| FIFA サッカー 64 | |
|---|---|
ジョルディ・クライフをフィーチャーした北米版カバーアート | |
| 開発者 | EAカナダ |
| 出版社 | EAスポーツ |
| シリーズ | FIFA |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
FIFAサッカー64は、ヨーロッパではFIFA 64、日本ではJリーグライブ64 [a]として知られ、 EAカナダが開発し、エレクトロニックアーツがNintendo 64向けに発売したサッカー ビデオゲームです。カバーにはマンチェスターユナイテッドのミッドフィールダー、ジョルディ・クライフが描かれています。このゲームは発売時に批評家から賛否両論の評価を受けました。シミュレーションは概ねリアルであると称賛されましたが、ぎくしゃくしたアニメーション、不安定なフレームレート、反応しないコントロール、Nintendo 64の機能の期待外れの使用などについて批評家から批判されました。日本語版では、日本のJリーグから公式ライセンスを受けた選手とチームが収録されています。
ゲームプレイ
ゲームオプションには、フレンドリー、エキシビション、プレーオフ、トーナメント、リーグがあり、プレイモードにはシミュレーション、アーケード、アクションがあります。[2]コントロールセットアップは、ノービス、シンプル、セミプロ、プロ、コンプレックスの5つがあります。[3]ノービスではパスとスペシャルムーブは自動ですが、プロとコンプレックスではコンピューターの助けはありません。[3] [4]アルゼンチンやザンビアなどの160の国際チームや、米国、フランス、ドイツ、イングランド、イタリアのローカルリーグのチームから選択できます。[5] [6] [3] FIFAサッカー64の試合は、時間(最大90分)、天候、時計、時間の表示、自動リプレイ、ファウル、負傷、オフサイドルールの有無をカスタマイズできます。[3]
試合のアナウンスはジョン・モットソン、デズモンド・ライナム、アンディ・グレイが担当する。[7]ゲームプレイは以前のFIFAシリーズと似ているが、コントロール要素などいくつかの変更点がある。より多くのタックルが実行できることに加えて、[2]アナログスティックにより、プレーヤーは移動速度(歩く、ジョギングする、走る、全力疾走)を柔軟に設定でき、ボタンを押している時間によってパスやシュートの速度が決まる。[5]動きには、トラッピング、レインボーキック、バイシクルキック、バタフライキック、タックル、スライディングタックル、ロブ、フェイク、ヘッダーがある。[6] [4]フリーキックやゴールキーパーのボール保持時には「パスバックモード」も有効にできる。プレーヤーはパサーの動きをコントロールし、ボールキャリアーにボールをネットにシュートするか、パサーにキックバックするかを指示する。[5]カメラアングルは8つある。これらはピクチャーインピクチャー機能(シリーズの新機能)で表示することができ、個別のビューをすべての角度とレーダー表示に切り替えることができます。[b] FIFAサッカー64では、フィールド上の個々の選手の位置などチームを管理する機能や、6つのフォーメーションと5つの戦略から選択する機能を提供しています。[3]
発達
FIFAサッカーは、ニンテンドー64初のサッカーシミュレーションであり、ドルビーサラウンドサウンドを採用した初のタイトルでもあった。[3] Game Informerは、「任天堂はN64が比類のないスポーツプラットフォームとなることを目指すと主張した」と報告している。 [5]これは、 FIFA 97の32ビットバージョンや日本のJリーグライブ64に似ており、当初は同じタイトルで発表された。[9] FIFA 64の予約注文数が多かったため、エレクトロニック・アーツはニンテンドー64のソフトウェア開発から撤退するという最近の決定を撤回し、代わりに今後1年間でニンテンドー64向けにEAスポーツのゲームをいくつかリリースする計画を発表した。[10]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは賛否両論の評価を受けた。[11] Electronic Gaming Monthlyは、 1998年のビデオゲームバイヤーズガイドでFIFA Soccer 64を最も期待外れの続編に挙げ、「 EA Sportsが世界初の32ビットサッカーゲーム[ FIFA International Soccer ]を発表した際、FIFAは3DOの威力を実証するのに役立った。N64でまた素晴らしいデビューを期待していたほとんどのゲーマーは失望した...」とコメントしている。彼らはぎこちないアニメーション、貧弱なゲームプレイ、低いフレームレートを挙げた。[19] Peer Schneiderは「単に急いで作られたように見える」と感じ、「FIFA Soccer 64は賢いAIと優れたライセンスを誇っているが、このゲームは感心させるよりも失望させる。」[3]レビューでは、肯定的なものも含め、コナミのインターナショナルスーパースターサッカー64(1997)の方が優れたサッカーゲームであり、ネクストジェネレーションがコナミのタイトルの「プレイアビリティとリアリズム」に欠けていると主張したFIFAサッカー64の代わりに購入するようゲーマーに推奨した。 [c]ルーベンシュタインは、「FIFAサッカー64は、EAスポーツの強力なN64の世界への待望の進出です。しかし、EAの初期のつまずいたスーパーファミコンのタイトルと同様に、FIFAサッカー64は混乱、使い古されたデザイン、そして妨げられた実行に悩まされています。」と述べた。 [2]最も好意的なレビュワーには、 FIFAサッカー64を史上最高のサッカービデオゲームと呼んだGameFanのジョー・キッド、 FIFAシリーズで最高だと主張したコンソール+のマークとパンダ、そして「EAスポーツがスポーツゲームのリーダーである理由を示している」と述べたオールゲームのブラッド・クックが含まれていた。[12] [13] [16]
一部の批評家は、当時のアーケードスタイルの同様のニンテンドー64スポーツゲームと比較して、シミュレーションがリアルであると賞賛した。[16] [6]選手の名前、服装、動き、人工知能は正確であると指摘され、サウンドは実際のサッカーゲームのものに忠実であった。[d]シュナイダーとGameProジャーナリストのエア・ヘンドリックスは、選手のアニメーション、スタジアムの外観、観客の音響効果、多様で中立的で時間通りの音声解説を賞賛した。[6] [3]キッドはグラフィックスを「スムーズ」と表現し、「プレーオフの雰囲気」を反映してプレイヤーを興奮させる「素晴らしいカメラアングル」と背景の音響効果についても言及した。[16]音声に対する批判は、解説が繰り返しであると感じたニンテンドーパワーからのものである。 [4]シュナイダーは、チームメニューの誤字や不正確さを指摘した。例えば、デュッセルドルフは英語のテキストでは「Düsseldrf」と綴られているがドイツ語のテキストでは正しく綴られており、カナダのチームが誤って米国のチームとして記載されている。[3] N64マガジンのティム・ウィーバーは、タックルが説得力に欠け、「足が不規則に入るのは、アダムスやサウスゲートを真似るのとほぼ同じだ」と批判した。[17]コンソールのぼやけた外観を引き起こすぼやけた画像にも否定的なコメントが寄せられ、ウィーバーはさらに、ゴールネットが「最も滑稽な方法で膨らむことがある」と書いている。[15] [17]
FIFA Soccer 64がNINTENDO64の性能をほとんど生かしていないことに失望が表明された。 [13] Computer and Video GamesのAlex Huhtalaは、PlayStation版FIFA 97に比べてチームの数が少ないこと、スタジアムがないこと、チーム間で選手をトレードできないことなどの劣点を指摘した。[8] GameSpotのGlenn Rubensteinの観点からは、他のタイトルに対するグラフィックの改善は、NINTENDO64のゲームとしては少なすぎるとしている。 [2]特にアニメーションは、PlayStationのFIFAタイトルほど滑らかではなかった。[2] N64 MagazineのTim Weaverは、他のFIFAゲームに固有の要素は「表面的なもの」で、オプションメニューに関するもので、Nintendo 64がPlayStationの2倍のパワーを持っていることを考えると残念だと不満を述べた。[17]唯一反対意見を述べた批評家はCNET Gamecenterのトム・ハムであり、彼はグラフィック、コントロール、AIの向上がニンテンドー64のパワーを最大限に発揮したことを示していると感じていた。[7]
ウィーバーは、このゲームを「腹立たしいほど遅い」と評した。[17]ルーベンシュタインは、ほとんどのアングルが「不完全」で、フレームレートの低下を引き起こしていると主張した。[2]シュナイダーとコンピュータおよびビデオゲームのレビュー担当者であるアレックス・フッタラとスティーブ・ヘイも、アニメーションとフレームレートがぎくしゃくしていると報告した。[8] [3]シュナイダーは、ピクチャーインピクチャーとアングルのスクロールで最もこの問題を経験し、カメラがアクションから最も遠いとき(テレカム)に最も少なかった。[3]彼は、レンダリングする平面テクスチャの風景とプレイヤーだけなので、この問題は許されないと主張した。比較すると、ブラスト・コープス(1997)は、一度にいくつかの要素が進行し、はるかにうまく動作した。[3]コンソール+は、プレイヤーのアニメーションが非常に生き生きしていると主張したが、ボールのアニメーションはぎくしゃくしていると批判した。[13]
頻繁に注目されたのは膨大な数のオプションであり、Nintendo PowerはFIFA Soccer 64は「あらゆる要素が少しずつ入っており、他のどのサッカーゲームよりも多様性に富んでいる」と主張した。 [16] [4]この雑誌のスタッフは、カメラアングルを切り替える機能が特に「革新的」だと感じた。[4]頻繁に強調されたモードは4人プレーヤーだった。 [ 13] [2] [4]しかし、Electronic Gaming MonthlyのKraig KujawaとDean Hagerは、FIFA Soccer 64が複数のオプションに重点を置いており、実際のゲームプレイに重点が置かれていないことを嫌った。[15] Kujawaは、ピクチャーインピクチャーなどの機能を目新しいものは良いが「役に立たない」と述べた。[15] Computer and Video Gamesは、ピクチャーインピクチャーがフレームレートをさらに低下させると批判し、別のビューによって主要なアクションの大部分が隠され、フレームが小さすぎて見づらいと付け加えた。[8]ヘンドリックスは、 FIFAシリーズの新機能が限られていること(彼はもっと多くの動き、カスタム選手、屋内スタジアムのオプションがあるべきだと感じた)と、ウェーブレース64にあった「活気と独創性」の欠如により、ゲーマーを失望させる可能性があると書いている。[6]ウィーバーは、戦術画面があまり役に立たないこと、ピクチャーインピクチャー機能が別画面で大きすぎてメインアクションに集中しにくいことを批判した。[17]
コントロールは「扱いにくい」、「面倒」、「遅くて反応しない」、「不正確でわかりにくい」、「せいぜい緩い」、「動きが遅い」と批判された。[e] Kujawa は、他の点では見栄えの良いキャラクターのアニメーションが貧弱なことが問題だとした。[15] Weaver は、ボタンが常に同じ結果を実行するわけではないという一貫性のなさを指摘した。一例として、ボールをシュートするボタンの 2 秒の遅延が挙げられた。「その結果、パニックになって、シュートに似た何かを出すことを期待して別のボタンを押しても、プレイヤーがスタンドに飛んでいくのを見るだけです。」[17] Schneider も、プレイヤーを切り替えるボタンの遅延を報告した。彼は、 Wayne Gretzky's 3D Hockey (1996)のように、プレイヤーの切り替えが機能しているかどうかを示す効果音を再生すべきだと示唆した。 [3]彼はまた、ゲームがアナログスティックをサポートしているにもかかわらず、キャラクターをアナログで動かすことができないことを奇妙だと考えた。[3]フタラはパスの実行は技術よりも運に左右されるものであり、「選手たちは前進するよりも後ろに下がるという奇妙な癖がある」と述べた。[8]急激な減速など、ボールの不自然な物理的特性も指摘された。[18] [3]ヘンドリックスはパスとシュートがうまく機能していると報告した数少ない批評家の一人であるが、選手交代メカニクスが「プレーから外れてしまう」と述べた。[6]
注記
- ^ ジェイ・リーグ・ライブ64 ( Jリーグブ64 )
- ^ [8] [5] [3] [4]
- ^ [13] [8] [6] [3] [18]
- ^ [7] [13] [6] [4]
- ^ [13] [8] [3] [17]
参考文献
- ^ “Game Informer News”. Game Informer . 1999-02-09. 1999-02-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-05閲覧。
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- ^ EGM スタッフ (1998 年 3 月)。「良い点、悪い点、そして愚かな点」。Electronic Gaming Monthly。1998 年ビデオ ゲーム購入ガイド。第 106 号。Ziff Davis。28 ページ。
外部リンク
- MobyGamesの FIFA サッカー 64
