジ(2001年) – 4100万ドル[194]
- ザ・シンプソンズ:タップアウト(2012年) – 1億ドル[378]
- ^ 2014年から2024年までのフランチャイズ収入は4億7,308万ドル(40億ユーロ)[379]
- ^ アサシン クリードビデオゲーム:
- アサシン クリード ヴァルハラ– 10億ドル[381]
- ^ 2015年までの売上
- ^
- ベイブレード 激闘編(2002年) – 350万ドル[383]
- メタルファイト ベイブレード VS 太陽 灼熱の侵略者ソルブレイズ(2010年) – 620万ドル。 [384]
- ^ 2015年には17億4000万ドル。 2016年には18億3000万ドル。 [385]
- ^ 2011年までのフランチャイズ収入は40億ドル[389]
- ^ ミッション:インポッシブルビデオゲーム:
- ミッション:インポッシブル 1998年– 2,400万ドル[392]
- ^ 2008年までのフランチャイズ収入は40億ドル[398]
- ^
- 映画9,810万ドル[400]
- スマーフ スマーフィー・ホロウの伝説– 130万ドル[401]
- ^ メディアフランチャイズとして
- ^
- 1994年まで – 26億ドル[403]
- 2001年 – 8000万ドル[404]
- 2009年 – 1億2500万ドル[405]
- 2010年 – 3億ドル[76]
- ^
- ^ 2015年まで
- ^ 美女と野獣のDVDとブルーレイの売上:
- アニメ映画 – 3億4,360万ドル[414]
- 美女と野獣(2017年) – 8,900万ドル[415]
- ^
- 2013年 – 5億ドル[36]
- 2014年 – 4億9500万ドル[52]
- 2015年 – 4億7100万ドル[38]
- 2016年 – 3億9,200万ドル[38]
- ^
- Apex Legends – 34億ドル[419]
- ^
- 2012年時点で100万ドル[update]。[420]
- 2013年 – 3億ドル[36]
- 2014年 – 4億700万ドル[52]
- 2015年 – 5億4,900万ドル[38]
- 2016年 – 7億ドル[39]
- 2017年 – 6億7,900万ドル[39]
- 2018年 – 7億3100万ドル[40]
- ^
- 2002年 – 6億5000万ドル[421]
- 2004年 – 25億ドル[115]
- ^ ケアベアの小売販売:
- 1980年代 – 20億ドル[424]
- 2002年 – 7000万ドル[425]
- 2003年 – 3億5000万ドル[426]
- 2005年 – 6億ドル[427]
- ^ ケアベア映画の興行収入:
- ケアベアーズ・ムービー– 3,400万ドル[428]
- ^
- ハムハムランドの冒険(2001年) – 2500万ドル[430]
- ^ 2010年までのフランチャイズ収入は30億ドル。[431]
- ^ The Elder Scrollsビデオゲームの収益:
- エルダースクロールズ:アリーナ(1994) – 616万ドル[442]
- 1994年 – 460万ドル[442]
- 1995年 – 123万ドル[442]
- 1996年 – 33万ドル[442]
- ジ・エルダー・スクロールズV: スカイリム(2011) – 6億5000万ドル[443]
- エルダー・スクロールズ・オンライン(2014年) – 20億ドル[444]
- エルダースクロールズ:ブレイド(2020年) – 150万ドル[445]
- エルダースクロールズ:アリーナ(1994) – 616万ドル[442]
- ^ 2010年までの小売売上高。
- ^ ウィンクス・クラブフランチャイズ興行収入:
- ウィンクス・クラブ 失われた王国の秘密(2007年) – 1800万ドル[459]
- ウィンクス・クラブ3D マジカルアドベンチャー(2010年) – 1100万ドル[460]
- ウィンクス・クラブ: アビスの謎(2014) – 500万ドル[461]
- ^ 2014年までの小売売上高。
- ^ 1990年代には10億ドル以上。 [465]
- ^
- 2017年 - 1億8500万ドル[40]
- 2018年 - 1億8500万ドル[40]
- ^ くまモン小売販売:
- 2011~2012年 – 12億ドル[470]
- 2016年 – 11億6000万ドル[471]
- ^ アラジンフランチャイズ興行収入:
- ^ 1992年までのフランチャイズ収入は20億ドル[482]
- ^ マトリックスビデオゲーム:
- マトリックス エンター・ザ・マトリックス– (2003) 2億5000万ドル[500]
- ^ 2019年現在
- ^ 2006年までのフランチャイズ収入[518]
参考文献
- ^ 「4Kids Entertainment Retail Report」(PDF) 。p. 1。 2001年6月13日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2023年2月13日閲覧。
- ^ “Pokémon in Figures”. pokemon.co.jp . 2017年3月. 2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月13日閲覧。
- ^ 「Pokemon USA、2006年にライセンスを社内管理へ、4Kids Entertainmentはポケモンの表現を移行」。Business Wire 2005年12月23日。2016年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月4日閲覧。
- ^ Grala, Alyson (2006年2月1日). 「Pocketing Profits」. licensemag.com . 2017年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月15日閲覧。
- ^ 「ポケモンが世界中で10周年を迎える」。Anime News Network。2006年2月13日。2008年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月5日閲覧。
- ^ Wilensky, Dawn (2007年4月1日). 「103 Leading Licensing Companies」(PDF) . licensemag.com (アーカイブ) . 2011年7月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2017年4月30日閲覧。
- ^ 「TOP 100 Licensors」. licensemag.com . 2008年4月1日. 2014年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月16日閲覧。
- ^ 「Top 100 Global Licensors」. licensemag.com . 2009年4月1日. 2015年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月16日閲覧。
- ^ 「TOP 125 Global Licensors」. licensemag.com . 2010年3月1日. 2014年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月16日閲覧。
- ^ “TOP 125”. licensemag.com . 2011年5月1日. 2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月16日閲覧。
- ^ Lisanti, Tony (2012年5月10日). 「Top 125 Global Licensors」. licensemag.com . 2013年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月16日閲覧。
- ^ 「Top 150 Global Licensors」. licensemag.com . 2013年5月1日. 2013年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月16日閲覧。
- ^ ab 「The Top 150 Global Licensors」. licensemag.com . 2014年5月1日. 2014年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月16日閲覧。
- ^ 「The Top 150 Global Licensors」. licensemag.com . 2015年5月1日. 2016年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月16日閲覧。
- ^ ab 「The Top 150 Global Licensors」. licensemag.com . 2016年5月1日. 2016年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月16日閲覧。
- ^ 「The Top 150 Global Licensors」. licensemag.com . 2017年4月1日. 2017年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月13日閲覧。
- ^ Hutchins, Robert (2018年6月18日). 「La Compagnie des Petitsが子供用の新しいポケモン服コレクションを発売」.licensing.biz . 2020年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月25日閲覧。
- ^ Vlessing, Etan (2019年8月8日). 「ディズニー・コンシューマー・プロダクツ、2018年世界トップのライセンサーとして小売売上高547億ドルを達成」。ハリウッド・レポーター。2021年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月25日閲覧。
- ^ “サンリオ、ポケモン、東映などが2020年の世界ライセンサー上位150社にランクイン”. Anime News Network . 2020年8月21日. 2020年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月25日閲覧。
- ^ 「License Global、混乱の1年を勝ち抜いた75のブランドをフィーチャーしたトップグローバルライセンサーを発表」。Business Wire。2021年6月24日。2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月25日閲覧。
- ^ Vlessing, Etan (2022年7月7日). 「Disney's $56.2B in Retail Sales Leads Global Brand Licensing Race」. The Hollywood Reporter . 2022年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月25日閲覧。
- ^ 「Top Global Licensors Report Cites $273.4 Billion in Sales for World's Top Brands」License Global 2023年7月27日。2023年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月27日閲覧。
- ^ 「The Top Global Licensors Report 2024」。License Global。2024年7月25日。2024年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月25日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2022年6月). 「Pokémon GO、生涯プレイヤー支出額が60億ドルに達する」. sensorstower.com . 2022年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月7日閲覧。
- ^ “ポケモンクエスト、ダウンロード数1000万回を突破、プレイヤー支出950万ドルを突破”. Sensor Tower . 2019年1月21日. 2019年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月13日閲覧。
- ^ ab Chapple, Craig (2020年9月4日). 「ポケモンマスターズEX、初年度でプレイヤー支出7500万ドルを記録」. Sensor Tower . 2020年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月13日閲覧。
- ^ 「ポケモンフランチャイズ興行成績履歴」。The Numbers 。 2023年4月10日閲覧。
- ^ 「Pokeḿon: 名探偵ピカチュウ (2019) - 財務情報」。The Numbers 。 2024年11月3日閲覧。
- ^ 「中川レポート~持続可能で競争力のある産業構造に向けて~(概要)」(PDF)。経済産業研究所(RETI)(日本語)。経済産業省(METI)。2004年5月。11ページ。 2005年10月18日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2021年1月27日閲覧。
- ^ ab 「最も稼いでいる架空のキャラクターのアニメキャラクター」。Anime News Network。2003年11月7日。2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月23日閲覧。
- ^ abc 「最も稼いでいる架空のキャラクター」。Forbes 2004年10月19日。 2023年4月8日閲覧。
- ^ ab スミザーズ、エイミー(2018年1月18日)。「AAミルンの純資産の驚異的な数字の背後にあるもの」。COMPELO。2018年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月20日閲覧。
- ^ バチェラー、ボブ (2011)。カルトポップカルチャー:いかにしてフリンジが主流になったか。ABC -CLIO。p . 103。ISBN 9780313357817。
- ^ 「地域レポート」ロサンゼルス・ビジネス・ジャーナル。2011年6月12日。2024年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月2日閲覧。
- ^ abcdefg Goudreau, Jenna (2012年9月17日). 「ディズニープリンセスがエンターテイメント製品ベストセラー20位に」. Forbes . 2023年7月31日閲覧。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af 「44のエンターテインメント/キャラクタープロパティがライセンス商品の売上高1億ドルに到達。売上高の50%はディズニーのもの」。The Licensing Letter。2014年11月3日。2018年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ – The Free Library経由。
- ^ 「42のエンターテインメントキャラクターのライセンス商品の売上高が1億ドルに到達、『アナと雪の女王』が第6位に初登場」。The Licensing Letter。2015年11月27日。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz 「1億ドル以上のエンターテインメント/キャラクタープロパティに基づくライセンス商品の小売売上高」。The Licensing Letter 。2017年11月。 2018年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月31日閲覧。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an 「1億ドル以上のエンターテインメント/キャラクタープロパティに基づくライセンス商品の小売売上高」。The Licensing Letter 。2018年7月23日。 2019年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
- ^ abcdefghijkl 「1億ドル以上のエンターテインメント/キャラクタープロパティに基づくライセンス商品の小売売上高」。The Licensing Letter。2019年11月18日。 2024年1月2日閲覧。
- ^ 「ファンタジア(1940)–財務情報」。The Numbers 。 2023年4月8日閲覧。
- ^ 「Duck Tales: The Movie (1990)」。Box Office Mojo 。 2012年8月1日閲覧。
- ^ 「A Goofy Movie (1995)」。Box Office Mojo 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「ファンタジア2000 ボックスオフィス」Box Office Mojo . 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「チップとデールの大冒険 興行収入」 Box Office Mojo . 2023年4月29日閲覧。
- ^ ab Wroot, Jonathan; Willis, Andy (2017). DVD、Blu-ray、そしてその先:メディア消費におけるフォーマットとプラットフォームのナビゲートSpringer . p. 22. ISBN 97833196275882023年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ミッキーマウスフランチャイズ興行収入履歴 - ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月8日閲覧。
- ^ 「Clothes」. Orlando Sentinel . 1987年7月22日. p. 38. 2023年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月21日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「サイズは重要」。エコノミスト。1998年5月21日。2023年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月23日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ Levy, Andrew (2003年10月1日). 「プロモーションとインセンティブのライセンスポートフォリオ2003:ライセンス–概要」。2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月5日閲覧。
- ^ 「赤ちゃんを育てる – 乳児ラインは成長するためにケアが必要」Kidscreen . Brunico Communications . 2007年4月1日。2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefghijklmnopqr 「42のエンターテイメントキャラクターのライセンス商品の売上高が1億ドルに到達、『アナと雪の女王』は第6位に初登場」。The Licensing Letter。The Free Library。2015年12月1日。
- ^ 「くまのプーさんビデオ」。The Numbers 。 2023年4月8日閲覧。
- ^ 「Winnie the Pooh Movies at the Box Office」The Numbers . 2022年11月28日閲覧。
- ^ 「Winnie-the-Pooh」.ブリタニカ百科事典. 2018年11月8日閲覧。
- ^ 「スターウォーズコンベンションでファンが興奮」モンタナスタンダード1987年5月25日、6ページ。2022年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月27日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ abcdef 「Merchandising Jedi」。Lansing State Journal。2006年5月12日。p. 36。2024年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月7日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ abc 「小売業者は夏のブロックバスターに期待」ロサンゼルス・タイムズ。2006年5月12日。2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月10日閲覧。
- ^ 「スター・ウォーズ フランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2023年4月10日閲覧。
- ^ 「スター・ウォーズ フランチャイズ興行成績履歴 - ビデオ」。The Numbers 。 2023年8月1日閲覧。
- ^ abc Chew, Jonathan (2015年12月24日). 「スター・ウォーズ・フランチャイズの価値は、ハリー・ポッターとジェームズ・ボンドを合わせた価値よりも高い」. Fortune . 2016年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月1日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ Forde, Matthew (2019年12月23日). 「スターウォーズのモバイルゲームが10億ドルの収益を達成」. Pocket Gamer . 2019年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月26日閲覧。
- ^ フリント、ジョー(2016年9月14日)。「TNTでまもなく公開:『スター・ウォーズ』映画」ウォール・ストリート・ジャーナル。2023年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月1日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ 「ディズニープリンセス文化が黄金時代を迎える」セントクラウドタイムズ。2004年8月28日。6ページ。2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月7日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ ポメランツ、ドロシー(2010年11月22日)。「ディズニーはプリンセスビジネスから撤退するのか?」フォーブス。
- ^ スーザン・グレゴリー・トーマス (2007)。『Buy, Buy Baby: How Consumer Culture Manipulates Parents and Harms Young Minds』ホートン・ミフリン・ハーコート。ISBN 978-0618463510。
- ^ 「プリンセス役はビッグビジネス」アトランタ・コンスティテューション紙、2004年6月13日、p. L6。2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月7日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ グレンダ・マック・ノートン(2009年)。人種と幼児教育:アイデンティティへの国際的アプローチ。シュプリンガー。p.73。ISBN 9780230623750. 2023年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月15日閲覧。
- ^ Kantor, Jodi (2005年11月9日). 「Bling takes over a known tale of rags to riches」. Chicago Tribune . p. 8. 2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月7日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Christensen, Kim (2006年3月11日). 「Pixar Shines at Disney's Shareholder Meetingl」. Los Angeles Times . 2023年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月1日閲覧。
- ^ Burris, Joe (2007年4月11日). 「ディズニー、初の黒人プリンセスを慎重に制作」.タンパ・トリビューン. p. 34. 2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月7日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Chmielewski, Dawn (2008年8月4日). 「フランチャイズはティンクの肩にかかっている」ロサンゼルス・タイムズ. 2020年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月1日閲覧。
- ^ 「ティアナ姫がディズニーファミリーに加わる」アイオワシティプレスシチズン。2009年2月16日。2ページ。2023年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月1日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ HARDING, KATE (2010年3月10日). 「ディズニーはプリンセスのクーティを望んでいない」. Salon . 2012年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月7日閲覧。
- ^ Chmielewski, Dawn (2010年3月9日). 「ディズニーが『ラプンツェル』を男の子向けにリニューアル」ロサンゼルス・タイムズ. 2019年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月1日閲覧。
- ^ abcdefghijkl 「$100 million club: TLL ranks leading entertainment/ character properties; Disney, Warner overlook」The Licensing Letter 2011年9月5日。2018年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月25日閲覧– The Free Library経由。
- ^ 「ディズニープリンセス 魔法の物語 - 夢を追って(2007)」。The Numbers 。 2019年3月24日閲覧。
- ^ “横浜に新しいアンパンマン恒久施設を建設へ過去最大規模に(THE PAGE)”.ヤフー!日本(日本語)。 2014年8月7日。2022年4月7日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「IR情報」(PDF)。投資家向け広報。日本テレビ放送網株式会社。2007年。p.2。2018年9月8日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。2022年11月27日閲覧。
- ^ 「ハリー・ポッターフランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年7月31日閲覧。
- ^スチュワート、ジェームズ ・B(2016年11月24日)。「秘密の部屋:JKローリングの純資産」ニューヨークタイムズ。ISSN 0362-4331 。 2022年11月30日閲覧。
- ^ 「ポッターモアの収益減少は予想通り」The Bookseller . 2023年3月26日閲覧。
- ^ 「ポッターモアが売上高3150万ポンドを記録」The Bookseller . 2023年3月26日閲覧。
- ^ 「ポッターモアの利益はロックダウンによる売上回復が『解消』し40%減少」ザ・ブックセラー。 2023年3月26日閲覧。
- ^ 「ポッターモアの利益はロックダウンによる売上回復が『解消』し40%減少」ザ・ブックセラー。2024年1月2日。
- ^ ab 「37のエンターテインメント/キャラクタープロパティが、ライセンス商品の小売売上高でそれぞれ1億ドルを超える」。The Licensing Letter。2012年9月17日。2018年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月4日閲覧– The Free Library経由。
- ^ abcdefghijklm 「1億ドル以上のエンターテインメント/キャラクタープロパティに基づくライセンス商品の小売売上高」。The Licensing Letter。2019年11月18日。 2019年12月31日閲覧。
- ^ abc Vogel, Harold L. (2014). エンターテインメント産業経済学: 財務分析ガイド.ケンブリッジ大学出版局. p. 184. ISBN 97811070752902023年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅(2016) - 財務情報」。The Numbers 。 2019年3月26日閲覧。
- ^ 「ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生(2018) - 財務情報」。The Numbers 。 2022年12月27日閲覧。
- ^ 「ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅(2022年) - 財務情報」The Numbers . 2022年12月27日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2022年10月). 「ハリー・ポッターのモバイルゲーム、マジックが全世界のプレイヤー支出で10億ドル増加」. Sensor Tower . 2022年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月30日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2023年5月5日). 「Hogwarts Legacyは1500万本の売り上げを突破し、10億ドル以上の収益を上げました」。Video Games Chronicle。2023年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月1日閲覧。
- ^ リード、キャロライン。「ワーナーの英国スタジオが記録的な収益を報告」フォーブス。 2023年4月10日閲覧。
- ^ 「『ハリー・ポッター』の演劇が来シーズンブロードウェイに上演される可能性」2016年7月22日。 2023年3月12日閲覧。
- ^ 「ブロードウェイ興行収入 - ハリー・ポッターと呪いの子、パート1とパート2」。ブロードウェイ・ワールド。 2019年3月25日閲覧。
- ^ 「ハリー・ポッターと呪いの子 ブロードウェイ興行収入」www.broadwayworld.com . 2023年2月5日閲覧。
- ^ ラビノウィッツ、クロエ。「『ハリー・ポッターと呪いの子』がニューヨークとサンフランシスコの両方で記録を樹立」。BroadwayWorld.com 。2023年3月12日閲覧。
- ^ ab Nottinggham, Nancy (1995年12月12日). 「Collectors clamor for holiday Barbie」. The Billings Gazette . p. 1. 2023年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月5日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Berry, Marilou (1989年3月9日). "Oh! what a doll". Evansville Courier & Press . p. 10. 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ ab Rivera, Nancy (1990年12月10日). 「Barbie's Doting Sister : Toys: Jill Elikann Barad is leadership Mattel's legend doll into the 1990s after solid successes with other lines」ロサンゼルス・タイムズ。2021年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月1日閲覧。
- ^ Alvarado, Marcie (1992年11月29日). "Oh what a doll". The Star Democrat . p. 21. 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Smith, Linell (1993年8月26日). 「彼女はバービーブーマーだ」. Fort Worth Star-Telegram . p. 52. 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Lacher, Irene (1993年1月13日). 「Barbie's Still a Babe」. Los Angeles Times . 2023年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月1日閲覧。
- ^ ローソン、キャロル(1995年11月26日)。「バービー人形への愛はもはや子供の遊びではない」。The Beaufort Gazette。18ページ。2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ 「Move Over Ken, it's The Buzz and Barbie Show」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 1996年12月20日. p. 13. 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「バービー:多くの人がポップカルチャーのアイコンに共感」。モデスト・ビー。1997年11月24日。12ページ。2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ 「世界で最も人気のあるファッションドールが、アメリカのモータースポーツへの愛の高まりを後押し」shareholder.com/mattel 1998年7月31日。2006年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月16日閲覧。
- ^ 「バービー」Corpus Christi Caller-Times 1999年2月16日、p. 20。2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「ニュースアクション人形はバービーの世界だけではないことを示す」The Journal Gazette 2000年10月16日、18ページ。2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Bannon, Lisa (2001年2月11日). 「Barbie dolls up for Firm」. South Florida Sun Sentinel . p. 106. 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Goldman, Abilgail (2002年2月26日). 「Mattel Hopes Barbie update boosts business」. Northwest Herald . p. 16. 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Kapner, Suzanne (2009年7月10日). 「Mattel's Barbie gets a makeover」. Fortune . 2018年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「マテルの2004年製品ラインは、バービー、フィッシャープライス、ホットウィールブランドの強み、成長するエンターテインメント力、シームレスなテクノロジーを披露」。Business Wire 2004年2月12日。2018年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧。
- ^ ab メリンダ・フルマー(2005年8月1日)。「ブラッツ人形メーカー、バービーとの戦いで勝利を目指す」ロサンゼルス・タイムズ。2023年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月10日閲覧。
- ^ Duhigg, Charles (2006年7月3日). 「Sonic Brand' Marketer Pitches Barbie's Song」. Los Angeles Times . 2019年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月10日閲覧。
- ^ 「2008年の最大の稼ぎ頭はアイドルとバービー」。Star Tribune。2009年4月10日。p. A2。2023年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ “Facts About Barbie”. barbiemedia.com(公式サイト) . 2016年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月5日閲覧。
- ^ Biers, John (2017年5月22日). 「スターウォーズ、米国での玩具販売額50億ドルでバービーを上回る」ABS-CBNニュース。2017年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「バービーフランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「バービーシリーズ興行成績」The Numbers . 2023年10月5日閲覧。
- ^ 「マーベル・シネマティック・ユニバース・フランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2024年8月1日閲覧。
- ^ Hayes, Dade (2017年10月27日). 「Imax Concedes 'Marvel Inhumans' Experiment Let Down Moviegoers」. Deadline Hollywood . 2017年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月27日閲覧。
- ^ 「マーベル・シネマティック・ユニバース・フランチャイズ興行成績 – ビデオ」。The Numbers 。 2024年3月26日閲覧。
- ^ Gardner, Eriq (2021年8月21日). “Disney Makes First Move in Scarlett Johansson's 'Black Widow' Suit”. The Hollywood Reporter . 2021年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月26日閲覧。
- ^ “Call of Dutyと『Warzone』の将来”.ワシントンポスト. 2022年6月8日. 2022年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月24日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2022年11月7日). 「Call Of Duty: Modern Warfare 2、10日間で収益10億ドルを突破、歴代CoDタイトルより速い」GameSpot . 2022年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月26日閲覧。
- ^ Szalai, Georg (2012年2月1日). 「Viacom's Nickelodeon to Put Spotlight on New 'Teenage Mutant Ninja Turtles' at Toy Fair」. The Hollywood Reporter . 2012年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月15日閲覧。
- ^ ab “Which Superhero Earns $1.3 Billion a Year?”. The Hollywood Reporter . 2014年11月13日. 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
- ^ 「バットマンフランチャイズ興行成績履歴 - ビデオ」。The Numbers 。 2020年1月23日閲覧。
- ^ 「パワフルで、恐れ知らずで、ひたむきで、大胆...バットマン:映画アンソロジー1989-1997」。Business Wire。バークシャー・ハサウェイ。2005年8月1日。2017年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月27日閲覧。
- ^ 「バットマンフランチャイズ興行成績履歴 - ビデオ」。The Numbers 。 2018年5月31日閲覧。
- ^ 「バットマンフランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2024年10月28日閲覧。
- ^ 「ボーイ・ワンダー、依然として壁を登り続ける」ロサンゼルス・タイムズ。1975年8月8日。65ページ。2022年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月27日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ ab ホール、シェルドン(2010)。叙事詩、スペクタクル、ブロックバスター:ハリウッドの歴史。ウェイン州立大学出版局。p. 305。ISBN 978-08143369772023年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Hughes, Beth (1988年4月24日). 「ビジネス」.サンフランシスコ・エグザミナー. p. 45. 2023年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月27日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ “The Meow Mix Here Kitty, Kitty: A cute cartoon kitten that grows up to become a global craze has landed in Times Square”. New York Daily News . 2001年2月22日. 2023年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月29日閲覧。
- ^ Solomon, Wendy (2003年2月24日). 「ハローキティのグッズがマストアイテムに」. Star Tribune . p. E6. 2022年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月6日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Solomon, Wendy (2003年3月23日). 「Hello Kitty Goes High Fashion」(PDF) 。 2003年9月8日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ Chuang, Tamara (2004年10月31日). 「文房具はキティ商品のほんの一部に過ぎない」. Ventura County Star . p. 64. 2024年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月25日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Brookman, Faye (2006年1月27日). 「Critical Mass: Hello Kitty Creates Mini Shops for Midtier Retailers」. Women's Wear Daily . 2022年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月23日閲覧。
- ^ Martinez, Michael (2014年11月2日). 「Hello Kittyturns 40, draws 25,00 fans to Hello Kitty Con」CNN . 2014年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月29日閲覧。
- ^ 「ハローキティ(2019)–財務情報」。The Numbers 。 2021年11月17日閲覧。
- ^ 「ハローキティ | 漫画キャラクター」ブリタニカ百科事典。 2018年9月8日閲覧。
サンリオはハローキティを漫画キャラクターのシリーズの一部として作成した。
- ^ 「最も稼いでいる架空のキャラクター - スパイダーマン」。Forbes 2004年10月19日。 2023年7月25日閲覧。
- ^ モスコウィッツ、ミルトン (2006)。エグゼクティブ年鑑: 多様なビジネス雑学。クィークブックス。p. 136。ISBN 9781594741012。
- ^ 「スパイダーマンフランチャイズ興行成績履歴」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「スパイダーマン フランチャイズ ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「ソニーのマーベル・ユニバース・ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「The Spectacular Spider-Man (2008) Video」. The Numbers . 2023年4月29日閲覧。
- ^ Youn, Soo (2004年6月26日). 「スパイダーマン2はマーケティングの驚異」. Fort Worth Star-Telegram . p. 68. 2024年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月23日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ ab 「ベストセラーゲーム - 2004/2005年の映画ベースのベストセラーゲーム」。Forbes 。 2006年3月21日。2018年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月11日閲覧。
- ^ 「スパイダーマン ターン・オフ・ザ・ダーク ブロードウェイ興行収入」ブロードウェイ・ワールド2023年7月24日閲覧。
- ^ “政府、ハリウッドにアニメ・玩具販売国策会社設立”.朝日新聞社(日本語) 2011 年 11 月 3 日。2012 年 4 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年2 月 24 日に取得。
- ^ Suellentrop, Chris (2007年6月26日). 「知られざる日本のアクションフィギュアのコレクションが遊び方を変えた方法」Wired . 2016年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月7日閲覧。
- ^ 「トランスフォーマーフランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年8月5日閲覧。
- ^ 「トランスフォーマーシリーズ興行成績履歴 - ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月7日閲覧。
- ^ 「2023年第2四半期投資家向けプレゼンテーション」(PDF) 。Nexon Investor Relation。33ページ。2023年8月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2023年10月7日閲覧。
- ^ 「ピクサーのボス、カーズ映画グッズの売り上げが100億ドルだったと明かす」BBC 2011年7月21日。2016年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月29日閲覧。
- ^ ab ライセンス:10億ドル規模のキャラクターフランチャイズ。ユーロモニターインターナショナル。2016年9月。2016年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「カーズフランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年7月20日閲覧。
- ^ 「プレーンズ フランチャイズ ボックスオフィス」。The Numbers 。 2023年7月20日閲覧。
- ^ 「カーズフランチャイズ興行成績履歴」。The Numbers 。 2023年7月20日閲覧。
- ^ 「プレーンズ フランチャイズ興行成績履歴 – ビデオ」。The Numbers 。 2023年7月20日閲覧。
- ^ Rousseau, Jeffrey (2023年9月27日). 「King's Candy Crush Saga、生涯収益200億ドルを突破」Gameindustry.biz . 2023年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月28日閲覧。
- ^ 「Cartoons」。Star Tribune。1979年2月18日。p.58。2022年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月30日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ ab 「A Hare-Brained Movie」。Newsday。1995年6月21日。36ページ。2023年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月20日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ Berkowitz, Harry (1996年6月23日). 「Hollywoods's Slam Dunk」. Newsday . p. 384,385. 2022年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月30日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「トップ100」。Women 's Wear Daily。1997年11月19日。2024年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月22日閲覧 – Gale Research経由。
- ^ Haugh, Davind (2009年9月10日). 「偶然の映画スターがバッグス・バニーと1対1で対決、両者勝利」シカゴ・トリビューン。2018年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月31日閲覧。
- ^ 「バッグス・バニーの3作目の映画:1001 Rabbit Tales(1982年)」。Box Office Mojo 。 2023年4月10日閲覧。
- ^ 「バッグス・バニー映画祭(1995年)」。Box Office Mojo 。 2023年4月10日閲覧。
- ^ 「スペース・ジャム (1996)」。The Numbers 。 2024年12月15日閲覧。
- ^ 「バッグス・バニー映画祭(1998年)」。Box Office Mojo 。 2023年4月10日閲覧。
- ^ 「ルーニー・テューンズ:バック・イン・アクション(2003)」。Box Office Mojo 。 2023年4月10日閲覧。
- ^ “スペース・ジャム:新たなる遺産(2021年)”。Box Office Mojo 。 2023年4月10日閲覧。
- ^ 「ジョーダンのキャリアは経済に100億ドルのインパクトを与えたとフォーチュンが言う」デゼレトニュース。1998年6月2日。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月25日閲覧。
- ^ ラミレス、アンソニー(1994年5月22日)。「岩盤に金はあるのか?」ニューヨークタイムズ。2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧。
- ^ 「下水道から街へ ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズがメイシーズの感謝祭パレードに初登場」(PDF) 4kidsentertainment.com 2005年11月3日。2006年6月14日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2023年4月4日閲覧。
- ^ 「ロンドン万博:ニコロデオン、再始動した『タートルズ』フランチャイズの小売売上高を4億7500万ドルと宣伝」ハリウッド・レポーター、2013年10月18日。2013年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ DAlessandro, Anthony (2023年8月14日). “Cowabunga! 'Teenage Mutant Ninja Turtles' Franchise Reignited With $1 Billion-Plus Global Retail Sales For 2023”. Deadline . 2023年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月15日閲覧。
- ^ 「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ フランチャイズ興行成績履歴」。The Numbers 。 2023年9月13日閲覧。
- ^ 「They're Back!! Playmates Toys Launches All-New Teenage Mutant Ninja Turtles Toys」。PR Newswire。2002年10月17日。2017年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ 「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ フランチャイズ – ビデオ」。The Numbers 。 2018年5月31日閲覧。
- ^ Villarreal, Yvonne (2014年8月18日). 「Dora the Explorer is growing up and getting a spinoff series」ロサンゼルス・タイムズ。2014年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月28日閲覧。
- ^ ab 「128億ドル規模の業界における幼稚園施設トップ20」。The Licensing Letter。2017年7月17日。
- ^ トーマス、スーザン (2007)。『Buy, Buy Baby: How Consumer Culture Manipulates Parents and Harms Young Minds』ホートン・ミフリン・ハーコート。ISBN 978-0618463510. 2023年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月28日閲覧。
- ^ 「ドーラと失われた黄金の都」Box Office Mojo . 2019年11月20日閲覧。
- ^ abc 「World of Warcraft、収益100億ドル近くで業界トップ」。Game Revolution。CraveOnline。2017年1月26日。2017年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Ms. Pac-Man (Coin-Op)」。Digital Press (24): 19. 1995年3月。
- ^ 「Atari Production Numbers Memo」。Atari Games。2010年1月4日。2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月20日閲覧。
- ^ ミラー、グレッグ(1997年3月3日)。「ミストチャンス:ゲームメーカーは次なる大作を求めて焦点を絞る」ロサンゼルスタイムズ。3ページ。2018年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月20日閲覧。
- ^ ab Keiser, Joe (2006年8月5日). 「世紀のトップハンドヘルドゲーム」. Next Generation . 2007年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月26日閲覧。
- ^ abcdefgh Campbell, Colin; Keiser, Joe (2006年7月29日). 「21世紀のトップ100ゲーム」. Next Generation . 2007年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Wollman, Jane (1982年12月). 「Pac-Mania」.ポピュラーコンピューティング. p. 81. 2023年4月1日閲覧。
- ^ John, Kao (1989). The Industry. Englewood Cliffs. p. 45 . 2023年4月1日閲覧。
- ^ ファリス、マーク(1982年2月26日)。「元アクロン人がホットな小唄を歌う」アクロン・ビーコン・ジャーナル。13ページ。2022年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月26日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ シーモア、リー(2017年12月18日)。「過去20年間、ブロードウェイの『ライオンキング』はディズニーに『スターウォーズ』よりも多くの収益をもたらした」フォーブス。2024年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hay, David (1998年2月9日). 「ウォール街、再び映画に恋をする」.シドニー・モーニング・ヘラルド. p. 39. 2022年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月29日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「ライオン・キング・フランチャイズ興行成績履歴」。The Numbers 。 2023年4月6日閲覧。
- ^ Pincus-Roth, Zachary (2006年1月8日). 「映画だけがBOモンスターではない」. Variety . 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月24日閲覧。
- ^ “ディズニー、ラセター監督の『トイ・ストーリー4』を2017年に公開すると発表”.ロイター. 2014年11月7日. 2022年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月27日閲覧。
- ^ 「トイ・ストーリーシリーズ興行成績」The Numbers . 2023年4月10日閲覧。
- ^ 「トイ・ストーリーシリーズ興行成績履歴 - ビデオ」。The Numbers 。 2019年3月31日閲覧。
- ^ ラザレスキ、カーラ(1987年11月29日)。「消極的な大物実業家シュルツにとって、ピーナッツから富が育つ」ロサンゼルス・タイムズ。2021年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月31日閲覧。
- ^ 「ピーナッツ・ギャング再演」シカゴ・トリビューン1999年12月15日 p. 32。2023年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月1日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ “マーケティングの世界はピーナッツ発売50周年に備え準備万端”.サン・センチネル. 1999年3月25日. 2023年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月31日閲覧。
- ^ ab “DHX Media、ピーナッツ&ストロベリーショートケーキの買収を完了 – DHX Media”. DHX Media . 2017年6月30日. 2020年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「The Peanuts Movie (2015) – Financial Information」。The Numbers 。 2018年9月22日閲覧。
- ^ Rubin, Rebecca (2023年10月1日). 「興行収入:『パウ・パトロール』続編が2300万ドルの初登場で週末首位を獲得、『ダム・マネー』は350万ドルで失敗」バラエティ。2023年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月11日閲覧。
- ^ 「パウ・パトロール フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2024年1月22日閲覧。
- ^ 「Paw Patrol Franchise video」. The Numbers . 2023年9月14日閲覧。
- ^ 「アベンジャーズフランチャイズ興行成績履歴」。The Numbers 。 2019年11月24日閲覧。
- ^ Graser, Marc (2015年3月11日). “Marvel's Merchandise Plan for 'Avengers: Age of Ultron:' 'Make the Big Bigger'”. Variety . 2015年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧。
- ^ 「アルティメット・アベンジャーズ - ザ・ムービー(2006) - 財務情報」。The Numbers 。 2023年4月8日閲覧。
- ^ 「アルティメット・アベンジャーズ2:ライズ・オブ・ザ・パンサー(2006) - 財務情報」。The Numbers 。 2023年4月8日閲覧。
- ^ 「The Next Avengers: Heroes of Tomorrow (2008) – 財務情報」。The Numbers 。 2023年4月8日閲覧。
- ^ “今年の『スター・ウォーズ』グッズ売上の内訳”.ハリウッド・レポーター. 2015年12月17日. 2015年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月17日閲覧。
- ^ 「アナと雪の女王 フランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2022年11月27日閲覧。
- ^ 「アナと雪の女王 映画ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月7日閲覧。
- ^ 「FROZEN Broadway Grosses – 2018」ブロードウェイワールド。 2023年4月7日閲覧。
- ^ “スポンジ・ボブ、15歳に輝く”. License Global . 2018年4月6日. 2022年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月27日閲覧。
- ^ 「スポンジ・ボブ フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2022年11月26日閲覧。
- ^ 「スポンジ・ボブ・スクエアパンツ、ブロードウェイミュージカル」。プレイビル。 2023年2月21日閲覧。
- ^ Wingfield, Nick (2016年9月11日). 「World of Warcraftのリードデザイナーの新たな局面:自身の起業」.ニューヨークタイムズ. 2016年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月25日閲覧。
- ^ ab 「Warcraft Summary」。The Numbers 。 2023年12月23日閲覧。
- ^ D'Alessandro, Anthony (2022年7月2日). 「『ミニオンズ:グルーの台頭』が独立記念日&イルミネーション・ユニバーサル映画で4日間の興行収入1億2900万ドル超えで記録的大ヒットに – 土曜午前の興行収入」。Deadline Hollywood。2022年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月13日閲覧。
- ^ 「怪盗グルーの月泥棒フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2024年7月9日閲覧。
- ^ 「怪盗グルーの月泥棒フランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2024年7月9日閲覧。
- ^ abc Eller, Claudia (1998年12月11日). 「低コストが『トレック』映画の収益を活性化」ロサンゼルス・タイムズ. 2019年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月25日閲覧。
- ^ Cloud, John (2002年1月25日). "Star Trek Inc". Time . Time Inc. 2024年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月24日閲覧。
- ^ 「Star Trek Franchise Box Office History」. The Numbers . 2018年5月31日閲覧。
- ^ 「Star Trek Franchise – ビデオ」。The Numbers 。 2023年7月7日閲覧。
- ^ 「カサヴェッツの映画がビデオ化、『ストリートファイターII』がデビュー」ビルボード誌第107巻第51号1995年12月23日、p.80。
- ^ “ストリートファイター”. Box Office Mojo . 2023年4月11日閲覧。
- ^ 「ストリートファイター:ザ・レジェンド・オブ・チュンリー(2009)」。Box Office Mojo。
- ^ 「ストリートファイター:ザ・レジェンド・オブ・チュンリー(2009)」。The Numbers 。 2023年4月11日閲覧。
- ^ Macdonald, Don (2003年1月3日). 「Parents take on their game boys」. Edmonton Journal . p. 28. 2021年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月27日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Mayor, Tracy (2005年2月20日). 「ビデオゲームは私たちを何に巻き込んでいるのか?」.ボストン・グローブ. p. 317,319. 2022年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月27日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ abcdefghi Keiser, Joe (2006年8月2日). 「世紀のトップ50ハンドヘルドゲーム」. Next Generation . 2007年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月12日閲覧。
- ^ マット・リッチテル(2008年5月7日)「グランド・セフト・オート、5億ドルの週」ニューヨーク・タイムズ。2011年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月27日閲覧。
- ^ Erwan, Lucas (2023年12月4日). “Grand Theft Auto: Built For The Long Haul”. Barron's . 2023年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月15日閲覧。
- ^ Long, Neil (2023年12月4日). 「Rockstarはモバイル版GTAで1億ドル以上を稼いだ」. mobilegamer.biz . 2023年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月7日閲覧。
- ^ “Blanc Cerise、リラックマと契約を締結”. License Global . 2020年3月23日. 2020年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月30日閲覧。
- ^ Spannbauer, Adam (2018年10月23日). 「モンスターストライクの収益が72億ドルを超え、史上最高収益のアプリに」Sensor Tower . 2018年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月23日閲覧。
- ^ ネルソン、ランディ(2018年12月11日)。「2018年11月のトップモバイルゲーム:ナイブズアウトがフォートナイトとPUBGモバイルを制覇」。センサータワー。2019年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月30日閲覧。
- ^ ネルソン、ランディ(2019年1月17日)。「2018年12月のトップモバイルゲーム:モンスターストライクがトップを維持、ブロウルスターズが華々しくデビュー」。センサータワー。2021年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月30日閲覧。
- ^ ab Forde, Matthew (2020年12月16日). 「2020年には5つのモバイルゲームが10億ドル以上の売上を達成」Pocket Gamer . 2020年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月16日閲覧。
- ^ 「収益化記述子によるトップゲーム - トップタイトルが収益化機能をどのように活用しているか」(PDF)。モバイルゲーム収益化の現状2022 - 最新のモバイルゲーム収益化戦略の分析(PDF)。センサータワー。2022年3月。pp.12–9。2022年3月3日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2022年3月3日閲覧。
- ^ 辻秀行(2022年10月)。 「モンストが世界安定収益100億ドルを突破、2022年10月上昇して国内ダウンロード成長量でも4位に上昇」センサータワー(日本語)。 2022 年 11 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 6 日に取得。
- ^ ab 「ジュラシック・パークシリーズ興行成績」。The Numbers 。 2023年3月31日閲覧。
- ^ 「ユニバーサル・スタジオ・ホーム・ビデオ、12月にダイノマニアがヒット!『ジュラシック・パークIII』の売上が過去最大のDVDフランチャイズに」PR Newswire 2001年12月19日。2024年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月25日閲覧– Gale Research経由。
- ^ ブライマン、アラン (2004)。社会のディズニー化。SAGE Publications。p . 98。ISBN 9780761967644。
- ^ 「ジュラシック・パークの記録」ロサンゼルス・タイムズ、1997年5月30日、p.51。2023年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月30日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Eller, Claudia (1997年5月30日). 「Dino Soars Again : Why Invest in a Sequel? Tour Spielberg's 'World'」ロサンゼルス・タイムズ。2023年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月30日閲覧。
- ^ 「ジェームズ・ボンド・フランチャイズ興行収入の歴史」。The Numbers 。 2022年11月27日閲覧。
- ^ 「ジェームズ・ボンド・フランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2024年6月24日閲覧。
- ^ 「映画マーチャンダイジング大手」The Morning Call 1997年2月27日、p. 53。2024年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月24日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Gelmis, Joseph (2000年6月7日). 「Battling Big Biz And Other Evil Life Forms」. Newsday . p. 142. 2022年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月27日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「Funimation 2012年1月カタログ」(PDF)。C &Lインターネットクラブ。 2018年6月13日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2017年7月30日閲覧。
- ^ “Bandai Namcai Holdigs Inc Financial Highlights for the Third Quarter of the Fiscar Year Ending March 31, 2023” (PDF) . bandainamco.co.jp . 2023年2月7日。 2023年4月12日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2023年4月13日閲覧。
- ^ “新しいドラゴンボールZ武道会天下一が明らかに、DBZは今年10億ドルに達すると予想”. TweakTown . 2023年3月6日. 2023年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月14日閲覧。
- ^ 「ドラゴンボールフランチャイズ興行成績履歴」。The Numbers 。 2024年3月13日閲覧。
- ^ 「ドラゴンボールフランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2024年7月31日閲覧。
- ^ “ドラゴンボールZ ドッカンバトル、2015年の発売以来プレイヤーの支出額が30億ドルを突破”. sensorstower.com . 2021年8月18日. 2021年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月11日閲覧。
- ^ Yeh, Oliver (2019年2月1日). 「ドラゴンボール レジェンズ、米国と日本で前作より早く1億ドルの売上を突破」. sensorstower.com . 2019年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月13日閲覧。
- ^ ハーディング、ダリル。「東洋経済:『鬼滅の刃』の2020年の経済効果は1兆円」。Crunchyroll 。2021年10月16日閲覧。
- ^ の刃がTVアニメでもTVの枠にはならない必然。東京経済。 2021年10月15日。2021年10月16日のオリジナルからアーカイブ。2021 年10 月 16 日に取得。
- ^ 「Demon Slayer Franchise Box Office」。The Numbers 。 2024年7月13日閲覧。
- ^ 「Demon Slayer Franchise video」. The Numbers . 2024年7月13日閲覧。
- ^ サント、アヴィ(2015)。銀の弾丸を売る:ローン・レンジャーとトランスメディアブランドライセンス。テキサス大学出版局。p.201。ISBN 9781477303979. 2019年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「アングリーバード映画シリーズの興行成績」。The Numbers 。 2020年4月4日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2019年12月11日). 「How Angry Birds broke the limits for mobile games」GamesIndustry.biz . 2022年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月4日閲覧。
- ^ ネルソン、ランディ(2018年7月9日)。「Angry Birds Evolutionの売上が世界中で3000万ドルを突破」。センサータワー。2019年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月4日閲覧。
- ^ 「トーマスがPBSを離れ、新駅へ」。The Olympian 1997年12月19日。32ページ。2023年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月8日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Pack, Todd (2001年2月19日). 「Untitled」. The Orlando Sentinel . p. 94. 2023年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月8日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「きかんしゃトーマスと魔法の鉄道 (2000)」。Box Office Mojo。2002年8月28日。 2023年4月7日閲覧。
- ^ Brandom, Russell (2021年5月3日). 「フォートナイトは最初の2年間で90億ドル以上の収益を上げました」。The Verge。2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月30日閲覧。
- ^ ダレン・バーンハート(2002年10月3日)「Move over pretty boys, Mario the man to beat」Star Phoenix。2023年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月17日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ Guth, Robert (2002年10月14日). 「任天堂、競争が激化する中、成人ゲーマーを誘致」ウォール・ストリート・ジャーナル。2023年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月27日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ 「世界は、エンターテイメント業界のキープレイヤーが配管工であることを発見 任天堂のビデオゲームキャラクター、マリオが世界収益でハリウッドのハリソン・フォードを上回る」Business Wire 2002年8月26日。2002年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月17日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2021年4月21日). 「マリオカートツアーがダウンロード数2億回、生涯収益2億ドルを突破」Sensor Tower . 2021年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月9日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2020年1月28日). 「任天堂のモバイルゲームは生涯収益10億ドルをもたらした」GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2022年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月28日閲覧。
- ^ Klady, Leonard (1994 年 1 月 3 日)。「国際トップ 100 社、年収 80 億ドル」Variety 誌、p. 1。
- ^ “スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー (2023)”. Box Office Mojo . 2023年6月22日閲覧。
- ^ “スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー (2023)”. The Numbers . 2024年5月9日閲覧。
- ^ ケリー・ドラン(2001年11月26日)。「Beyond Power Rangers」フォーブス。2014年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月14日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ 「パワーレンジャーフランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2023年9月5日閲覧。
- ^ 「パワーレンジャーフランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年9月5日閲覧。
- ^ “Licensing impact players”. Variety . 2006年6月19日. 2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月14日閲覧。
- ^ 「ピーター・ジャクソンの『ロード・オブ・ザ・リング』フランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2023年7月11日閲覧。
- ^ 「ロード・オブ・ザ・リング フランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2023年7月11日閲覧。
- ^ 「X-Men Franchise Box Office History」. The Numbers . 2023年4月28日閲覧。
- ^ 「X-Men Franchise video」. The Numbers . 2023年4月28日閲覧。
- ^ 「Untitled」. The Roanoke Times . 1995年7月30日. p. 60. 2023年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月5日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「DCエクステンデッド・ユニバース興行成績」The Numbers . 2024年4月2日閲覧。
- ^ 「DCエクステンデッド・ユニバース・フランチャイズ興行成績 – ビデオ」。The Numbers 。 2024年4月2日閲覧。
- ^ “ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ(2021年)”。The Numbers 。 2023年7月8日閲覧。
- ^ “ワンダーウーマンのタイアップ商品にはアクションフィギュアやアイシャドウも含まれる”.ブルームバーグ. 2017年6月5日. 2020年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月23日閲覧。
{{cite news}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ 「ワイルド・スピードシリーズ興行成績履歴」The Numbers . 2023年9月5日閲覧。
- ^ 「ワイルド・スピードシリーズ ビデオ販売履歴」The Numbers . 2023年6月4日閲覧。
- ^ 「パイレーツ・オブ・カリビアン シリーズ興行成績」The Numbers . 2023年3月26日閲覧。
- ^ ヒューズ、マーク(2017年5月25日)。「レビュー:『パイレーツ・オブ・カリビアン』は期待に迫る」フォーブス。
- ^ 「パイレーツ・オブ・カリビアン シリーズ興行成績履歴 – ビデオ」。The Numbers 。 2018年9月30日閲覧。
- ^ Szalai, Georg (2011年2月1日). 「ディズニー:『パイレーツ・オブ・カリビアン』のグッズが16億ドルの売上を記録」ハリウッド・レポーター。2015年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月25日閲覧。
- ^ “『ベン10 オムニバース:エイリアン・アット・ウォー』DVD発表”. Animation World Network . 2013年8月16日. 2018年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月24日閲覧。
- ^ 「1億ドル以上のエンターテイメント/キャラクタープロパティに基づくライセンス商品の小売売上高」。The Licensing Letter。2014年。 2015年12月18日閲覧。
- ^ 「マペットシリーズ興行成績」The Numbers . 2023年4月7日閲覧。
- ^ 「Follow That Bird」Box Office Mojo . 2023年4月7日閲覧。
- ^ 「Being Elmo A Puppeteer's Journey」Box Office Mojo . 2023年4月7日閲覧。
- ^ 「The Adventures of Elmo in Grouchland」. Box Office Mojo . 2023年4月7日閲覧。
- ^ Carvajal, Doreen (2005年12月12日). 「セサミストリートが世界に進出: 収益を数えよう」.ニューヨーク・タイムズ. 2015年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月7日閲覧。
- ^ 「マペットフランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2023年4月7日閲覧。
- ^ 「ブランドニュース」(PDF) . 4kidsentertainment.com . 2003年、p. 4。 2003年4月8日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2022年3月26日閲覧。
- ^ 「Properties: Ultraman」. 4Kids Entertainment . 2005年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月3日閲覧。
- ^ 「ウルトラマンフランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2023年7月11日閲覧。
- ^ 「ウルトラマンフランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2024年6月14日閲覧。
- ^ 「ジョン・マッデンはいかにしてゲーム帝国の『実物よりも大きな』顔となったのか」ニューヨーク・タイムズ。2021年12月29日。2021年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月6日閲覧。
- ^ 辻秀行 (2023年9月). 「8周年を迎えた『FGO』は2023年8月に世界累計収益70億ドルを達成、週10時間以上プレイするユーザーは5%超」. Sensor Tower (日本語). 2023年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月12日閲覧。
- ^ ab 「スーパーマンフランチャイズ興行成績履歴」。The Numbers 。 2023年3月26日閲覧。
- ^ Kastrenakes, Jacob (2015年11月4日). 「Haloフランチャイズは50億ドル以上を稼いだ」The Verge。2015年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月5日閲覧。
- ^ Roberts, Ben (2024年9月20日). 「Xbox: Gaming Evolved」. License Global . 2024年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月24日閲覧。
- ^ Wilonsky, Robert; Engel, Clint (2016年4月25日). 「Clint Engel Ashley iKidz の小売業者が最新の「アイス・エイジ」映画のプロモーションを実施」. Furniture Today . 2016年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月18日閲覧。
- ^ 「アイス・エイジ4 激突! アイス・エイジ4 (2016)」。The Numbers 。 2020年3月25日閲覧。
- ^ ab "20th Century Fox Consumer Products" (PDF) .licensingrussia.ru . p. 5. 2017年3月23日時点のオリジナル (PDF) からアーカイブ。2017年3月22日閲覧。
- ^ 「アイス・エイジ・フランチャイズ興行成績履歴 - ビデオ」。The Numbers 。 2020年3月25日閲覧。
- ^ ab 「シュレックフランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2023年3月27日閲覧。
- ^ 「ドリームワークスのシュレック フランチャイズが、消費者のホーム エンターテイメント支出で記録的な 16 億ドルを達成」。Business Wire。バークシャー ハサウェイ。2005 年 1 月 3 日。2017 年 1 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1 月 2 日閲覧。
- ^ “シュレック・ザ・ミュージカル”. broadwayworld.com . 2022年11月26日閲覧。
- ^ Cox, Gordon (2017年7月11日). 「Wicked Surpasses The Phantom of the Opera at the Broadway Box Office」. Variety . 2017年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月27日閲覧。
- ^ 「オペラ座の怪人 (2004)」Box Office Mojo 2018年6月9日閲覧。
- ^ Cooney, Joyceann (2003年1月1日). 「My New Little Pony」. License Global . 2003年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月31日閲覧。
- ^ “クリスティン・チェノウェスが『マイリトルポニー』映画にゴールデンパイプを貸し出す”. ScreenerTV . 2015年11月18日. 2017年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月21日閲覧。
- ^ 「マイリトルポニー:ザ・ムービー」Box Office Mojo . 2010年5月18日閲覧。
- ^ 「マイリトルポニー:エクエストリアガールズ」. boxofficemojo.com . 2015年1月26日閲覧。
- ^ 「マイリトルポニー:エクエストリアガールズ - レインボーロックス」。boxofficemojo.com 。 2015年7月17日閲覧。
- ^ 「マイリトルポニー エクエストリアガールズ: フレンドシップゲーム (2015) – 財務情報」。The Numbers 。 2018年9月30日閲覧。
- ^ 「マイリトルポニー:ザ・ムービー(2017)」。Box Office Mojo 。 2017年12月19日閲覧。
- ^ 「マイリトルポニーフランチャイズ興行成績履歴 - ビデオ」。The Numbers 。 2018年9月30日閲覧。
- ^ 「アバター興行成績」Box Office Mojo . 2023年1月27日閲覧。
- ^ 「アバター:ザ・ウェイ・オブ・ウォーター興行成績」Box Office Mojo 。 2023年3月26日閲覧。
- ^ 「アバターフランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2021年2月7日閲覧。
- ^ “『アバター』のマーチャンダイジング戦略は長期化中”.ハリウッド・レポーター. 2010年6月9日. 2021年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月21日閲覧。
- ^ Gaudiosi, John (2014年7月9日). 「ソニック・ザ・ヘッジホッグはセガにとって依然として好調」. Fortune . 2019年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ソニック・ザ・ヘッジホッグフランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2023年4月10日閲覧。
- ^ 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ フランチャイズ ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月10日閲覧。
- ^ Forchuck, Rick (1984年12月14日). "Scooby does big bucks". The Winnipeg Sun. p. 28. 2023年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月26日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Beatty, Sally (2000年7月23日). 「Scooby-Doo, where are you? is everywhere」. Daily Record . p. 49. 2022年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月4日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Beatty, Sally (2000年6月16日). 「スクービー・ドゥーのカムバックは謎ではない:ハロウィーンはマーケティングの仕掛けだった」.ウォール・ストリート・ジャーナル. 2023年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月23日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ ヘトリック、スコット(2003年9月1日)。「DVD独占賞でスクービースナックが提供される:ワーナーのトップドッグにフランチャイズトロフィー」。ビデオビジネス。2024年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月14日閲覧– Gale Research経由。
- ^ 「アロハ・スクービー・ドゥー!ワーナー・ホーム・ビデオの最新オリジナル長編映画。新作の長編スクービー・ドゥーアニメ映画が2005年2月8日に店頭に登場」。Business Wire 2004年12月8日。2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月14日閲覧。
- ^ 「スクービー・ドゥーシリーズ興行成績」The Numbers . 2022年3月26日閲覧。
- ^ 「スクービー・ドゥー フランチャイズ ビデオ」。The Numbers 。 2024年4月4日閲覧。
- ^ 「Properties – Yu-Gi-Oh!」. 4Kids Entertainment . 2012年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月14日閲覧。
- ^ Rabolini, Francisco Vigo (2021年7月21日). 「Sensor Towerのカードバトルモバイルゲームの現状2021年レポート:第2四半期のダウンロード数は23%増加し、最も急成長している戦略サブジャンルに」。Sensor Tower。2021年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月11日閲覧。
- ^ 「SuperData: Hearthstone がカード市場のあらゆるライバルを圧倒、2017年には14億ドルに達する」VentureBeat 2017年1月28日。2017年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月4日閲覧。
- ^ “2018年アプリ収益予測@Game-i”.ゲームアイ(日本語)。 2019年1月11日のオリジナルからアーカイブ。2019 年1 月 10 日に取得。
- ^ “2019年アプリ収益予測@Game-i”.ゲームアイ(日本語)。 2020年4月26日のオリジナルからアーカイブ。2020 年4 月 29 日に取得。
- ^ 「劇場版 遊☆戯☆王 光のピラミッド」Box Office Mojo . 2022年11月27日閲覧。
- ^ 「遊☆戯☆王 時を超える絆」Box Office Mojo . 2022年11月27日閲覧。
- ^ 「遊☆戯☆王:ダークサイド・オブ・ディメンションズ」Box Office Mojo . 2022年11月27日閲覧。
- ^ 「プレスセンター:事実と数字」ジュディ・クレイマー。 2023年7月22日閲覧。
- ^ 「マンマ・ミーア フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年7月22日閲覧。
- ^ 「Mamma Mia Franchise - Video」。The Numbers 。 2023年7月22日閲覧。
- ^ 「Threshold Digital Research Labs、初のデジタルアニメーション長編映画『Foodfight!』を承認」。Cision。PR Newswire。2000年6月13日。2017年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月8日閲覧。
- ^ ab 「モータルコンバット レジェンズ: スコーピオンズ リベンジ (2020) – 財務情報」。The Numbers 。 2023年1月15日閲覧。
- ^ Hollingsworth, Chauncey (1995年6月30日). 「The Whomping Continues with MK3」.シカゴ・トリビューン. 2022年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月15日閲覧。
- ^ 「モータルコンバットフランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年7月5日閲覧。
- ^ 「ガンダムウイング現象は、テレビ視聴率と玩具ラインの売上が急増する中、新規ライセンシーの追加により拡大」。Business Wire。Yahoo !。2000年6月13日。2000年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月8日閲覧。
- ^ 「ガンダムウイング現象は、テレビ視聴率と玩具ラインの売上が急増する中、新しいライセンシーの追加により拡大」。Business Wire。バークシャー・ハサウェイ。2000年6月13日。2012年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月10日閲覧– The Free Dictionary経由。
- ^ Rousseau, Jeffrey (2024年2月1日). 「Genshin Impactは他のモバイルタイトルよりも早く50億ドルを突破」. Gamesindustry.biz . 2024年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Valentine, Rebekah (2019年10月29日). 「The Sims franchise surpasses $5b in life sales」. Gamesindustry.biz . 2022年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月26日閲覧。
- ^ “How do you create a hit kids' TV show?”. BBC . 2018年7月5日. 2018年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月26日閲覧。
- ^ 「ウルマンはシンプソンズに激怒:訴訟では彼女は商品化利益の数百万ドルを削減されたと主張」ロサンゼルス・タイムズ。1991年4月19日。2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月21日閲覧。
- ^ Hofmeister, Sallie (1994年10月20日). 「A Blue Year for the Purple-and-Green Dinosaur」. The New York Times . 2009年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月3日閲覧。
- ^ 「シンプソンズ」。Quad -City Times 2009年5月17日。12ページ。2022年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月3日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「ザ・シンプソンズ・ムービー(2007) - 財務情報」。The Numbers 。 2018年5月31日閲覧。
- ^ Ligman, Kris (2013年10月29日). 「The Simpsons: Tapped Outが1億ドルを突破」.ゲーム開発者. 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月1日閲覧。
- ^ 「Ubisoft、2024~25年上半期の業績を発表」(PDF)。Ubisoft 。 2024年10月30日。1ページ。2024年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2024年11月28日閲覧。
- ^ ab “アサシン クリード (2016)”。The Numbers 。 2024年11月28日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2022年2月18日). “Assassin's Creed Valhalla が10億ドルの収益を突破”. Eurogamer . 2022年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月28日閲覧。
- ^ 「ベイブレードバースト、ポケモンのOLMが来春TVアニメ化」。Anime News Network。2015年6月19日。2015年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月29日閲覧。
- ^ 「ベイブレード:ザ・ムービー 激闘(2002)」。Box Office Mojo。IMDb。 2023年7月14日閲覧。
- ^ 「メタルファイト ベイブレード THE MOVIE & デュエル・マスターズ 2010 (2010)」。Box Office Mojo . 2023年7月14日閲覧。
- ^ バーグ、マデリン(2017年9月28日)。「『ビッグバン』の巨額の資金:CBSのヒット番組の内幕」フォーブス。
- ^ Andreeva, Nellie (2017年3月20日). 「『ビッグバン・セオリー』、CBSによりシーズン11と12に更新」。Deadline Hollywood。2017年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月31日閲覧。
- ^ Craw, Victoria (2017年2月8日). 「スティーブ・バノンは今でも『となりのサインフェルド』の再放送で儲けている」ニューヨーク・ポスト。 2017年10月8日閲覧。
- ^ 「Netflixが5億ドル以上の契約で『となりのサインフェルド』のストリーミング権を獲得」。Vanity Fair。2019年9月16日。 2019年11月24日閲覧。
- ^ Barone, Matt (2011年11月15日). 「Paula Patton: The P Is Free (2011/2012 Cover Story)」. Complex . Verizon Hearst Media Partners . 2011年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月28日閲覧。
- ^ 「ミッション:インポッシブルシリーズ興行成績」The Numbers . 2023年7月26日閲覧。
- ^ 「ミッション:インポッシブル映画の興行成績 – ビデオ」。The Numbers 。 2022年12月3日閲覧。
- ^ Marc, Graser (1999年5月17日). 「New Playground for Studios」. Variety . 2024年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月5日閲覧 – The Free Library経由。
- ^ 「トワイライトシリーズ興行成績」The Numbers . 2022年11月27日閲覧。
- ^ 「トワイライトシリーズ興行成績 - ビデオ」。The Numbers 。 2022年11月27日閲覧。
- ^ 「『Forza』はマイクロソフトにとって10億ドルの成功物語」Engadget 2017年2月14日。2017年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月25日閲覧。
- ^ 「グランツーリスモ:実話に基づく(2023)」。The Numbers 。 2024年1月12日閲覧。
- ^ 「ストロベリーショートケーキ:ベリーフェストプリンセスムービー(2010)–財務情報」。The Numbers 。 2018年10月1日閲覧。
- ^ Blenkinsop, Philip (2008年1月14日). 「スマーフ、映画公開と女性キャラクターの増加に備える」ロイター. 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月22日閲覧。
- ^ 「スマーフシリーズ興行成績」The Numbers . 2023年5月22日閲覧。
- ^ 「スマーフ フランチャイズ ビデオ」。The Numbers 。 2023年5月22日閲覧。
- ^ 「スマーフ:スマーフィー・ホロウの伝説ビデオ」The Numbers 。 2023年5月22日閲覧。
- ^ 「メガブロックス、人気の高いフランチャイズの英語圏での世界的な権利を取得」(PDF) 。megabloks.com。 2005年5月3日。 2005年5月8日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2023年7月25日閲覧。
- ^ “G.I.ジョー、30歳になってもまだ闘い続ける”.ザ・デイリー・アドバタイザー. 1994年2月8日. p. 3. 2023年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月28日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「Gi Joe、テロとの戦いで人気再燃」Reno Gazette-Journal 2001年11月8日、33ページ。2022年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月28日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Szalai, Georg (2010年2月10日). 「Toy Story、Iron Man to be hot at Toy Fair」. The Hollywood Reporter . 2022年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月10日閲覧。
- ^ 「G.I.ジョーフランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2022年11月28日閲覧。
- ^ 「G.I.ジョー ビデオリリースの内訳」。The Numbers 。 2022年11月28日閲覧。
- ^ 「ハンガー・ゲーム フランチャイズ興行成績」The Numbers . 2023年3月31日閲覧。
- ^ 「ハンガー・ゲーム映画のビデオ売上」The Numbers . 2023年3月31日閲覧。
- ^ 影山由里(2006年10月19日)「ハローキティがパズルを解く青い子犬を米国の友達にする」マイアミ・ヘラルド、36ページ。2024年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月26日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ 「美女と野獣(1991年)」。Box Office Mojo 。 2018年5月27日閲覧。
- ^ 「美女と野獣 (2017)」。Box Office Mojo 。 2018年5月27日閲覧。
- ^ 「ミュージカル『ビューティー』の興行収入が14億ドルを突破」カルガリー・ヘラルド、2015年2月14日、26ページ。2023年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月4日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「美女と野獣(1991) - ビデオ売上」。The Numbers 。 2021年1月30日閲覧。
- ^ 「美女と野獣(2017) - 財務情報」。The Numbers 。 2019年1月30日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2017年2月2日). 「ゲームから生まれた『スカイランダーズ・アカデミー』のテレビ番組がNetflixでシーズン3に延長」VentureBeat。 2023年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月31日閲覧。
- ^ “タイタニック(1997)興行収入”。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「BOモンスターは映画だけじゃない」バラエティ誌、2006年1月8日。2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月29日閲覧。
- ^ 「Prepared Remarks Q4 Fiscal 2024」(PDF)。エレクトロニック・アーツ。2024年5月。6ページ。 2024年5月8日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2024年5月26日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2012年3月24日). 「Minecraft、500万回以上の有料ダウンロードで売上8000万ドルを突破」VG247 . 2012年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月11日閲覧。
- ^ 「おもちゃ」。デイリープレス。2003年2月20日。30ページ。2023年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月6日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ 「Bratz Box Office」. The Numbers . 2023年12月6日閲覧。
- ^ 「Bratz Franchise Video」. The Numbers . 2023年12月6日閲覧。
- ^ 「About Us: History」。American Greetings。2005年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2月26日閲覧。
- ^ Raugust, Karen (2003年8月18日). 「古いものがまた新しくなる: 1980年代の数多くの作品が書籍やその他のライセンス商品で再導入されている」. Publishers Weekly . 2024年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月14日閲覧 – Gale Research経由。
- ^ 「License! Industry Annual Report」。License Global。2004年10月1日。p. 7。2005年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月16日閲覧。
- ^ 「DIC Entertainment、750本以上の30分アニメ作品の権利を再取得」DIC Entertainment 2006年3月22日。2006年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月12日閲覧。
- ^ ヘイデン、ジーン(1989年8月7日)。「ババールの勝利」。マクリーン誌:48。2021年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月26日閲覧。
- ^ Ball, Ryan (2003年8月26日). “Hamtaro Treats to Haunt Burger King This Halloween”. Animation Magazine . 2018年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月7日閲覧。
- ^ Fass, Allison (2002年6月16日). 「若い視聴者へ:ポケットモンスターよ、どいて。小さなハムスターがやってくる」ニューヨーク・タイムズ。2015年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月7日閲覧。
- ^ 「Pacificor Names Latham & Watkins to Field Terminator Inquiries」。Business Wire。Berkshire Hathaway。2010年2月17日。2017年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月5日閲覧。
- ^ 「ターミネーターシリーズ興行成績」The Numbers . 2021年2月7日閲覧。
- ^ 「ターミネーターフランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2022年12月3日閲覧。
- ^ 「セガがプレイステーション2とGBAで鉄腕アトムを米国に展開、ソニー・ピクチャーズ・コンシューマー・プロダクツおよび手塚プロダクションと提携、ソニックチームで中裕司氏がPS2開発を統括」。Business Wire。バークシャー・ハサウェイ。2004年1月27日。2016年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月25日閲覧。
- ^ ab 「鉄腕アトム(2009)–財務情報」。The Numbers 。 2018年9月1日閲覧。
- ^ 「Thor Franchise Box Office」. The Numbers . 2021年9月20日閲覧。
- ^ 「Thor Franchise Video」. The Numbers . 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「アイアンマンフランチャイズ興行成績履歴」。The Numbers 。 2023年4月28日閲覧。
- ^ 「アイアンマン フランチャイズ ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月28日閲覧。
- ^ 「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2024年1月28日閲覧。
- ^ 「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー フランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2024年1月28日閲覧。
- ^ abcd Gussin, Lawrence (1996年11月). 「消費者向けタイトル出版ビジネス」. CD-ROM Professional . 2024年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月30日閲覧– Gale Research経由。
- ^ 「1000万部が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞作『The Elder Scrolls V: Skyrim』出荷」(PDF)。プロビデンス・エクイティ・パートナーズ。2011年12月15日。 2013年2月14日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2024年4月16日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2024年4月9日). 「A decade in Tamriel: Takeaways as Elder Scrolls Online turned ten」. Gamesindustry.biz . 2024年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月16日閲覧。
- ^ Valndes, Giancalro (2019年4月26日). 「Sensor Tower — The Elder Scrolls: Blades pulls in over $1.5 million on iOS」VentureBeat . 2022年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月16日閲覧。
- ^ 「ゴジラシリーズ興行収入」The Numbers . 2024年5月28日閲覧。
- ^ 「ゴジラシリーズ興行成績履歴 - ビデオ」。The Numbers 。 2024年1月12日閲覧。
- ^ 「インサイド・アウト フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2024年8月29日閲覧。
- ^ 「インサイド・アウト フランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2024年7月5日閲覧。
- ^ 「インディ・ジョーンズ フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年7月11日閲覧。
- ^ 「インディ・ジョーンズ フランチャイズ(ビデオ)」。The Numbers 。 2022年11月25日閲覧。
- ^ 「マダガスカル フランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「マダガスカル フランチャイズ ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「キャプテン・アメリカ フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「キャプテン・アメリカ フランチャイズ ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「カンフー・パンダ・フランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2024年4月29日閲覧。
- ^ “カンフー・パンダ フランチャイズ (ビデオ)”.数字。2023 年4 月 5 日に取得。
- ^ “TV Kids Rainbow Anniversary MIPCOM 2010”. issuu.com . 2010年9月21日. p. 4. 2023年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月10日閲覧。
- ^ 「ウィンクス・クラブ: 失われた王国の秘密」Box Office Mojo . 2024年3月14日閲覧。
- ^ 「ウィンクス・クラブ3D:マジカルアドベンチャー」。Box Office Mojo 。 2024年3月14日閲覧。
- ^ 「ウィンクス・クラブ:アビスの謎」Box Office Mojo . 2024年3月14日閲覧。
- ^ Abrams, Abby (2014年6月16日). 「The Powerpuff Girls Are Coming Back to TV」. Time . Time Inc. 2014年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月2日閲覧。
- ^ 「パワーパフガールズ ザ・ムービー」Box Office Mojo . 2021年1月19日閲覧。
- ^ グレゴ、メリッサ(2001年4月24日)。「『フレンズ』が『となりのサインフェルド』の収益を上回る見込み」バラエティ。2016年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月6日閲覧。
- ^ Stepakoff, Jeffrey (2007)。『ビリオン・ダラー・キス:ドーソンズ・クリークを救ったキス、そしてTV脚本界のその他の冒険』ペンギン社、18ページ。ISBN 9781101216903。
- ^ “フレンズ”. Box Office Mojo . 2023年4月6日閲覧。
- ^ 「Rise and shine with Sailor Moon」.ボストン・グローブ. 1996年5月15日. p. 39. 2024年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月16日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「Mr.インクレディブル」シリーズの興行成績履歴。The Numbers 。 2023年2月14日閲覧。
- ^ 「Mr.インクレディブル・フランチャイズ(ビデオ)」。The Numbers 。 2021年1月27日閲覧。
- ^ “Ofo、日本のクマのアイコンが付いた自転車を発売へ”. China Plus . China Radio International . 2018年1月16日. 2018年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月10日閲覧。
- ^ Ohata, Shigeo (2017年9月22日). 「くまモン、人気衰え回避に世界制覇計画」朝日新聞. 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月10日閲覧。
- ^ 「アラジン (1992)」。The Numbers 。 2023年7月5日閲覧。
- ^ 「アラジン (2019)」。Box Office Mojo 。 2019年10月25日閲覧。
- ^ 「ALADDIN Broadway Grosses」. Broadway World . 2021年1月30日閲覧。
- ^ ベダー、シャロン (2010)。この小さな子供は市場に行きました。ReadHowYouWant。p. 52。ISBN 9781459604995。
- ^ 「ブラックパンサーフランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「ブラックパンサー フランチャイズ ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「猿の惑星フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「猿の惑星フランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「ジュマンジ・フランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「ジュマンジ フランチャイズ ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月5日閲覧。
- ^ Harris, Kathryn (1992年9月25日). 「ワーナーのミリオンダラーラビット:テレビのクラシックカートゥーンが32年間トップの評価と莫大な利益を獲得」ロサンゼルスタイムズ。2022年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月1日閲覧。
- ^ 「リトル・マーメイド・フランチャイズ興行成績」。The Numbers 。 2023年8月1日閲覧。
- ^ 「Top merchandising properties」. Chicago Tribune . 1993年6月20日. p. 87. 2023年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月26日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「リトル・マーメイド フランチャイズ ビデオ」。The Numbers 。 2023年6月26日閲覧。
- ^ “リトル・マーメイド”. broadwayworld.com . 2023年7月4日閲覧。
- ^ 「死霊館 興行成績」The Numbers . 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「The Conjuring Universe Video」. The Numbers . 2023年4月5日閲覧。
- ^ “Sierra Entertainment Calls On The Ghostbusters To Save The World Again”. gamesindustry.biz . 2007年11月16日. 2022年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月13日閲覧。
- ^ 「ゴーストバスターズ映画の興行成績」。The Numbers 。 2024年4月16日閲覧。
- ^ 「ゴーストバスターズ ビデオリリースの内訳」。The Numbers 。 2024年3月27日閲覧。
- ^ 「ファインディング・ニモ フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「ファインディング・ニモ フランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「ロッキーフランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2024年7月5日閲覧。
- ^ 「ロッキーフランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2024年7月5日閲覧。
- ^ 「モンスターバースフランチャイズ興行成績履歴」。The Numbers 。 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「MonsterVerse home media」. The Numbers . 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「Yoviewが妖怪ウォッチのライセンス契約に署名」(PDF) . yowieworld.com . 2016年5月26日. p. 1. 2023年2月9日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2023年2月9日閲覧。
- ^ 「映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!(2014年)」Box Office Mojo 。 2023年4月7日閲覧。
- ^ Hyman, Paul (2004年5月21日). 「ワーナー・ブラザースは、ゲームの品質確保にレビュアーの協力を求める」.ハリウッド・レポーター. 2004年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月16日閲覧。
- ^ 「The Mattix Franchise Box Office」。The Numbers 。 2024年12月16日閲覧。
- ^ 「The Mattix Franchise Video」。The Numbers 。 2024年12月16日閲覧。
- ^ 「ナルニア国物語フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「ナルニア国物語フランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「ETの商品に10億ドルが投入」サウスベンド・トリビューン、1982年8月3日、5ページ。2023年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月5日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「ET: The Extra-Terrestrial (1982) - 財務情報」。The Numbers 。 2018年6月10日閲覧。
- ^ “VCR: バーゲンハンターにとっての恩恵”. United Press International . 1988年10月24日. 2018年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「ボーン・フランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「ボーン・フランチャイズ・ビデオ」。The Numbers 。 2023年4月29日閲覧。
- ^ 「メン・イン・ブラック フランチャイズ興行成績」The Numbers . 2022年12月3日閲覧。
- ^ 「メン・イン・ブラック フランチャイズ(ビデオ)」。The Numbers 。 2021年1月27日閲覧。
- ^ Gelmis, Joseph (2001年10月24日). 「Untitled」. Newsday . p. 124. 2024年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月7日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「バイオハザードフランチャイズ興行収入」。The Numbers 。 2023年9月17日閲覧。
- ^ 「バイオハザードフランチャイズビデオ」。The Numbers 。 2024年7月7日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2009年5月7日). 「Guitar Heroが20億ドルを突破、Activision Blizzardは第1四半期に9億8100万ドルを稼ぐ」GameSpot。2013年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月2日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2019年7月17日). “Lego Star Wars: Rise of TT Games”. Gamesindustry.biz . 2019年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月5日閲覧。
- ^ Leone, Matt (2010). 「NBA Jamの台頭、衰退、そして復活」. 1Up.com . 2013年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月26日閲覧。
- ^ グリーンフィールド、マット(2006年4月2日)。エヴァンゲリオン-死と再生の10年(スピーチ)。Tekkoshocon 2006。ペンシルベニア州ピッツバーグ。イベントは3:56に発生。2015年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧。
- ^ 「メルヴィルの『ドゥーロス』・アット・チャールズ」ボルチモア・サン、2009年9月11日。2024年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧。
- ^ Raugust, Karen (1997年10月1日). 「Merchandising in Japan: It's Big Rewards and Competition」. Animation World Network . 2016年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月20日閲覧。
