| 欧州クラブサッカー | |
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ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | クリスアリスソフトウェア ゲームアーツ (日本語版) |
| 出版社 | ヴァージンゲームズ 小学館 |
| 作曲家 | マット・ファーニス |
| プラットフォーム | メガドライブ/ジェネシス |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ヨーロッパクラブサッカー(北米ではワールドトロフィーサッカー、日本ではJリーグチャンピオンサッカーとして知られている)は、1992年にクリスアリスソフトウェアがメガドライブ/ジェネシス向けにリリースした、マンチェスターユナイテッドヨーロッパをベースにしたサッカービデオゲームである。ヨーロッパチャンピオンズカップに焦点を当てている。このゲームは3か月間イギリスのチャートでベストセラーとなった。 [1]
ゲームモードとオプション
このゲームでは、プレイヤーは親善試合やチャンピオンズカップをプレイできます。オプションでは、ゲームの長さ (4 分から 90 分)、難易度、プレイヤー変更コントロールを選択できます。

ヨーロッパのクラブサッカーには、ヨーロッパ全土から数十チーム(約170)が参加しており、各国から少なくとも2チームが代表されている。正確なクラブ名に加えて、チームのバッジやユニフォームの見分けがつく模倣品もある。ただし、より凝ったユニフォーム(ユヴェントス、FCポルト、セルティックFCなどが着用しているものなど)は簡略化されている(ユヴェントスは銀色のシャツ、ポルトは水色、セルティックは薄緑色で、それぞれ白のストライプが使われている)。一方、選手名は実際のチーム名を混ぜて作られた。例えば、ポルトガルのチームには1990年代初頭に多数のユーゴスラビア人選手がおり、それはヴァレンティム・イヴィッチ(当時ボアヴィスタFC会長だったヴァレンティム・ロウレイロとSLベンフィカ監督だったトミスラヴ・イヴィッチ)などの名前の選手に反映されていた。名前は変更できず、ゲームにはバッテリーがないため、ユニフォームの変更は保存されず、トーナメントを再開するにはパスワードが使用されました。ロザラム・ユナイテッドは、イングランドサッカーのトップクラスでプレーしたことがないにもかかわらず、イングランドのクラブに含まれています。これは、開発元の Krisalis Software がロザラムに拠点を置いているためです。他のすべてのクラブは、自国のトップクラスでプレーしています。
ゲームプレイ
ゲームプレイはシンプルで、ゲームパッドの 2 つのボタンのみで動作します。「B」はボールを低くパスするのに使用し、「C」はボールをロブするのに使用します。シュートボタンはありませんが、ボタンを押したままにしておくと、放したときにボールがはるかに高速で飛びます。方向ボタンを使用して、ロブされたボールにアフタータッチを与えて方向を変えたり、低いパスでかかとでボールを後ろ向きに触ったりすることもできます。自動オプションが無効になっている場合は、「A」ボタンを使用して最も近いプレーヤーに切り替えることもできます。
このゲームでは、プレイヤーがいくつかの戦術を自由に使えるようにする一方、コンピューターは各チームに事前定義された戦術を持っています。各戦術にはそれぞれ利点があります。たとえば、スイーパーを使用する 4-3-3 戦術は、ゴールキーパーが倒されたときにプレイヤーが回復できる唯一の戦術であり、4-4-2 はサイドからミッドフィールドをコントロールできます。
代替バージョン
European Club Soccer はヨーロッパ市場のみでリリースされましたが、日本市場にはJ-League Champion Soccer が、北米市場にはWorld Trophy Soccer がリリースされました。日本版は、その名前が示すように、Jリーグチームによるリーグシステムに基づいています。北米版では、ヨーロッパのクラブが世界の代表チームに置き換えられましたが、選択肢ははるかに限られています。両方のゲームの勝利画面には、選手とゴールキーパーがチャンピオンズカップを掲げる絵が描かれており、元のタイトルを示しています。
参照
参考文献
- ^ ギャラップ UK メガドライブ販売チャート、1993 年 1 月、メガ (雑誌)第 4 号に掲載
外部リンク
- Genesis Collective ページ 2007-09-27 にWayback Machineでアーカイブされました
