公式コントローラーでStadiaのMortal Kombat 11を実行するモバイルデバイス | |
| 開発者 | グーグル |
|---|---|
| タイプ | クラウドゲームサービス |
| 発売日 | 2019年11月19日 |
| 製造中止 | 2023年1月18日 |
| オペレーティングシステム | クロスプラットフォーム |
| Webサイト | stadia.google.com |
Stadiaは、Googleが開発・運営するクラウドゲームサービスです。開発中はProject Streamとして知られ、 2018年10月にクローズドベータ版としてデビューし、2019年11月に一般公開されました。Stadiaは、Chromecast UltraやAndroid TVデバイス、 Google Chromeウェブブラウザやその他のChromiumベースのブラウザを介したパソコン、 ChromeOSを実行するChromebookやタブレット、サポートされているAndroidデバイス上のStadiaモバイルアプリからアクセスできました。また、StadiaモバイルアプリをインストールできるすべてのAndroidデバイスをサポートする実験モードもありました。2020年12月、GoogleはStadia用のiOSブラウザベースのプログレッシブウェブアプリケーションをリリースし、 Safariブラウザでのゲームプレイを可能にしました。
Stadiaは、同社の多数のデータセンターから最大4Kの解像度と毎秒60フレームでプレイヤーにビデオゲームをストリーミングでき、ハイダイナミックレンジ(HDR)ビデオをサポートしていました。ストアからゲームを購入するオプションと、無料でプレイできるゲームのセレクションを提供していました。基本サービスは無料で、ユーザーは最大1080pの解像度でストリーミングできましたが、Stadia Proの月額サブスクリプションでは、最大解像度4K、5.1サラウンドサウンド、HDRが可能になり、無料ゲームのコレクションは増え続け、一度請求すると、アクティブなサブスクリプションがある限りユーザーのライブラリに残りました。どちらの層でも、ユーザーは追加費用なしでオンラインマルチプレイヤーゲームをプレイできました。StadiaはYouTubeと統合されており、その「状態共有」機能により、プレイヤーはパーマリンクを介して別のプレイヤーが共有したセーブステートからサポートされているゲームを起動できました。
このサービスは、ソニーのPlayStation Plusクラウドストリーミング、NvidiaのGeForce Now、AmazonのLuna、MicrosoftのXbox Cloud Gamingなど、他のクラウドゲームサービスと競合していた。 Stadiaは当初、レビュアーから賛否両論の評価を受けており、ほとんどの批判はゲームのライブラリが限られていることと約束された機能がないことに向けられていた。 Googleは当初、サードパーティが制作したゲームのホスティングに加えて、自社ゲームを開発する予定だったが、2021年2月にこの計画を断念し、スタジオを閉鎖した。 同サービスはサードパーティのゲームの販売を継続し、Googleはゲームストリーミング技術をホワイトレーベル製品として提供していた。 Googleは2022年9月にStadiaを閉鎖すると発表し、同サービスは2023年1月18日に永久にオフラインになった。 Googleはハードウェアを購入した人に返金し、Stadiaコントローラーにソフトウェアアップデートを提供して、コンピューター、スマートフォン、タブレット、ゲーム機でBluetooth接続を使用できるようにした。
特徴
Stadiaはクラウドゲームサービスであり、[1]インターネット接続とChromiumまたは専用アプリケーションを実行するデバイスが必要であった。[2] Googleのフィル・ハリソンによると、ゲームストリーミングはビデオゲームのライブストリームの視聴の延長として見られていたため、StadiaはYouTubeのメディアをユーザーにストリーミングする能力を詳しく説明した。ラテン語の「スタジアム」の複数形である「Stadia」という名前は、視聴者が座って視聴することも、積極的に参加することも選択できるエンターテイメントのコレクションを提供していることを反映したものである。[3] Googleは世界中に多数のデータセンターを構築していたため、ほとんどのプレイヤーが地理的にデータセンターに近いため、Stadiaは過去のOnLive、PlayStation Now、Gaikaiなどの取り組みと比較してクラウドゲームに適した立場にあると同社は考えていた。プレイヤーは個人のデバイスに新しいコンテンツをダウンロードすることなくゲームをプレイし始めることができる。プレイヤーは追加のソフトウェアや機器なしで、セッションを録画またはYouTubeにストリーミングすることを選ぶことができた。[4]このようなストリームの視聴者は、視聴していたストリームから直接、独自のゲームのインスタンスを起動することができました。[3]
Stadiaはストリーミングモデルに基づいた斬新な機能を約束した。Stream Connectは、Stadiaプレイヤーが友人と協力して同じゲームをプレイする際に、ゲーム内の友人の視点をピクチャーインピクチャーで表示できるようにする。この機能は、Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointのリリース時に初めて導入された。[5]ストリーミング技術により、ゲームサーバー上でより多くのプレイヤーが同時にプレイできるようになった。例えば、Gridのサーバーは通常16人のプレイヤーに制限されているが、Stadiaバージョンでは最大40人まで可能だった。[6]
StadiaはHIDクラスの USBコントローラーをどれでも使用できるが、Googleは入力遅延を減らすために、ユーザーのWi-Fi経由でゲームが稼働しているGoogleデータセンターに直接接続する独自のコントローラーを開発した。[3] Googleはまた、さまざまな手段でユーザー入力を予測するなど、遅延を減らすさらなる方法を模索しており、コントローラーとゲームの応答の間にネットワークの遅延が最小限に抑えられるようにした。[7] GDC 2019の基調講演で、GoogleはコントローラーにGoogleアシスタントも搭載され、ユーザーがプレイしているゲームに関連する役立つ動画をYouTubeで自動的に検索することを確認した。 [8]
Stadiaは2つのレベルのサービスを提供していた。無料レベル(発売当初は「Stadia Base」と呼ばれていたが、2020年4月以降は単に「Stadia」)と月額サブスクリプションのStadia Proレベルである。無料のStadiaレベルでは、ビデオストリームの解像度が1080pに制限されていた。月額約10ドルのProレベルでは、ユーザーはより高いストリーミング速度、最大4Kの解像度、一定期間の無料ゲームライブラリへのアクセス、およびStadiaで提供される他のゲームの割引を受けることができた。[9]
パブリッシャー固有のサブスクリプションも提供される予定であり、[10]例えば、UbisoftはUplay Plus(現在はUbisoft+に改名)サブスクリプションサービスをStadiaユーザーに提供すると発表しました。
2020年4月以降、Stadiaの新規ユーザーには、Stadia Pro機能への無料アクセスの限定導入期間が提供され、この期間中に購入したゲームは、無料のStadiaレベルに戻った場合でも引き続きアクセスできました。当初、新規ユーザーには2か月間のProアクセスが提供されていましたが、2020年6月3日から1か月に短縮されました。[11]
Stadiaのサービスにおけるさまざまな画質のインターネット速度要件は以下のとおりです。[12] [13]
ゲーム
Stadiaでは、ユーザーはサービスで使用するゲームを購入する必要がありましたが、完全に無料でプレイできるタイトルもいくつか提供されていました。[14] Pro加入者は、増え続ける無料ゲームのカタログを請求するオプションもあり、請求すると、アクティブなサブスクリプションがある限り、ユーザーはそれらを利用できるようになります。2019年6月のプラットフォーム発表時に、Googleは、Tequila WorksのGyltとMoonshine StudiosのGet PackedがStadiaの期間限定独占タイトルになると発表しました。[15]このサービスは22のゲームで開始され、2019年12月にさらに4つが追加され、2020年末までにサービスには130を超えるゲームがありました。[16] [17]
2020年1月、Googleは同年中にStadia向けに120以上のゲームをリリースする予定であると発表し、そのうち10は上半期にリリース予定の期間限定独占タイトルだった。 [18]さらに、Stadiaは2021年には100以上のゲームが登場すると主張した。2020年12月、UbisoftのゲームサブスクリプションであるUbisoft+がStadiaに登場し、ユーザーはStadiaで利用可能なすべてのUbisoftゲームをプレイできるようになった。発売時には18のUbisoftゲームが利用可能で、その後のタイトルがリリースされるにつれて追加された。[19]
2023年1月13日、サービス終了の5日前に、Stadia Platform Contentは、サービス終了前に機能をテストするために社内で使用されていたシンプルなスネークのバリエーションであるWorm Gameを、唯一のファーストパーティタイトルであり、サービスでリリースされた最後のタイトルとして、すべてのStadiaプレーヤーへの感謝の贈り物としてリリースしました。[20] [21]このゲームは、プレイヤーがスネークを動かして金のリンゴに到達しなければならないいくつかのレベルで構成されるキャンペーンモード、エンドレスなハイスコアベースのアーケードモード、ステージビルダー、およびハイスコアまたはデスマッチのバリエーションで最大4人が一緒にプレイできるマルチプレイヤーモードで構成されていました。一般公開されることは決して意図されておらず、初歩的なグラフィックとメニューを備え、単一のチップチューンスタイルのオーディオトラックをループで再生します。[22]
ハードウェア
発売当初、Stadiaのクラウドハードウェアには、2.7GHzのクロック、AVX2、9.5メガバイトのL2+L3キャッシュを備えたカスタムIntel [23] x86プロセッサが使用されていました。 [24] HBM2メモリ、56個のコンピューティングユニット、10.7テラフロップスのVegaアーキテクチャに基づくカスタムAMD GPUが搭載されていました。[24] [25]このサービスでは、ソリッドステートドライブストレージと、GPUとCPU間で共有される16GBのRAM(最大484GB/秒の帯域幅をサポート)が採用されていました。[24]
コントローラ
| メーカー | グーグル |
|---|---|
| タイプ | ビデオゲームコントローラー |
| 発売日 | 2019年11月19日 |
| 入力 |
|
| 接続性 | Wi-Fi、USB-C、Bluetooth |
GoogleはStadia用に独自のコントローラーを開発した。[26] 2つのサムスティック、方向パッド、4つのメインフェイスボタン、2組のショルダーボタン、および5つの追加のコントローラーフェイスボタンを備えている。 コントローラーを使用するには、USBケーブルで互換性のあるデバイスに接続するか、Wi-Fi経由でローカルネットワークに接続してGoogleのStadiaサーバーに直接接続し、入力遅延を減らすことができる。 コントローラーは、「クリアリーホワイト」、「ジャストブラック」、「ワサビ」の3つのカラースキームで利用可能であった。 [27] 「ファウンダーズエディション」バンドルには、限定版の「ミッドナイトブルー」コントローラーが含まれていた。[28] [30]
Googleは他の色でもプロトタイプを製作し、コントローラーの透明バージョンはStadiaの開発に携わった人々にプレゼントされた。[31] [32]
StadiaコントローラーにはBluetooth Low Energy無線が搭載されているが、当初は無効になっていた。Googleは2023年1月17日にコントローラーでBluetoothを有効にするウェブベースのツールをリリースし、Stadiaのシャットダウン前後にコンピューターやその他のデバイスで使用できるようにした。[33] [34]コントローラーをWiFiからBluetoothに変換する期限は当初2023年12月31日までの予定だったが、1年延期されて2024年12月31日までとなった。[35]
ソフトウェア
StadiaはDebian Linuxサーバー上に構築され、 VulkanがグラフィックAPIでした。[36] [37]
「これ(Stadia)は、LinuxとVulkanのプラットフォーム基盤から始まり、オープンソースのドライバーとツールを備えたGPUの選択に表れています。LLVMとDirectX Shader Compilerを統合して、コンパイラとデバッガーから優れた機能とパフォーマンスが得られるようにしています。」[36]
— Dov Zimring、Stadia 開発プラットフォーム リーダー
iOSデバイス向けのStadiaのプログレッシブウェブアプリケーションベースのバージョンは、2020年11月にGoogleによって発表され、2020年12月16日にリリースされました。これは、ゲームライブラリを直接ストリーミングするアプリに対してAppleが設けていた制限を回避するために、ChromeまたはSafariウェブブラウザで実行されました。このブラウザベースのアプローチは、GeForce Nowによって同様に採用されていました。[38] [39]
2021年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、Googleは今後発売されるLGのスマートテレビのいくつかにStadia Smart TVアプリが搭載されると発表した。[40]
歴史と発展
立ち上げとスタジオの拡張(2018~2020年)

Project Streamは、Googleがビデオゲーム製品に興味を持っていることを初めて発表した。同社は少なくとも2016年からProject Yetiというサービスに取り組んでいると噂されていた。Googleはゲーム業界の幹部であるフィル・ハリソンも雇っており、2018年の業界イベントで開発者を募集しているのが見られていた。[41] Project Streamと過去のサービス( OnLive、GeForce Now、PlayStation Nowなど)との主な違いは、デスクトップのChromeブラウザで実行できるため、追加のソフトウェアをインストールする必要がないことだ。[42]このサービスはAMD Radeon グラフィックスハードウェアを使用した。[43]社内的には、このサービスは2016年のDoomを中心に開発され、概念実証がパブリックインターネット上の現実的な設定で機能することを示すことを目的としていた。[44]
Googleは2018年10月にこのサービスを発表し[45]、その後すぐにアサシン クリード オデッセイにアクセスできるベータテスターの募集を開始しました。プレイヤーはアクセスを申請することができ、インターネットの最低速度を満たした人はChromeブラウザでゲームを実行することができました。[46]参加者にはベータ期間終了後にゲームの無料コピーが配布されました。[47] Stadiaは2019年3月に開催された2019 Game Developers ConferenceでのGoogleの基調講演で正式に発表されました。[48]
GoogleはStadiaと並行して、2019年3月にStadia Games and Entertainment部門を設立し、業界のベテランであるジェイド・レイモンド氏を責任者に迎えた。この部門は、Stadia専用のゲームの内部開発に重点を置いていた。[49] [50]最初のスタジオは2019年10月24日にモントリオールに設立された。2019年12月、Stadia Games and Entertainment部門は、プラットフォーム用の追加コンテンツを開発するためにTyphoon Studiosを買収した。 [51] 2つ目のStadiaスタジオは、ロサンゼルスのプラヤビスタに2020年3月にオープンし、元サンタモニカスタジオ責任者のシャノン・スタッドスティル氏が率いた。[52]
戦略の変更とシャットダウン(2021~2023年)
Stadia ゲームとエンターテイメントの閉鎖
Googleは2021年2月1日にStadia Games and Entertainmentを閉鎖した。この決定は、Typhoon Studiosの閉鎖も原因だった。この発表は、Stadiaのゲーム開発と配信の優先事項に関する決定が下された後に行われた。ハリソンは、この決定はサードパーティ開発者向けのパブリッシングプラットフォームとしてプラットフォームをより使いやすいものにすることに焦点を当てると述べ、「これがStadiaを業界の成長に役立つ長期的かつ持続可能なビジネスにするための最善の道であると信じています」と述べた。[53]この閉鎖は、その日にGoogleを去ったレイモンドを含む約150人の従業員に影響を与えた。[53] The Vergeのショーン・ホリスターは、この閉鎖はStadiaでのサイバーパンク2077の売上不振によって引き起こされたのではないかと疑問を呈し、「サービスにとって成否を分ける瞬間」だったと述べている。 [ 54 ]一方、Kotakuのライターは、Googleがスタジオを閉鎖するという決定は、Microsoftが2020年9月にXbox Game StudiosのためにZeniMax Mediaを買収する意向を発表したことを受けて行われたと報じた。 [55]
ブルームバーグニュースとワイアードの報道は、スタディアに携わった人々の情報に基づいており、グーグルにとってゲーム開発はスタディアを運営するための技術を構築することとは対照的に珍しい概念であり、同社から全面的な支援を受けたことはなかったとしている。さらに、ハリソンのリーダーシップの下、レッド・デッド・リデンプション2のような主要タイトルをサービスに投入し、独占コンテンツを開発するためにジェイド・レイモンドを採用するために数百万ドルを費やしたにもかかわらず、スタディアは目標ユーザー数と収益を大幅に下回り、グーグルがスタジオを閉鎖する決定を下す一因となった。[56] [57]タイフーン・スタジオの創設者は、グーグルにはハイエンドのゲーム開発に期待される「規模に達するために必要な投資レベル」をもたらすための財政的または企業的支援がなく、グーグルはその分野をリスクが大きすぎると見なしていたことに同意した。[58] ビデオ・ゲームズ・クロニクルはまた、スタジオの閉鎖に至るまでに、このサービス向けに計画されていたいくつかのゲームがキャンセルされたと報じた。これらには、Typhoon StudiosのJourney to the Savage Planetの続編、小島秀夫と鈴木裕が主導する計画中のプロジェクト、元アサシン クリード開発者のフランソワ・ペランドが率いる大規模なマルチプレイヤータイトルなどがあり、 Harmonixのほぼ完成版のゲームは宙に浮いたままになっており、Harmonixによるとまだリリースされる可能性があるとのことだ。[59] Axiosは後に、Supermassive GamesのThe QuarryとSquanch GamesのHigh on Lifeも、スタジオの閉鎖前にこのサービス向けに開発されていたと報じた。前者は最終的にパブリッシャーの2Kが引き継ぎ、後者は最終的にSquanchが自主出版した。[60]ホリスターは、この閉鎖はStadiaがホワイトレーベルのプラットフォームへと方向転換し、Googleがインスタントゲームデモなどでゲームパブリッシャーにライセンス供与できるようにするためだと示唆した。これは、 NvidiaがGeForceストリーミングソリューションで行ったことと同じだった。 [54]
2021年5月、少なくとも6人のStadiaのリーダーがGoogleを去った。その中にはGoogleのStadia担当副社長のジョン・ジャスティス、Stadiaのゼネラルマネージャーのセバスチャン・ピュエル、Stadiaのクリエイティブサービスおよび出版責任者のコーリー・メイが含まれていた。後者2人はレイモンドの新しいスタジオであるヘイブンに加わり、Stadiaの将来にさらなる疑問が投げかけられた。[61] [62] Epic Games対Appleの裁判中、EpicのCEOティム・スウィーニーは、Stadiaは発売以来「大幅に縮小された」と述べた。[63] Googleはこれらの出来事を受けて、Stadiaは2021年に大幅な拡大を計画しており「健在」であると述べた。[64]
より多くの開発者をプラットフォームに引き付けるため、Stadiaは2021年7月に新しい収益分配プログラムを発表した。2023年まで、Stadiaはプラットフォーム上のゲームの収益の15%、最大300万ドルのみを受け取る。その後、彼らの取り分は、Googleが「競争力のある収益分配条件」と呼ぶ、業界全体の平均30%に近かったと考えられている標準率に戻る。さらに、Stadiaは、2021年7月以降にサービスに参入したゲームとStadia Proメンバーシップ料金の70%を分配し、その分配はStadiaユーザーのプレイ時間に基づいて行われる。さらに、アフィリエイトマーケティングスキームでは、Stadiaは、サービスに新しいユーザーを引き付けた開発者に、新しいStadia Proメンバーシップ料金の最初の月を支払う。[65] Typhoon Gamesの元メンバーは、テンセントからの資金を含む資金を確保して新しいスタジオRaccoon Logicを立ち上げることができ、Googleとの交渉を通じてJourney to the Savage Planetとその進行中の続編の権利を保持した。[66]
Googleは2021年10月にStadiaの技術をホワイトラベル製品としてライセンス供与し始め、「Immersive Stream for Games」というブランド名で販売を開始した。これはGoogleによる他のビジネスソリューションへの展開が意図されていた。[67] [68]この製品を使用した最初の例の1つは、 AT&Tの顧客がStadia対応版のバットマン:アーカム・ナイトを無料でプレイできるというオファーだった。[69]もう1つの初期の例は、カプコンがStadiaの技術を使用して、2022年6月に任意のウェブブラウザからバイオハザードヴィレッジの無料デモを提供したことだ。 [70] 2021年12月、StadiaがWebOS 5.0以降を実行しているLGテレビに移植されたことが発表された。 [71] 2022年2月4日、Business Insiderは、Stadiaが「降格」したため、GoogleはStadiaへの重点をビデオゲームからプレイ可能な体験とオンラインデモに移すつもりであると報じた。[72]同日、グーグルはツイッターで、Stadiaのプラットフォームに2022年にさらに100本のゲームが登場する予定であり、まだ発表されていない新機能にも取り組んでいると発表した。[73]
2021年2月、StadiaがプリインストールされたChromebookの発売が開始されました。[74]
Stadiaの廃止
2022年9月29日、Googleはユーザーからの支持がないことを理由にStadiaを閉鎖すると発表した。同サービスは2023年1月18日に閉鎖され、GoogleはGoogleストアとStadiaストアを通じて購入されたハードウェアとゲームの全代金を返金し、自社のコントローラーはBluetooth対応のままとした。発表と同時にストアフロントの全機能が無効化された。Stadiaの技術はGoogleの他の部分、パートナー企業でも活用される予定だったが[75]、2023年3月、AxiosのStephen TotiloはGoogleもこのホワイトラベルサービスを終了したと述べた。[76] GoogleのJack Buserによると、「ストリーミングオプションはStadia自体に結びついていたため、提供していません。そのため、残念ながらStadiaを進めないことを決定したため、そのような[企業間]サービスも提供できなくなりました。」[68]
Googleは2022年10月にStadiaの終了を発表した直後、クラウドゲームを中心に設計された新しいChromebookを発表しました。これにはGeForce Nowがプリインストールされており、Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna、Google Playを直接サポートしています。[77]
Stadiaの従業員もゲーム開発者も発表前にこれらの計画について知らされていなかったため、同サービスで新作ゲームをリリースする予定だった開発者は懸念を抱いた。[78] Ubisoftは、StadiaのプレイヤーはUbisoft Connectプラットフォームを介して、購入したゲームをパソコン版に無料で転送できると述べた。 [79]他のスタジオは、シャットダウンに先立ち、Stadiaから他のプラットフォームに保存されたゲームの進行状況を転送する方法を検討していると述べた。[80]たとえば、Bethesda Softworksは、 Elder Scrolls OnlineのプレイヤーがStadiaアカウントを他のプラットフォームに転送できることを確認した。[81] Stadia専用だったゲームの中には、 Tequila WorksのGyltのように、マルチプラットフォームタイトルとしてリリースされるものもある。[82] Stadia閉鎖後、すべてのStadia専用ゲームが他の場所で利用できるわけではない。たとえば、Splash DamageのOutcastersはStadiaの技術に依存していたため、開発者はゲームを他のシステムに移植する予定はない。[83]
Googleは2023年1月18日午後11時59分(太平洋標準時、協定世界時)にStadiaを正式に終了した。 [84]
在庫状況とプロモーション

Stadiaは2019年11月19日にベルギー、カナダ、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、オランダ、ノルウェー、スペイン、スウェーデン、イギリス、アメリカの14か国で最初に発売された。サービス開始前に129ドルで予約注文可能だった「Founder's Edition」バンドルには、Chromecast Ultra、限定版「Midnight Blue」Stadiaコントローラー、3か月のProサービス、友人に贈るための追加の3か月のProサービス、ユーザー名の横に表示されるFounder'sバッジ、ユーザー名を登録するための最初のアクセスが含まれていた。[9] [85]「Founder's Edition」の予約注文が完売した後、GoogleはChromecast Ultra、「Clearly White」Stadiaコントローラー、およびProレベルの3か月のサブスクリプションが含まれる「Premiere Edition」バンドルを129ドルで発表した。[86]発売当初、StadiaはサブスクリプションのみのProレベルに限定されていました。
このサービスは、開始以来数か月間Google Pixelデバイスでのみ利用可能でしたが、2020年2月にSamsung Galaxy、Razer Phone、ASUS ROG Phoneの複数のデバイスに拡大されました。 [87] [88 ]
2020年3月、GoogleはChromecast Ultraデバイスの所有者にプロモーションメールを送信し、引き換えに3か月間のStadia Proを無料で提供しました。[89]翌月、COVID-19パンデミックで多くの人が自宅で隔離している間、GoogleはStadiaの無料版をリリースし、有効なGoogleアカウントを持つ対象国のすべての人が利用できるようにしました。2か月のProサブスクリプションは、すべての新規および既存のプラットフォームユーザーに無料で提供されました。[90]
2020年6月から、StadiaはOnePlusの5、6、7シリーズのスマートフォンで利用できるようになり、Android 6以降を搭載した他のAndroidスマートフォンやタブレットでも「実験的」機能としてアクセスできるようになりました。同時に、タッチスクリーンのAndroidデバイスでサポートされているコントローラーを使用する代わりに、タッチコントロールが利用可能になりました。[91]同じ月に、「プレミアエディション」バンドルの価格が99ドルに値下げされました。[92]
2020年11月、Googleは2つのプロモーションを実施し、「プレミアエディション」バンドルを無料で配布した。1つ目は11月10日に開始され、 11月6日までに加入した米国と英国のYouTubeプレミアム加入者にバンドルを無料で提供した。このプロモーションは、在庫がなくなり2日後に米国で終了した。[93] 2つ目のプロモーションは、11月19日のStadia1周年に合わせて行われ、Stadiaでサイバーパンク2077のコピーを購入したユーザーにバンドルを無料で提供した。 [94] Googleは、在庫がなくなり次第、カナダでは12月10日にプロモーションを早期終了し[95]、その他の地域では12月13日に終了した[96] 。 2021年3月、Googleはバイオハザード ヴィレッジのリリースを見越してStadiaプロモーションを発表した。 Stadia Pro会員全員に『バイオハザード7 ゴールドエディション』の無料版へのアクセスが与えられた。[97]
2020年12月、Stadiaはオーストリア、チェコ、ハンガリー、ポーランド、ポルトガル、ルーマニア、スロバキア、スイスという8つの新しいヨーロッパ市場に拡大しました。[98] 2021年6月、StadiaはChromecast with Google TV、Nvidia Shield TV 、Android TVをサポートするその他のスマートテレビを含むほとんどのAndroid TVデバイスでリリースされました。[99]
受付
プレリリース
ベータ版の期間中、このサービスはレビュー担当者から概ね好意的な第一印象を受け、期待に応え、場合によっては期待を上回り、[42] [45] [46] PCゲームの代替として実現可能なものになったと感じられました。[45] [46] Ars Technicaは、Project Streamのログイン手順は他のサービスよりもはるかに簡単であると述べました。[42]それでも、いくつかの小さな矛盾と技術的な問題が指摘されました。
レビュアーは、ストリーミングサービスのレイテンシが低く、ゲームがローカルでプレイされているように感じたと報告した。[45] [46]それにもかかわらず、Wi-Fiの速度によっては、ゲームの画面解像度が低下したり、遅延が発生したりすることがあった。[46] The Vergeによるテストでは、有線イーサネット接続では遅延の問題は見られなかったが、共有Wi-Fi接続では時折途切れが見られた。[46]ただし、有線接続でも、ストリームは4K解像度で出力されず、圧縮アーティファクトでぼやけることもあった。レビュアーは、GoogleのPixelbookで最高の体験をしたと報告した。[46] Polygonは、サービスのオーディオ圧縮が顕著であると判断した。[45] Digital Foundryは、ベータ版のサービスでPixelbookを使用してアサシン クリード オデッセイのハンズオンを実施し、テスト環境では、レイテンシは許容範囲内であるように見えたが、視覚的な影響が顕著であったことを発見した。また、アサシン クリード オデッセイは60フレーム/秒で動作しないため、テストには最適な例ではないとも指摘した。[100]
リリース後
レビューアグリゲーター Metacriticによると、Stadiaはリリース時に賛否両論の評価を受けた。[101] Wired Magazineは画質を「単調」と評したが、Destiny 2をプレイする際は大型のゲーミングノートPCよりもChromebookの方が好みだと認めた。[102] VentureBeatは同サービスの価格モデルを批判し、 Xbox Game Passなどのサブスクリプションサービスと比較して不利な点を挙げ、Stadiaは「重要ではない」と主張した。[103] Digital Foundryは、同サービスが全てのゲームを4K解像度でプレイしているわけではないことを発見した。Red Dead Redemption 2は1440pでしか動作せず、Destiny 2は1080pでしか動作しなかった(ただし、コンソール版よりもフレームレートは高かった)。[104] Digital Foundryも、Red Dead Redemption 2のようなゲームは、安定した60フレーム/秒を維持するのに苦労しており、Chromecastでのゲームのテストでは安定した30 FPSしか達成できなかったが、Chromeブラウザでのテストでは頻繁に低下する不安定な60 FPSが示されたと述べた。[105] GuardianはStadiaに5つ星のうち3つ星を与え、サービスの技術的パフォーマンスを賞賛する一方で、ゲームの選択が古すぎることと独占タイトルが1つしかないことを批判した。[106] Ars Technicaは、「アーリーアダプターは、ここではベータ製品を手に入れているように感じている。Googleが問題を解決し、サービスの寿命を証明できるかどうかは、来年まで待つ必要があります。」と結論付けました。 [107] S&P Global Market Intelligenceは、「Stadiaは、サービスのローンチタイトルのラインナップと宣伝機能の欠如を批判したアナリストとアーリーアダプターから冷淡な反応に遭遇しました」と報告しました。[108] The Vergeのディーター・ボーン氏は「私は十分な時間と条件を費やして、これはベータ版の製品だと言うことができた。Googleはそれをそのようにラベル付けし、別の方法でリリースすべきだった。なぜなら、最良の条件でも、これはベストではないからだ」と述べた。[109]
2020年1月末に、Stadiaのユーザーは、毎月の無料ゲーム追加の発表以外では、GoogleがStadiaについてあまり情報を提供していないことに懸念を表明した。これらのユーザーは、4Kストリーミング解像度のサポートなど、Googleの当初のタイムラインでは数か月先だったが、まだ詳細が議論されていない計画中の機能について懸念していた。Googleのコミュニティマネージャーはこれらの議論をフォローしており、情報を待っているユーザーに同情を示し、もうすぐニュースが出ると述べた。[110] [111] Googleの公式回答は、Stadiaの機能の進捗状況に関する毎週の最新情報を提供しているStadiaコミュニティサイトにユーザーを誘導することであり、Stadiaで新しいゲームがいつ利用可能になるかを発表するのはパブリッシャーに任せていると述べた。[112]
サイバーパンク2077は、プレイステーション4やXbox Oneなどの第8世代コンソールで発売されたが、大きなパフォーマンスの問題なしにゲームを実行するのに苦労し、 [113]ゲームのダウンロードが遅れるケースもあったため、波乱に富んだ発売となった。 [114] Stadiaでゲームを実行したプレイヤーは、クラッシュのインスタンスがはるかに少なく、全体的にスムーズな体験ができた。 [115]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- Stadia 開発者ウェブサイト
