| FIFA 97 | |
|---|---|
| 開発者 | EA Canada Extended Play Productions Perfect Entertainment (サターン) Rage Software (SNES) XYZ Productions (Genesis) Tiertex Design Studios (ゲームボーイ) |
| 出版社 | EA Sports ブラックパール ソフトウェア(ゲームボーイ) |
| 作曲家 | グレアム・コールマン(Windows) マイケル・J・ソキルカジョエル ・シモンズ |
| シリーズ | FIFA |
| エンジン | バーチャルスタジアム |
| プラットフォーム | Microsoft Windows DOS ゲームボーイ メガドライブ SNES プレイステーション サターン |
| リリース | Windows の場合プレイステーション創世記土星スーパーファミコン |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、マルチプレイヤーオンライン |
FIFA 97 ( FIFA Soccer 97とも呼ばれる)は、EA Canadaが開発し、 Electronic Artsが発売したサッカー シミュレーションビデオゲームです。1996年6月24日にPC向けにリリースされ、その後PlayStation、 SNES、メガドライブ、セガサターン用のバージョンがされました。
FIFA 97はFIFAシリーズの 4 番目のゲームであり、Virtual Stadium エンジンを使用する 2 番目のゲームです。このエンジンを使用する最初のゲームとは異なり、FIFA 97 はFIFA Soccer '96で使用された 2D スプライトではなく、ポリゴン プレーヤーを特徴としています。ただし、このエンジンは PC 版と PlayStation 版で動作が遅いという苦情を受けています。
フランス人のダビド・ジノラ(当時ニューカッスル・ユナイテッドの選手)は、ヨーロッパ市場向けのゲームの表紙に描かれました。彼はまた、ゲーム内のポリゴンモデルのモーションキャプチャーにも起用されました。一方、ブラジル人のベベットは、アメリカ大陸とアジア太平洋市場向けの表紙に登場しました。
ゲームの特徴

モーションキャプチャー以外のゲームの主な新機能は、屋内サッカーモードでした。[4]屋外と屋内、アクションとシミュレーションモードを含む6つの方法でゲームをプレイできます。32ビットAIとモーションブレンディングテクノロジーが使用されています。屋内アリーナでボールが壁に跳ね返る6人制サッカーをプレイすることが可能で、スローインがないため、はるかにペースの速いゲームになります。解説はジョン・モットソンとアンディ・グレイが担当し、プレゼンターはデス・ライナムです。LAN経由で最大20人、モデムを使用して8人までのマルチプレイヤーゲームも可能です。ゲームトレーラーのキャッチフレーズは「FIFA 97、あなたを驚かせるでしょう」でした。
ゲームには、イングランド・プレミアリーグ、ラ・リーガ、フランス・ディビジョン1、セリエA、ブンデスリーガ、エールディビジ、アルスヴェンスカン、スコットランド・フットボールリーグなど、ほとんどのヨーロッパの国内リーグが登場し、ゲームに登場するクラブは1995-96シーズンにプレイしている。また、マレーシアのリーガ・ペルダナのチームや代表チーム、ブルース・マクミランやペニー・リーなどのゲーム制作者が作った架空のチームによるアメリカのAリーグのクラブも登場する。
実際のさまざまなチームの選手で構成されたカスタム チームを編成することも可能です。ただし、これらのチームはフレンドリー マッチでのみプレイできます。
解説
試合の解説には試合に出場する選手の大半の名前が含まれ、チーム名もジョン・モットソンによって述べられた。解説がロボットっぽくなりすぎないようにするため、EAスポーツはモットソンが各フレーズを4回ずつ異なる口調で言うように録音した。[5]試合の解説にはいくつかの誤りがあり、例えばハート・オブ・ミッドロジアンのジョン・ミラーが、実際には試合ではアバディーン・ベルギーでプレーしているジョー・ミラー と呼ばれていた。また、ゴールキックが認められた際に、解説者はキックが相手チームに与えられたと述べていた。同様の誤りとしては、キックオフがクロスと呼ばれたり、開始1分で得点が「確実に勝つ」ゴールと表現されたりした。まれに、デス・ライナムが試合を紹介している際に、ライナムが両チームの名前を言う代わりに、ジョン・モットソンが試合に出場する選手の名前を言うことがあった。たとえば、パーティック・シッスルFCとキルマーノックFCの試合では、ライナムが「~間のビッグマッチへようこそ」と言い、モットソンの声が「マクファーソン」と割り込んで紹介されることがありました。
特定の選手の名前の発音は、攻撃側か守備側かによって変わる。例えば、ロイ・エイトキンはタックルやクリアをすると「エイキン」と呼ばれる。同様に、試合で「デル・ピエロ・トゴン」と呼ばれていたアレッサンドロ・デル・ピエロは、タックルをすると小さなしゃっくりのような音が続いて「デル・ピエロ・トニョン」と呼ばれる。
受付
FIFA 97のコンピュータ版は、Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) から「ゴールド」販売賞を受賞し[25] 、ドイツ、オーストリア、スイス全土で少なくとも 100,000 ユニットの販売を示しています。[26]
PlayStation版は幅広いレビューを受けた。GameProは絶賛し、特にモーションキャプチャーアニメーション、観客の声、そして「詳細で、サイドバスターな解説」を賞賛した。[27] GameSpotのStephen Pooleは解説に異論を唱え、時には明らかに不正確だと指摘した。しかし、彼はゲームプレイのペースが遅い方がリアルだと意見を述べた。さらに、新しい屋内サッカー機能、モーションキャプチャーアニメーション、そして鮮明にレンダリングされた選手を賞賛し、ゲームは「期待を裏切らない」と結論付けた。[15]しかし、 Next Generationのレビュアーは「 FIFA '97はここ数年で最も期待はずれのEAスポーツゲームだというのが単純で悲しい事実だ」と主張した。彼は、スローペースはリアルというよりは単に退屈だと主張した。彼はビジュアルは良く、機能は包括的だと認めたが、スローペース、フレームレート、コントロール、非現実的なボールの物理特性がFIFA '97を貧弱な製品にしていると感じた。[19] Electronic Gaming Monthlyの2人のスポーツ評論家は中庸な立場を取り、グラフィック、統計、リアリズムを称賛したが、プレイのペースとコントロールが遅いという点でNext Generationに同意した。彼らは全体的にまずまずの評価を与えたが、主要なサッカーゲームに匹敵するものではないとした。[9]
Play誌第 15 号と Official UK PlayStation Magazine 第 15 号は、どちらもこのゲームの PlayStation 版をそれぞれ 70% と 7/10 のスコアで同様に評価しました。[要出典] Play は、FIFA 96 と比較した際に「グラフィックは優れているが、プレイ感は劣っている」とコメントしました。
サターン版のレビューは、全体的に中途半端だった。批評家は、セガ ワールドワイド サッカー '97と比べて、このゲームを不利に評価することが多かった。[23] [24] [28] GameProも、グラフィックスとオーディオがプレイステーション版よりも劣っていると指摘している。[28] Saturn Power は、コントロールと設定に関する多くの不満点を挙げ、「欠陥だらけのゲームにしては、ほとんどひねくれた面白さ」と総括している。[23] セガ サターン マガジンのRich Leadbetter は、AI に重大な欠陥があり、サッカーの正確なシミュレーションができないとしている。Price と同様に、彼もこのゲームは欠陥があるにもかかわらず楽しいと評価しているが、セガ ワールドワイド サッカー '97 の方が間違いなく賢い購入であると結論付けている。[24]
ジェネシス版とスーパーファミコン版は、GameProで2人の批評家によってレビューされた。両者とも、このゲームはシリーズ初心者には必携だが、FIFAファンにとっては前作からの変更がほとんどないため、おそらく冗長に感じるだろうと結論付けた。[29]
GameProもゲームボーイ版の短いレビューを掲載し、小さな画面にもかかわらずグラフィックが分かりやすいと称賛した。さらに「ゲームプレイはそれほどスピーディーではない ― スプライトはゆっくりとフィールドを駆け下りる ― だが、長いトーナメントを勝ち抜いてチャンピオンシップを目指すのは楽しい」と付け加えた。[30] 1998 年、Saturn Power はセガサターンのゲーム トップ 100 でこのゲームを 95 位にランク付けした。彼らはこのゲームが前作よりは改善されているが、まだいくつかの欠点があるとした。[31]
参照
- FIFAサッカー64 、 FIFAサッカー97として発表されたニンテンドー64ゲーム[32]
参考文献
- ^ “Online Gaming Review”. 1997年2月27日. 1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月16日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ IGNスタッフ (1996年12月14日). “FIFA 97 Has Shipped”. IGN . 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月16日閲覧。
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- ^ 「16 ビットの最後の抵抗」。Electronic Gaming Monthly。第 89 号。Ziff Davis。1996年 12 月。180 ページ。
- ^ 「On the 'Ead Son!」。マキシマム:ビデオゲームマガジン(1)。Emap International Limited:120–2。1995年10月。
- ^ ロメロ、ジョシュア。「FIFAサッカー97 – レビュー」。AllGame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月4日閲覧。
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- ^ ab 「Team EGM Box Scores: FIFA '97」。Electronic Gaming Monthly。第91号。Ziff Davis。1997年2月。150ページ。
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- ^ Victor. 「FIFA Soccer 97」. The Electric Playground . 2001年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月4日閲覧。
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- ^ 「FIFA サッカー '97」。GamePro 誌第100号、IDG 1997年1月、p.44。
- ^ 「セガサターンゲームトップ100」(PDF)。Saturn Power (9): 95. 1998年1月。
- ^ 「Sports Insider Previews: FIFA Soccer '97」. GamePro . No. 101. IDG . 1997年2月. p. 95. 2021年7月25日閲覧。
