| UEFAチャンピオンズリーグ | |
|---|---|
| ジャンル | スポーツ |
| 開発者 | クリスアリスソフトウェア シリコンドリームススタジオ コナミ EA バンクーバー スポーツインタラクティブ |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ アイドス・インタラクティブ コナミ EAスポーツ セガ |
| プラットフォーム | 様々な |
| 最初のリリース | UEFAチャンピオンズリーグ 1996/1997 1996 |
| 最新リリース | フットボールマネージャー 2024 2023 |
UEFAチャンピオンズリーグの ビデオゲームのライセンスは、5つの異なる企業によって使用されています。1996年にデビューしたこのシリーズは、これまでに5つのゲームのみがリリースされており、Krisalis Software、Silicon Dreams Studio、Konamiの手に渡り、現在はEAとセガの手に渡っています。
クリサリス(1996–1998)
Krisalis Software は過去にサッカー ビデオ ゲームで豊富な実績があり、1992 年には古いノックアウト形式をシミュレートしたゲーム、European Club Soccer をリリースしました。公式ブランドで、Krisalis は、古いゲームの流れに沿って、 Tacti グリッドとゲーム プレイを組み込んだ 3D エンジンに取り組みました。このゲームには、1996/1997 年のチャンピオンズ リーグに出場した 16 チームすべてと実際のグループ、および代表チームが収録されていました。制作されたのは 1 つのタイトルのみで、Philips Mediaによって配布されました。
シリコンドリームス(1998–2002)
ワールドリーグサッカーシリーズも開発したSilicon Dreams Studio の協力により、 Champions Leagueは98–99、シーズン1999–2000、シーズン2000–2001、2001–2002の4つのタイトルがリリースされ、主にPlayStation を対象としていましたが、ゲームのPCリリースも存在しました。代表チームを1960年以降のすべての大会の決勝進出者に置き換え、シナリオも含まれていました(98–99では偽の設定、1999–2000では1999年の決勝戦の最後の数分を含む以前の決勝戦に基づいています)。最初の2つのゲームはEidos Interactiveによって公開され、最後の2つはTake-Two Interactiveによって公開されました。
EA スポーツ (2004~2007 年、2018 年~現在)
2004 年 11 月、エレクトロニック アーツ社はライセンス契約を獲得し、ゲームのさらなる開発を進め、2004-05 年大会の第 2 ラウンドが始まる前に公開されました。このゲームはFIFA と同じエンジンを使用しており、EA のカタログでは 4 番目のライセンスを受けたサッカー タイトルとなりました。
UEFAチャンピオンズリーグ2004-2005は、2005年初頭にPlayStation 2、Xbox、Nintendo GameCube、Windows向けに発売され[1] 、ヨーロッパの多くのリーグ、スタンフォードブリッジやアンフィールドを含むスタジアム、クラブの選手のライセンスを取得していた。クライヴ・ティルデスリーとアンディ・グレイが解説を担当し、グラフィックスとゲームプレイは2004年に発売されたFIFA Football 2005から採用された。キャリアモードがゲームに組み込まれ、プレイヤーは様々なシナリオでチャンピオンズリーグで優勝しなければならなかった。EA Sports Talk Radio(以前はMadden NFL 2005などのゲームで搭載されていた機能)がキャリアモードに組み込まれ、パトリック・キングホーンと元サッカー選手のトニー・カスカリノが司会を務めた。
UEFAチャンピオンズリーグ 2006–2007は、EA Sports により 2007 年 3 月に PS2、PSP、PC、Xbox 360 向けにリリースされました。PSP、PS2、PC 版はHB Studiosが開発し、Xbox 360 版はEA Canadaが開発しました。
UEFAチャンピオンズリーグは、コナミとUEFAの契約期限が切れた後、EAがライセンスを取得したため、FIFA 19でEA Sportsに戻りました。トーナメントは、スタンドアロンのトーナメントモード、The Journey、キャリアモード、FIFA Ultimate Team関連コンテンツとして利用でき、デレク・レイとリー・ディクソンがトーナメントの解説者を務めます。
EAとFIFAの分裂に伴い、ゲームはEA Sports FCに変更されましたが、EAは依然としてすべてのUEFAクラブ大会のライセンスを保有しており、UEFAチャンピオンズリーグはEA Sports FC 24で復活しました。また、EA Sports FC Mobileには、前身のFIFA Mobileでライブイベントとしてのみ 登場したUEFAチャンピオンズリーグのトーナメントモードが搭載されました。
コナミ(2008年~2018年)
2008年9月、コナミはプロエボリューションサッカー2009からプロエボリューションサッカー2012までの4年間のチャンピオンズリーグの権利契約を獲得した。この契約により、コナミはゲーム内の別のゲームモードでUEFAチャンピオンズリーグの詳細を使用できるようになりました。 [2]この契約はその後数年間延長され、UEFAチャンピオンズリーグは2018年まで他のプロエボリューションサッカーゲームに登場しました。[ 3] [4] [5] [6] [7]
セガ(2022年 - 現在)
2022年、セガはUEFAチャンピオンズリーグ、 UEFAヨーロッパリーグ、UEFAヨーロッパカンファレンスリーグ、UEFAスーパーカップを含むすべてのUEFAクラブ大会の新たなライセンスを取得した『Football Manager 2023』を正式にリリースしました。UEFAチャンピオンズリーグがサッカーマネジメントゲームに登場したのは今回が初めてです。
参照
- UEFA欧州選手権のビデオゲーム
- FIFAワールドカップのビデオゲーム
- AFCチャンピオンズリーグ#ビデオゲーム
- Jリーグライセンスビデオゲーム一覧
- プロエボリューションサッカーシリーズ
- FIFAシリーズ
- EAスポーツFC
- フットボールマネージャー
参考文献
- ^ Alessio Balbi (2005年2月13日). 「Champions League for anyone and Donkey Kong's return」. repubblica.it (イタリア語). 2005年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ UEFAチャンピオンズリーグ PES との4年契約 Archived 2008-09-15 at the Wayback Machine
- ^ UEFAチャンピオンズリーグのライセンスが1年間延長 Archived 2012-08-19 at the Wayback Machine
- ^ “コナミとUEFAがチャンピオンズリーグのライセンス3年更新を発表 - PESEditブログ”. 2015年7月15日. 2015年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月16日閲覧。
- ^ “Konami Digital Entertainment, Inc.| KONAMIとUEFAが新たな3年契約を発表、PESシリーズはヨーロッパ最大のクラブサッカー大会の独占権を保持”. 2015年7月15日. 2015年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月16日閲覧。
- ^ “KONAMIとUEFAが新たな3年契約を発表 - UEFA.org”. 2015年7月15日. 2015年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月16日閲覧。
- ^ “コナミ、UEFAとのクラブ提携を終了 | Inside UEFA”. 2018年4月18日. 2018年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
