| キックオフ | |
|---|---|
アムストラッド CPC カバーアート | |
| 開発者 | ディノ・ディニ |
| 出版社 | Ancoソフトウェア イマジニア |
| プラットフォーム | Amstrad CPC、Atari ST、Amiga、MS-DOS、ZX Spectrum、NES |
| リリース | 1989 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(最大4人) |
Kick Offシリーズは、 Dino Diniが作成したサッカー シミュレーションビデオ ゲームシリーズです。Kick Offは、Anil Gupta の出版社 Anco Software によってAtari STおよび Commodore Amiga向けに発売されました。1989 年に最初にリリースされたKick Off は好評を博し、賞も獲得しました。
Kick Offの発売後、いくつかの続編が発売されました。Player Manager は1990 年に発売されました。このゲームは、経営環境 (戦術、リーグ戦、移籍、詳細な選手属性など) とサッカー ゲーム エンジン ( Kick Offに基づく) を組み合わせた最初のゲームでした。Kick Off 2 は、Kick Offの続編として 1990 年に発売されました。このゲームでは、いくつかの新機能といくつかの小さな変更が導入されました。
1992年、ディーノ・ディーニはAncoを離れ、ヴァージン・ゲームズと契約し、同社は1993年にGoal!をリリースした。Ancoは1994年から1997年にかけてKick Offシリーズのさらなるエディションを数本リリースしたが、これらのゲームはKick OffやKick Off 2とはあまり共通点がなかった。2001年から2003年にかけて、KOAはAncoの開発者スティーブ・スクリーチと密接に協力し、Kick OffおよびPlayer Managerシリーズを再開しようとした。Kick Off 2002がリリースされた。Ancoは別の続編Kick Off 2004に取り組み始め、ベータ版のステータスに達した。この試みは、Ancoが2003年に閉鎖したため中止された。
歴史
Kick Off は1989 年にリリースされました。Kick Off は最初 Atari ST 用に開発され、その後 Amiga に移植されました。[1] Kick Off 2 の拡張ディスクがいくつかリリースされました。1992 年に Dino Dini は Anco を離れ、Virgin Games と契約し、1993 年にGoal! をリリースしました。Anco は 1994 年にKick Off 3 をリリースしました。このゲームはトップダウン ビューではなくサイド ビューを使用し、名前以外はKick Off 2とほとんど似ていません。Anco Software は、 Amiga と Atari ST 用にKick Offの最初のバージョンを公開しました。 [2]
ゲームプレイ

キックオフでは、ボールはプレイヤーの足にくっついておらず、 1985年にNESでリリースされた任天堂のサッカーと同様に、プレイヤーから前方に蹴り出されます。これにより、難易度とスキル要件が同時に追加されました。アクションリプレイ、さまざまな特性を持つプレイヤー、さまざまな戦術、ファウル、イエローカード、レッドカード、負傷、ロスタイム、さまざまな気分のさまざまな審判などの他の属性も特徴です。
受付
- ST アクション– 彼らが与えることのできる最高の賞賛。
- Amiga User Int – 「史上最高のコンピュータゲーム」 97%
- The One – 「究極のサッカーシミュレーション」 96%
- ACE – 「素晴らしい、買いましょう」92%
- Amiga フォーマット– 「あらゆるマシンで登場した最高のフットボール ゲーム」 94%
- ST フォーマット– 「なんて素晴らしいゲーム!プレイする価値のある宝石。魔法」 90%
- C&VG - 「チャンピオンシップ優勝素材」95%
- ゲームマシン– 「おそらく史上最高のスポーツゲーム」92%
- コモドール ユーザー– 「他のフットボール ゲームでは真似できない」 90%
- Amiga Action – 「他のすべてのフットボール ゲームを凌駕する」 93%
- PCW - 「まさに素晴らしい」
- New Comp Express – 「今年のコンピュータ フットボール イベント」
- Zzap!64 – 「とてもリアルで、とても楽しくて、とても夢中になる」96%
受賞歴
- 受賞歴:英国:1989年INDINベスト16ビット製品
- 英国ノミネート: 1989 INDIN 最優秀プログラマー (第 2 位、優勝者はPopulousの「Bullfrog」)
- 1989 EMAP Images Golden Joystick Award最優秀 16 ビット製品賞を受賞 (EMAP は英国の大手雑誌出版社です)
- Amiga Powerで史上最高のゲーム7位に選ばれました。[3]
続編
プレイヤーマネージャー
キックオフ2
1990 年、 Anco 社からKick Off 2が発売されました。Kick Off 2 はKick Offのペースと正確さをそのままに、フルサイズの多方向スクロール ピッチと、正確な比率の選手、マーク、ゴールなどを備えています。両チームは厳密に戦術に従って試合を行います。選手はパスを受け取ってボールを奪うために位置に移動します。実際の試合と同様に、ボールは選手の前を進みます。
リーグとカップ トーナメントがあり、引き分けの場合はサドンデス PK 戦が行われます。リーグのチームは全体的に互角ですが、プレイ スタイルとそのスタイルにマッチするプレーヤーのスキルが異なります。プレーヤー マネージャーからプレーヤーのチームとプレーヤーの戦術をロードして、1 つのゲームで別のチームと対戦したり、リーグやカップ トーナメントに参加したりする オプションがあります。
メインメニューの特別イベント選択から、データディスクをロードできます。Kick Off 2 では、ストリップの色を変更する機能も提供され、拡張された Atari ST (1 MB 以上) ではサウンド効果が追加されます。「アクション リプレイ」機能を使用すると、ゴールを通常のペースまたは「スローモーション」で表示してディスクに保存できます。審判は 24 名おり、それぞれ独特の気質を持っています。[4]
スーパーキックオフ
スーパーキックオフは、マスターシステム、ゲームボーイ、メガドライブ、スーパーファミコン用のキックオフとキックオフ2の続編の1つです。[5]スーパーキックオフは、元のゲームよりも遅いものでした。[5]メガドライブバージョンは、PGAツアーゴルフIIをチャートのトップから押しのけました。[6]メガテックは、このゲームに94%の評価とハイパーゲームアワードを与え、「感触とプレイアビリティは、これまでのどのフットボールゲームにも匹敵するものがない」と述べましたが、45ポンドという高額を批判しました。[7]
ゴール!
1992年には続編のKick Off 3が開発中だった。しかし、ゲームはこの形ではリリースされなかった。Dino Diniが1992年にAncoを離れ、Virgin Gamesに移籍し、そこでGoal!を開発し、1993年にリリースした。Goal !はKick Off 2と似たゲームプレイを特徴としていたが、 Sensible Soccerのようなワンタッチパス、選手の加速、より高度なメニューシステムとオプションも追加されていた。Goal !は概ね好評だったが、 Kick Off 2ほどの人気は長続きしなかった。
キックオフ3
1994年、Ancoはスティーブ・スクリーチが開発したキックオフ3をリリースした。これはキックオフ2とは全く異なる全く新しいゲームだった。このゲームは前作ほど良い評価を受けず、同じ人気も得られなかった。[8] Atari Jaguarへの移植版も開発中だったが、リリースされなかった。[9] [10 ] [11] [12] [13] [14] [15] [ 16] [17] [18]
キックオフ96、97、98
1996年、Toka NonoはAmigaとWindows向けにKick Off 96をリリースした。このゲームの評価は平均的だった。 [19] 1997年、Kick Off 97がWindows向けにリリースされた。このゲームはKick Off 96よりも良い評価を受けたが、それでも人気は出なかった。[20]同年後半、AncoはPC向けにKick Off 98をリリースしたが、評価は低かった。 [21] 1998年、Kick Off WorldがオリジナルのPlayStation向けにリリースされ、これもTokaが開発し、Funsoftが発売した。
キックオフ 2002
2001年、スティーブ・スクリーチは初期に設立されたキックオフ協会の協力を得て、Ultimate Kick Offというプロジェクトを開始した。このゲームはGamebryoエンジンを使用して構築され、[22] Ancoによって2002年にPCとMac向けにKick Off 2002という名前でリリースされた。 [23]このゲームは評価が低く、5000本しか売れなかった。[24] [25]その後、 Kick Off 2004という続編が計画された。ベータ版までリリースされたが、リリースされることはなかった。2003年にAncoが閉鎖したため、プロジェクトは終了した。
キックオフリバイバル
アナログスティックでの操作を想定したシリーズの新作『Kick Off Revival』は、2016年6月にPlayStation 4向けに発売されたが、主要ゲームウェブサイトからの評価は低かった。[26] PlayStation Vita版は9ヵ月後の2017年に発売されたが[27]、評価は低かった。[28] PC版はSteamで配信されている。
シリーズのゲーム
キックオフシリーズには以下のゲームが含まれます: [29]
Dino Dini によるゲーム:
- キックオフ(1989)
- キックオフ2 (1990)
- キックオフ2 1MB (1990)
- キックオフリバイバル(2016)[27]
スティーブ・スクリーチによるゲーム:
- キックオフ97(1997)[30]
- キックオフ3 (1994)
- キックオフ2002(2002)[31]
拡張ディスク:
- キックオフ エクストラタイム(データディスク) (1989)
- キックオフ2 ヨーロッパの巨人(データディスク) (1990)
- キックオフ2: ファイナルホイッスル(拡張ディスク) (1991)
- キックオフ2: ヨーロッパへの帰還(拡張ディスク) (1991)
- キックオフ2 勝利の戦術(データディスク) (1991)
- キックオフ2: スーパーリーグ(拡張ディスク) (1991) 他のゲーム:
- フランコ・バレージ ワールドカップキックオフ(1990)
- プレイヤーマネージャー(1990)
- キックオフ2 ワールドカップ90(1990)
- キックオフ2: 数学ディスク(拡張ディスク) (1991)
- スーパーキックオフ(1991)
- キックオフ98(1997)[32]
ポート
- ワールドリーグサッカー(スーパーファミコン)
参考文献
- ^ 「Kick Off for Amiga (1989)」。MobyGames。2016年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ “Soccer deal for Dino Dini and DC-Studios - GameSpot.com”. www.gamespot.com . 2012年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月2日閲覧。
- ^ Amiga Power マガジン第 0 号、Future Publishing、1991 年 5 月
- ^ 「Kick Off 2 for Amiga (1990)」。MobyGames。2016年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ ab 「Super Kick Off for Game Boy (1991)」。MobyGames。2007年11月23日。2016年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月17日閲覧。
- ^ ギャラップ UK メガドライブ販売チャート、1993 年 7 月、メガ (雑誌)第 10 号に掲載
- ^ MegaTech 評価、EMAP、第 15 号
- ^ 「Kick Off 3 for Amiga (1994)」。MobyGames。2016年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ 「来月はキックオフ3です!」。コンピューターとビデオゲーム。第148号。Future Publishing。1994年3月。114ページ。2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月5日閲覧。
- ^ 「Work In Progress - Kick Off 3」。Computer and Video Games。No . 149。Future Publishing。1994年4月。pp. 22–24。2018年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
- ^ “停止情報 - Grand foot-oire de printemps sur consoles! - キックオフ 3”.プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 41. メディア・システム・エディション。 1994 年 4 月。p. 14.
- ^ Rand, Paul (1994年5月). 「CVGレビュー - Kick Off 3 (SNES)」. Computer and Video Games . No. 150. Future Publishing . pp. 68–69. 2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
- ^ Skews, Rik (1994年6月). 「CVGレビュー - Kick Off 3 (メガドライブ)」.コンピューターとビデオゲーム. 第151号. Future Publishing . p. 59. 2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
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- ^ 「Special - Release Schedule ECTS-Messe」。Mega Fun(ドイツ語)。第21号。CT Computec Verlag GmbH & Co. KG。1994年6月。p. 16。2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月11日閲覧。
- ^ 「脚本 - ゲームプレビュー - キックオフ3」。STフォーマット。第59号。Future plc。1994年6月。61ページ。2018年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月11日閲覧。
- ^ 「CVG ニュース - Jag 攻撃... 注目」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 154 号。Future Publishing。1994年 9 月。9 ページ。
- ^ “Jaguar - Una máquina felina para un mercado voraz - Compañías y juegos”.ホビー コンソラス(スペイン語)。 No.41 ハイテク。アクセルスプリンガーSE。 1995 年 2 月。p. 27.
- ^ 「Kick Off 96 for Amiga (1996)」。MobyGames。2001年8月13日。2016年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月17日閲覧。
- ^ 「Kick Off 97 for DOS (1997)」。MobyGames。2016年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ 「Kick Off 98 for DOS (1997)」。MobyGames。2016年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ 「Gamebryo」.
- ^ 「ゲーム - 記事 - キックオフ 2002」。Apple。1999 年 4 月 5 日。2009 年 2 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 3 月 9 日閲覧。
- ^ “Kick Off 2002 for Macintosh (2002)”. MobyGames. 2016年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ Roberts, David (2014-09-11). 「GamesRadar」. Computerandvideogames.com . 2009-03-15時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-10-17に閲覧。
- ^ 「Kick off Revival レビュー: このゲームはなぜ存在するのか?」 2016年7月5日。2017年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月20日閲覧。
- ^ ab “GameFAQs”. 2017年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月20日閲覧。
- ^ 「Dino Dini Kick Off Revival PS Vita レビュー」Metacritic。2017年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月7日閲覧。
- ^ “Game Group Rap Sheet”. MobyGames. 2016年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
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- ^ “Kick Off 2002 for Macintosh (2002)”. MobyGames. 2016年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
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