| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年 |
| 創設者 | ジョン・バッター |
| 本部 | 、 |
主要人物 | Jeff Karp (SVP、EA Mobile) [1] [2] |
| 収益 | |
従業員数 | |
| 親 | エレクトロニック・アーツ |
| 子会社 |
|
EA Mobile Inc. は、出版社Electronic Arts (EA)のモバイル プラットフォーム向けアメリカのビデオ ゲーム開発スタジオです。
このスタジオの主な事業は携帯電話向けゲームの制作です。また、着信音アプリケーションなどの他のエンターテイメント関連ソフトウェアや、PDAやパソコンなどの他のプラットフォーム向けのゲームも制作しています。EA Mobileは、格闘ゲーム、パズルゲーム、スポーツタイトルなど、さまざまなジャンルのゲームを制作しています。現在までに最も有名な製品には、The Sims、Need for Speed、FIFAのほか、広く知られているパズルゲームBejeweledのモバイル版、PCゲームWorms World PartyのPocket PC版、NFL、NBA、MLBブランドのゲームがあり、さらにモバイル版のTetrisやさまざまなMonopolyゲームのライセンスを保有しています。EA MobileのTetrisは、史上最も売れている有料モバイルゲームであり、全体では史上3番目に売れているゲームです。[5] [6]同社は、スプリント、ベライゾン、AT&Tなど北米の主要無線通信サービスキャリアすべてと関係を持っているほか、北米の多くの小規模キャリアや、ヨーロッパやアジアの主要キャリアとも関係を持っている。同社はロサンゼルス、モントリオール、ロンドン、東京、ハイデラバード、ホノルル、ブカレスト、サンパウロにオフィスを構えている。
ワイヤレス ビデオ ゲーム業界のパブリッシング会社である EA Mobile の主なサービスは、ゲームをアイデアからプレイ可能なソフトウェアにまで開発するゲーム開発者と、ゲームを顧客に販売するワイヤレス 通信サービス プロバイダーまたは「キャリア」を結び付けることです。この目的のため、EA Mobile は両方のグループの大手企業と強力な関係を維持しています。さらに、EA Mobile は、協力関係にある開発者を支援するために独自のソフトウェア ライブラリを作成、購入、および維持しています。これは、電子ゲーム パブリッシャーの一般的な慣行です。また、EA Mobileは、ゲームの 品質保証に関する作業の大部分も行っています。
歴史
財団
EA Mobile は、EA 社のベテラン社員のグループによって 2004 年に設立されました。このグループは、ジョン・バッター (ゼネラルマネージャー) によって結成/主導され、リンダ・チャップリン (米国営業部長)、リンカーン・ウォーレン (CTO)、ジョン・バーン (欧州営業部長)、ジェイ・ミラー (米国営業部長)、マイク・マッケイブ (アジア営業部長) で構成されていました。EA Mobile は、米国、欧州、アジアで同時に部門と製品を立ち上げました。
JAMDAT買収
2006年、EA MobileはJAMDAT Mobileを買収して事業を拡大した。JAMDATは、2000年3月に、元Activisionの幹部であるスコット・ラーマンとザック・ノーマン、そしてオースティン・マレーによって設立された。同年11月には、同じくActivisionで働いていたミッチ・ラスキーが加わり、 JAMDATのCEOとなった。JAMDATは2003年後半に株式を公開し、ロード・オブ・ザ・リングのタイアップモバイルゲームをいくつかリリースした後、すぐに成功を収めた。 [7] JAMDATは2003年5月にモントリオールのゲームスタジオHexactoを買収し、ゲームポートフォリオを拡大した。[8]
2005 年 12 月 9 日、EA は JAMDAT を 6 億 8,000 万ドルで買収すると発表しました。買収は 2006 年 2 月 14 日に完了し、JAMDAT の名前は廃止されました。
さらなる拡大
2007 年 8 月 8 日、バリー・コトルが EA Mobile の新しい上級副社長兼ゼネラルマネージャーとして入社することが発表されました。
2010 年 10 月、EA Mobile は英国を拠点とする iPhone および iPad ゲーム パブリッシャー Chillingo を 2,000 万ドルの現金で買収すると発表しました。Chillingo は人気のゲームCut the Ropeをパブリッシングしていますが、この取引にはそれらの資産は含まれていませんでした。
2015年7月、サマンサ・ライアンがフランク・ギボーに代わってEAモバイルの新SVP兼ゼネラルマネージャーに就任。翌年、親会社EA全体の組織再編で、彼女はマクシスとバイオウェアの監督も担当するようになった。
2017年現在、EAモバイルの年間収益は7億ドル近くに達し、従業員数は約800人となっている。[9]
2022年5月、EA MobileがEA Capital Gamesと共にMiddle-earth Enterprisesと提携し、『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の英雄』というタイトルの新しいモバイルRPGをリリースすることが発表されました。[10] ゲームは最終的に2023年5月10日にリリースされました。[11]全体的に賛否両論のレビューを受けました。
参照
参考文献
- ^ 「EAがGlu Mobileの24億ドルの買収を完了」VentureBeat 2021年4月29日。2021年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月1日閲覧。
- ^ Arts、Electronic (2021年4月29日). 「EAファミリーの最新メンバー、Glu Mobileを紹介」。Electronic Arts Inc. 2021年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月1日閲覧。
- ^ スタッフ、PocketGamer biz(2017年9月29日)。「2017年のトップ50モバイルゲーム開発者」。pocketgamer.biz。2019年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月25日閲覧。
- ^ ジョーダン、ジョン; 編集者、寄稿 (2017年2月7日)。「EAの「非常に収益性の高い」6億ドルのモバイルビジネスの台頭と成長」。pocketgamer.biz 。 2019年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月25日閲覧。
{{cite web}}:|last2=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「テトリス ゲーム、モバイル有料ダウンロード数が 1 億回を突破、史上最も売れたモバイル ゲームに」。エレクトロニック アーツ。2010 年 1 月 21 日。2010 年 3 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12 月 10 日閲覧。
- ^ Arts、Electronic (2016年10月19日). 「テトリス」. Electronic Arts Inc. 2021年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月16日閲覧。
- ^ 「JAMDAT Mobile、ニュー・ライン・シネマの絶賛された『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』をベースにしたワイヤレスゲームを発売」。Business Wire。2003年12月29日。 2020年5月27日閲覧。
- ^ Horn, Steven (2003年5月14日). 「E3 2003: JAMDATがHexactoを買収」. IGN . 2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月23日閲覧。
- ^ Nutt, Christian. 「Samantha Ryan takes the reins at EA's mobile division」www.gamasutra.com。2017年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月25日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ、ミドルアース・エンタープライズと提携し、近日発売予定のモバイルゲーム『ロード・オブ・ザ・リング:ヒーローズ・オブ・ミドルアース™』を開発」。ea.com。2023年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月25日閲覧。
- ^ “EAがモバイル版『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の英雄』をローンチ”. Venture Beat . 2023年5月10日. 2023年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月10日閲覧。
外部リンク
- EAモバイル公式サイト
