| FIFA 国際サッカー | |
|---|---|
ヨーロッパ版カバーアート:デイヴィッド・プラットとピオトル・シュフィエルチェフスキ | |
| 開発者 | Extended Play Productions Creative Assembly (MS-DOS) Tiertex (GG) Tec Toy (MS) |
| 出版社 | EAスポーツ |
| 作曲家 | ジェフ・ヴァン・ダイク グレアム・コールマン (3DO) アンソニー・N・パットソン (アミーガ) レイ・ディーフホルツ (DOS) |
| シリーズ | FIFA |
| プラットフォーム | メガドライブ/ジェネシス、3DO、アミガ、MS-DOS、ゲームボーイ、ゲームギア、セガCD、マスターシステム、スーパーファミコン |
| リリース | メガドライブ/ジェネシス 1993年12月15日 移植版 1994 |
| ジャンル | スポーツ(サッカー) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
FIFA インターナショナル サッカーは、 EA カナダの Extended Play Productions チームによって開発され、 Electronic Artsによって公開された 1993 年のサッカー ビデオ ゲームです。このゲームは、 1993 年 12 月にセガ メガドライブ/ジェネシスコンソール向けにリリースされ、1994 年に他のさまざまなシステムに移植されました。これはFIFAシリーズの最初のゲームです。
このゲームは発売時に批評家から好評を博し、批評家はゲーム内のサッカー選手のディテールやアニメーション、観客の音響効果、全体的な演出を賞賛した。ゲームの実行速度とプレイヤーの入力に対する応答の問題が、ゲームの主な欠点とみなされた。3DOバージョンでは、複数のカメラビューと他のバージョンよりも詳細なグラフィックが追加されました。[1]このゲームは売れ行きがよく、メガドライブバージョンは1993年にイギリスで最も売れた家庭用ビデオゲームになりました。[2]その後、ゴールドスター3DOの同梱ゲームとなり、 [3]続編のFIFAサッカー95につながりました。
ゲームプレイ
FIFAインターナショナルサッカーは、サッカーというスポーツをシミュレートする。特に、このゲームは国際試合に基づいている。このゲームは等角投影ビューを採用しており、[4]当時の他のサッカーゲーム、例えば鳥瞰図を採用したTehkan World CupやSensible Soccer、あるいはトップダウンビューを採用したKick Offとは異なります。プレイヤーは一度に11人のチーム選手のうちの1人を操作し、コマンドで選手を切り替えることができます。このゲームでは、最大4人のプレイヤーが同時にプレイでき、それぞれが異なる選手を操作します。プレイヤーは同じチームの選手を操作することも、敵チームの選手を操作することもできます。残りの選手はコンピューターが操作します。
プレイモードは、エキシビション、トーナメント、プレーオフ、リーグの4つから選択できます。エキシビションでは、プレイヤーは1試合のみ参加します。トーナメントモードは、FIFAワールドカップやUEFA欧州選手権の形式に似ており、プレイヤーは選択したチームを操作して一連の試合に臨みます。グループ戦3試合から始まり、ノックアウト形式でさらに4試合に進む可能性があります。プレーオフモードも同じ形式ですが、グループ戦をスキップして、最初のノックアウト戦から始まります。リーグは、ダブルラウンドロビントーナメントで争われる8チームで構成されます。[5]
ゲームには合計 48 のナショナル チームと、EA All Stars と呼ばれるチームが登場します。各チームには 20 人の選手がいます。選手は架空の人物 (イギリスの Tim Ansell やイタリアの Joe Della-Savia など、開発チームにクレジットされている人物にちなんで名付けられた選手もいます) で、特定のチームの選手の肌の色が濃いことを除いて、外見は同じです。Tony Gubba (PC CD-ROM 版) による解説もあります。
開発者の不注意により、相手チームのゴールキーパーがボールを手に持ち、それをクリアしようとしているときに、プレーヤーがゴールキーパーの前に立つことで、簡単にゴールを決めることができるようになった。コンピューター制御のゴールキーパーは、相手チームのプレーヤーにボールを蹴り、相手チームに簡単に得点のチャンスを与える。[6]
プレイ可能な国家
ゲームには 48 の代表チームが登場します。
アフリカサッカー連盟
カナダ航空
CONCACAF
南米サッカー連盟
海外
UEFA
発達
エレクトロニック・アーツ(EA)は、1988年にアメリカンフットボールのタイトル「ジョン・マッデン・フットボール」で初めてスポーツゲーム市場に参入した。その後、 EASN (エレクトロニック・アーツ・スポーツ・ネットワーク)の名義で、同ゲームのアップデート版や、ゴルフやアイスホッケーのゲームが続いた。EAのヨーロッパ支社は、ヨーロッパの観客にアピールできるスポーツゲームの可能性について調査を行い、アソシエーションフットボールのゲームが最も成功する可能性が高く、高い売上高が見込まれると判断した。EA USはプロジェクトの進行を承認し、EAのカナダスタジオの10人の開発者チームが、ブルース・マクミラン率いるプロジェクトに取り組み始めた。当初、開発はセガメガドライブ/ジェネシス向けにEA Soccerという仮題で行われ、予算は5万~10万ドル程度と少額だった。当時のフットボールゲーム市場のリーダーはSensible Soccerで、それにKick Offが続いた。 EAの英国チームは両方のゲームを検討したが、よりリアリティと等角投影の視点を追加することで、差別化を図る必要があると感じた。[7]
EA Sports の他のタイトルは、実際のチーム名、選手、スタジアムを収録できるように、描写されているリーグから公式ライセンスを取得しており、サッカー タイトルでも同じライセンスを取得するために、EA はサッカーの統括団体である FIFA と 5 年間の契約を結びました。この契約には「ごくわずかな」使用料が含まれ、さらに調査するとその理由が明らかになりました。ライセンスには、チーム名、ロゴ、選手名、肖像、スタジアムは含まれていませんでした。したがって、ゲームには国名と国旗で識別される代表チームのみが含まれており、選手名は架空のものになります。開発者の何人かがゲームに独自の名前を追加しました。来たる1994 FIFA ワールド カップトーナメントのライセンスは US Gold が取得しており、彼らのゲームは 1994 年夏に開催されるトーナメントに間に合うように 1994 年春にリリースされる予定でした。EA は、US Gold タイトルより先にゲームを前倒しする必要があると判断し、1993 年のクリスマスにリリースすることを目指しました。
EAは、北米でFIFAライセンスが保持されているという認識に疑問を抱き、北米ではTeam USA Soccerとしてゲームをリリースすることを提案した。販売不振を恐れたEAは、その決定を覆し、FIFA International Soccerというタイトルでゲームを全世界にリリースすることを決定し、売れ残った在庫を他の市場に移動するオプションを提供した。ゲームの開発は1993年11月に完了した。[7]
1995年6月、アタリ社はEAと契約を結び、EAのカタログから厳選したタイトルをAtari Jaguar CDに収録することとなった。その中にはFIFA International Soccerも含まれていたが、 Atari Jaguarプラットフォームの商業的および批評的な失敗により、このバージョンはリリースされなかった。[8] [9] [10] [11] [12] [13]
受付
販売
EAは当初、ヨーロッパでのゲームの売り上げを約30万本と予想していた。セガメガドライブ向けに発売されると、売り上げは予想を上回った。[2]イギリスでは、12月の最後の2週間で40万本を売り上げ、1993年にイギリスで5番目に売れた家庭用ビデオゲームとなった。[14]その後、発売後4週間で50万本以上を売り上げた。[2]このゲームは1994年初頭までイギリスのゲーム機チャートで1位を維持した。[15]
アメリカでは1994年6月にスーパーファミコンの売上チャートでトップになった。[16]
致命的
FIFA インターナショナル サッカーは、マスコミから主に好意的なコメントを受けた。オリジナルのメガドライブ版をレビューしたEdge誌は、フィールドでのプレーに対する観客の音の反応や、アイソメトリック ビューによる選手の視覚的なディテール、アニメーションを称賛した。同誌は、このためトップダウン ビューを使用するゲームよりもゲームが遅くなる点を強調し、コンソール ゲームというよりはシミュレーターに近いと評した。[24] Mean Machines Sega は、このゲームを「これまでで最も優れたサッカー ゲーム」と評し、「最高のプレゼンテーション」と「まったく驚くべき」アニメーションを称賛した。プレーヤーの入力に対する応答時間や画面上の時計グラフィックがない点についてわずかな懸念があるだけで、94% のスコアを与えた。[5] Computer Gaming World 誌は1994 年 6 月に「これは素晴らしい。FIFAは、このスポーツの驚くほど完全なシミュレーションである」と述べた。同誌は、「パスの際にこれほど高い精度を達成できるゲームは他にはない」と述べ、プレーヤーが場所に応じて攻撃的または防御的な姿勢をとることを称賛した。[40]
Next Generationはスーパーファミコン版のゲームをレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「スーパーファミコン版のFIFAインターナショナルサッカーは素晴らしいゲームだ。非常に高速なアクション、鮮明なグラフィック、そして理にかなったゲームプレイを備えたこのタイトルは勝者だ」と述べた。 [41] GameProはスーパーファミコン版を肯定的に評価し、「強力で多様なゲームプレイにより、これはスーパーファミコンで最もリアルなサッカーゲームとなっている」とコメントした。また、グラフィック、アニメーション、デジタル化された観客の声援、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめる点も賞賛した。 [28]その後、彼らはセガCD版はフルモーションビデオクリップがいくつか追加されたことを除けばジェネシス版やスーパーファミコン版と基本的に同一だが、以前のバージョンには改善の余地がなかったため、これは悪いことではないとコメントした。 [27]
Next Generationは3DO版をレビューし、この移植版は複数の視点、回転カメラ効果、より詳細なグラフィックが追加されており、オリジナルのGenesis版や他の移植版のほとんどとは大きく異なっていると指摘した。彼らはそれを3DOコンソールの「キラーアプリグラフィックショーホース」と表現し、最高の5つ星スコアを与えた。[29] GameProも同様に「FIFA 3DOはカートリッジ市場からの単なる移植版ではない」と述べた。彼らは特に、非常に詳細なグラフィック、複数の視点、リアルなゲームプレイ、および6人プレーヤーのサポートを賞賛した。[26]
Amiga 版のレビューでは、ほとんどの出版物がゲームの外観を好意的に評価した。Amiga Power、CU Amiga、The One の各誌は、ゲームをプレイするのに必要なディスク交換の多さを欠点として強調した。[17] [38] [39]メガドライブ コントローラーの 3 つのボタンから、ほとんどの Amigaジョイスティックに共通する 1 つのボタンに適応するために必要なコントロールの変更に対する反応はまちまちだった。Amiga Format は、ゴールを狙ってシュートを打とうとしてボタンを押すことについて、「ボールがオニオン バッグに飛んでいくこともあれば、キーパーにボールをパスしているように見えることもある」と述べた。[42] Amiga Power は、ボタンを押した結果はランダムであると説明した。[17]しかし、 The One は、メガドライブと比較してコントロール システムを「コントロールが簡単になるまで優れている」と述べている。[39]
賞賛
1996年、Next GenerationはGenesis版と3DO版を「歴代トップ100ゲーム」の71位に挙げ、「このシステムで1年間期待外れのタイトルが続いた後、3DOを有名にし、EAの低迷していたスポーツラインナップに活気を吹き込んだ」と評した。彼らは、3DO版のズームカメラアングルと最大6人までのプレイヤーがプレイできる機能をハイライトとして挙げた。[43] VideoGamesは、このゲームを1994年のベスト3DOゲームに選んだ。 [44] 1995年、Total!は「スーパーファミコンのトップ100ゲーム」でこのゲームを18位にランク付けした。彼らは、ゲームにリアリティーと優れたアニメーションビジュアルを与えるアイソメトリックグラフィックとサウンドエフェクトを称賛した。[45] 1995年、Flux誌は3DO版をトップ100ビデオゲームの53位にランク付けし、「プレイヤーが操作できるカメラアングルにより、FIFA 3DOは間違いなくこれまでで最も先進的なスポーツゲームとなっている」と記した。[46]
遺産
続編のFIFAサッカー95は、1994年7月にメガドライブ/ジェネシス専用として発売された。[47]これがFIFAシリーズの始まりであり、メインシリーズでは毎年新しいゲームが発売され、特定のトーナメントをベースにしたスピンオフシリーズのゲームも発売された。シリーズは2010年に合計販売数1億本を超え、EAのFIFAタイトルの使用ライセンスは2022年まで有効である。[48]セガジェネシス版は、 FIFA 06の第6世代コンソールバージョンに追加コンテンツとして収録され、 FIFA 94と呼ばれている。
参考文献
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FIFAサッカー
エレクトロニックアーツ(...)
nb
販売レベル5位=40万
台
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