| FIFA 12 | |
|---|---|
| 開発者 | EAカナダ[4] [a] |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プロデューサー | デビッド・ラター カズ ・マキタ |
| シリーズ | FIFA |
| プラットフォーム | パソコン コンソール |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
FIFA 12(北米ではFIFA Soccer 12というタイトル)は、EA Canadaが開発し、 EA SportsレーベルでElectronic Artsが世界中で販売しているサッカー シミュレーションビデオゲームです。2011年9月に、 PlayStation 2、 PlayStation 3、 Xbox 360、 Wiiのコンソール、 PlayStation Portable、 Nintendo 3DS、 Xperia Play、 Android、 iOSの携帯型ゲーム機、 Microsoft Windows、 Mac OS Xのコンピューターでリリースされました。FIFA Football(北米ではFIFA Soccer )というタイトルのゲームの移植版が、 PlayStation Vitaのローンチタイトルとしてリリースされました。
FIFA 12のラインプロデューサーであるデイビッド・ラターは、「 FIFAにとって革命的な年になるだろう...特にゲームプレイ部門において」と約束した。[6]
イギリスでは、ゲームの「アルティメットエディション」がゲームストアとゲームステーションストアで販売されていた。これには毎月4つのアルティメットチームゴールドパックが含まれており、各パックには選手、契約、スタジアム、監督、スタッフ、フィットネス、回復、サッカーボール、キット、バッジなど12のアイテムが含まれていた。各パックには、強化された選手属性、より長い契約、最も人気のある選手などの希少アイテムが1つ含まれていた。[7] 2011年6月22日、EA Sportsは、 Microsoft Windows版のFIFA 12は、 PlayStation 3およびXbox 360版と同じエンジン、機能、競技になると発表しました。[2]
FIFA 12は、他のいくつかのEAスポーツの新作タイトルとともに、EAスポーツシーズンチケットの購入者には3日早く提供されました。[8]
FIFA 12のデモ版の発売日は、2011年8月16日にドイツで開催されたGamescomイベントで発表されました。デモ版は、 2011年9月13日にXbox LiveマーケットプレイスとEAのOriginストア[9]からMicrosoft Windows向けに発売されました。[10]
ゲームプレイ
FIFA 12では、インパクトエンジン、戦術的ディフェンス、精密ドリブルという3つの大きなゲームプレイの変更が導入されました。[4]
数年にわたって開発されてきた[4]インパクトエンジンは、衝突の多様性、精度、運動量の保存を改善します。[11]新しい高度な手続き型アニメーションシステムが衝突物理学とともに使用され、関与するプレーヤーと物理的な力に応じて異なる結果を生成します。[12]これはすべてのプレーヤーに影響するため、ボールを持っていないプレーヤーでも衝突が発生する可能性があります。[12]インパクトエンジンはゲームチェンジャーとして挙げられており、FIFA 12を前作よりも構造化および合成的でないものにし、[12]プロデューサーのデビッド・ラッターは、現世代のコンソールへの移行以来のシリーズ最大の技術的変化であると説明しています。[4]インパクトエンジンは、試合中にプレーヤーが負う怪我にも直接影響します。[12]
新しい戦術的守備システムは、ポジショニング、パスのインターセプト、タックルに同等の重要性を置くことで、守備へのアプローチを変えることを目指しています。守備時には、攻撃者のスピードを落とし、封じ込め、ミスを犯すようにプレッシャーをかけることに重点が置かれます。[12]これは、以前のFIFAゲームで使用されていた守備の「プレス」システムと比較して、より手動的な守備形式を意図しており、より高いタイミングと精度が求められます。 [13]ボタンを押すとAIプレイヤーがボールを持っているプレイヤーに狙いを定める古いシステム(現在は「レガシーディフェンス」と呼ばれています)は、オフラインでも使用できます。 [15]オンラインの親善試合やカスタムのランクなし試合でも使用できます。[16]
精密ドリブル機能により、プレイヤーはシールドしながらドリブルすることができるため、その場に留まることなく、他のプレイヤーを抑えながらピッチ内を動き回ることができる。[17]ジョギングの下にクローズコントロールが追加され、プレイヤーはより小さく頻繁にボールに触れ、ボールをより近くに保ち、よりタイトなコントロールを維持できるようになった。[17]プレイヤーは周囲の状況をより意識するようになる。例えば、タッチライン近くでボールを保持しているプレイヤーは自分の位置を理解し、ボールが外に出ないようにタイトなコントロールを維持するようになる。[17]
プロ・プレイヤー・インテリジェンスと呼ばれる改良された人工知能システムは、AI制御の選手が他の選手のスキルや能力に適切な行動で反応することを目指している。例えば、ウイングは空中能力のあるチームメイトが待っている場合、ボックス内にクロスを上げる可能性が高くなるが、そのチームメイトが空中での脅威が少ない場合は、サポートを求めて地面に沿ってボールをプレーするかもしれない。[18]また、選手は自分の強みをより有効に活用するため、例えば創造的な選手は、同じ状況にある他の選手であればショートパスで安全にプレーする可能性が高いところ、ロングパスの正確なプレーなど、あまり目立たない機会を探すかもしれない。[19]
試合のプレゼンテーションも、新しいデフォルトのカメラアングルと放送スタイルの試合のビルドアップの改善により全面的に見直されました。[19]スローインやコーナーキックの前など、ゲーム内のカットシーンの一部が削除されました。代わりに、プレーヤーは中断されることなく問題のタスクを実行するために走るだけです。[14]
キャリアモード
監督と選手やメディアとの関係がより大きな役割を果たすようになり、チームの選抜、成功、給与はすべて個々の選手の態度や士気に影響を与え、メディアは負傷や不安を拾い上げ、それらはすべてピッチでのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。[12]不満を持つ選手はマスコミに話しかけ、他のクラブの関心を喚起することができ、移籍AIも改良されています。移籍先は、逃げ切れると思ったら法外な給与を要求することがあり、ライバルクラブは格安で選手を奪おうとします。[12]各クラブには特定の移籍メンタリティが割り当てられ、最も裕福なクラブは入手可能な最高の選手の獲得に集中する傾向がありますが、小規模なクラブは若手、年配の選手、ローンを求める傾向があります。[14] AIはこの要素を微調整して、予測可能になりすぎないようにします。[14]移籍期間が全面的に見直され、最終日は日単位ではなく時間単位で進行するように遅くなり[14]、クラブが土壇場で取引を急いで完了させるため、カウントダウン時計が刻々と進むようになった。他の移籍がどのように進むかを見るために、期限直前まで移籍を遅らせることが可能になり、クラブの最高経営責任者が遅れて契約する可能性のある選手を指摘するのを手伝う。[12]キャリアモードのその他の改善点には、カレンダー、ニュース記事の表示、ニュースフィードなどがあり、今後のイベント、移籍、噂などの情報にアクセスしやすくすることを目指している。[14] Facebookとの統合が実装された。
オンラインモード
EAはFIFA 12のオンライン面に「革命を起こした」と主張している。[20]変更点の1つに「Head to Head Seasons」と呼ばれる新しいモードがある。これは、試合に勝ったり引き分けたりするとリーグポイントが与えられる通常のランクマッチのバリエーションである。目標は10のディビジョンを勝ち上がることであり、各「シーズン」は10試合で構成される。すべてのプレイヤーは10番目で最下位のディビジョンからスタートし、各シーズンで獲得した目標ポイント数に基づいて昇格と降格が行われる。[20]マルチプレイヤーのマッチメイキングは「フロー」モードの追加により拡張された。これは、対戦相手とマッチングする前に、チームやラインナップなどのさまざまなオプションを選択することを含む。この変更は、少数の5つ星チームのいずれかを選択する対戦相手とペアになるという問題に対処することを意図しており、この状況では、同じ数クラブ間で繰り返し試合が行われることが多い。[20]事前にチームを選択することにより、同様のチーム設定を持つ対戦相手が自動的に選択される。[20]また、シュートやパスのAI支援が少ない「手動」コントロール方式を使用するプレイヤーには、他の「手動」ユーザーとのみペアになるオプションもあります。対戦相手が終了しているゲームの割合も指定できるため、「怒りのゲーム放棄者」を避けやすくなります。[20]
EA Sports Football Clubと呼ばれる新しいオンラインサービスは、 FIFA 12と同時に開始され、ゲーム内でのプレイヤーの行動を追跡し、XPを授与するソーシャルネットワークに例えられています。[12]これは、友人ベースと世界規模の両方のリーダーボードにリンクされ、レベルアップシステムが含まれます。[21]プレイヤーはまた、獲得したすべてのXPの一部が配分される特定のサッカークラブを応援します。クラブのリーグテーブルは、ファンが貢献した平均XPに基づいています。[12]各週は「シーズン」としてカウントされ、クラブはそれを応援する人々のスキルに基づいて昇格または降格します。[22] EA Sports Football Clubは、将来、 FIFA 12と近日発売のFIFA Streetを皮切りに、複数のタイトル間でプレイを接続します。両方のゲームをプレイすることで、片方で獲得したXPがもう片方に引き継がれます。[23]
ナショナルチーム
FIFA 12の国際部門には42の代表チームがあります。チェコ共和国、中国、パラグアイの5つの新しいチームがリストに追加されました。[24] ウクライナは基本ゲームには存在しませんが、後にUEFA Euro 2012 DLCの一部として導入されました。
UEFA ユーロ 2012
UEFA Euro 2012 は、2012 年 4 月 24 日に FIFA 12 のアドオンとしてリリースされました。以前のEuroゲームとは異なり、これはFIFA 12のダウンロード可能な 拡張パックであり、ゲームとインターネット接続が必要です。[出典が必要] 2012 年 4 月 24 日にリリースされました。
この拡張版には、まったく新しいゲーム モードである Expedition Mode ( FIFA Streetの World Tour モードに類似) が搭載されており、プレイヤーはカスタマイズしたチームを作成してヨーロッパ諸国と対戦します。プレイヤーは、このモードにバーチャル プロをインポートできます。2010 FIFA ワールド カップ 南アフリカ大会の Story of the Finals シナリオ モードが、通常のFIFA 12フットボール クラブ シナリオ に似た形で復活します。
DLCにはUEFA加盟国53カ国全てが含まれていますが、共同開催国のウクライナとポーランドを含む24カ国はライセンスを受けていません。[25] 1人のユーザーがUEFAユーロ2012決勝戦をプレイすることができます。
多数の顧客からの苦情を受けて、EAは新しいアップデートをリリースし、頻繁なフリーズを含む多くの問題を修正しました。[26]
スタジアム
FIFA 12には56のスタジアムがあります。そのほとんどはヨーロッパの最も有名なリーグのスタジアムですが、一般的なスタジアムもいくつかあります。FIFA 12には、マンチェスター・シティのエティハド・スタジアム、チェルシー・スタジアム、バンクーバー・ホワイトキャップスのBCプレイス・スタジアムなど、新しい実際のスタジアムがあります。[27]
トーナメントの公式スタジアム 8つすべてが DLC に含まれています。
解説者
マーティン・タイラーがメイン解説者として復帰し、元アーセナルとイングランド代表のアラン・スミスが共同解説者となる。[28]スミスは、2011年初めに論争を巻き起こし[29] 、その後スカイスポーツ解説チームから解雇された、長年のFIFA寄稿者であるアンディ・グレイの後任となる。[29] FIFA 12のプロデューサー、デイビッド・ラターは、スミスを「英国のサッカー界でトップクラスのアナウンサーの一人であり、マーティン・タイラーの信頼できる有名な声と共に働くことで、新鮮で新しい視点と洞察をもたらすだろう」と評した。[29] 2人目の英語解説チームとして、ITVのクライヴ・ティルデスリーとアンディ・タウンゼントが含まれ、トーナメントモードで使用されますが、デフォルトの解説者として設定することもできます。[28]彼らはPS2版のゲームにも登場しました。
FIFA 12はシリーズで初めてアラビア語でリリースされ、エッサム・エル・シャワリーとアブドラ・ムバラク・アル・ハルビーが解説を担当した。[30]
カバー
これまでのFIFAゲームと同様に、いくつかの異なる国別カバーが使用されている。それらのほとんどは、マンチェスターユナイテッドとイングランドのストライカーであるウェイン・ルーニー、またはレアルマドリードのブラジル代表カカのいずれかを描いており、[31]多くの場合、その国の他の1人または2人の選手と一緒にいる。英国とアイルランドでは、アーセナルとイングランドのジャック・ウィルシャーがルーニーと一緒に描かれており、[32]エバートンのオーストラリア人ミッドフィールダーであるティム・ケーヒルは、オーストラリアとアジアの両方のカバーでルーニーとカカのパートナーとなっている。[33]ルーニーは、 LAギャラクシーのフォワードであるランドン・ドノバンとニューヨーク・レッドブルズのラファエル・マルケスと共に、北米のカバーに初めて登場する。[34]
フランスの表紙にはルーニーの他にフランスのスター、カリム・ベンゼマとフィリップ・メクセスが登場しているが、ドイツの表紙にはドイツ人選手としてボルシア・ドルトムントのマッツ・フンメルスと1. FCケルンのルーカス・ポドルスキの2人だけが登場している。ハンガリーの表紙にはルーニーの他にバラージュ・ジュザークが登場している。[35]イタリアではジャンパオロ・パッツィーニ、フィリップ・メクセス、ウェイン・ルーニーが表紙を飾っている。[36]最後に、スペインではシャビ・アロンソとジェラール・ピケが、ポーランドではヤクブ・ブワシュチコフスキがカカと並んで登場している。表紙はインターネットからダウンロードすることもできる。例えば、ファンは好きなクラブを検索してその表紙をダウンロードすることができる。表紙の選手はFIFA 12の広告キャンペーンや、その他の世界中のプロモーションやソーシャルメディア活動にも活用されている。[31] EAの広報担当者マット・ビルベイ氏は、選ばれた選手たちは全員「情熱的にゲームをプレイしている」とし、 FIFAでの自身の経験についてファンに語る予定だと主張した。[31]
スポンサーシップとプロモーション
EAスポーツはFIFA 12のプロモーションの一環として、イングランド・プレミアリーグのマンチェスター・シティと「コンピュータゲーム業界では規模と範囲の両面で前例のない」契約を結んだ。[37]この契約には、実際の試合前の「試合シミュレーション」や「シティのスター選手のプレーのユニークなビジュアル」など、クラブとEAの双方のデジタルチャンネルを通じて配信されるコンテンツが含まれる。[37]また、2011年7月21日には「バーチャルキットローンチ」も開催される。[38] [39] EAは、マンチェスター・シティをテーマにしたダウンロード可能なゲームカバーを提供するほか、シティ・オブ・マンチェスター・スタジアムの周囲にゲームエリアを設置する。[37]ファーストチームの選手全員の頭部を360度スキャンし、ゲーム内での表現をより正確にした。[39]
EAスポーツは3年連続でイングランドフットボールリーグワンのスウィンドン・タウンの共同スポンサーとなり、FIFA 12のロゴがホームシャツの背面とアウェイシャツの前面に掲載される。[40]
受付
FIFA 12 は、 Xbox 360 版とPS3版の両方でMetacriticのスコア 90 を獲得し、批評家から高い評価を得ています。IGNは10 点満点中 9.5 点の評価を与えました。1UP.comはA スコアを与え、改良点と新機能を称賛しました。Eurogamerは10 点満点中 9 点の評価を与え、「歓迎すべきエディション」であり「シリーズの前進」と呼んでいます。ただし、キャリア モード全体で、シーズンごとにプレーヤーが消えたり、進行状況をロードできないなどのエラーがいくつか見つかりました。
レビュー集約サイトMetacriticによると、UEFA Euro 2012拡張パックはすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[60] [61] [62]プレゼンテーションは賞賛されたが、リプレイ性、ゲームプレイの時代遅れ、新しいサウンドトラックの欠如、高額な価格、ゲームプレイのバグ、予選ラウンドの除外、前作の知られていない点、特に消費者に非常に人気があった「キャプテン・ユア・カントリー」モードを含めない決定などについて批判された。拡張パックはオンラインで頻繁にフリーズし、オンライントーナメントプレイの終盤で敗北につながることが多い。このような敗北は、プレイヤーがリードしていてゲームが正式に終了しているときでさえ起こることがある。[要出典]
第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはFIFA 12に「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与した。[63]
販売
FIFA 12は発売初週に320万本を売り上げ、FIFA 11の売り上げを23%上回った。発売元のEAによると、これは「史上最速で売れたスポーツゲーム」だという。[64] 2011年10月27日、EAはFIFA 12が800万本出荷され、500万本を売り上げたと報告した。[65]
参照
- ライバルのサッカーゲーム『 Pro Evolution Soccer 2012』 。
注記
- ^ TransGamingによってMac OS Xに移植されました。[5]
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外部リンク
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