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| 試合当日 | |
|---|---|
| ジャンル | サッカー シミュレーションゲーム |
| 開発者 | オーシャンソフトウェア、クランベリーソース |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア、アクレイム |
| 作成者 | ジョン・リトマン |
Match Day は、 1980 年代の 8 ビット ホーム コンピュータ市場向けにJon Ritmanが1984 年に作成したサッカー ビデオ ゲームフランチャイズです。
シリーズのゲーム
以下のゲームはMatch Day シリーズの一部です。Super Match Soccerを除くすべてのゲームはOceanによって公開されました。
- Match Day : シリーズの最初のゲーム。 1984年に作成され、当時のほとんどの家庭用コンピュータでリリースされましたが、Sinclair Spectrumのバージョンで最もよく知られています。Jon RitmanがChris Clarkeの協力を得て設計および開発しました。 [1]
- International Match Dayは、1986 年にZX Spectrum 128向けに公開されたMatch Dayの改良版で、サウンドが向上し、フルスクリーン画像もいくつか追加されています。
- Match Day IIは、 1987年にAmstrad CPC、 ZX Spectrum、 MSX、 Commodore 64プラットフォーム向けにリリースされました。ジョン・リトマンが開発し、バーニー・ドラモンドがグラフィック、ガイ・スティーブンスが音楽とサウンドを担当しました[2](コモドール版、ジョン・ダーネルがプログラム[3])。このゲームは、キックメーター[4]を使用してボールの方向、パワー、高度を完全に制御し、まったく新しい偏向システム(ダイヤモンド偏向システム)を備えた最初のゲームでした[5] 。
- Final WhistleはMatch Day 2に非常によく似たアーケードマシンの名前です(開発中はSocceramaと呼ばれていました)。完成していたものの、発売されることはありませんでした。[6]
- スーパーマッチサッカーは、 1998年にアクレイム社から発売された。仮題はザ・ネットだったが[7]、当初はマッチデイIIIとして発売される予定だった(スペインでのプレイステーション[8]のプレビューでもそのように発表された)が、ライセンス上の問題で最終的に名前が変更された。1998年にクランベリーソース社によって開発され、アクレイム社によって発売された。 [9]このゲームはPCとプレイステーションで利用できる。 [10]
参考文献
- ^ 追いつく:Match Day の Jon Ritman 氏(Gamasutra.com より)
- ^ Ritman のホームページ ritman.co.uk にあるゲームの作者についてのコメント
- ^ c64.com でのマーティン・ゴールウェイのインタビュー
- ^ フットボールの試合は geocities.com/SiliconValley でご覧ください
- ^ マッチデー2のレビュー 2008年2月21日アーカイブ ウェイバックマシン シンクレア・ロックンロール・イヤーズ
- ^ インタビュー: 遊びの天才ジョン・リットマン 2009-06-07 にアーカイブされました。Wayback Machine at amstradmuseum.com
- ^ TimesSquare/Battlefield でのジョン・リットマン氏へのインタビュー (archive.org 経由)
- ^ マッチデー3のプレビュー 2011年7月26日、Wayback Machineでabsolute-PlayStation.comにアーカイブ
- ^ Super Match Soccer(gamefaqs.com)
- ^ pc.ign.com の「スーパーマッチサッカー」
外部リンク
- 不適切なレビュー: youtube.com のインターナショナル マッチ デー
- worldofspectrum.org のマッチデー
- クラッシュオンラインのマッチデーチャレンジ #37
- インターナショナル マッチ デー 2008-04-08 にysrnry.co.uk のWayback Machineにアーカイブされました
- Mobygames.com のマッチ デー II
- Computerandvideogames.com の Super Match Soccer のレビュー
